最近版上的討論變少了, 這邊做一下白鳥澤UR和各SSR分析。
以下分析按角色能力作判斷, 真愛黨和純戰力黨不適合參考。
先說一下, 希望組成強勢的白鳥澤隊, 造價的非常高。
原因是白鳥澤成員很多也是需要高共才顯出實力, 低共時根本打不出身價,
但白鳥澤隊也無可否認地是現版本下最強的隊伍。
由日服推出角色的次序開始分析。會先說明角色個人分析, 再說明白鳥澤隊的分析。
牛島:
遊戲內第一隻UR角色, 大家也知道他非常強勢。
強勢的第一點是戰力比SSR角色高出大約25%的戰力,
在這個戰力優先的遊戲下, 固然是非常重要。
除戰力外, 牛島強勢的地方是他的4項技能也是萬用技能。
所謂的萬用技能, 意思是技能發動條件不需要指定角色配合, 也不是與角色能力相違的技能。
共鳴方面, 共6和共10技能也是可以大大提高牛島的能力。
共6的減CD能力, 是令牛島成為隊伍核心的重點。
共6前的牛島, 簡單來說就是一隻能力很好的扣球手, 但減CD的情況下, 令牛島可以不停發大技。
一隊健康的隊伍, 最少要有3個攻擊角色, 但牛島在場時, 加上另一個攻擊角色已經有足夠的攻擊力。
共10的牛島更是達成自給自足的境界, 配上潛能後, 牛島的Nice play可以做到100%。
基本上不管是白鳥澤隊, 還是其他隊伍, 牛島也是作為現環境的核心。
白鳥澤隊內重要度: 高
插件性: 高
重點共嗚: 共6
白布:
推出時根本是笑話的角色, 技能比SR的菅原還要差。 在白鳥澤的羈絆實裝後, 價值被拉上來。
直接點說, 白布沒有共6的話就不要帶上場。白布的用處在於加強隊伍的Nice play成功率, 重點技能是在共6。
把隊伍的意識和反應加強, 令隊員的大技CD不斷減少。
白布的問題在於, 強攻舉球員有菅原和練習及川在前, 後續也有隊服及川, 因此白布經常被比下去。
可是, 在白鳥澤隊成型後, 白布的價值就很明確。價值在於幫隊友加反應。
白布被練習及川比下去的原因是, 練習及川加強隊友意識的能力更強, 但練習及川的弱勢在於加強不了防守球員。
白鳥澤隊的天童, 山形, 大平也需要反應來加強Nice play機率, 白布在這方面的效果就是令練習及川不能取締白布的原因。
問題是, 隊服及川是肯定的, 介時單看戰力數值, 白布也應該被比下去, 加上瀨見的推出, 白布的將來是不太看好。
白鳥澤隊內重要度: 中
插件性: 低
重點共嗚: 共6
山形:
山形的實力其實不差, 4項技能中, 有3項也是很實用, 餘下的1項也是針對強攻隊的弱點攔網。
山形普遍評價不好, 主要是兩個原因。一是西谷和夜久太實用, 山形被比下去。二是推出時白鳥澤隊沒有成型, 未能看清用處。
單看插件性, 山形的確比西谷和夜久弱。山形的價值在於白鳥澤隊內。
第一, 山形加強反應的數值高, 令隊伍減CD的能力高。第二, 在於牛島的攻擊力極高的情況下, 比起西谷和夜久用來加強隊伍進攻能力, 全面加強防守的山形更重要。
共6和共10的技能令山形把隊伍的防守能力繼續加高, 可看出山形的評價不應該那麼低。
備注: 共6的加強只有3回合www
白鳥澤隊內重要度: 中
插件性: 中
重點共嗚: 共6
天童:
實力極高的攔網手, 除白鳥澤隊外, 作為插件也是實用性極高。
先說個人能力, 天童單是個人加強反應已經有能力高達47%。加上4項技能中, 3項技能也極優秀, 評價高也是理所當然。
天童的6項技能(包括共嗚)中, 有3項是加強共嗚。天童的反對者會認為天童的技能發動條件極難, 所以認為天童不強。
技能4需要對方Nice play, 才可以加強反應。
可是, 在現環境下, 大部份人也是使用牛島Nice play隊, 下一版本的影山日向隊, 也是使用Nice play。
在上述可以看出, 對方Nice play并不是那麼困難的情況。
白鳥澤隊內, 天童的Nice play率也理所當然地配合白鳥澤隊。
比較不合適的一點是, 天童的技能2在白鳥澤內就和不存在一樣。
白鳥澤隊內重要度: 高
插件性: 高
重點共嗚: 共4
大平:
不明所以地被人差評的角色。個人認為是白鳥澤隊和作為插件的黑馬。
被人差評的原因, 很大部份是因為重點技能在共10吧。
先說作為插件的價值, 大平作為插件, 被田中和岩泉兩大平民WS的比較下, 的確是比較差。
原因是大平的設計是攻防兩方面取得平衡的角色, 加上缺少對隊友增益的能力, 所以評價較低。
可是, 在白鳥澤隊內, 牛島有共6時, 大平就有足夠上場的理由。
原因是牛島共6後, 大平作為攻擊點的必要性大減, 可以專心在防守方面。
那作為防守能力較佳的大平就會比注重攻擊的田中和岩泉更好。
大平的重點共嗚是共10, 能夠有效地減少隊友CD。
問題點在於, 如其他白鳥澤成員也是高共嗚時, 根本不需要大平幫減CD,
認此個人認為大平升共10後, 作為插件的價值是大於身為白鳥澤隊成員。
白鳥澤隊內重要度: 低
插件性: 低(共10後為高)
重點共嗚: 共10
五色:
技能配套明顯就是走單體的角色, 對隊友增益的技能是0, 就是有一招增加士氣的技能。
加上五色的技能比較需要自身得分後才能有效, 因此在牛島作為第一攻擊點的前提下, 五色的價值較低。
共10效果更是看起來很強, 但實際上是, 士氣爆發時, 最多也只能扣球兩次, 加上是否給五色扣也是問題。
上述看起來, 五色是很弱吧。因為五色的最大價值在於羈絆。
在白鳥澤隊友也有極強的羈絆加成, 這一點令五色在隊內處於不能被取代的價值。
作為插件, 單走的五色也是價值較低。
在現時環境下, 五色不能作為隊伍核心, 將來也難以成為隊伍核心。
這情況令五色不能有效配合核心角作出整個隊伍的加強。
田中和岩泉兩大平民WS的比較下, 看不到要抽下來作插件的價值。
白鳥澤隊內重要度: 高
插件性: 低
重點共嗚: 共4
瀨見:
待更新。
白鳥澤混隊:
這邊分析一下如何使用白鳥澤羈絆作為重點, 來組成最佳隊伍。
首先, 先確認必須留下的白鳥澤成員作為重心。牛島, 天童, 這2隻是重心角色。
所以, 需要選擇成為隊員的有Sx1, WSx2, MBx1, Lix1, 當中必須有兩隻是白鳥澤成員來開羈絆。
因遊戲就是戰力為主, 所有隊員按SSR角選擇。
S:
因為是強攻隊, 所以就是白布和練習及川之爭。
首先, 有一點是很多人誤解, 練習及川是很配合牛島, 不是白鳥澤。
練習及川在增加意識上是很強, 但白鳥澤隊內, 實際上需要增加意識的, 就只有牛島和五色。
天童, 山形, 大平也是需要加強反應。當然, 山形和大平也不是重心的情況下, 有不需要入隊的可能,
但自由人是不需要增加意識, 所以隊內最少兩人是練習及川增加不了能力。
白布除了增加反應的好處外, 和牛島也有羈絆技能, 在這點下白布的優勢是很明顯。
WS:
候選人有大平, 五色, 岩泉, 田中, 二口, 但基本上就是岩泉, 大平, 五色之爭。先說結論, 個人會認為大平+五色是最好的選擇。
單看技能, 其實岩泉, 大平, 五色也合適隊伍, 但大平+五色有一個重點是上場羈絆。
大平+五色的羈絆, 全隊也增加強打, 令牛島, 大平, 五色加強攻擊力, 這部份已經和岩泉增加力量的部分看齊。
牛島的羈絆增加接球能力, 令隊伍重心缺少的防守能力增加。
這部分看下來, 大平+五色是最好的選擇。
MB:
因白鳥澤的另一個MB是SR川西, 所以會選擇其他SSR作入隊作後排MB。
MB的插件來看, 月島和日向各有優勢, 但結論是月島較合適。
放日向在隊中, 目的是技能可增加全隊攻擊力, 但作為後排MB, 上場的時間很大可能只有最後的1-2回合。
最後的1-2回合, 牛島和五色也已經暖機完成, 日向加攻擊力的影響不高, 加上日向的快速攻擊點, 也在滿是攻擊點的白鳥澤內沒有用處。
相反月島加強攔網能力, 可以令天童到了後排減少的防守能力補回來, 所以相比下來, 月島更是合適。
Li:
自由人是爭論點最高的一個位置。西谷和山形之爭。
西谷的減CD和增加強攻, 對白鳥澤是很有作用。西谷的弱點在體力部分, 共6可大大減少這弱點。
單看這部分, 西谷已經完勝了吧……嗎?
白鳥澤隊本來就有極強的攻擊力, 也有減CD的技能。牛島只有共4時, 西谷的能力的確可大大幫助牛島,
但西谷對白鳥澤來說, 也只是錦上添花。
白鳥澤缺少的是穩定的防守能力, 山形是可以好好地補足這一個缺點。
西谷的接球能力, 是三隻SSR自由人中, 最弱的一隻, 山形有更好的接球和救球能力。
共6後更可以令後排接球加強, 在這點來看山形更合適白鳥澤的自由人。
白鳥澤總結:
高攻擊力和穩定防守能力的白鳥澤隊, 加上減CD的配合, 在現環境下是絕對的最強。
白鳥澤的成員, 也是隊伍內的最強人選, 這方面也是可以看出官方設計時的用心。
可是, 個人對白鳥澤隊的未來并不看好。
首先, 白鳥澤隊有一點很大的弱點, 就是體力問題。
全隊只有牛島在共嗚10時, 可以回復兩點體力。其他隊員完全沒有回復體力的手段。
現環境下, 5分賽較多的情況下, 白鳥澤隊的體力是足夠使用, 但未來?
遊戲明顥在走向7分或更多, 多回合的賽制。白鳥澤隊的體力根本走不下去。
更何況隊伍中的牛島和五色兩大攻擊手也是需要暖機後才能爆發, 這點是白鳥澤隊救不了的問題點。
另一個不看好的問題是, 這遊戲說到底就是戰力遊戲。在未來, UR只會一直推出, 隊員只會一直需要改成UR。
在這情況下, 隊員作為插件的重要性很大。可是白鳥澤隊就只有牛島和天童作為插件是較優秀。
白布更是在可見的將來下會被淘汰。(隊服及川)
比起烏野隊中SSR的實用插件高達4隻, 當中更有自由人這個不會在近期來出UR的位置,
白鳥澤隊被淘汰的速度快太多。
感謝大家看到這裡, 謝謝。