註:為了方便說明角色完整機制與測評,文中所列數據均為畢業數據。
🏐總評
1.研磨能力非常的全面,隊友也非常百搭,因為他可以為強攻球員、速攻球員、接球球員、攔網球員都帶來加成(可以為強攻、速攻提供威力和力量,可以為接球、攔網球員提供反應),因此幾乎可以搭配任何球員!
2.研磨主打的是增強全隊防禦能力(為隊友提供最多30%+反應)與降低對方傷害(搭配賞櫻日向最多可以降低對方40暴擊80爆傷),而對球員的傷害加成不算最高,但也中等偏上
3.賞櫻研磨與賞櫻日向搭配會更強(增加開局buff層數與層數上限,且還有額外的對賞櫻研磨和賞櫻日向的加成),因為他們處於同一個賞櫻主題,所以主題成員之間會互有比較強的羈絆技能(且還不是完全體,未來還會有其他賞櫻隊友對整個賞櫻隊再一次強化)
🏐研磨相關技能分析
1技能:孤爪研磨(賞櫻)在場時,我方球員的反應增加16%;孤爪研磨(賞櫻)在場,我方球員接球或救球時,獲得1層【固若金湯】Buff,每層使我方球員的反應增加1.5%,最多10層;我方球員接球或救球結果不爲BAD時,額外獲得1層【固若金湯】
分析:核心buff技能。開局就有反應光環加成,後續基本上每次接球或攔網就能疊2層,且buff越疊越高卻不會有層數消耗。配合與賞櫻日向的上陣羈絆,能為全隊提供23.5%(5層)至38.5%(15層)的反應,接球和攔網隊員再加上自身的反應,反應就可以到達60%+!也間接為賞櫻日向提供了扣球的暴擊率。
2技能:孤爪研磨(賞櫻)進行一次威力爲180%傳球屬性的傳球;我方下次扣球球員在後排時,扣球的威力增加,增加值爲扣球球員強攻\快攻屬性的20%
分析:常規傳球技能。加20%威力的效果,通常是增強於處於後排的賞櫻日向。
3技能:孤爪研磨(賞櫻)傳球或二次進攻時的意識增加,增加值爲反應屬性的80%;孤爪研磨(賞櫻)在場,我方攔網結果不爲BAD時,對方這次扣球的威力減少,減少值爲扣球球員強攻/快攻屬性的16%
分析:研磨自身反應很高,基礎5%+4號位20%+1技能16%+固若金湯22.5%+追憶16%=79.5%,反應的80%轉化為意識後有63.6%,而與日向的上陣羈絆還有最高18%意識,最終可以達到81.6%,也非常高,所以傳球和二次都很容易暴擊。另外還有一個光環效果,只要我方攔網不BAD就降低對方扣球威力。
4技能:孤爪研磨(賞櫻)進行一次威力爲315%傳球屬性的二次進攻,二次進攻不能被攔網;對方下次扣球時,扣球球員的力量減少40%,持續2次過網
分析:二次技能,與影山的二次一樣地亮眼。二次意識很高,另外還帶了一個很強的debuff,減少對方扣球40%的力量,二次再配合共10效果和日向共6效果最多能降低對方40%意識和80%力量,這個數值很高,對於無法消除debuff的隊伍來說就是噩夢般的存在。
共6:孤爪研磨(賞櫻)傳球或二次進攻時,使我方下次扣球或二次進攻觸球球員的力量增加,增加值爲孤爪研磨(賞櫻)反應的100%,最多100%,持續2次過網
分析:大大增強研磨的傷害加成能力(除了20%威力加成、對賞櫻日向的22.5%速攻屬性加成之外,新增了一個80%+的力量加成),增加的值為基礎5%+4號位20%+1技能38.5%+追憶16%=79.5%,如果還有隊友能加成反應或者副詞條還有更多反應詞條則能更高。
共10:每層【固若金湯】Buff使對方球員的意識減少1%,力量減2%;【固若金湯】Buff的層數大於8層時,對方球員的意識額外減少5%,力量額外減少10%;孤爪研磨(賞櫻)在場,我方失分時,獲得3層【固若金湯】
