LV. 47
GP 3k

【心得】可養成角色推薦--輸出[04月29日更新]

樓主 獨愛乂喵

燦晶不足的總隊長

paul1994529
GP43 BP-


新手大補帖【整合版上文章】

填坑中~

1.此篇文章是簡單整理和講解一些
可養成的輸出角色,如覺得不合理,那以您的論點為主,如果您提出的論點能打動我,我會改的。
2.每次有新的角色都會加入此文中。


1.本篇是整理目前台版已有的角色,定位是輸出的角色整合出來。
2.本篇非排行榜,更多是把角色列出來讓大家自行選擇養成。



輸出角色3.0整理
優先度 角色
限定 赤溟
必備 烏斯懷亞莉普絲、阿努比斯[滿特性]緹爾鋒
可練 刃齒冥河杜蘭德爾納格陵哈托莉卡提娜緋猁宙斯女王蜂銀羽C.C.C艾穆爾刺蝽鳴刃(NEW)迅劍
替補 雷克斯哈迪斯信風坍隕阿努比斯阿瑞斯赤狼
未來可期 阿爾卑斯[滿特性]總隊長佩羅米伽洛
得閒飲茶(有空再見) 星墜颶風波塞冬



角色簡要講解:[以下角色,根據稀有度分類,並按 優先的順序排列]


限定
角色:赤溟
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、協擊(純傷協擊隊用)
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4 或 2、3、4

補充講解:

主C

不朽
國家隊 或 純傷協擊隊

本體特性受到致命傷害時,忽略目標一定量的攻擊,自身攻擊時忽略目標一定量的防禦,並且攻擊後恢復同於自身耐久上限比的耐久。

1技能攻擊後取得一層"潮汐",增加自身效果命中5%和暴擊傷害5%。最多10層。
2技能攻擊後有一定的 基礎機率 使目標"眩暈"。
3技能攻擊前 技能的攻擊和暴擊增加,若自身大於效果命中50%,則額外增加暴擊傷害50%。

2號天賦使2技能對目標造成"眩暈",則增加1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。
4號天賦增加自身受到恢復的效果,並且自身受到恢復時取得1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。


※ 因為赤溟自身的增加爆擊傷害很高,所以
除非你的晶片副詞在10攻外還有高瞄準,能做到80~100%爆擊進場,要不然3天賦>1天賦,天賦推薦優先提升 4=3>2 或 1。

純傷協擊隊:可看此影片



必備
角色:烏斯懷亞
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、精力、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--單/群體物力型輸出,主C

本體特性為開場取得被動 "能量指數" 的疊數,受擊時有 機率 取得被動疊數,受到致命傷害時,若被動大於5層時可以消耗5層來恢復50%耐久。
同調特性在同調後重新取得被動層數,受擊時額外取得被動疊數;同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊,每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

本體:
2技能為被動,每次行動前有機率驅散1個負面,並疊加1層 "能量指數" 最多8層,不可驅散。
3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標承受傷害增加20%。

同調:
2技能攻擊後使目標行動推遲20%。
3技能攻擊時每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

2號天賦在開場時提升自身的SP,並且同調型態時攻擊大型(6格以上)目標會額外增加傷害。
4號天賦在開場時每有一個不朽單位,自身提升攻擊力(開場時一次性永久增加)。

"能量指數" --增加5%攻擊和減少5%承受傷害。


通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C

本體特性為 不朽 陣營永久增益。

同調特性在同調後免疫 "負面效果";同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊。

本體:

3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力。

同調:
2技能
攻擊後使目標 有100% 基礎機率 "短路"
3技能攻擊有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力

4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:阿努比斯(滿特性
稀有度:
增益效果:防禦+7%、暴擊+8%
晶片選擇:切割(優先)、神力、穿甲、能量
晶片副詞條:攻擊>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單/群體能量型輸出,機甲--單體能量型輸出,主C

特性是自身的機神在場時增加自身攻擊力(最高提升50%),並且攻擊後根據目標當前剩餘耐久有追加攻擊或使其退場效果
滿特性後,攻擊後若目標耐久低於70%追加5次的隨機攻擊。自身擁有"公正秤量"時,攻擊後若目標耐久低於30%則使其退場,是一個很強的斬殺角色。
3技能攻擊後,獲得"公正秤量"。


機甲的特性會在行動開始時,驅散 阿努比斯 3個負面效果,並修復其等同機甲耐久上限20%的耐久,攻擊後驅散目標2個強化效果
3技能攻擊後,增加全隊20%攻擊力,持續2回合


※ 為了加快 阿努比斯 的起動,也可以帶精力晶片/霖來讓她早點把機甲叫出來。另外的最大發揮特性最好是排在隊伍的第四位行動。讓另一個強力輸出,把敵人耐久打到70%或以下,再讓 阿努比斯 攻擊送走對方。

角色:緹爾鋒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、致命、物理
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單
/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出。
反擊隊核心輸出,主C

特性是自身在場時,己方所有機神傷害增加,並且己方受到攻擊時有 機率(滿特性為80%) 進行反擊,己方每次反擊則永久增加緹爾鋒攻擊力。

1技能攻擊目標後有 基礎機率 施加眩暈。
2技能對敵全體目標攻擊,有 基礎機率 施加眩暈
3技能攻擊目標後有 基礎機率 施加眩暈,並且取得1層"鷹之眼",最多三層。

2號天賦在自身和機神--仲裁者行動額外獲得 同步率,並且機神--仲裁者每次行動額外使緹爾鋒永久增加攻擊力。
4號天賦己方進行反擊時無視目標 一定值 的防禦力,對大型目標額外增加反擊傷害。


"鷹之眼":使己方反擊傷害增加。
※ 反擊是使用1技能進行攻擊的,所以在升技能時1技能優先提升。


機甲的特性在登場後使己方全體增加40%的反擊率,並且己方進行反擊都會使機神--仲裁者行動提前,己方受到攻擊時有 100% 進行反擊,機神--仲裁者攻擊時無視目標 200 的防禦力。



