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【心得】可養成角色推薦--輔助[06月24日更新]

樓主 獨愛乂喵

燦晶不足的總隊長

paul1994529
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新手大補帖【整合版上文章】

填坑中~

1.此篇文章是簡單整理和講解一些
可養成的輔助角色,如覺得不合理,那以您的論點為主,如果您提出的論點能打動我,我會改的。
2.每次有新的角色都會加入此文中。

1.本篇是整理目前台版已有的角色,定位是輔助的角色整合出來。
2.本篇非排行榜,更多是把角色列出來讓大家自行選擇養成。


輔助角色3.2整理
分類(優先度) 角色
回能(優先確保有兩名可用) 極光隨想曲荷魯斯(NEW)烏琳琶音裊韻
治療(對策性非必要) 回音赫爾墨斯刃蝶白蛉赫拉聖歌旋律卡提娜、(NEW)
加攻/增傷(可練一名備用) 賦格進行曲、(隨想曲烏琳琶音)托爾



角色簡要講解:[以下角色,根據稀有度分類,並按 優先的順序排列]

回能
角色:霖
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:裝填/
振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

回能輔助
2技能消耗自身SP回復20NP。
3技能消耗耐久增加指定目標SP,使用核心爆發(OL)時,目標防止下次"過熱"。
角色:極光
稀有度:★★★
增益效果:機動+4、效果抵抗+10%
晶片選擇:裝填/
振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

回能輔助
2技能回復10NP,並增加全體10機動,但會有一回合冷卻。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。
角色:隨想曲
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:裝填/振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>命中>防禦
天賦選擇:1、2、3或者1、3、4

補充講解:

回能/加攻/增益輔助
3技能全體增加同步,並且每存在一個我方單位額外取得3/4/5NP。
特性在使用3技能後,隨機一種全體增益效果(+20%攻、+20%爆率、恢復20%耐久、行動提前20%)
2技能自身每次行動前有機率額外取得10NP。
角色:荷魯斯
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊/暴怒(回能優先)、支援
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、3或者1、、4

補充講解:

回能/加攻/增益/治療輔助
特性
1技能攻擊後有 機率(滿級100%) 額外取得5NP。
2技能全體我方恢復同於 荷魯斯 耐久上限比的耐久,並增加10%攻擊,2回合。
3技能全體獲得"荷魯斯之護"。

2天賦為2技能增加 暴擊 提升效果。


"荷魯斯之護":吸收等同 荷魯斯 耐久上限比的護盾,並且護盾被擊破時恢復同於 荷魯斯 耐久上限8%比的耐久。
角色:烏琳
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:振奮(一般優先)、
裝填/金剛/屏障(隊上有巴德+幽蘭)
晶片副詞條:耐久>防禦>堅韌
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

回能/加攻輔助
2技能全體增加攻擊,並且每存在一個我方單位額外取得2/3/4NP。
3技能指定目標,立即行動並恢復耐久及增加攻擊力,使用核心爆發(OL)時,額外增加目標SP,並目標防止下次"過熱"。

烏琳 壓低速度排在主C的後面行動,再使用3技能,使之再次行動,可以最大化輸出的頻率。
角色:琶音
稀有度:★★★★★★
增益效果攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:裝填(優先)
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

回能/增傷輔助
2技能全體獲得"音律盾",有"音律盾"的隊友可抵消傷害,並且行動前額外取得5NP,2號天賦再額外增加15SP。
3技能恢復全體耐久,並行動提前及增加傷害。

琶音 的速度要排在首位,每次進場先使用3技能全體行動提前及增加傷害,使第一輪的輸出最大化。
角色:裊韻
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:支援(一般優先)暴怒(長軸優先)裝填
晶片副詞條:耐久>堅韌>速度或防禦
天賦選擇:1、2、3或者1、3、4

補充講解:

回能/加攻/治療輔助
特性是戰鬥開始時和施放"自然選擇"后獲得2層"漂變"(最高2層);
漂變:我方單位受到技能攻擊時,若耐久低於 50% ,則消耗1層"漂變"為其恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久,解除2個負效果,並提升等同於 裊韵 耐久上限比的攻擊,持續1回合且不能被驅散。

2技能的回能是0消耗直接回20NP和提升自身 機動,但升等級不會加回能量,而且加機動的收益也不大,所以不用升。

3技能指定目標,恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久,並驅散2個負效果,同時為目標外的我方恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久。

裊韵 的技能和自身的耐久掛勾,所以選用"支援"晶片增加耐久和修復效率,特性在自身耐久越高攻擊越大。
接上 長軸 使用"暴怒"晶片比"支援"晶片更有用,雖然單次回血少了,但被打可以提前行動,能更多行動機會可比等待特性回血更好的的生存

