昨天半夜寫完,太想睡,結果忘記也將心得文發到這邊(炸
原本想在玩FFXV之前將鍊金術士白金
但工作的關係,還是拖到了本週才將鍊金術士白金完成
而且FFXV現在可能先等他的短期目標免費更新才會再繼續碰吧!
不過這次鍊金遊玩時數也達到我玩歷代最多的時間:212個小時
老實說個人是很少會寫鍊金系列全破後的心得
基本上都是寫開箱跟初步幾小時的體驗心得比較多
而上次有寫破完白金的心得也就黃昏天空了
不過這次因為這次菲莉絲的鍊金工房整體上對鍊金系列的變化還蠻大的
所以後來想想還是來特別寫一下全破後的整體感想好了
個人會盡量不雷到劇情
然後這是之前寫的開箱文心得文
<地圖>
跟之前開箱心得一樣,地圖這塊必須先提,也是本作的特色
雖然在角色畫風、鍊金採集、戰鬥方式、RPG劇情都有以往系列概念風格
作為不可思議系列的第二作,本座以「旅行」作為整體主軸
所以加入最大變化就是
【擬式開放世界式環境】
因此本作的地圖可以說是鍊金系列之最
配合旅行而多變的系統及風景
隨著時間的天氣變化,加上各種特殊景點
及與地圖物件結合的採集點,
讓人很容易就融入該世界中
▼本作地圖的全貌
當然之前也提過,過去地圖是一個點一的點的方式呈現
進入該點的地圖也不大,一下就逛完,視角被限制,看不清整體樣貌
而每個點的地圖彼此間關聯性也不大,就比較難讓人留有印象
而「不可思議之旅」這次改進了這個問題,
沙莫→草原→森林→城鎮
一個區域地圖進入下個區域彼此是一氣呵成的
從前個地圖就可以看到下個地圖可能的環境,
也能猜測可能會有的素材
自由挑整的視角更能看清楚一張地圖的樣貌
使人更能體驗到鍊金術士的世界
▼三角叉路,可以看到兩邊分別為不同氣候的區域
另外這次地圖天氣變化很多,隨著時間流動,地會隨機產生不同的天氣
而有些素材可能要在雨天或是要在晚上才能採集到
目前地圖天氣變化搭配基本如下
早上 中午 下午 晚上 |
晴天 |
陰天 | |
雨天 | |
雷雨天 | |
起霧 | |
下雪(雪區域限定) | |
暴雪(雪區域限定) | |
沙塵暴(小)(沙漠區域限定) | |
沙塵暴(大)(沙漠區域限定) |
▼區域的天候變化隨時時間改變直接反應
雨天→起霧
▼也可以用特殊道具進行氣候改變
視角不像過去在地圖有限制,遊玩過程也可以隨意對這個廣闊的世界進行觀賞
不管是平地上還是至高點,上至天空下至海底,各種景點一應具全
而大地圖的另一個有趣的地方就是總是會讓人想將地圖全貌看遍
▼讓地圖探索率達100%吧!