可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
主C
3技能能打單體也能打群體。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
穿甲/切割(優先)、征服、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,機甲--群體能量型輸出。
推拉條核心輸出,主/副C

本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲為純輸出機甲。
角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制
角色:哈托莉
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊(優先)
、穿甲/切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體能量型劣化協擊輸出,
主/副C
劣化協擊隊核心之一,協助上劣化和引爆
1技能對單體每段攻擊都有 機率 引爆1層劣化。最少點到4級才能100%引爆。
2技能的2段傷害是對隨機單體目標施放的,每段攻擊都有 機率 施加 1層劣化
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 施加眩暈,若目標沒有眩暈則額外額加 1層劣化
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:腐蝕(優先)、
切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>速度>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
劣化協擊隊核心之一,主C奶

3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
腐蝕(優先)切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。

自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:宙斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、效果命中+10%
晶片選擇:切割
(純傷優先)引爆(劣化優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體
能量型協擊輸出、群體能量型輸出,副C
劣化協擊隊
或純傷協擊隊 配件之一

特性戰鬥開始前施放一次2技能,敵方行動開始前若 宙斯 存在"重電磁場",則有機率施放1技能攻擊該敵方。
2技能敵全體減少攻擊和效果命中,持續2回合。
3技能敵全體目標攻擊,攻擊後施放一次2技能。

2號天賦在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。

機甲的特性會強化宙斯的1技能讓攻擊時有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。
2技能全體減傷和 受到攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺",若攻擊方帶有 "麻痺"的則會對攻擊方發動一次"磁暴"。
3技能攻擊帶有 "麻痺"的敵人會發動一次"磁暴"。

角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割(優先)穿甲集中、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:
切割(優先)穿甲征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:C.C.C.
稀有度:
增益效果攻擊+7%、耐久7%
晶片選擇:
切割(純傷 優先)腐蝕(劣化協擊 優先)致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準/命中>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:
單體物理型輸出,能量型協擊輸出,蟲洞專用核心主C
特性自身免疫 弱化,攻擊帶有 負面 目標時增加傷害。只要 蟲洞 隊友行動開始時,永久增加C.C.C.攻擊,最多次,並且 蟲洞 隊友行動結束時,C.C.C.額外對目標造成2次能量傷害。

1技能攻擊帶有"吸收護盾"會增加傷害。
2技能
在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "沉默"。
3技能在造成傷害時
忽略目標30%的防禦,並且使目標行動推遲。

2天賦為特性追加攻擊增加了永久減少目標防禦,最多10次。

C.C.C.特性綁死一定要蟲洞才能觸發增益和追加攻擊,所以包含自身在內最少要配3名蟲洞才能發揮出C.C.C.的實力,因為C.C.C.輸出主要是靠3技能和特性的追加攻擊;2天賦可以塔配女王鋒一起永久減少敵人的防禦。
角色:艾穆爾
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:反擊/切割(優先)、致命、物理
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

本體--單
/群體能量型輸出,機甲--單/群體物理型輸出。
反擊隊核心輸出,副C

特性是自身在場時,己方 滅刃單位 增加 防禦和攻擊力,並且每次引爆"記憶烙痕"為己方全體永久增加攻擊力(滿特性750/次)。

1技能攻擊目標後有
一定  基礎機率 降低其 20%防禦
2技能對敵全體目標攻擊,有
一定  基礎機率 施加眩暈
3技能攻擊目標後施加1層"記憶烙痕",每次目標受到攻擊疊加1層,若為 反擊 額外增加1層,10層後引爆,造成400%/800% 真實傷害

2號天賦使用2技能時增加傷害,若目標處於眩暈再額外增加傷害
4號天賦在自身和機神--放逐者行動額外獲得 同步率,並且機神--放逐者繼承艾穆爾一定的攻擊力。(因為一隊只能有一個機神,所以沒必要用)


機甲的特性在場時,己方 滅刃單位 增加 攻擊力,己方 滅刃單位 行動後有 機神--放逐者行動提前,機神--放逐者攻擊時無視目標 200 的防禦力。
角色:刺蝽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、耐久7%
晶片選擇:
切割(長軸 優先)協擊(短軸 優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:
單體物理型輸出,Dot爆發專用核心 主C
特性自身每次攻擊都有機率對目標一定 基礎機率 施加 割裂。若目標處於 割裂 時,則一定 基礎機率 施加 高級割裂 ,並使目標受到暴擊傷害增加,每段傷害都有一定 機率 延長目標身上的 割裂 一回合。

2技能
在攻擊後使目標施加 行動推遲。
3技能在造成傷害 若目標處於 割裂 時,有額外提高15%暴擊和30%暴擊傷害。使用核心爆發(OL)時,在攻擊後引爆目標身上所有的割裂、劣化、灼燒

4天賦提高目標受到的割裂、劣化、灼燒傷害。

刺蝽 的出現讓Dot隊伍能夠打出正常的輸出,但也只是回到正常值,然後她只要能多次攻擊帶有割裂 的目標,在理論上能無限延長割裂 的回合,在引爆時做成的傷害會更大
角色:鳴刃
稀有度:
增益效果耐久7%、暴擊6%
晶片選擇:
切割(優先)致命、物理
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:
群體物理型輸出,開荒強角 主/副C機甲--單/群體能量型輸出

特性戰鬥開始時自身獲得 "心眼";己方回合開始時,
機率 獲得"心眼";受到傷害時,消耗1層 "心眼" 抵銷傷害,並永久增加暴擊傷害。

1技能在攻擊後獲得 1層"心眼"
2技能在攻擊後一定 基礎機率 施加 割裂
3技能在攻擊時擁有 3層"心眼",增加 1 段攻擊傷害。


2天賦在機甲--鋒流登場時獲得 1層"心眼"機甲--鋒流使用1技能時機率 進行1次協擊。


"心眼":增加暴擊傷害。

機甲的特性在登場時,己方 單位 受到傷害減少,並增加 暴擊傷害,機神--鋒流攻擊時驅散目標 1 個強化效果,若目標沒有強化效果則增加造成傷害。




替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。
角色:信風
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>速度
>瞄準
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
推拉條配件之一,副C