特性的觸發是單體的,哪一位最先被打到剩 50% 以下的血量,裊韵 的就會對該單位進行恢復和加攻,所以為了方便觸發,主C最好不要升"左"位置的晶片把耐久拉得太高



治療
角色:回音
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、振奮、支援、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療/增益輔助
3技能恢復全體耐久,並取得"熒奏",4號天賦使3技能有機率額外隨機一個增益(+20%攻、+20%防禦、+20%暴率、+20機動、+40%恢復效果)。
角色:赫爾墨斯
稀有度:★★★
增益效果:防禦+7%、機動+4
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、振奮、支援、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療/拉條輔助
推拉條隊的配件。
2技能指定目標解除所有 控制 ,並提前行動
3技能全體提前行動,並恢復全體等同 赫爾墨斯 耐久上限比的耐久
角色:刃蝶
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>防禦>耐久
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療輔助
特性在每次行動後會疊加防禦,最多5次。
3技能恢復全體等同 刃蝶 防禦比的耐久,使用核心爆發(OL)時,溢出的恢復量轉化為"吸收護盾",4號天賦使3技能有機率額外增加20%效果抵抗。
角色:白蛉 (登入簽到7天的第二天領)
稀有度:★★★★★
增益效果:機動+4、耐久+7%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體治療輔助
特性在每次行動有機率驅散2個負面效果。
2技能指定目標恢復等同 白蛉 耐久上限比的耐久,溢出的恢復量轉化為"吸收護盾",4號天賦使2技能增加恢復量,並得到"庇護"。
3技能恢復全體等同 白蛉 耐久上限比的耐久,並驅散1個負面效果,使用核心爆發(OL)時,額外增加"恩賜"。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。

角色:赫拉
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>防禦>耐久
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療輔助
特性自身在場時,全體增加 耐久 上限。
1技能有 100%基礎機率 減少目標的 20%防禦

2技能恢復一橫排等同 赫拉 耐久上限比的耐久。
3技能恢復全體等同 赫拉 耐久上限比的耐久,使用核心爆發(OL)時,減少消耗NP。
角色:聖歌
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體治療輔助
PVP角,特性是隊友退場時復活隊友,並恢復其耐久上限一定量的耐久,冷卻4回合。
2技能為被動,每次我方有被攻擊或被施加負面時會,傷害量轉化為"聖樂弦音",聖歌未處於無法行動時,會消耗"聖樂弦音"為耐久百份比最低的目標恢復最多30%已損失耐久。
3技能指定目標等同 聖歌 耐久20%的耐久,並獲得"靈魂之歌",額外取得 聖歌 耐久上限比的"聖樂弦音"。

"靈魂之歌":增加20%效果抵抗及20%恢復量。
角色:旋律
稀有度:★★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體治療輔助
特性是自身行動結束有機率行動提前,隊友行動結束有機率其行動提前。
2技能恢復全體等同 旋律 耐久上限比的耐久,並獲得"歡快",冷卻1回合。
3技能恢復全體等同 旋律 耐久上限比的耐久,並獲得減少受到傷害2回合。
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、支援、屏障
晶片副詞條:攻擊>速度>耐久
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體治療/輸出輔助
2技能為全體施放"軫恤",減少非暴擊傷害,並減少承受傷害,最多減少
卡提娜 攻擊力比的傷害。
3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。


"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於 卡提娜 攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:拉
稀有度:★★★★★★
增益效果:暴擊+6%、耐久+7%
晶片選擇:暴怒/支援(二選一優先)、支援、屏障
晶片副詞條:耐久>速度>攻擊
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體回能/加攻/治療/輸出輔助
特性 在場時,全體增加耐久上限, 受到攻擊時有 機率(滿特性80%)獲得20NP。並且為我方目前耐久最低的單位上同 耐久上限比的護盾。

1技能攻擊後使目標行動推遲。
2技能使我方一位退場單位以一定耐久返場,冷卻1回合

3技能攻擊後使我方全體減少承受傷害。


2天賦在我方單位攻擊時增加等同 一定耐久上限 的攻擊;機神單位在場時,額外增加等同 一定耐久上限 的攻擊。


機神--凱布利
特性登場時,施放"聖甲恩賜"之後每2回合後施放一次

2技能驅散我方所有負面效果,並獲得"曜庇" 2回合。

"聖甲恩賜":我方全體上同 自身 耐久上限20%比的護盾,並戰鬥期間永久增加15%耐久上限。

"曜庇":行動提前50%,若擁有"曜庇"的單位退場時,立即返場並恢復等同 自身 耐久上限30%的耐久。


建議必須有一隻且練起來備用,不是必要高特性。
的保命能加一般用不著,但在高壓環境又不可缺,而且如果有了 在打世界王時就能完全解放雙手。



加攻/增傷
角色:賦格
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:集中/振奮(二選一優先)金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

回能/增傷/拉條輔助
推拉條隊的核心。特性在自身每次行動前有機率額外取得10NP。
2技能使全體行動提前,2號天賦使2技能額外全體增加傷害。
3技能攻擊完,使我方全體增加效果命中,使用核心爆發(OL)時,額外把被攻擊的目標行動退至最末端。
角色:進行曲
稀有度:★★★★★
增益效果:機動+4、效果命中+10%
晶片選擇:
集中/振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

