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GP 95

【攻略】SP菅原孝支(放學後)測評

樓主 花川茶茶丸(放課後)

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hanakawaii
GP9 BP-

🏐總評
1.放學後菅原關鍵詞:攔網標籤、攻守兼備、爲強攻和速攻提供等量加成、爲接球和攔網提供等量加成、屬性和技巧型加成二傳、體力機制、絕招傳球型二傳、發球手
2.適合配合的隊友是自帶高額意識力量缺乏技巧和屬性的球員,例如牛島和星海比較適合
3.自身並沒有體現出符合攔網型二傳的特性,個人猜測是爲了後續能搭配一些特殊機制的隊友而做出的設定



🏐戰力參考
共4+1階:23451
共6+1階:24162
共10+1階:26693
共12+1階:28941
共14+5階:30524



🏐技能分析
1技能:菅原孝支(放學後)在場,我方前排球員釋放攔網技能時,攔網球員的攔網屬性增加,增加值爲前排其他球員攔網屬性之和的7.5%,最多1500點,持續2次過網;菅原孝支放學後)在場,我方後排球員接球時,接球球員的接球屬性增加,增加值爲後排其他球員接球屬性之和的7.5%,最多1500點,持續2次過網
分析:這個技能有兩個作用,其一是讓攔網或者接球隊友的攔網和接球進一步增強,其二是可以補強攔網和接球能力較低的球員。例如,在我的實測中,前排爲牛島、晝神、星海。如果我選擇晝神攔網,那麼晝神的攔網增加了牛島和星海加成後的最終攔網屬性的7.5%,即860。如果我選擇星海攔網,那麼星海的攔網增加了晝神和牛島加成後的最終攔網屬性的7.5%,即1229.7。可以看到攔網較低的隊友被補強了,晝神第一輪負責攔網後進入了CD,則第二輪星海攔網時會更強。

2技能:菅原孝支(放學後)進行一次威力爲180%發球屬性的發球;我方團隊士氣增加10點;我方場上球員的基礎屬性增加16%,持續1個回合
分析:發球小技能,重點是發球時附帶的10士氣和16%全屬性增加,這個加成非常高,如果隊裏其他隊友加成沒菅原高,那麼可以讓菅原發球,同時也決定了菅原的潛能是攜帶4發球套。另外經過實測,後面2個加成也是6次CD。

3技能:菅原孝支(放學後)的傳球屬性增加20%;菅原孝支(放學後)首次登場時,我方球員的體力減少,減少值爲球員當前體力的50%,每以此法減少6點體力,球員的基礎屬性增加1.6%;菅原孝支(放學後)首次登場後,每回合結束時,我方球員的體力回復15點,持續4個回合
分析:菅原的核心機制技能,在開局時會降低隊友體力並提供很高的加成,再在後續把體力補回來。開局降低60體力,後續補回15*4=60體力。這個技能決定了菅原在上場後就不能換其他二傳作爲替補,否則把隊友體力扣了一半就回不上來了。技能描述顯示是每6%體力加成16%全屬性,不過經過我的實測,能加成16.2%。

4技能:菅原孝支(放學後)額外消耗15點體力,進行一次威力爲340%傳球屬性的傳球技能;這次扣球球員的進攻技巧增加20%,持續2次過網
分析:傳球絕招,保證了極強的傳球能力,更容易Perfect,另外傳球還提供高額技巧加成。實測進攻技巧加成也是8次CD。

共6:菅原孝支(放學後)的體力低於80點時,菅原孝支(放課後)每次觸球後回復5點體力;菅原孝支(放學後)在場,我方球員得分時,得分球員回復10點體力,得分球員的意識增加8%,反應增加8%,最多2層
分析:爲菅原提供續航,以及間接增加追憶傷害加成。另外能爲得分球員提供意識和反應。例如配合牛島,得分一次之後增加8%意識和8%反應,得分兩次之後增加16%意識和16%反應,生效整局比賽。

共10:菅原孝支(放學後)在場時,我方球員的基礎屬性增加10%;菅原孝支(放學後)在場,我方得分時,我方球員的進攻技巧增加4%,持續8次過網,最多3層;菅原孝支(放學後)在場,我方失分時,我方球員的防守技巧增加4%,持續8次過網,最多3層;我方失分回合,球過網次數小於等於5次時,我方球員的防守技巧額外增加4%,持續8次過網,最多3層
分析:再次爲全隊提供加成,10%的常駐加成以及如果我方得分就越打越強,如果我方方失分也能越打越強。

追憶:攜帶者的基礎屬性增加16%;攜帶者傳球時,攜帶者每有6點體力,這次扣球球員的強攻/快攻屬性增加2%,最多30%,持續2次過網;攜帶者釋放需要額外消耗體力的技能時,攜帶者方體力最低球員的體力回復10點
分析:增加菅原所有屬性,按照自身體力給扣球球員加成,給全隊提供續航。經過實測,開局的時候會回復自身的體力,之後會回復隊友的體力。追憶效果設計和自身3技能設計衝突,追憶效果是體力越高加成越高,但是自身3技能開局就會降低自己體力,導致加成降低。另外實測發現,追憶的加成層數看的是傳球之後的體力,在開局第一次傳球時,傳球前有54體力,傳球後扣除22體力至35,每6%增加一層,所以只爲扣球球員增加了5層加成。

羈絆:西谷夕(放課後)的反應增加10%;菅原孝支(放學後)在場,西谷夕(放學後)的體力低於80點時,反應額外增加10%
分析:這個羈絆的效果主要是加成西谷的,相當於西谷常駐20%反應。



🏐配置
追憶:SP菅原孝支追憶
潛能:隊裏菅原發球最強時攜帶4發球,隊裏菅原發球非最強時攜帶4傳球,意識反應進攻技巧。
配隊:類似強攻隊伍搭配,目前OP搭配牛島,MB搭配兩個攔網球員,自由人替換MB。
(僅供參考)


🏐數據實測
菅原傳球傷害:

牛島首扣傷害:


傳球順序:
在放學後西谷加入隊伍之後,就不再是菅原一個人傳球,一般西谷會在菅原傳球技能進入CD後傳球


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