新增追憶、調整快攻潛能,進入正文前先對專屬追憶做澄清
因黑尾技能一超水準主將的緣故:
只要球過網就能疊加[封鎖]到10層
只要球過網就能疊加[封鎖]到10層
別人帶沒有這個效果!UR黑尾才行哦!
黑尾扣球獲得的[蓄力]不能疊加[封鎖]
看到+1是因為扣球會過網觸發技能一而已!別人來扣黑尾也能+1哦!
宮侑托球會讓攻擊手快攻屬性UP,
所以宮侑托球給黑尾,當下[封鎖]立刻+1
黑尾扣球後,因球過網的關係才使[封鎖]再+1
宮侑搭"共六"黑尾優勢是[封鎖]能一次2層,當A快無CD.場上無絕技,用黑尾攻擊的意願會下意識增加(會看到技能一直亮著),恰好加快封鎖疊層速度
本次分成以下板塊&原圖(7.5MB)
▲標籤解釋
▲建議面板 Q1 攔網稀釋
▲共鳴
▲潛能&追憶(2F)
▲隊友&結語(3F)
一、標籤解釋
> 副攻 非隊伍進攻主力(指副C)
泛指雖為隊伍進攻手段,但CD較長/火力不足/或共鳴與提高火力無關,等功能型攻手
> 負面-激怒 攔網完美時附加,降低扣球威力持續8次過網
> 無冷卻 共六後小技能無須冷卻
> 雷達數據圖 改回與白值相關
二、建議面板
指共鳴四「比賽中數值」最低標⚠️
和背包中球員屬性差在:應援/技能加成還沒加上去
平民向,限定應援不會加上去,加成也只用橙色追憶去算
參考面板達標只算勉強及格
如果你的黑尾面板命中數值高於圖片是很正常的
Q1 是否存在攔網稀釋
⭐️攔網和防守技巧都要兼顧⭐️
黑尾數值很高,戰鬥中甚至能輕鬆能突破5000攔網值
一直衝高數值 不會完全沒有提升,但提升沒那麼明顯
☆當攔網達到4800,技巧只有1.02%
★把攔網降至4400,技巧拉到10.2%
實際表現★>☆,可看出若技巧太低、屬性高也不好救
(上面兩組相差約24%攔網、9%防守技巧)
三、關鍵共鳴
✨共四缺點:負面需攔網完美;其他方面都很優秀
✨當前唯一UR級MB,未來可能也只多昼神
共鳴六:小技能A式快攻無需冷卻時間
>再次提醒提小技能倍率較低,跟絕技不是一個檔次,想突破攔網會辛苦一點
共鳴十:訓練技效果修改,當黑尾攔網時,給對方扣球手施加【激怒】負面
>使每次施放絕技攔網時都能吃到加成
>單靠自己能使負面狀態達到全場覆蓋
▲潛能&追憶(2F)
▲隊友&結語(3F)