加攻/增傷輔助
特性在我方攻擊時有機率增加10%攻擊。
2技能使全體增加攻擊。
3技能使全體增加爆率和爆傷,使用核心爆發(OL)時,延長我方所有強化效果1回合。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。
4號天賦我方使用3技能時,每存在1個強化效果,額外增加傷害,最多疊加3次。
角色:托爾
稀有度:★★★★★★
增益效果暴擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:鈍化(優先)、暴怒、金剛
晶片副詞條:防禦>暴擊>攻擊
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

加攻/加防輔助/副坦C

特性在我方單位攻擊時增等同 托爾 一定防禦量 的攻擊;我方單位受到攻擊時增等同 托爾 一定防禦量 的防禦;我方單位受到攻擊時 托爾機率 取得1層 "決心"。

1技能造成傷害時有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈" 。
2技能增加自身 防禦 暴擊 2回合,並取得1層 "決心"。
3技能攻擊時消耗所有 "決心" 來增加造成傷害;攻擊後增加自身 防禦 1回合。

2號天賦在耐久低於50%時,增加自身 防禦
4號天賦自身攻擊時每溢出1% 暴擊,增加 暴傷


托爾 全技能都是輸出,但核心價值都是特性的加攻/加防上,所以我歸類為輔助
※要注意!托爾 特性的 加攻/加防 是暫時的,只有在我方攻擊/被攻擊時才能觸發,而非攻擊的傷害不會被增加(如DOT/切割/反射)。
托爾 機制很完美,能輔助能打傷害,可惜特性要求的數值是 防禦,低中難度還好,增幅還比較明顯,但打高難關就沒有太凸出,不如直接上 進行曲 /裊韵 來得好,最少她們的效果是Buff





以上是目前比較常用到的輔助角色。

再重申一次,如覺得不合理,那以您的論點為主,如果您提出的論點能打動我,我會改的,唉嘿~。

(如有缺漏歡迎指正補充)



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paul1994529 ‧ 專業達人

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paul1994529
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11月5日更新,1.3版本留存



輔助角色1.3整理
分類(優先度) 角色
回能(優先確保有兩名可用) 極光隨想曲烏琳琶音
治療(對策性非必要) 回音刃蝶白蛉聖歌旋律卡提娜
加攻/增傷(可練一名備用) 賦格進行曲、(隨想曲烏琳琶音)



角色簡要講解:[以下角色,根據稀有度分類,並按 優先的順序排列]

回能
角色:霖
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:裝填/
振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

回能輔助
2技能消耗自身SP回復20NP。
3技能消耗耐久增加指定目標SP,使用核心爆發(OL)時,目標防止下次"過熱"。
角色:極光
稀有度:★★★
增益效果:機動+4、效果抵抗+10%
晶片選擇:裝填/
振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

回能輔助
2技能回復10NP,並增加全體10機動,但會有一回合冷卻。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。
角色:隨想曲
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:裝填/振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>命中>防禦
天賦選擇:1、2、3或者1、3、4

補充講解:

回能/加攻/增益輔助
3技能全體增加同步,並且每存在一個我方單位額外取得3/4/5NP。
特性在使用3技能後,隨機一種全體增益效果(+20%攻、+20%爆率、恢復20%耐久、行動提前20%)
2技能自身每次行動前有機率額外取得10NP。
角色:烏琳
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:振奮(優先)裝填、金剛
晶片副詞條:耐久>防禦>堅韌
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

回能/加攻輔助
2技能全體增加攻擊,並且每存在一個我方單位額外取得2/3/4NP。
3技能指定目標,立即行動並恢復耐久及增加攻擊力,使用核心爆發(OL)時,額外增加目標SP,並目標防止下次"過熱"。

烏琳壓低速度排在主C的後面行動,再使用3技能,使之再次行動,可以最大化輸出的頻率。
角色:琶音
稀有度:★★★★★★
增益效果攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:裝填(優先)
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

回能/增傷輔助
2技能全體獲得"音律盾",有"音律盾"的隊友可抵消傷害,並且行動前額外取得5NP,2號天賦再額外增加15SP。
3技能恢復全體耐久,並行動提前及增加傷害。

琶音的速度要排在首位,每次進場先使用3技能全體行動提前及增加傷害,使第一輪的輸出最大化。


治療
角色:回
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、振奮、金剛、支援、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療/增益輔助
3技能恢復全體耐久,並取得"熒奏",4號天賦使3技能有機率額外隨機一個增益(+20%攻、+20%防禦、+20%暴率、+20機動、+40%恢復效果)。
角色:刃蝶
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>防禦>耐久
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療輔助
特性在每次行動後會疊加防禦,最多5次。
3技能恢復全體等同 刃蝶 防禦比的耐久,使用核心爆發(OL)時,溢出的恢復量轉化為"吸收護盾",4號天賦使3技能有機率額外增加20%效果抵抗。
角色:白蛉 (登入簽到7天的第二天領)
稀有度:★★★★★
增益效果:機動+4、耐久+7%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體治療輔助
特性在每次行動有機率驅散2個負面效果。
2技能指定目標恢復等同 白蛉 耐久上限比的耐久,溢出的恢復量轉化為"吸收護盾",4號天賦使2技能增加恢復量,並得到"庇護"。
3技能恢復全體等同 白蛉 耐久上限比的耐久,並驅散1個負面效果,使用核心爆發(OL)時,額外增加"恩賜"。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。

