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【攻略】血液神教教主!黑尾鐵朗育成一圖流(2/14新版)

樓主 千里尋他千百度

善待新手・理性討論

elsa25496
GP29 BP-
2025.2.14 更新
新增追憶、調整快攻潛能,進入正文前先對專屬追憶做澄清
因黑尾技能一超水準主將的緣故:
只要球過網就能疊加[封鎖]到10層
只要球過網就能疊加[封鎖]到10層

別人帶沒有這個效果!UR黑尾才行哦!
黑尾扣球獲得的[蓄力]不能疊加[封鎖]
看到+1是因為扣球會過網觸發技能一而已!別人來扣黑尾也能+1哦!
宮侑托球會讓攻擊手快攻屬性UP,
所以宮侑托球給黑尾,當下[封鎖]立刻+1
黑尾扣球後,因球過網的關係才使[封鎖]再+1
宮侑搭"共六"黑尾優勢是[封鎖]能一次2層當A快無CD.場上無絕技,用黑尾攻擊的意願會下意識增加(會看到技能一直亮著),恰好加快封鎖疊層速度



本次分成以下板塊&原圖(7.5MB)
▲標籤解釋
▲建議面板 Q1 攔網稀釋
▲共鳴
▲潛能&追憶(2F
▲隊友&結語(3F





一、標籤解釋
副攻 非隊伍進攻主力(指副C)
 泛指雖為隊伍進攻手段,但CD較長/火力不足/或共鳴與提高火力無關,等功能型攻手
負面-激怒 攔網完美時附加,降低扣球威力持續8次過網 
無冷卻 共六後小技能無須冷卻
雷達數據圖 改回與白值相關



二、建議面板
指共鳴四「比賽中數值」最低標⚠️
和背包中球員屬性差在:應援/技能加成還沒加上去
平民向,限定應援不會加上去,加成也只用橙色追憶去算
參考面板達標只算勉強及格
如果你的黑尾面板命中數值高於圖片是很正常的

Q1 是否存在攔網稀釋
⭐️攔網和防守技巧都要兼顧⭐️
黑尾數值很高,戰鬥中甚至能輕鬆能突破5000攔網值
一直衝高數值 不會完全沒有提升,但提升沒那麼明顯
當攔網達到4800,技巧只有1.02%
把攔網降至4400,技巧拉到10.2%
實際表現,可看出若技巧太低、屬性高也不好救
(上面兩組相差約24%攔網、9%防守技巧)




三、關鍵共鳴


✨共四缺點:負面需攔網完美;其他方面都很優秀
✨當前唯一UR級MB,未來可能也只多昼神

共鳴六:小技能A式快攻無需冷卻時間
>再次提醒提小技能倍率較低,跟絕技不是一個檔次,想突破攔網會辛苦一點

共鳴十:訓練技效果修改,當黑尾攔網時,給對方扣球手施加【激怒】負面
>使每次施放絕技攔網時都能吃到加成
>單靠自己能使負面狀態達到全場覆蓋



▲潛能&追憶(2F
▲隊友&結語(3F

千里尋他千百度

elsa25496 ‧ 專業達人

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2 樓 千里尋他千百度 elsa25496
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四、潛能推薦

🟥通常-精密攔網4+攔網調度2:攔網+30%
  攔網時若對手為強攻扣球,本次攔網威力+10%
當前快攻不普及,應用場合仍然較多,任何練度都適合配戴

意識:按個人需求及隊伍決定
 全場只扣一次球影響不大,意識戰力高可以嚇對手
反應:按個人需求,但較不推薦
 反應戰力高可以嚇對手,但低於60%不能穩定超常發揮
 當 Ⅳ 選了反應、Ⅵ 抬攔網就少了技巧的額外增傷
 若 Ⅵ 放棄屬性選擇技巧,則限制了黑尾的攔網上限


*強攻環境下精密四件套更好用,若前排有其他攔網隊友可考慮穿調度四件套
*承上;若那位隔壁的攔網隊友會比黑尾早退居後排,建議黑尾照常穿精密四件套就好


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🟧特殊-精密攔網4+任意快攻2:攔網+15%.快攻+15%
  攔網時若對手為強攻扣球,本次攔網威力+10%
與樓上差別在要捨棄15%常用到的攔網給較少用到的快攻
→ 因為即便沒大招、也會使用黑尾普攔,攔網使用率100%
回到A快低倍率問題,其實+15%屬性也難以補救它的數值
此為官方推薦套,但受技能設計影響,大多角色採混搭配裝表現都不太理想






五、追憶推薦追憶技能查詢

🥇紅色首選:攔網增強.黑尾鐵朗
高白值優勢、配合黑尾技能一超水準主將
只要球過網就能疊加[封鎖]到10層
無關黑尾是否共六,隊友扣球過網也能使[封鎖]+1
*黑尾獲得的[蓄力]不能增加[封鎖]*

與宮侑配合:宮侑托球使攻擊手快攻屬性UP
聯動:宮侑托球給黑尾[封鎖]立刻+1,扣球後,因球過網使[封鎖]再+1
宮侑搭黑尾的優勢是[封鎖]能一次2層

Q 為何疊層和[蓄力]無關卻推宮侑+共六黑尾
低意識快攻體系可能有進攻空窗期,當A快無CD、場上無絕技,我們下意識會選用僅有的技能攻擊(黑尾技能燈一直亮著),恰好加快封鎖疊層速度
如果你的宮侑隊伍沒有進攻空窗期(輪不到黑尾扣球),黑尾是否共鳴六不影響疊層


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🥇橙色首選:攔網增強.鷲尾辰生
面對超常發揮默認反應100%
目前稻荷崎雖然無超常發揮特性,但星海有
因此鷲尾專追還是妥妥的攔網MB追憶首選


🥈橙色次選:攔網增強.月島螢
共鳴十以後讓負面常駐會更好觸發
未達共鳴十還是不太推薦選(Buff不夠穩定)
若吃滿追憶加成能獲得26%~52%高額增傷


🥉特殊-減CD:攔網增強.天童覺
追憶本身要滿進階才有使用價值
堆高高高高反應有點困難,攔網特化的陣容比較好抬反應


🥉特殊-削體:防守增強.青根高伸
提供黑尾最需要的防守技巧
降低黑尾潛能壓力,Ⅳ/Ⅵ都能改為攔網,增加攔網完美機會
額外削減體力配合黑尾施加負面狀態,可削弱對手進攻能力


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3 樓 千里尋他千百度 elsa25496
GP14 BP-
五、隊友推薦 *新增星海

黑尾是萬用插件,進任何隊伍都可以!
其他一圖流也已經有許多黑尾先發的方案了
平常我們都用黑尾去補缺,這次列了幾個『圍繞黑尾組隊』
也就是『可以用誰來輔黑尾』的新思路


>加強攔網:二口+黃金川羈絆
#攔網增益 #S屬性剋制強攻 #強攻削弱

*二口的位置被日服今天推出的星海取代

並不是星海能提供攔網加成,而是比起二口只能攔網&發球
星海的表現更全面,接發、攔網肯定比二口優秀
替換後會缺少:攔網18%增傷、4%攔網屬性

替換後會獲得:進攻手段、接球穩定度、削弱對手攔網
*2/17 修正換圖:對手攔網削弱扣球威力削弱

>快攻玩法:同稻荷崎
可直接參考稻荷崎相關角色圖
稍微不同的是共六黑尾可以多打快攻
讓宮侑協助疊層,發動追憶的大招刷新





拉線結束!感謝大家回來看這篇文
最後保留過去舊版的結語
不知道還有沒有參考價值就是了


整體
擅長進攻和防守的全能型MB,UR白值非常優秀、技能效果也很不錯,特別是共鳴十能常駐負面,超強。缺點也是太過全能,少部分攔網加成被瓜分到速攻上,共鳴愈低愈難兩邊兼顧,建議專職攔網就好。

共鳴六可打速攻嗎?
共鳴六的機制需要頂級潛能,沒配好的話單次威力會不如滿共鳴金田一,而全力栽培速攻又難以兼顧攔網能力,建議共鳴十後再玩。
因共鳴十基礎值更高,且不需要完美就能施加負面=減輕攔網潛能壓力,對手扣球威力降低的話也更好攔下。

是否要抽?
UR白值擺在那,追求戰力的話,有能力都推薦入手一隻,短時間內不會再有數值這麼高的UR MB,目前也不知道UR復刻的方式。
通常不抽的場合:抽數不足、不是黑尾粉絲、已有其他共鳴程度很高的MB。

有研磨開組合技,要抽共鳴六嗎?
無論共鳴多少,組合技全場都只能開一次,和小技能是不同的兩個技能。



感謝耐心看完的你,希望對你有幫助
也希望大家都能做出不後悔的選擇!

  後記
  研磨-能打排球真是太好了
  → 和躺下的"謝謝你教我打排球"兩張在糾結
  月島-全國賽時靠快攻讓黑尾接噴的場合
  → 和"拖您的福,偶爾,會覺得蠻有趣的"兩張在糾結
  三年生-預選v.s戶美,獲勝拿到全國賽門票的場合
  大地-全國賽第三局開場雙隊長互相較勁的場合
  → 和全國賽開局加油喊話較勁的兩張在糾結
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4 樓 Siri777

求互動求溫暖不服來辯

Siri777
GP2 BP-
黑尾那麼帥熱度都被木兔搶走了
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5 樓 千里尋他千百度 elsa25496
GP3 BP-
抱歉自推:更新-激怒效果顯示Bug

原先內文中還需要確認的『激怒 無法疊加或刷新回合數』經確認有Bug

於 9.30 21:10 確認並修改內文
【激怒】重複獲取時會刷新持續時間,但目前日服.台服都有顯示bug,左上狀態攔沒動靜,實際上【激怒】持續時間已重計


Bug影片如下
在對手已經擁有【激怒】狀態下,即便黑尾攔網完美
笹谷身上【激怒】的過網次數沒刷新為8次

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6 樓 千里尋他千百度 elsa25496
GP2 BP-
抱歉自推文 有違自刪
2/14 更新黑尾一圖流
主要新增追憶、調整快攻潛能

剛才也給緊急新增給了星海一個小面板

這下二口真的要掰掰了啊!!!
*2/17 修正換圖:對手攔網削弱扣球威力削弱

全圖,原圖(7.5MB)

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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員: