作者
目前為雙寶爸&已從比賽退休,家中小蘿長大,取得玩Pokemon TCG的正當性之後,
雖同樂得很開心,但因為實體對局過於耗時而轉戰pocket版,至今約兩週。
實體版僅限於理解規則->組出休閒套牌->和女兒休閒對局的程度,
但對局便利性增加之後,卻在pocket版莫名的認真了起來(好的DeNA你成功了)
關於比賽熱門牌組的結果,和新套牌的機制+組牌思路,其實版上已經有了很多文章,
所以我的角度會比較接近【描述A2新牌在Meta的衝擊要素,以及A1a主流套牌演化的背後原因】
A2新牌所帶來的主要衝擊
1. 新寶可夢+填能手段
1.1 瑪納霏、帝牙盧卡、小光、電次
-> 3費以上的中大招以及拋能回填做得更快、更穩
-> 3費以上的中大招以及拋能回填做得更快、更穩
1.2 新寶可夢的攻防體質
2. 新支援者和道具:
2.1 大斗篷提升了斬殺線。
2.2 赤日增加了大量中後盤撤退和斬殺策略的變數=腦計算量。
2.3 小光提供一個全卡組通用的填能選擇。
2.4 凹凸頭盔提供能壓低斬殺線的被動傷害+不利小招快攻。
2.5 寶可夢通信能夠有效為抽牌好壞運減傷增效,增加了套牌策略的容錯率
(尤其是仰賴二階進化的套牌)。
-> 優質輔助牌的增加,使整體構築策略朝向【壓縮寶可夢數量、強化核心策略】發展。
2.1 大斗篷提升了斬殺線。
2.2 赤日增加了大量中後盤撤退和斬殺策略的變數=腦計算量。
2.3 小光提供一個全卡組通用的填能選擇。
2.4 凹凸頭盔提供能壓低斬殺線的被動傷害+不利小招快攻。
2.5 寶可夢通信能夠有效為抽牌好壞運減傷增效,增加了套牌策略的容錯率
(尤其是仰賴二階進化的套牌)。
-> 優質輔助牌的增加,使整體構築策略朝向【壓縮寶可夢數量、強化核心策略】發展。
5大A1a環境主流套牌演化
Note: 不利和得利都是比較級,如果這個變數對你來說持平、但對其他套牌來說廣泛得利,則都會認定為不利要素。
減弱
1. 時拉比君主蛇
不利要素:1 , 2
得利要素:無
不利要素:1 , 2
得利要素:無
A1a季末王者在此版本受創最重的主要原因為整體中慢速套牌的提升,使得時拉比墊高輸出的時間優勢受到強力的挑戰。
套牌無法藉由輔助牌的補強得利的主要原因則是:
前期戰力(Ex椰蛋樹) / 君主蛇穩定二進 / 添加新的支援者跟道具,這三個要素在時拉比核心中是個空集合,沒有很好能夠無傷兼容的方式。
要加坦就放不進輔助牌、要放輔助牌就沒坦或是得拆核心、更何況草系套牌還多卡了兩張利佳。
現況也是草系牌組有一大部份拔掉君主蛇套組最小化寶可夢數量,朝向椰蛋樹+蜻蜓秀肌肉的方向前進。
2. 超夢沙奈朵
不利要素:1,2
得利要素:無
得利要素:無
多元的新填能手段讓沙奈朵變的平凡,而欠缺小點傷害也讓超夢的150點傷害不再是個可靠的斬殺線
輔助牌的部份也同樣因為核心無法移動+幻之石板卡住空間而難於添加。
輔助牌的部份也同樣因為核心無法移動+幻之石板卡住空間而難於添加。
到目前為止,看似沒有太有效的替代方案被開發出來,新的克雷瑟利亞Ex...也好像不太值得期待?
3. 皮卡丘
不利要素:1,2.1,2.4
得利要素:2.2,2.3
快攻和中慢速套牌的成形速度拉近,加上凹凸頭盔的出現,攻擊越多次的套牌相對越不利。
能快速給予前期寶可夢傷害、和人人都能上場打人的電系雖能有效利用赤日和小光,但整體來說仍是失大於得。
套牌的發展方向是加入白色惡魔,Ex牌all-in,走全基礎精銳+輔助牌裝備放好放滿路線。
持平
4. 噴火龍
不利要素:1,2.2
得利要素:2.1,2.3,2.4,2.5
不利要素:1,2.2
得利要素:2.1,2.3,2.4,2.5
由於草系退居二線、大斗篷提升的斬殺線以及烈焰猴的出世
導致風速狗120斬殺線的得利情境大幅減少,
而噴火龍的200傷害在新牌加入後,成為目前環境唯一的【絕對斬殺】方案。
套牌很順利成章地演化成拔除風速狗、填入輔助牌專心做噴火龍的形狀,
套牌很順利成章地演化成拔除風速狗、填入輔助牌專心做噴火龍的形狀,
其他【可填能基礎寶可夢】的出現,則視作對於火焰鳥優勢的微減損,
寶可夢通信和小光很好的替套牌增加了穩定性、續戰力和人因操作力的上限。
寶可夢通信和小光很好的替套牌增加了穩定性、續戰力和人因操作力的上限。
套牌主要的弱點是欠缺小點打擊,
對上像是瑪納霏這樣脆皮且強力的資源機、或是100以下HP寶可夢的前期輸出都無法有效干擾,火焰鳥稍微投不好就會被完全壓制。
這也是為什麼即使噴火龍大招六親不認,但通常還是會加入一張娜茲的原因。
在某些時機,也會需要一些進階操作判斷,
例如在第二回合填在火龍身上的能量用小光回填給火焰鳥,爭取快速輸出。
大數據的總勝率雖然都在50%上下掙扎,但面對主流的表現並不差。
主要還是對水系雙主流的劣勢比較明顯,壓低了整體勝率。
(因為是用慣的套牌,所以內容多了一些 XD)
被動上升
5. 忍蛙暴鯉龍
不利要素:1
得利要素:2.2
得利要素:2.2
這是進入A2之後,唯一一副幾乎不做任何調整就活得很好的套牌,
最大天敵電系快攻和劣開的時拉比都離場,而面對A2主流萬惡達克磁怪套牌,
暴鯉龍的攻(140)血(180)仍然很穩定的on在能秒對手+至少需要被連續兩回合輸出的斬殺線上。
最大天敵電系快攻和劣開的時拉比都離場,而面對A2主流萬惡達克磁怪套牌,
暴鯉龍的攻(140)血(180)仍然很穩定的on在能秒對手+至少需要被連續兩回合輸出的斬殺線上。
唯一一張加進去的A2牌赤日,則跟忍蛙有非常好的偕同效應。
雖然沒用上新牌,但卻因為【天敵被新牌打擊】而被動獲利,
這副套牌的玩家目前正處於一個非常幸福的階段,對上主流套牌只有帕路奇亞水系內戰明顯不利。
- -
總結來說,噴火龍和忍蛙暴鯉龍的玩家都不需要抽任何的新EX即可在當下的環境中獲得不錯的遊戲體驗,而新套牌的部份就不特別花時間介紹。
第一次在這個遊戲迎來新系列,整理一下自己的思路與大家分享。
主要是自己從抄牌->實際操作->產生對於Meta演化成因的理解,
畢竟只是個兩週玩家,權當野人獻曝,如果見解上有什麼錯誤或落差,再請不吝指教啦。