角色:聖歌
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體治療輔助
PVP角,特性是隊友退場時復活隊友,並恢復其耐久上限一定量的耐久,冷卻4回合。
2技能為被動,每次我方有被攻擊或被施加負面時會,傷害量轉化為"聖樂弦音",聖歌未處於無法行動時,會消耗"聖樂弦音"為耐久百份比最低的目標恢復最多30%已損失耐久。
3技能指定目標等同 聖歌 耐久20%的耐久,並獲得"靈魂之歌",額外取得 聖歌 耐久上限比的"聖樂弦音"。

"靈魂之歌":增加20%效果抵抗及20%恢復量。
角色:旋律
稀有度:★★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體治療輔助
特性是自身行動結束有機率行動提前,隊友行動結束有機率其行動提前。
2技能恢復全體等同 旋律 耐久上限比的耐久,並獲得"歡快",冷卻1回合。
3技能恢復全體等同 旋律 耐久上限比的耐久,並獲得減少受到傷害2回合。
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、支援、屏障
晶片副詞條:攻擊>速度>耐久
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體治療/輸出輔助
2技能為全體施放"軫恤",減少非暴擊傷害,並減少承受傷害,最多減少
卡提娜 攻擊力比的傷害。
3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。


"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於 卡提娜 攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。



加攻/增傷
角色:賦格
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:集中/振奮(二選一優先)金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

回能/增傷/拉條輔助
推拉條隊的核心。特性在自身每次行動前有機率額外取得10NP。
2技能使全體行動提前,2號天賦使2技能額外全體增加傷害。
3技能攻擊完,使我方全體增加效果命中,使用核心爆發(OL)時,額外把被攻擊的目標行動退至最末端。
角色:進行曲
稀有度:★★★★★
增益效果:機動+4、效果命中+10%
晶片選擇:
集中/振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

加攻/增傷輔助
特性在我方攻擊時有機率增加10%攻擊。
2技能使全體增加攻擊。
3技能使全體增加爆率和爆傷,使用核心爆發(OL)時,延長我方所有強化效果1回合。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。
4號天賦我方使用3技能時,每存在1個強化效果,額外增加傷害,最多疊加3次。
4
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LV. 47
GP 3k
3 樓 獨愛乂喵 paul1994529
GP2 BP-
11月14日更新,1.6版本留存




回能
角色:霖
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:裝填/
振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

回能輔助
2技能消耗自身SP回復20NP。
3技能消耗耐久增加指定目標SP,使用核心爆發(OL)時,目標防止下次"過熱"。
角色:極光
稀有度:★★★
增益效果:機動+4、效果抵抗+10%
晶片選擇:裝填/
振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

回能輔助
2技能回復10NP,並增加全體10機動,但會有一回合冷卻。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。
角色:隨想曲
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:裝填/振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>命中>防禦
天賦選擇:1、2、3或者1、3、4

補充講解:

回能/加攻/增益輔助
3技能全體增加同步,並且每存在一個我方單位額外取得3/4/5NP。
特性在使用3技能後,隨機一種全體增益效果(+20%攻、+20%爆率、恢復20%耐久、行動提前20%)
2技能自身每次行動前有機率額外取得10NP。
角色:烏琳
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:振奮(優先)裝填、金剛
晶片副詞條:耐久>防禦>堅韌
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

回能/加攻輔助
2技能全體增加攻擊,並且每存在一個我方單位額外取得2/3/4NP。
3技能指定目標,立即行動並恢復耐久及增加攻擊力,使用核心爆發(OL)時,額外增加目標SP,並目標防止下次"過熱"。

烏琳 壓低速度排在主C的後面行動,再使用3技能,使之再次行動,可以最大化輸出的頻率。
角色:琶音
稀有度:★★★★★★
增益效果攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:裝填(優先)
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

回能/增傷輔助
2技能全體獲得"音律盾",有"音律盾"的隊友可抵消傷害,並且行動前額外取得5NP,2號天賦再額外增加15SP。
3技能恢復全體耐久,並行動提前及增加傷害。

琶音 的速度要排在首位,每次進場先使用3技能全體行動提前及增加傷害,使第一輪的輸出最大化。
角色:裊韻
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:支援(優先)、裝填
晶片副詞條:耐久>堅韌>速度或防禦
天賦選擇:1、2、3或者1、3、4

補充講解:

回能/加攻/治療輔助
特性是戰鬥開始時和施放"自然選擇"后獲得2層"漂變"(最高2層);
漂變:我方單位受到技能攻擊時,若耐久低於 50% ,則消耗1層"漂變"為其恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久,解除2個負效果,並提升等同於 裊韵 耐久上限比的攻擊,持續1回合且不能被驅散。