特性在每次使用3技能攻擊時後都會疊加1層"包銷",增加 "機動" 並且會根據"包銷"層數額外造成傷害。

2號天賦使2技能攻擊後,目標行動推遲。
4號天賦會在每次敵方行動結束後 有機率 獲得1層"物資",物資5層後解除自身 控制 並使用一次 2技能。
角色:坍隕(終於實裝了)
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:速度>攻擊>爆傷
天賦選擇:1、2、4 或 2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出

推拉條配件之一,副C
特性是造成傷害時根據自身機動每點忽視目標4防禦,並且有一定 基礎機率 對目標施加 "吸積",減少目標的防禦和機動。
並且自身受到傷害時會取得10能量。
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 使目標 行動推遲 驅散目標 1個強化效果

機神登場後增加 坍隕 的當前20%機動。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲/切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。
等提爾鋒實裝,就可能去玩反擊協擊隊。



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。



得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。
角色:波塞冬
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)、暴怒、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷 或者 攻擊>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C/增傷

特性在每次受到攻擊疊加"水能"上限5層;宙斯或哈帝斯攻擊時增加其 相當於波塞冬的一定 攻擊力,並且有20%機率進行協擊;波塞冬在場時,使大型敵人受到全體/多體傷害增加。

3技能對敵全體目標攻擊,消耗所有"水能",每層恢復自身 一定量 耐久,並獲得相當自身耐久上限 一定量 的護盾

4號天賦
每次受到物理傷害時,反射受到傷害的一定量,並恢復自身耐久。

※水能:增加自身攻擊力。


高手境界的技能組,物理型抖M,不被打不能疊Buff,因遊戲機制護盾不被打破不算受到傷害,所以有機會反不了傷,而且綁死宙斯或哈帝斯,她進行協擊的機率低,搞笑的是會把哈帝斯的睡眠目標打醒,帶她打大型敵人又很幽默,增加的是全/多體傷害

但Skin很讚,有專屬劇情有ASMR。


以上是目前比較有看頭的輸出角色,沒有提到的6星角色可能會在其他幾篇中提到,5星以下沒提到的都只能是作用不大的。

再重申一次,
如覺得不合理,那以您的論點為主,如果您提出的論點能打動我,我會改的,唉嘿~。

(如有缺漏歡迎指正補充)

獨愛乂喵

paul1994529 ‧ 專業達人

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43
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LV. 3
GP 5
2 樓 furiizu furiizu
GP4 BP-
隨便瞄了一下
1.迅劍天賦選擇肯定是124啊,暴擊無法作用于特性的真傷還有切割
2.杜蘭德爾芯片切割毋庸置疑啊,天賦4自帶1.5個切割居然不帶。。。124都不用考慮
3.納格琳高特性疊滿100增傷,還有天賦的易傷,怎麼看也是切割啊,物攻這什麼垃圾芯片沒人用的啦。還有特性說明是減少自己被暴擊的概率,不是減少爆率。。。3技能也不是隨著使用次數增加倍率,是每次使用過程中每一次傷害判定增加倍率,總體就是固定的倍率,回血什麼都是浮雲,最重要的無視對方特性和芯片效果,比如pve打波塞冬不會被反傷,打一些受擊自拉條的boss不會拉boss的條,pvp切對面的霖無視特性一擊致命。。
4.蟲洞的女王蜂和銀羽,不帶天賦4已經不想再吐槽了,而且為什麼要互相吃對方啊,利普斯知道去吃巴德,到這裡就同調以後兩個人一起虛弱?不是去猴戲打大數字的話肯定是吃胡蜂啊,胡蜂招完機神就可以吃了,兩個人輪流吃
5.總隊長輸出全靠機神,標準的就帶神力芯片,再不濟也是靠機神給加的攻擊面板用用切割,你這征服我也是看不懂。。。天賦124全部加強機神,帶個3加速自身是什麼鬼啊。。
4
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LV. 47
GP 3k
3 樓 獨愛乂喵

發問前已爬文的乖寶寶

paul1994529
GP1 BP-
10月29日更新,1.3版本留存



輸出角色1.3整理
優先度 角色
必備 刃齒莉普絲
可練 冥河杜蘭德爾納格陵迅劍
替補 女王蜂銀羽雷克斯哈迪斯赤狼
未來可期 阿爾卑斯緋猁卡提娜總隊長佩羅米伽洛
得閒飲茶(有空再見) 星墜颶風阿瑞斯



角色簡要講解:[以下角色,根據稀有度分類,並按 優先的順序排列]

必備
角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
強力主C強大無雖多言。
3技能能打單體也能打群體。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,
機甲--群體能量型輸出,主/副C
本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲能力也不弱。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
自身的特性為 不朽 陣營永久增益。
4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。



可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服、穿甲/切割、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制



替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)穿甲、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)引爆(未來實裝後優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。

自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)腐蝕(未來實裝後優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C奶
劣化協擊隊核心之一。
3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。


得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲、切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。

1
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必備
角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
強力主C強大無雖多言。
3技能能打單體也能打群體。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,機甲--群體能量型輸出,主/副C
本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲能力也不弱。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
自身的特性為 不朽 陣營永久增益。
4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。



可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制



替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)穿甲、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。
角色:哈托莉(搞笑的來了,這次更新,池中和抽到的技能組都是錯的)
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊(優先)、能量、穿甲/切割、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體能量型劣化協擊輸出,
主/副C
劣化協擊隊核心之一,協助上劣化和引爆。(更新:等腐蝕晶片實裝,就變成可練)
1技能對單體每段攻擊都有 機率 引爆1層劣化。最少點到4級才能100%引爆。
2技能的2段傷害是對隨機單體目標施放的,每段攻擊都有 機率 施加 1層劣化
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 施加眩暈,若目標沒有眩暈則額外額加 1層劣化