<戰鬥>
戰鬥系統,基本上就是蘇菲+黃昏大地夏莉的戰鬥系統混合版
之前的開箱心得也有簡單的說明了,我想看影片還是最快了
要說問題的話,就是還在V1.0版的時候,有點不順暢,
不像前作蘇菲那種邏輯式戰鬥連擊速度
不過目前更新到V1.03 patch更新後這方面就改善很多了
本作可挑戰的BOSS也不少,除了角色劇情上的BOSS外
也有前作有的光、冰、風精靈及三隻龍
也多了路邊一群特殊種族BOSS怪、LV70特定時間、死神騎士、無名古龍、創始者-帕爾米拉..等
因此可以滿足挑戰強怪的慾望
▼劇情的BOSS戰
(題外話:這首戰鬥音樂還不錯)
▼本作最強BOSS- 創始者-帕爾米拉(Very hard mode)
而怪物中也有加入了對各種武器耐性設定
所以要像以前直接高階裝備調合出來爽爽打是比較難的
初期到中期主武器、副武器及隊友搭配就比較需要
而這次戰鬥方式也比前作蘇菲多樣化,
前作最後做法就是所謂的普攻流,
一路按圈到底打,就比較單調了(雖然看角色連擊蠻帥的)
菲莉絲工房則分「連攜流」及「普攻流」
所以裝備特性搭配及道具特性組合就顯得比較多樣化
「連攜流」是將連攜率上升最大化,以大絕招或道具作到一擊必殺BOSS
目前看過最高連攜率能達1000%以上
「普攻流」則是讓角色角色普攻傷害直接秒BOSS
像是VH mode LV99帕爾米拉被一人百連擊17~19萬傷害直接秒掉
當然也有這兩種特性的混合版作法,像我就是搞混合板,
並非哪一種流法的最終特化
▼突破更高的普攻傷害值
另外透過裝備及特性的調合想辦法突破能力限制以及打出極限數字,
也是鍊金術很有趣的一個地方
▼突破能力999的限制!
▼追求更高的傷害值
<鍊金&道具>
本次的鍊金系統是簡化了蘇菲的那套系統繁瑣的地方
雖然還是棋盤式的調法,但不用像前作要想放入材料大小且填滿格子衝加成
所以要達到999品質也並不困難
而且多了觸媒系統的協助,讓物品製作方式上有更多選擇
▼不同觸媒所帶的各種調合能力
另外各特性或上級特性也沒綁在特定物品上
只要轉到中和劑再轉到蒸餾水,幾乎各物品的品質跟特性轉移都很容易都很好調和
另一個有趣的地方就是圖鑑了
這次圖鑑的介紹大部分都是女主跟姊姊或其他角色的對話來描述(前作也類似這種小劇場)
可能是生活上的對話,或是怪物外貌觀察取名…等等
像下面這個,壞掉的弗利茲大叔人偶,
朵賽爾的描述,根本整個人都壞掉了wwwww
不過在本次鍊金系統上也有兩個缺點
【1.發想系統】
這次配方發想不太友善,雖然達成某個目標就會開啟提示
但提示也是菲莉絲跟姊姊以聊天形式的描述
就變得有些道具發想答案很曖昧,有時真的會讓人搞不清楚發想條件
而且有的達成條件很惱人(某某炸彈丟個30次以上之類的)
【2.道具熟練度】
道具熟練度越高越可提高道具的使用數(量產數)、特性繼承及品質提高等
前期道具因為會有連動關係,練熟練度感覺不繁瑣
但到了後期的道具或裝備就很費工了
要練出金或白金熟練度才能搭配三特性繼承,才有辦法調合出最強裝
但越高級的物品熟練上升慢,然後材料收集或合成又比較麻煩
因此後期會花不少時間都在搞高階物品的熟練度提升
不過到了V1.03版PATCH已把熟練改成容易提升
▼熟練度沒白金的裝備,調合時只有單一效果
▼當熟練度達到白金,該物品的調合完整效果才會出現
<劇情>
劇情跟前作蘇菲比則是進步很多
前作蘇菲剛開始比較不知道目的,
要等到幫布拉芙妲由書轉乘人偶才有主線出現
而跟同伴間的角色劇情連結上也比較瑣碎
但菲莉絲劇情主軸就很明確,角色彼此間的支線連結也比較豐富