2技能的回能是0消耗直接回20NP和提升自身 機動,但升等級不會加回能量,而且加機動的收益也不大,所以不用升。

3技能指定目標,恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久,並驅散2個負效果,同時為目標外的我方恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久。

裊韵 的技能和自身的耐久掛勾,所以選用"支援"晶片增加耐久和修復效率,特性在自身耐久越高攻擊越大。
特性的觸發是單體的,哪一位最先被打到剩 50% 以下的血量,裊韵 的就會對該單位進行恢復和加攻,所以為了方便觸發,主C最好不要升"左"位置的晶片把耐久拉得太高


治療
角色:回
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、振奮、金剛、支援、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療/增益輔助
3技能恢復全體耐久,並取得"熒奏",4號天賦使3技能有機率額外隨機一個增益(+20%攻、+20%防禦、+20%暴率、+20機動、+40%恢復效果)。
角色:刃蝶
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>防禦>耐久
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療輔助
特性在每次行動後會疊加防禦,最多5次。
3技能恢復全體等同 刃蝶 防禦比的耐久,使用核心爆發(OL)時,溢出的恢復量轉化為"吸收護盾",4號天賦使3技能有機率額外增加20%效果抵抗。
角色:白蛉 (登入簽到7天的第二天領)
稀有度:★★★★★
增益效果:機動+4、耐久+7%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體治療輔助
特性在每次行動有機率驅散2個負面效果。
2技能指定目標恢復等同 白蛉 耐久上限比的耐久,溢出的恢復量轉化為"吸收護盾",4號天賦使2技能增加恢復量,並得到"庇護"。
3技能恢復全體等同 白蛉 耐久上限比的耐久,並驅散1個負面效果,使用核心爆發(OL)時,額外增加"恩賜"。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。

角色:聖歌
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體治療輔助
PVP角,特性是隊友退場時復活隊友,並恢復其耐久上限一定量的耐久,冷卻4回合。
2技能為被動,每次我方有被攻擊或被施加負面時會,傷害量轉化為"聖樂弦音",聖歌未處於無法行動時,會消耗"聖樂弦音"為耐久百份比最低的目標恢復最多30%已損失耐久。
3技能指定目標等同 聖歌 耐久20%的耐久,並獲得"靈魂之歌",額外取得 聖歌 耐久上限比的"聖樂弦音"。

"靈魂之歌":增加20%效果抵抗及20%恢復量。
角色:旋律
稀有度:★★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體治療輔助
特性是自身行動結束有機率行動提前,隊友行動結束有機率其行動提前。
2技能恢復全體等同 旋律 耐久上限比的耐久,並獲得"歡快",冷卻1回合。
3技能恢復全體等同 旋律 耐久上限比的耐久,並獲得減少受到傷害2回合。
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、支援、屏障
晶片副詞條:攻擊>速度>耐久
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體治療/輸出輔助
2技能為全體施放"軫恤",減少非暴擊傷害,並減少承受傷害,最多減少
卡提娜 攻擊力比的傷害。
3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。


"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於 卡提娜 攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。



加攻/增傷
角色:賦格
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:集中/振奮(二選一優先)金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

回能/增傷/拉條輔助
推拉條隊的核心。特性在自身每次行動前有機率額外取得10NP。
2技能使全體行動提前,2號天賦使2技能額外全體增加傷害。
3技能攻擊完,使我方全體增加效果命中,使用核心爆發(OL)時,額外把被攻擊的目標行動退至最末端。
角色:進行曲
稀有度:★★★★★
增益效果:機動+4、效果命中+10%
晶片選擇:
集中/振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

加攻/增傷輔助
特性在我方攻擊時有機率增加10%攻擊。
2技能使全體增加攻擊。
3技能使全體增加爆率和爆傷,使用核心爆發(OL)時,延長我方所有強化效果1回合。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。
4號天賦我方使用3技能時,每存在1個強化效果,額外增加傷害,最多疊加3次。

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太好了…有這篇真的很好
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3月27日更新,1.9版本留存




回能
角色:霖
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:裝填/
振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

回能輔助
2技能消耗自身SP回復20NP。
3技能消耗耐久增加指定目標SP,使用核心爆發(OL)時,目標防止下次"過熱"。
角色:極光
稀有度:★★★
增益效果:機動+4、效果抵抗+10%
晶片選擇:裝填/
振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

回能輔助
2技能回復10NP,並增加全體10機動,但會有一回合冷卻。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。
角色:隨想曲
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:裝填/振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>命中>防禦
天賦選擇:1、2、3或者1、3、4

補充講解:

回能/加攻/增益輔助
3技能全體增加同步,並且每存在一個我方單位額外取得3/4/5NP。
特性在使用3技能後,隨機一種全體增益效果(+20%攻、+20%爆率、恢復20%耐久、行動提前20%)
2技能自身每次行動前有機率額外取得10NP。
角色:烏琳
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:振奮(優先)裝填、金剛
晶片副詞條:耐久>防禦>堅韌
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