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)引爆(未來實裝後優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。
(更新:等腐蝕晶片實裝,就變成可練)
自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)腐蝕(未來實裝後優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C奶
劣化協擊隊核心之一。(更新:等腐蝕晶片實裝,就變成可練)
3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:坍隕(目前未確定是否真的有進池)
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:速度>攻擊>爆傷
天賦選擇:1、2、4 或 2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
推拉條隊的核心配件。
特性是造成傷害時根據自身機動每點忽視目標4防禦,並且有一定 基礎機率 對目標施加 "吸積",減少目標的防禦和機動。
並且自身受到傷害時會取得10能量。
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 使目標 行動推遲 驅散目標 1個強化效果

機神登場後增加 坍隕 的當前20%機動。


得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲、切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。
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發問前已爬文的乖寶寶

paul1994529
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11月19日更新,1.9(?)版本留存



必備
角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
強力主C強大無雖多言。
3技能能打單體也能打群體。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,機甲--群體能量型輸出,主/副C
本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲能力也不弱。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
自身的特性為 不朽 陣營永久增益。
4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。



可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制
角色:哈托莉
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊(優先)、能量、穿甲/切割、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體能量型劣化協擊輸出,
主/副C
劣化協擊隊核心之一,協助上劣化和引爆
1技能對單體每段攻擊都有 機率 引爆1層劣化。最少點到4級才能100%引爆。
2技能的2段傷害是對隨機單體目標施放的,每段攻擊都有 機率 施加 1層劣化
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 施加眩暈,若目標沒有眩暈則額外額加 1層劣化
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:腐蝕(優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>速度>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C奶
劣化協擊隊核心之一。
3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:引爆(優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。

自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:宙斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、效果命中+10%
晶片選擇:引爆(優先)、穿甲/切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體
能量型協擊輸出、群體能量型輸出,副C
劣化協擊隊配件之一。

特性戰鬥開始前施放一次2技能,敵方行動開始前若 宙斯 存在"重電磁場",則有機率施放1技能攻擊該敵方。
2技能敵全體減少攻擊和效果命中,持續2回合。
3技能敵全體目標攻擊,攻擊後施放一次2技能。

2號天賦在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。

機甲的特性會強化宙斯的1技能讓攻擊時有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。
2技能全體減傷和 受到攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺",若攻擊方帶有 "麻痺"的則會對攻擊方發動一次"磁暴"。
3技能攻擊帶有 "麻痺"的敵人會發動一次"磁暴"。




替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)穿甲、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。
角色:坍隕(目前未確定是否真的有進池)
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:速度>攻擊>爆傷
天賦選擇:1、2、4 或 2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
推拉條隊的核心配件。
特性是造成傷害時根據自身機動每點忽視目標4防禦,並且有一定 基礎機率 對目標施加 "吸積",減少目標的防禦和機動。
並且自身受到傷害時會取得10能量。
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 使目標 行動推遲 驅散目標 1個強化效果

機神登場後增加 坍隕 的當前20%機動。


得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲、切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。
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7 樓 獨愛乂喵 paul1994529
GP1 BP-
11月26日更新,1.9(?)下半版本留存



必備
角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
強力主C強大無雖多言。
3技能能打單體也能打群體。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,機甲--群體能量型輸出,主/副C
本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲能力也不弱。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
自身的特性為 不朽 陣營永久增益。
4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。



可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制
角色:哈托莉
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊(優先)、能量、穿甲/切割、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體能量型劣化協擊輸出,
主/副C
劣化協擊隊核心之一,協助上劣化和引爆
1技能對單體每段攻擊都有 機率 引爆1層劣化。最少點到4級才能100%引爆。
2技能的2段傷害是對隨機單體目標施放的,每段攻擊都有 機率 施加 1層劣化
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 施加眩暈,若目標沒有眩暈則額外額加 1層劣化
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:腐蝕(優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>速度>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C奶
劣化協擊隊核心之一。
3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:引爆(優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。

自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:宙斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、效果命中+10%
晶片選擇:引爆(優先)、穿甲/切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體
能量型協擊輸出、群體能量型輸出,副C
劣化協擊隊配件之一。

特性戰鬥開始前施放一次2技能,敵方行動開始前若 宙斯 存在"重電磁場",則有機率施放1技能攻擊該敵方。
2技能敵全體減少攻擊和效果命中,持續2回合。
3技能敵全體目標攻擊,攻擊後施放一次2技能。

2號天賦在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。

機甲的特性會強化宙斯的1技能讓攻擊時有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。
2技能全體減傷和 受到攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺",若攻擊方帶有 "麻痺"的則會對攻擊方發動一次"磁暴"。
3技能攻擊帶有 "麻痺"的敵人會發動一次"磁暴"。




替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。
角色:信風
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>速度
>瞄準
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
推拉條配件之一,副C

特性在每次使用3技能攻擊時後都會疊加1層"包銷",增加 "機動" 並且會根據"包銷"層數額外造成傷害。

2號天賦使2技能攻擊後,目標行動推遲。
4號天賦會在每次敵方行動結束後 有機率 獲得1層"物資",物資5層後解除自身 控制 並使用一次 2技能。



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。
角色:坍隕(目前未確定是否真的有進池)
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:速度>攻擊>爆傷
天賦選擇:1、2、4 或 2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
推拉條隊的核心配件。
特性是造成傷害時根據自身機動每點忽視目標4防禦,並且有一定 基礎機率 對目標施加 "吸積",減少目標的防禦和機動。
並且自身受到傷害時會取得10能量。
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 使目標 行動推遲 驅散目標 1個強化效果

機神登場後增加 坍隕 的當前20%機動。


得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲、切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。
1
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8 樓 獨愛乂喵

大就是好

paul1994529
GP1 BP-
12月10日更新,1.9版本留存




必備
角色:烏斯懷亞
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、精力、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--單/群體物力型輸出,主C