而這次的劇情的主軸主要分成兩個部分,份量各1:1
前半的主軸很就是菲莉絲要到達目的地
並在「一年內考取鍊金術士」為目標,
因有明確主軸,所以前半劇情有了一年的時間限制
雖然地圖為開放型,支線任務想何時解都行,
旅行路線想要如何走都由玩家決定
但是你在做任何動作,都會造成時間流逝,跟真實世界是一樣的
所以前半劇情在達到目的地前,先作些規劃後再行動會比較好
當然有人會覺得有時間玩起會有壓力或很辛苦
不過有時間限制系列也算是讓人自己思考行動配置來達到最大利益,
也可以說是鍊金術士遊戲過去的醍醐味
但老實說本作給一年的時間真的很寬鬆,不用緊張到一直去注意時間的變動
我拿完5張推薦狀時並達到目的地,結果還有120天可閒晃
不過不小心交了推薦狀後,就暫時不能離開考場
害我只能宅在鍊金房裡狂練道具熟練度到考試舉辦日
▼分數70點以上,就可以跟伊爾梅莉亞及蘇菲對戰
後半段的劇情就是讓玩家探索整個世界及達成各夥伴結局
而一些特殊地點也是要在後半段開啟特定道具才能前往
當然各角色支線劇情上,還是有分敘述比較深入或比較淺的
像是姐姐、蘇菲、伊爾醬、朵賽爾、雷比,他們的支線都寫得比較深入點
但卡爾德跟奧斯卡的個人劇情就很普通
不過遊戲中同伴間也很多有趣的對話,偶而更換隊友在工房中都會有不同的事件出現
▼有其父必有其女,布拉芙妲貞操大危機!?
▼有女性恐懼症的卡爾德,對伊爾醬卻沒反應,幫金髮貧乳+身高矮QQ
那最後就簡單統整下本次的優缺點吧!
優點:
1. 擬式開放世界環境
2.豐富的場景與區域變化
3.劇情主軸明確、角色支線豐富及不少歡樂對話
4.音樂好聽(歷屆優點)
5.有很多強怪能進行挑戰
缺點:
1.配方發想不夠明確及道具熟練度後期太麻煩
2.倉庫偏小
(本次基本上只能到3000個,以往是5000)
3.一兩個地圖較不順暢
(物件及怪太多的影響),目前V1.03版有修正
4.部分的劇情演出上有點怪及不夠震撼
5.有角色事件會互卡(姐姐跟海底世界),或是觸發條件曖昧
基本上心得到這裡,
首先說如果只是要達到白金及看完所有劇情並不難,
時間上並不用像我一樣玩到212小時
裝備也不用搞特性化裝備,有通用型特性裝備可用
也不須搞Veryhard模式
但有個重點就是第一輪的考試一定要打贏蘇菲
要不然一定要破第二輪
所以大概70~80小時左右應該就能白金了
212小時式包括挑戰最強裝跟最強王的關係
而這次加入這類似開放世界的環境系統
讓我這老玩家其實驚喜的,
在沒有既定的規則下探索世界
因漂亮地圖沉浸在本作世界中,加上鍊金術的調合研究,如何挑戰最強BOSS
時間就這樣不知不覺得過去了
雖然說本作起初發售時V1.0版是有一些BUG在,
但GUST也馬上發出PATCH檔進行修正
目前的V1.03版也都將BUG都修改好了
我想明年1/12 買中文版的朋友,也應該都會是以V1.03版為主
遊戲規模作大,好像都有這種缺點在
不過老實說GUST能在一年內搞出這種世界規模
真的讓人蠻訝異,畢竟他們還另開了其他3個新IP
那地圖的系統已經建立了,之後系列要套用也比較快
如果下作還是這種世界規模
希望城鎮的NPC能更多會自由走動
畢竟目前大部分都是呆佔那裏
只有少數旅行商人會動
期望明年鍊金系列20周年能端出更好的鍊金系列
不過不可思議系列機率還蠻大的
菲莉絲的真結局是開放式結局
然而前作蘇菲旅行的主要目尚未達成
話說下一作蘇菲雙手一拍就鍊出東西我都不意外(拖走
畢竟本作蘇菲已經到超神的境界
那最後也來兩張福利圖吧,遊戲中要開啟這畫面其實不難!
然後羅吉必須羈押