回能/加攻輔助
2技能全體增加攻擊,並且每存在一個我方單位額外取得2/3/4NP。
3技能指定目標,立即行動並恢復耐久及增加攻擊力,使用核心爆發(OL)時,額外增加目標SP,並目標防止下次"過熱"。

烏琳 壓低速度排在主C的後面行動,再使用3技能,使之再次行動,可以最大化輸出的頻率。
角色:琶音
稀有度:★★★★★★
增益效果攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:裝填(優先)
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

回能/增傷輔助
2技能全體獲得"音律盾",有"音律盾"的隊友可抵消傷害,並且行動前額外取得5NP,2號天賦再額外增加15SP。
3技能恢復全體耐久,並行動提前及增加傷害。

琶音 的速度要排在首位,每次進場先使用3技能全體行動提前及增加傷害,使第一輪的輸出最大化。
角色:裊韻
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:支援(優先)、暴怒、裝填
晶片副詞條:耐久>堅韌>速度或防禦
天賦選擇:1、2、3或者1、3、4

補充講解:

回能/加攻/治療輔助
特性是戰鬥開始時和施放"自然選擇"后獲得2層"漂變"(最高2層);
漂變:我方單位受到技能攻擊時,若耐久低於 50% ,則消耗1層"漂變"為其恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久,解除2個負效果,並提升等同於 裊韵 耐久上限比的攻擊,持續1回合且不能被驅散。

2技能的回能是0消耗直接回20NP和提升自身 機動,但升等級不會加回能量,而且加機動的收益也不大,所以不用升。

3技能指定目標,恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久,並驅散2個負效果,同時為目標外的我方恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久。

裊韵 的技能和自身的耐久掛勾,所以選用"支援"晶片增加耐久和修復效率,特性在自身耐久越高攻擊越大。
特性的觸發是單體的,哪一位最先被打到剩 50% 以下的血量,裊韵 的就會對該單位進行恢復和加攻,所以為了方便觸發,主C最好不要升"左"位置的晶片把耐久拉得太高


治療
角色:回音
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、振奮、支援、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療/增益輔助
3技能恢復全體耐久,並取得"熒奏",4號天賦使3技能有機率額外隨機一個增益(+20%攻、+20%防禦、+20%暴率、+20機動、+40%恢復效果)。
角色:赫爾墨斯
稀有度:★★★
增益效果:防禦+7%、機動+4
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、振奮、支援、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療/拉條輔助
推拉條隊的配件。
2技能指定目標解除所有 控制 ,並提前行動
3技能全體提前行動,並恢復全體等同 赫爾墨斯 耐久上限比的耐久
角色:刃蝶
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>防禦>耐久
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療輔助
特性在每次行動後會疊加防禦,最多5次。
3技能恢復全體等同 刃蝶 防禦比的耐久,使用核心爆發(OL)時,溢出的恢復量轉化為"吸收護盾",4號天賦使3技能有機率額外增加20%效果抵抗。
角色:白蛉 (登入簽到7天的第二天領)
稀有度:★★★★★
增益效果:機動+4、耐久+7%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體治療輔助
特性在每次行動有機率驅散2個負面效果。
2技能指定目標恢復等同 白蛉 耐久上限比的耐久,溢出的恢復量轉化為"吸收護盾",4號天賦使2技能增加恢復量,並得到"庇護"。
3技能恢復全體等同 白蛉 耐久上限比的耐久,並驅散1個負面效果,使用核心爆發(OL)時,額外增加"恩賜"。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。

角色:赫拉
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>防禦>耐久
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療輔助
特性自身在場時,全體增加 耐久 上限。
1技能有 100%基礎機率 減少目標的 20%防禦

2技能恢復一橫排等同 赫拉 耐久上限比的耐久。
3技能恢復全體等同 赫拉 耐久上限比的耐久,使用核心爆發(OL)時,減少消耗NP。
角色:聖歌
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體治療輔助
PVP角,特性是隊友退場時復活隊友,並恢復其耐久上限一定量的耐久,冷卻4回合。
2技能為被動,每次我方有被攻擊或被施加負面時會,傷害量轉化為"聖樂弦音",聖歌未處於無法行動時,會消耗"聖樂弦音"為耐久百份比最低的目標恢復最多30%已損失耐久。
3技能指定目標等同 聖歌 耐久20%的耐久,並獲得"靈魂之歌",額外取得 聖歌 耐久上限比的"聖樂弦音"。

"靈魂之歌":增加20%效果抵抗及20%恢復量。
角色:旋律
稀有度:★★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體治療輔助
特性是自身行動結束有機率行動提前,隊友行動結束有機率其行動提前。
2技能恢復全體等同 旋律 耐久上限比的耐久,並獲得"歡快",冷卻1回合。
3技能恢復全體等同 旋律 耐久上限比的耐久,並獲得減少受到傷害2回合。
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、支援、屏障
晶片副詞條:攻擊>速度>耐久
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體治療/輸出輔助
2技能為全體施放"軫恤",減少非暴擊傷害,並減少承受傷害,最多減少
卡提娜 攻擊力比的傷害。
3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。