本體特性為開場取得被動 "能量指數" 的疊數,受擊時有 機率 取得被動疊數,受到致命傷害時,若被動大於5層時可以消耗5層來恢復50%耐久。
同調特性在同調後重新取得被動層數,受擊時額外取得被動疊數;同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊,每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

本體:
2技能為被動,每次行動前有機率驅散1個負面,並疊加1層 "能量指數" 最多8層,不可驅散。
3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標承受傷害增加20%。

同調:
2技能攻擊後使目標行動推遲20%。
3技能攻擊時每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

2號天賦在開場時提升自身的SP,並且同調型態時攻擊大型(6格以上)目標會額外增加傷害。
4號天賦在開場時每有一個不朽單位,自身提升攻擊力(開場時一次性永久增加)。

"能量指數" --增加5%攻擊和減少5%承受傷害。


通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,機甲--群體能量型輸出。
推拉條核心輸出,主/副C

本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲為純輸出機甲。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C

本體特性為 不朽 陣營永久增益。

同調特性在同調後免疫 "負面效果";同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊。

本體:

3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力。

同調:
2技能
攻擊後使目標 有100% 基礎機率 "短路"
3技能攻擊有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力

4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。



可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
主C
3技能能打單體也能打群體。
角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制
角色:哈托莉
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊(優先)、能量、穿甲/切割、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體能量型劣化協擊輸出,
主/副C
劣化協擊隊核心之一,協助上劣化和引爆
1技能對單體每段攻擊都有 機率 引爆1層劣化。最少點到4級才能100%引爆。
2技能的2段傷害是對隨機單體目標施放的,每段攻擊都有 機率 施加 1層劣化
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 施加眩暈,若目標沒有眩暈則額外額加 1層劣化
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:腐蝕(優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>速度>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
劣化協擊隊核心之一,主C奶

3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
腐蝕(優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。

自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:宙斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、效果命中+10%
晶片選擇:引爆(優先)、穿甲/切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體
能量型協擊輸出、群體能量型輸出,副C
劣化協擊隊配件之一。

特性戰鬥開始前施放一次2技能,敵方行動開始前若 宙斯 存在"重電磁場",則有機率施放1技能攻擊該敵方。
2技能敵全體減少攻擊和效果命中,持續2回合。
3技能敵全體目標攻擊,攻擊後施放一次2技能。

2號天賦在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。

機甲的特性會強化宙斯的1技能讓攻擊時有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。
2技能全體減傷和 受到攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺",若攻擊方帶有 "麻痺"的則會對攻擊方發動一次"磁暴"。
3技能攻擊帶有 "麻痺"的敵人會發動一次"磁暴"。




替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。
角色:信風
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>速度
>瞄準
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
推拉條配件之一,副C

特性在每次使用3技能攻擊時後都會疊加1層"包銷",增加 "機動" 並且會根據"包銷"層數額外造成傷害。

2號天賦使2技能攻擊後,目標行動推遲。
4號天賦會在每次敵方行動結束後 有機率 獲得1層"物資",物資5層後解除自身 控制 並使用一次 2技能。



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。
角色:坍隕(目前未確定是否真的有進池)
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:速度>攻擊>爆傷
天賦選擇:1、2、4 或 2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
推拉條隊的核心配件。
特性是造成傷害時根據自身機動每點忽視目標4防禦,並且有一定 基礎機率 對目標施加 "吸積",減少目標的防禦和機動。
並且自身受到傷害時會取得10能量。
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 使目標 行動推遲 驅散目標 1個強化效果

機神登場後增加 坍隕 的當前20%機動。


得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲、切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。
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LV. 47
GP 3k
9 樓 獨愛乂喵 paul1994529
GP1 BP-
01月07日更新,2.0版本留存
祝大家新一年小保不歪,輕鬆滿特性



限定
角色:赤溟
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、協擊(純傷協擊隊用)
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4 或 2、3、4

補充講解:

主C

不朽
國家隊 或 純傷協擊隊

本體特性受到致命傷害時,忽略目標一定量的攻擊,自身攻擊時忽略目標一定量的防禦,並且攻擊後恢復同於自身耐久上限比的耐久。

1技能攻擊後取得一層"潮汐",增加自身效果命中5%和暴擊傷害5%。最多10層。
2技能攻擊後有一定的 基礎機率 使目標"眩暈"。
3技能攻擊前 技能的攻擊和暴擊增加,若自身大於效果命中50%,則額外增加暴擊傷害50%。

2號天賦使2技能對目標造成"眩暈",則增加1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。
4號天賦增加自身受到恢復的效果,並且自身受到恢復時取得1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。


※ 因為赤溟自身的增加爆擊傷害很高,所以
除非你的晶片副詞在10攻外還有高瞄準,能做到80~100%爆擊進場,要不然3天賦>1天賦,天賦推薦優先提升 4=3>2 或 1。

純傷協擊隊:可看此影片



必備
角色:烏斯懷亞
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、精力、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--單/群體物力型輸出,主C

本體特性為開場取得被動 "能量指數" 的疊數,受擊時有 機率 取得被動疊數,受到致命傷害時,若被動大於5層時可以消耗5層來恢復50%耐久。
同調特性在同調後重新取得被動層數,受擊時額外取得被動疊數;同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊,每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

本體:
2技能為被動,每次行動前有機率驅散1個負面,並疊加1層 "能量指數" 最多8層,不可驅散。
3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標承受傷害增加20%。

同調:
2技能攻擊後使目標行動推遲20%。
3技能攻擊時每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

2號天賦在開場時提升自身的SP,並且同調型態時攻擊大型(6格以上)目標會額外增加傷害。
4號天賦在開場時每有一個不朽單位,自身提升攻擊力(開場時一次性永久增加)。

"能量指數" --增加5%攻擊和減少5%承受傷害。


通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,機甲--群體能量型輸出。
推拉條核心輸出,主/副C

本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲為純輸出機甲。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C

