分享一下,我玩第六天,只課免廣告。
認真說,這款就是堆傷害沒錯,但是職業跟技能不是亂湊就好。
在兩千層以前,因為暴擊=>超越暴擊=>神聖暴擊=>靈魂暴擊可以一直點,傷害完全溢出,才會有亂湊就好的感覺。
堆傷害的方式,有點像POE,你要湊強化同詞條的組合。
先排除屬性,技能分三類:基本攻擊、基本技能、主動技能。
基本攻擊是角色自帶,基本技能跟主動技能可以自己放,但別問我為什麼都要CD還要分基本跟主動。
先不看裝備,強化技能類型的詞條主要由職業提供。
基本攻擊傷害:獵人
基本攻擊冷卻:刺客
基本技能傷害:魔女
基本技能冷卻:賢者
主動技能傷害:黑巫師
主動技能冷卻:巫師
所以你想玩哪類型技能,就要優先組該類型職業。
再來看技能,技能帶一個屬性跟一個職業詞條,但技能組有個特點是:
同技能組的CD時間會平均
所以要讓傷害最大化的基本作法是:
1. 挑一個CD較長的技能當主技能(但別太長,要拚秒怪),並選擇完全同標籤的英雄當隊長
2. 挑兩個CD超短的技能放同一組,標籤不論(除非是魔女組滿,後述),只為了降低主技能的CD
3. 然後其他選擇可以強化主技能的詞條組合(職業、屬性),挑選其他有單一同標籤的英雄當隊員
4. 裝備靠賽賽出最符合主技能的詞條
當然如果你主玩基本攻擊就可以隨便放,只要選詞條組合。
英雄目前來說沒有完全重複詞條,所以一個技能只會有一個最適合的隊長,沒抽到的話就換個技能比較好。
但是,如果你能湊滿七個湊出職業大詞條,情況就複雜了。
例如我主玩 魔女+毒,所以傷害高的技能分別是:
基本技能 毒斬
主動技能 毒新星
照理來說,雖然兩招詞條一致,但魔女詞條加基本技能傷害,所以毒斬傷害會比較高。
但魔女組滿的詞條,是同技能組有n個魔女詞條就多 n x 20% 傷害。
帶有魔女詞條的技能又多為主動技能,所以最後我的毒新星傷害反而比較高。
這樣看來,理論上來說魔女就不會是最佳解,但我資源灌進去也懶得改,就先繼續掛著了,等抽滿技能再研究其他組合。
至於要說好不好玩,掛機遊戲本質就是看數字增加,就算內容再豐富,研究出一定程度的最佳解後,也只是每天掃蕩看數字加、難度也只是數字卡你,要遊戲性往類吸血鬼倖存者找會比較好,有操作也可以稍微研究Build。
※ 引述《hopesfears (無毒鐵熊)》之銘言
玩了幾天下來 有一種不知道在玩什麼的感覺
不知道是不是開服送太多抽
感覺打關卡都是輾壓啊?
目前只課了無廣告打到快2000關
基本上除了部分王關被碰到會被秒之外
都沒有任何困難?
而且我打王也是秒
大概就是有看到卡關的時候手動進場一下而已
技能一堆 但是很空虛
剛開始玩的時候還以為配這些技能或不同英雄會有不同玩法
但在試過各種不同的組合之後 發現根本沒差XD
技能組合我是挑一下CD時間相近的組在一起而已
然後除了靈魂武器可以挑一下屬性加成之外
其他東西根本大雜燴
英雄的部分就獵人感覺傷害比較高
其他職業感覺不出差別XDDD
而且就算不帶獵人 也只是傷害的分佈不同而已
並不會比較弱
或是你以為需要帶一個騎士開盾可以擋傷害
結果根本可有可無?
可以理解掛機遊戲就是這樣啦
但這也太沒內容了吧...
各種資源的副本也沒難度
根本也不需要不同的隊伍組合
那設定那麼多屬性跟職業的意義是什麼
有沒有人可以分享一下這遊戲好玩的點在哪裡
認真求解
不然真的該準備刪了