"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於 卡提娜 攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。



加攻/增傷
角色:賦格
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:集中/振奮(二選一優先)金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

回能/增傷/拉條輔助
推拉條隊的核心。特性在自身每次行動前有機率額外取得10NP。
2技能使全體行動提前,2號天賦使2技能額外全體增加傷害。
3技能攻擊完,使我方全體增加效果命中,使用核心爆發(OL)時,額外把被攻擊的目標行動退至最末端。
角色:進行曲
稀有度:★★★★★
增益效果:機動+4、效果命中+10%
晶片選擇:
集中/振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

加攻/增傷輔助
特性在我方攻擊時有機率增加10%攻擊。
2技能使全體增加攻擊。
3技能使全體增加爆率和爆傷,使用核心爆發(OL)時,延長我方所有強化效果1回合。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。
4號天賦我方使用3技能時,每存在1個強化效果,額外增加傷害,最多疊加3次。

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燦晶不足的總隊長

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6月24日更新,2.5版本留存



回能
角色:霖
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:裝填/
振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

回能輔助
2技能消耗自身SP回復20NP。
3技能消耗耐久增加指定目標SP,使用核心爆發(OL)時,目標防止下次"過熱"。
角色:極光
稀有度:★★★
增益效果:機動+4、效果抵抗+10%
晶片選擇:裝填/
振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

回能輔助
2技能回復10NP,並增加全體10機動,但會有一回合冷卻。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。
角色:隨想曲
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:裝填/振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>命中>防禦
天賦選擇:1、2、3或者1、3、4

補充講解:

回能/加攻/增益輔助
3技能全體增加同步,並且每存在一個我方單位額外取得3/4/5NP。
特性在使用3技能後,隨機一種全體增益效果(+20%攻、+20%爆率、恢復20%耐久、行動提前20%)
2技能自身每次行動前有機率額外取得10NP。
角色:烏琳
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:振奮(一般優先)、
裝填/金剛/屏障(隊上有巴德+幽蘭)
晶片副詞條:耐久>防禦>堅韌
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

回能/加攻輔助
2技能全體增加攻擊,並且每存在一個我方單位額外取得2/3/4NP。
3技能指定目標,立即行動並恢復耐久及增加攻擊力,使用核心爆發(OL)時,額外增加目標SP,並目標防止下次"過熱"。

烏琳 壓低速度排在主C的後面行動,再使用3技能,使之再次行動,可以最大化輸出的頻率。
角色:琶音
稀有度:★★★★★★
增益效果攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:裝填(優先)
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

回能/增傷輔助
2技能全體獲得"音律盾",有"音律盾"的隊友可抵消傷害,並且行動前額外取得5NP,2號天賦再額外增加15SP。
3技能恢復全體耐久,並行動提前及增加傷害。

琶音 的速度要排在首位,每次進場先使用3技能全體行動提前及增加傷害,使第一輪的輸出最大化。
角色:裊韻
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:支援(一般優先)暴怒(長軸優先)裝填
晶片副詞條:耐久>堅韌>速度或防禦
天賦選擇:1、2、3或者1、3、4

補充講解:

回能/加攻/治療輔助
特性是戰鬥開始時和施放"自然選擇"后獲得2層"漂變"(最高2層);
漂變:我方單位受到技能攻擊時,若耐久低於 50% ,則消耗1層"漂變"為其恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久,解除2個負效果,並提升等同於 裊韵 耐久上限比的攻擊,持續1回合且不能被驅散。

2技能的回能是0消耗直接回20NP和提升自身 機動,但升等級不會加回能量,而且加機動的收益也不大,所以不用升。

3技能指定目標,恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久,並驅散2個負效果,同時為目標外的我方恢復等同於 裊韵 耐久上限比的耐久。

裊韵 的技能和自身的耐久掛勾,所以選用"支援"晶片增加耐久和修復效率,特性在自身耐久越高攻擊越大。
接上 長軸 使用"暴怒"晶片比"支援"晶片更有用,雖然單次回血少了,但被打可以提前行動,能更多行動機會可比等待特性回血更好的的生存

特性的觸發是單體的,哪一位最先被打到剩 50% 以下的血量,裊韵 的就會對該單位進行恢復和加攻,所以為了方便觸發,主C最好不要升"左"位置的晶片把耐久拉得太高



治療
角色:回音
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、振奮、支援、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療/增益輔助
3技能恢復全體耐久,並取得"熒奏",4號天賦使3技能有機率額外隨機一個增益(+20%攻、+20%防禦、+20%暴率、+20機動、+40%恢復效果)。
角色:赫爾墨斯
稀有度:★★★
增益效果:防禦+7%、機動+4
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、振奮、支援、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療/拉條輔助
推拉條隊的配件。
2技能指定目標解除所有 控制 ,並提前行動
3技能全體提前行動,並恢復全體等同 赫爾墨斯 耐久上限比的耐久
角色:刃蝶
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>防禦>耐久
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療輔助
特性在每次行動後會疊加防禦,最多5次。
3技能恢復全體等同 刃蝶 防禦比的耐久,使用核心爆發(OL)時,溢出的恢復量轉化為"吸收護盾",4號天賦使3技能有機率額外增加20%效果抵抗。
角色:白蛉 (登入簽到7天的第二天領)
稀有度:★★★★★
增益效果:機動+4、耐久+7%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體治療輔助
特性在每次行動有機率驅散2個負面效果。
2技能指定目標恢復等同 白蛉 耐久上限比的耐久,溢出的恢復量轉化為"吸收護盾",4號天賦使2技能增加恢復量,並得到"庇護"。
3技能恢復全體等同 白蛉 耐久上限比的耐久,並驅散1個負面效果,使用核心爆發(OL)時,額外增加"恩賜"。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。

角色:赫拉
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>防禦>耐久
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體治療輔助
特性自身在場時,全體增加 耐久 上限。
1技能有 100%基礎機率 減少目標的 20%防禦

2技能恢復一橫排等同 赫拉 耐久上限比的耐久。
3技能恢復全體等同 赫拉 耐久上限比的耐久,使用核心爆發(OL)時,減少消耗NP。
角色:聖歌
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體治療輔助
PVP角,特性是隊友退場時復活隊友,並恢復其耐久上限一定量的耐久,冷卻4回合。
2技能為被動,每次我方有被攻擊或被施加負面時會,傷害量轉化為"聖樂弦音",聖歌未處於無法行動時,會消耗"聖樂弦音"為耐久百份比最低的目標恢復最多30%已損失耐久。
3技能指定目標等同 聖歌 耐久20%的耐久,並獲得"靈魂之歌",額外取得 聖歌 耐久上限比的"聖樂弦音"。

"靈魂之歌":增加20%效果抵抗及20%恢復量。
角色:旋律
稀有度:★★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:支援(優先)、振奮金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體治療輔助
特性是自身行動結束有機率行動提前,隊友行動結束有機率其行動提前。
2技能恢復全體等同 旋律 耐久上限比的耐久,並獲得"歡快",冷卻1回合。
3技能恢復全體等同 旋律 耐久上限比的耐久,並獲得減少受到傷害2回合。
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:集中/金剛(二選一優先)、支援、屏障
晶片副詞條:攻擊>速度>耐久
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體治療/輸出輔助
2技能為全體施放"軫恤",減少非暴擊傷害,並減少承受傷害,最多減少
卡提娜 攻擊力比的傷害。
3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。


"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於 卡提娜 攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。



加攻/增傷
角色:賦格
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:集中/振奮(二選一優先)金剛、屏障
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

回能/增傷/拉條輔助
推拉條隊的核心。特性在自身每次行動前有機率額外取得10NP。
2技能使全體行動提前,2號天賦使2技能額外全體增加傷害。
3技能攻擊完,使我方全體增加效果命中,使用核心爆發(OL)時,額外把被攻擊的目標行動退至最末端。
角色:進行曲
稀有度:★★★★★
增益效果:機動+4、效果命中+10%
晶片選擇:
集中/振奮(二選一優先)金剛
晶片副詞條:速度>耐久>防禦
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

加攻/增傷輔助
特性在我方攻擊時有機率增加10%攻擊。
2技能使全體增加攻擊。
3技能使全體增加爆率和爆傷,使用核心爆發(OL)時,延長我方所有強化效果1回合。
1號天賦自身每次行動前額外取得NP。
4號天賦我方使用3技能時,每存在1個強化效果,額外增加傷害,最多疊加3次。
角色:托爾
稀有度:★★★★★★
增益效果暴擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:鈍化(優先)、暴怒、金剛
晶片副詞條:防禦>暴擊>攻擊
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

加攻/加防輔助/副坦C

特性在我方單位攻擊時增等同 托爾 一定防禦量 的攻擊;我方單位受到攻擊時增等同 托爾 一定防禦量 的防禦;我方單位受到攻擊時 托爾機率 取得1層 "決心"。

1技能造成傷害時有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈" 。
2技能增加自身 防禦 暴擊 2回合,並取得1層 "決心"。
3技能攻擊時消耗所有 "決心" 來增加造成傷害;攻擊後增加自身 防禦 1回合。

2號天賦在耐久低於50%時,增加自身 防禦
4號天賦自身攻擊時每溢出1% 暴擊,增加 暴傷


托爾 全技能都是輸出,但核心價值都是特性的加攻/加防上,所以我歸類為輔助
※要注意!托爾 特性的 加攻/加防 是暫時的,只有在我方攻擊/被攻擊時才能觸發,而非攻擊的傷害不會被增加(如DOT/切割/反射)。
托爾 機制很完美,能輔助能打傷害,可惜特性要求的數值是 防禦,低中難度還好,增幅還比較明顯,但打高難關就沒有太凸出,不如直接上 進行曲 /裊韵 來得好,最少她們的效果是Buff


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