分析:研磨最恐怖的能力,讓「固若金湯」除了加成反應之外,還額外多了降低對方意識力量的功能。疊滿層數再配合技能和日向,最多能降低減對方40%與意識80%力量,重點是共10的效果無法被解除debuff的技能解除。
追憶:攜帶者的反應增加16%;對方扣球超常發揮,攜帶者方球員釋放攔網或接球技能時,攜帶者方觸球球員獲得一層【延續】Buff,每層使反應增加4%,最多3層;對方扣球超常發揮,攜帶者方球員釋放攔網或接球技能時,若攜帶者方觸球球員擁有3層【延續】Buff,消耗3層【延續】Buff,觸球球員的反應增加100%,持續1次過網。
分析:為研磨加反應就相當於增加研磨傳球和二次進攻的意識,也等於增加共6技能效果為隊友提供的力量。而追憶的後半部分是對隊友的反應加成,分兩種情況:如果對方為常規扣球,我方攔網隊友就會獲得「延續」加成與層數,吃滿三層後攔網球員反應增加100%;如果對方為無視攔網的扣球,我方接球隊友就會獲得「延續」加成與層數,吃滿三層後接球球員反應增加100%。這個追憶效果是每個人都能生效的,黃金川也可以使用。
上陣羈絆:比賽開始時,孤爪研磨(賞櫻)獲得5層【固若金湯】Buff,【固若金湯】Buff的最大疊加層數修改爲15層;每層【固若金湯】Buff使孤爪研磨(賞櫻)的意識增加1.2%;每層【固若金湯】Buff使日向翔陽(賞櫻)超常發揮時的快攻屬性增加1.5%
分析:賞櫻主題球員之間的羈絆,很關鍵的羈絆,初始就有5層「固若金湯」,加成不少,而且還帶來了對研磨和日向的額外buff,再一次增強對日向的傷害加成能力。
收集羈絆:賞櫻研磨增加5%和15傳球,猛虎增加5%和15強攻
分析:稍微提升能力。
🏐與影山的比較
賞櫻日向和影山、賞櫻研磨都有很不錯的上陣羈絆效果,賞櫻日向目前可以與他們分別組成日影隊與賞櫻隊。
日影隊:日向傷害最高,不過影山加成偏快攻,需要副輸出也為快攻隊友,不過對副輸出的傷害加成也非常高
賞櫻隊:日向傷害一般,但隊伍整體防守性比較高,還有降低對方傷害的能力,對其他隊友的要求幾乎沒有限制,搭配更萬能
不過無論是日影隊還是賞櫻隊,目前都還不是最終隊伍形態,後續還會有其他隊友分別對兩個隊伍能力進行補全,所以目前也暫時沒有辦法完整地進行評價,建議選擇自己更喜歡的角色進行後續發展。
🏐實戰測評
1.配置
潛能:4精準傳球+2精準發球,2號位意識,4號位反應,6號位進攻技巧,潛能副詞條大畢業需要13個1.6%反應的詞條,這樣疊滿「固若金湯」後可以達到100%反應,共6也就能為隊友提供100%力量。
追憶:反應增強·孤爪研磨(賞櫻)
技能:1技能>3技能>4技能>2技能
共鳴:越高越好,推薦至少共6,這樣研磨有不俗的加傷能力。而共10非常的強,經過實測,共10的減少對方意識和反應無法被解除debuff的技能解除(赤葦、宮侑、牛島都無法解除)。因為這是一個光環效果,只要研磨上場就一直在,只要研磨下場就消失,而非施加在角色身上的debuff。
2.配隊
進攻方配隊:
發球位:牛島、木兔、晝神
輸出位:日向、星海、研磨
接球位:夜久、日向、星海
攔網位:晝神、星海
防守方配隊:
註:以上僅為我的測試用配隊,大家可以根據自己的角色練度自由調整
陣容評價:在賞櫻研磨的陣容裡,賞櫻日向和賞櫻研磨為固定配置,另一個MB需要攔網,WS中木兔可以提供士氣加成,星海為第二核心輸出,反而OP沒有好用的角色,只能帶牛島作為發球員,而牛島輸出最低,自由人可以考慮替換牛島。
3.傷害
日向第一球傷害:
星海第一球傷害:
研磨第一球傷害: