捏著很久的東西終於放出來,知道在這遊戲研究組隊、潛能搭配很沒意義ww 但還是想為每個推角做點事啦~純粹戰力數值黨就.. 不建議參考全系列文
不是數據玩家,不是戰力黨強度黨
只對技能組和潛能感興趣,喜歡開發(x)角色走奇怪路線
僅評價能力,強度及隊伍適配性需自行判斷
詳細內容可戳
烏野|月島-山口 青城|京谷
音駒|夜久-黑尾 伊達|二口
白鳥|山形-天童-五色-瀨見-大平-白布
*含80級白值/各組潛能分析/技能簡評等,持續更新近期還不打算搬過來
【山形-圖解概要】
>標籤:減少冷卻(共十)
若隊友超常發揮,可減少山形絕技CD
>雷達數據圖(與80等白值無關)
僅用來呈現擅長領域,有特殊救球技所以稍微凸顯救球值
>潛能(助攻4最泛用)
助攻4順便彌補沒有輔助功能的弱點
>潛能主詞條(或詳見潛能搭配)
Ⅱ → 同圖片裡副屬性欄位中那條最長的文句
Ⅳ → 輔助牛島就選反應,在其他隊伍中也可選接球比較穩
Ⅵ → 防守技巧:接/救球都能吃到加成,優選
若接球.救球數值不足可補強單項,但建議靠刷副屬性畢業就好
>共鳴優先度(以團隊而言)
共六加強接球的持續時間太短,共十依賴隊友的超常發揮
雖然共鳴上去夠強(畢竟數值也變高)但要別人來配合他,所以評分星數低
>隊友配合:都可
不出彩、穩定度尚可。比起西谷自身耗體提升隊友強攻、夜久提升速攻且後期愈接愈穩,山形就只是專注在自己的接球和救球上而已,沒有特別契合的隊友,也沒有特別不搭的隊伍
共十如果想觸發特效搭白鳥澤羈絆會輕鬆一點,反而被侷限就業,也可以不理會減CD,有觸發當賺到
>標籤:減少冷卻(共十)
若隊友超常發揮,可減少山形絕技CD
>雷達數據圖(與80等白值無關)
僅用來呈現擅長領域,有特殊救球技所以稍微凸顯救球值
>潛能(助攻4最泛用)
助攻4順便彌補沒有輔助功能的弱點
>潛能主詞條(或詳見潛能搭配)
Ⅱ → 同圖片裡副屬性欄位中那條最長的文句
Ⅳ → 輔助牛島就選反應,在其他隊伍中也可選接球比較穩
Ⅵ → 防守技巧:接/救球都能吃到加成,優選
若接球.救球數值不足可補強單項,但建議靠刷副屬性畢業就好
>共鳴優先度(以團隊而言)
共六加強接球的持續時間太短,共十依賴隊友的超常發揮
雖然共鳴上去夠強(畢竟數值也變高)但要別人來配合他,所以評分星數低
>隊友配合:都可
不出彩、穩定度尚可。比起西谷自身耗體提升隊友強攻、夜久提升速攻且後期愈接愈穩,山形就只是專注在自己的接球和救球上而已,沒有特別契合的隊友,也沒有特別不搭的隊伍
共十如果想觸發特效搭白鳥澤羈絆會輕鬆一點,反而被侷限就業,也可以不理會減CD,有觸發當賺到
【大平-圖解概要】
>標籤:副攻
泛指雖為隊伍進攻手段,但大招CD較長/火力不足/或共鳴與提高火力無關,等功能型攻手
>標籤:超常發揮(共六)
以超常發揮為主要手段,且有特殊效果 → 增加我方二傳意識.力量
>標籤:超常發揮(共十)
以超常發揮為主要手段,且有特殊效果 → 全隊CD-2
>雷達數據圖(與80等白值無關)
僅用來呈現擅長領域,因扣球白值偏高.絕技倍率高故凸顯強攻
>潛能(氣勢4最優)
接球是小技,穿接球套提升的威力不明顯
>潛能主詞條(或詳見潛能搭配)
Ⅱ → 意識提升較大,依個人需求選強攻,共六以上意識
Ⅳ → 共四接球/反應都可,共六以上反應
Ⅵ → 依隊伍組成決定走攻或防,共六以上選進攻類配合氣勢4,會比接球(隨機性)更容易超常發揮
>共鳴優先度(以團隊而言)
如果共四要上場,那當一般副C使用且搭配常用強力輔助即可
能共十對團隊當然是好的,自行判斷讓大平負責接球(隨機性高)、或出手扣球減CD是否值得
>隊友配合(共十)
日網評價機翻:如果是發揮大平的能力,因爲需要扣球,所以如果擁有過多的攻擊手(例如3~4名),可能會搶先大平的扣球時機,因此我努力提高大平的強攻值,讓他排名第二,確保他能夠成功扣球
>標籤:副攻
泛指雖為隊伍進攻手段,但大招CD較長/火力不足/或共鳴與提高火力無關,等功能型攻手
>標籤:超常發揮(共六)
以超常發揮為主要手段,且有特殊效果 → 增加我方二傳意識.力量
>標籤:超常發揮(共十)
以超常發揮為主要手段,且有特殊效果 → 全隊CD-2
>雷達數據圖(與80等白值無關)
僅用來呈現擅長領域,因扣球白值偏高.絕技倍率高故凸顯強攻
>潛能(氣勢4最優)
接球是小技,穿接球套提升的威力不明顯
>潛能主詞條(或詳見潛能搭配)
Ⅱ → 意識提升較大,依個人需求選強攻,共六以上意識
Ⅳ → 共四接球/反應都可,共六以上反應
Ⅵ → 依隊伍組成決定走攻或防,共六以上選進攻類配合氣勢4,會比接球(隨機性)更容易超常發揮
>共鳴優先度(以團隊而言)
如果共四要上場,那當一般副C使用且搭配常用強力輔助即可
能共十對團隊當然是好的,自行判斷讓大平負責接球(隨機性高)、或出手扣球減CD是否值得
>隊友配合(共十)
日網評價機翻:如果是發揮大平的能力,因爲需要扣球,所以如果擁有過多的攻擊手(例如3~4名),可能會搶先大平的扣球時機,因此我努力提高大平的強攻值,讓他排名第二,確保他能夠成功扣球
【天童-圖解概要】
>標籤:負面(共六)
開場向對手施加"激怒"持續8次過網
>標籤:超常發揮(訓練技)
以超常發揮為主要手段,且有特殊效果 → 自身減CD
>雷達數據圖(與80等白值無關)
僅用來呈現擅長領域,速攻無特效所以只凸顯攔網部分
>潛能(精密4組隊方便)
精密套泛用,調度套低共鳴可用,但要多練其他攔網隊友
>潛能主詞條(或詳見潛能搭配)
Ⅱ → 同上圖副屬性欄位中那條最長的文句
Ⅳ → 反應重要.戰力也高,不介意減CD效果也可只用攔網
Ⅵ → 追求戰力可選防技,但站前排只有攔網時吃得到,我自己喜歡用攔網
>共鳴優先度(以團隊而言)
共鳴主要是提升自己能力,用團隊效益來評分所以星數才低
個人提升共鳴:天童>>月島
團隊提升共鳴:月島>>天童
>隊友配合:配攔網隊幹嘛
天童個人心得,希望走向能以適合他(或輔助他)的隊友優先
一般來說不用特別為他配隊友(立刻打臉),但若要提升他的能力:訓練技只有一級可選配1~2攔網增益隊友彌補基礎屬性,這階段減CD影響不大;可是訓練技達到三級後能力已經很出色,再有其他攔網技的隊友在前排只會互搶攔網機會(Auto),影響天童減CD的次數
>標籤:負面(共六)
開場向對手施加"激怒"持續8次過網
>標籤:超常發揮(訓練技)
以超常發揮為主要手段,且有特殊效果 → 自身減CD
>雷達數據圖(與80等白值無關)
僅用來呈現擅長領域,速攻無特效所以只凸顯攔網部分
>潛能(精密4組隊方便)
精密套泛用,調度套低共鳴可用,但要多練其他攔網隊友
>潛能主詞條(或詳見潛能搭配)
Ⅱ → 同上圖副屬性欄位中那條最長的文句
Ⅳ → 反應重要.戰力也高,不介意減CD效果也可只用攔網
Ⅵ → 追求戰力可選防技,但站前排只有攔網時吃得到,我自己喜歡用攔網
>共鳴優先度(以團隊而言)
共鳴主要是提升自己能力,用團隊效益來評分所以星數才低
個人提升共鳴:天童>>月島
團隊提升共鳴:月島>>天童
>隊友配合:配攔網隊幹嘛
天童個人心得,希望走向能以適合他(或輔助他)的隊友優先
一般來說不用特別為他配隊友(立刻打臉),但若要提升他的能力:訓練技只有一級可選配1~2攔網增益隊友彌補基礎屬性,這階段減CD影響不大;可是訓練技達到三級後能力已經很出色,再有其他攔網技的隊友在前排只會互搶攔網機會(Auto),影響天童減CD的次數
以上內容僅供參考!
一人作業思路常常卡住也沒人能解答 怕文中有很多矛盾的地方
也擔心是自推角所以不小心產生盲目推崇的行為XD
雖然是自娛自樂的產物,但還是希望有什麼錯誤或不同意見可以提出交流分享
謝謝大家看完!