本體特性為 不朽 陣營永久增益。

同調特性在同調後免疫 "負面效果";同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊。

本體:

3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力。

同調:
2技能
攻擊後使目標 有100% 基礎機率 "短路"
3技能攻擊有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力

4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。



可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
主C
3技能能打單體也能打群體。
角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制
角色:哈托莉
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊(優先)、能量、穿甲/切割、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體能量型劣化協擊輸出,
主/副C
劣化協擊隊核心之一,協助上劣化和引爆
1技能對單體每段攻擊都有 機率 引爆1層劣化。最少點到4級才能100%引爆。
2技能的2段傷害是對隨機單體目標施放的,每段攻擊都有 機率 施加 1層劣化
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 施加眩暈,若目標沒有眩暈則額外額加 1層劣化
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:腐蝕(優先)、
切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>速度>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
劣化協擊隊核心之一,主C奶

3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
腐蝕(優先)切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。

自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:宙斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、效果命中+10%
晶片選擇:切割
(純傷優先)引爆(劣化優先)、、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體
能量型協擊輸出、群體能量型輸出,副C
劣化協擊隊
或純傷協擊隊 配件之一

特性戰鬥開始前施放一次2技能,敵方行動開始前若 宙斯 存在"重電磁場",則有機率施放1技能攻擊該敵方。
2技能敵全體減少攻擊和效果命中,持續2回合。
3技能敵全體目標攻擊,攻擊後施放一次2技能。

2號天賦在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。

機甲的特性會強化宙斯的1技能讓攻擊時有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。
2技能全體減傷和 受到攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺",若攻擊方帶有 "麻痺"的則會對攻擊方發動一次"磁暴"。
3技能攻擊帶有 "麻痺"的敵人會發動一次"磁暴"。




替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。
角色:信風
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>速度
>瞄準
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
推拉條配件之一,副C

特性在每次使用3技能攻擊時後都會疊加1層"包銷",增加 "機動" 並且會根據"包銷"層數額外造成傷害。

2號天賦使2技能攻擊後,目標行動推遲。
4號天賦會在每次敵方行動結束後 有機率 獲得1層"物資",物資5層後解除自身 控制 並使用一次 2技能。
角色:坍隕(終於實裝了)
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:速度>攻擊>爆傷
天賦選擇:1、2、4 或 2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出

推拉條配件之一,副C
特性是造成傷害時根據自身機動每點忽視目標4防禦,並且有一定 基礎機率 對目標施加 "吸積",減少目標的防禦和機動。
並且自身受到傷害時會取得10能量。
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 使目標 行動推遲 驅散目標 1個強化效果

機神登場後增加 坍隕 的當前20%機動。



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲/切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。
等提爾鋒實裝,就可能去玩反擊協擊隊。



得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。
1
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LV. 47
GP 3k
10 樓 獨愛乂喵 paul1994529
GP4 BP-
1月28日更新,2.1版本留存



限定
角色:赤溟
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、協擊(純傷協擊隊用)
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4 或 2、3、4

補充講解:

主C

不朽
國家隊 或 純傷協擊隊

本體特性受到致命傷害時,忽略目標一定量的攻擊,自身攻擊時忽略目標一定量的防禦,並且攻擊後恢復同於自身耐久上限比的耐久。

1技能攻擊後取得一層"潮汐",增加自身效果命中5%和暴擊傷害5%。最多10層。
2技能攻擊後有一定的 基礎機率 使目標"眩暈"。
3技能攻擊前 技能的攻擊和暴擊增加,若自身大於效果命中50%,則額外增加暴擊傷害50%。

2號天賦使2技能對目標造成"眩暈",則增加1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。
4號天賦增加自身受到恢復的效果,並且自身受到恢復時取得1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。


※ 因為赤溟自身的增加爆擊傷害很高,所以
除非你的晶片副詞在10攻外還有高瞄準,能做到80~100%爆擊進場,要不然3天賦>1天賦,天賦推薦優先提升 4=3>2 或 1。

純傷協擊隊:可看此影片



必備
角色:烏斯懷亞
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、精力、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--單/群體物力型輸出,主C

本體特性為開場取得被動 "能量指數" 的疊數,受擊時有 機率 取得被動疊數,受到致命傷害時,若被動大於5層時可以消耗5層來恢復50%耐久。
同調特性在同調後重新取得被動層數,受擊時額外取得被動疊數;同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊,每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

本體:
2技能為被動,每次行動前有機率驅散1個負面,並疊加1層 "能量指數" 最多8層,不可驅散。
3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標承受傷害增加20%。

同調:
2技能攻擊後使目標行動推遲20%。
3技能攻擊時每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

2號天賦在開場時提升自身的SP,並且同調型態時攻擊大型(6格以上)目標會額外增加傷害。
4號天賦在開場時每有一個不朽單位,自身提升攻擊力(開場時一次性永久增加)。

"能量指數" --增加5%攻擊和減少5%承受傷害。


通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,機甲--群體能量型輸出。
推拉條核心輸出,主/副C

本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲為純輸出機甲。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C

本體特性為 不朽 陣營永久增益。

同調特性在同調後免疫 "負面效果";同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊。

本體:

3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力。

同調:
2技能
攻擊後使目標 有100% 基礎機率 "短路"
3技能攻擊有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力

4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:阿努比斯(滿特性
稀有度:
增益效果:防禦+7%、暴擊+8%
晶片選擇:切割(優先)、神力、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單/群體能量型輸出,機甲--單體能量型輸出,主C

特性是自身的機神在場時增加自身攻擊力(最高提升50%),並且攻擊後根據目標當前剩餘耐久有追加攻擊或使其退場效果
滿特性後,攻擊後若目標耐久低於70%追加5次的隨機攻擊。自身擁有"公正秤量"時,攻擊後若目標耐久低於30%則使其退場,是一個很強的斬殺角色。
3技能攻擊後,獲得"公正秤量"。


機甲的特性會在行動開始時,驅散 阿努比斯 3個負面效果,並修復其等同機甲耐久上限20%的耐久,攻擊後驅散目標2個強化效果
3技能攻擊後,增加全隊20%攻擊力,持續2回合


※ 為了加快 阿努比斯 的起動,也可以帶精力晶片/霖來讓她早點把機甲叫出來。另外的最大發揮特性最好是排在隊伍的第四位行動。讓另一個強力輸出,把敵人耐久打到70%或以下,再讓 阿努比斯 攻擊送走對方。




可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
主C
3技能能打單體也能打群體。
角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制
角色:哈托莉
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊(優先)、能量、穿甲/切割、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體能量型劣化協擊輸出,
主/副C
劣化協擊隊核心之一,協助上劣化和引爆
1技能對單體每段攻擊都有 機率 引爆1層劣化。最少點到4級才能100%引爆。
2技能的2段傷害是對隨機單體目標施放的,每段攻擊都有 機率 施加 1層劣化
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 施加眩暈,若目標沒有眩暈則額外額加 1層劣化
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:腐蝕(優先)、
切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>速度>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
劣化協擊隊核心之一,主C奶

3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
腐蝕(優先)切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。

自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:宙斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、效果命中+10%
晶片選擇:切割
(純傷優先)引爆(劣化優先)、、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體
能量型協擊輸出、群體能量型輸出,副C
劣化協擊隊
或純傷協擊隊 配件之一

特性戰鬥開始前施放一次2技能,敵方行動開始前若 宙斯 存在"重電磁場",則有機率施放1技能攻擊該敵方。
2技能敵全體減少攻擊和效果命中,持續2回合。
3技能敵全體目標攻擊,攻擊後施放一次2技能。

2號天賦在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。

機甲的特性會強化宙斯的1技能讓攻擊時有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。
2技能全體減傷和 受到攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺",若攻擊方帶有 "麻痺"的則會對攻擊方發動一次"磁暴"。
3技能攻擊帶有 "麻痺"的敵人會發動一次"磁暴"。




替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。
角色:信風
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>速度
>瞄準
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
推拉條配件之一,副C

特性在每次使用3技能攻擊時後都會疊加1層"包銷",增加 "機動" 並且會根據"包銷"層數額外造成傷害。

2號天賦使2技能攻擊後,目標行動推遲。
4號天賦會在每次敵方行動結束後 有機率 獲得1層"物資",物資5層後解除自身 控制 並使用一次 2技能。
角色:坍隕(終於實裝了)
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:速度>攻擊>爆傷
天賦選擇:1、2、4 或 2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出

推拉條配件之一,副C
特性是造成傷害時根據自身機動每點忽視目標4防禦,並且有一定 基礎機率 對目標施加 "吸積",減少目標的防禦和機動。
並且自身受到傷害時會取得10能量。
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 使目標 行動推遲 驅散目標 1個強化效果

機神登場後增加 坍隕 的當前20%機動。



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲/切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。
等提爾鋒實裝,就可能去玩反擊協擊隊。



得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。

4
-
LV. 48
GP 3k
11 樓 獨愛乂喵

燦晶不足的總隊長

paul1994529
GP0 BP-
2月18日更新,2.2版本留存



限定
角色:赤溟
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、協擊(純傷協擊隊用)
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4 或 2、3、4

補充講解:

主C

不朽
國家隊 或 純傷協擊隊

本體特性受到致命傷害時,忽略目標一定量的攻擊,自身攻擊時忽略目標一定量的防禦,並且攻擊後恢復同於自身耐久上限比的耐久。

1技能攻擊後取得一層"潮汐",增加自身效果命中5%和暴擊傷害5%。最多10層。
2技能攻擊後有一定的 基礎機率 使目標"眩暈"。
3技能攻擊前 技能的攻擊和暴擊增加,若自身大於效果命中50%,則額外增加暴擊傷害50%。

2號天賦使2技能對目標造成"眩暈",則增加1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。
4號天賦增加自身受到恢復的效果,並且自身受到恢復時取得1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。


※ 因為赤溟自身的增加爆擊傷害很高,所以
除非你的晶片副詞在10攻外還有高瞄準,能做到80~100%爆擊進場,要不然3天賦>1天賦,天賦推薦優先提升 4=3>2 或 1。

純傷協擊隊:可看此影片



必備
角色:烏斯懷亞
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、精力、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--單/群體物力型輸出,主C

本體特性為開場取得被動 "能量指數" 的疊數,受擊時有 機率 取得被動疊數,受到致命傷害時,若被動大於5層時可以消耗5層來恢復50%耐久。
同調特性在同調後重新取得被動層數,受擊時額外取得被動疊數;同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊,每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

本體:
2技能為被動,每次行動前有機率驅散1個負面,並疊加1層 "能量指數" 最多8層,不可驅散。
3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標承受傷害增加20%。

同調:
2技能攻擊後使目標行動推遲20%。
3技能攻擊時每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

2號天賦在開場時提升自身的SP,並且同調型態時攻擊大型(6格以上)目標會額外增加傷害。
4號天賦在開場時每有一個不朽單位,自身提升攻擊力(開場時一次性永久增加)。

"能量指數" --增加5%攻擊和減少5%承受傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,機甲--群體能量型輸出。
推拉條核心輸出,主/副C

本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲為純輸出機甲。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C

本體特性為 不朽 陣營永久增益。

同調特性在同調後免疫 "負面效果";同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊。

本體:

3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力。

同調:
2技能
攻擊後使目標 有100% 基礎機率 "短路"
3技能攻擊有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力

4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:阿努比斯(滿特性
稀有度:
增益效果:防禦+7%、暴擊+8%
晶片選擇:切割(優先)、神力、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單/群體能量型輸出,機甲--單體能量型輸出,主C

特性是自身的機神在場時增加自身攻擊力(最高提升50%),並且攻擊後根據目標當前剩餘耐久有追加攻擊或使其退場效果
滿特性後,攻擊後若目標耐久低於70%追加5次的隨機攻擊。自身擁有"公正秤量"時,攻擊後若目標耐久低於30%則使其退場,是一個很強的斬殺角色。
3技能攻擊後,獲得"公正秤量"。


機甲的特性會在行動開始時,驅散 阿努比斯 3個負面效果,並修復其等同機甲耐久上限20%的耐久,攻擊後驅散目標2個強化效果
3技能攻擊後,增加全隊20%攻擊力,持續2回合


※ 為了加快 阿努比斯 的起動,也可以帶精力晶片/霖來讓她早點把機甲叫出來。另外的最大發揮特性最好是排在隊伍的第四位行動。讓另一個強力輸出,把敵人耐久打到70%或以下,再讓 阿努比斯 攻擊送走對方。




可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
主C
3技能能打單體也能打群體。
角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制
角色:哈托莉
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊(優先)、能量、穿甲/切割、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體能量型劣化協擊輸出,
主/副C
劣化協擊隊核心之一,協助上劣化和引爆
1技能對單體每段攻擊都有 機率 引爆1層劣化。最少點到4級才能100%引爆。
2技能的2段傷害是對隨機單體目標施放的,每段攻擊都有 機率 施加 1層劣化
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 施加眩暈,若目標沒有眩暈則額外額加 1層劣化
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:腐蝕(優先)、
切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>速度>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
劣化協擊隊核心之一,主C奶

3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
腐蝕(優先)切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。

自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:宙斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、效果命中+10%
晶片選擇:切割
(純傷優先)引爆(劣化優先)、、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體
能量型協擊輸出、群體能量型輸出,副C
劣化協擊隊
或純傷協擊隊 配件之一

特性戰鬥開始前施放一次2技能,敵方行動開始前若 宙斯 存在"重電磁場",則有機率施放1技能攻擊該敵方。
2技能敵全體減少攻擊和效果命中,持續2回合。
3技能敵全體目標攻擊,攻擊後施放一次2技能。

2號天賦在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。

機甲的特性會強化宙斯的1技能讓攻擊時有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。
2技能全體減傷和 受到攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺",若攻擊方帶有 "麻痺"的則會對攻擊方發動一次"磁暴"。
3技能攻擊帶有 "麻痺"的敵人會發動一次"磁暴"。

角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)集中、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:C.C.C.
稀有度:
增益效果攻擊+7%、耐久7%
晶片選擇:
切割(純傷 優先)腐蝕(劣化協擊 優先)致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準/命中>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:
單體物理型輸出,能量型協擊輸出,蟲洞專用核心主C
特性自身免疫 弱化,攻擊帶有 負面 目標時增加傷害。只要 蟲洞 隊友行動開始時,永久增加C.C.C.攻擊,最多次,並且 蟲洞 隊友行動結束時,C.C.C.額外對目標造成2次能量傷害。

1技能攻擊帶有"吸收護盾"會增加傷害。
2技能
在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "沉默"。
3技能在造成傷害時
忽略目標30%的防禦,並且使目標行動推遲。

2天賦為特性追加攻擊增加了永久減少目標防禦,最多10次。

C.C.C.特性綁死一定要蟲洞才能觸發增益和追加攻擊,所以包含自身在內最少要配3名蟲洞才能發揮出C.C.C.的實力,因為C.C.C.輸出主要是靠3技能和特性的追加攻擊;2天賦可以塔配女王鋒一起永久減少敵人的防禦。




替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。
角色:信風
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>速度
>瞄準
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
推拉條配件之一,副C

特性在每次使用3技能攻擊時後都會疊加1層"包銷",增加 "機動" 並且會根據"包銷"層數額外造成傷害。

2號天賦使2技能攻擊後,目標行動推遲。
4號天賦會在每次敵方行動結束後 有機率 獲得1層"物資",物資5層後解除自身 控制 並使用一次 2技能。
角色:坍隕(終於實裝了)
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:速度>攻擊>爆傷
天賦選擇:1、2、4 或 2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出

推拉條配件之一,副C
特性是造成傷害時根據自身機動每點忽視目標4防禦,並且有一定 基礎機率 對目標施加 "吸積",減少目標的防禦和機動。
並且自身受到傷害時會取得10能量。
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 使目標 行動推遲 驅散目標 1個強化效果

機神登場後增加 坍隕 的當前20%機動。



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲/切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。
等提爾鋒實裝,就可能去玩反擊協擊隊。



得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。

0
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LV. 48
GP 3k
12 樓 獨愛乂喵

燦晶不足的總隊長

paul1994529
GP0 BP-
3月4日更新,2.3版本留存



限定
角色:赤溟
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、協擊(純傷協擊隊用)
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4 或 2、3、4

補充講解:

主C

不朽
國家隊 或 純傷協擊隊

本體特性受到致命傷害時,忽略目標一定量的攻擊,自身攻擊時忽略目標一定量的防禦,並且攻擊後恢復同於自身耐久上限比的耐久。

1技能攻擊後取得一層"潮汐",增加自身效果命中5%和暴擊傷害5%。最多10層。
2技能攻擊後有一定的 基礎機率 使目標"眩暈"。
3技能攻擊前 技能的攻擊和暴擊增加,若自身大於效果命中50%,則額外增加暴擊傷害50%。

2號天賦使2技能對目標造成"眩暈",則增加1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。
4號天賦增加自身受到恢復的效果,並且自身受到恢復時取得1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。


※ 因為赤溟自身的增加爆擊傷害很高,所以
除非你的晶片副詞在10攻外還有高瞄準,能做到80~100%爆擊進場,要不然3天賦>1天賦,天賦推薦優先提升 4=3>2 或 1。

純傷協擊隊:可看此影片



必備
角色:烏斯懷亞
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、精力、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--單/群體物力型輸出,主C

本體特性為開場取得被動 "能量指數" 的疊數,受擊時有 機率 取得被動疊數,受到致命傷害時,若被動大於5層時可以消耗5層來恢復50%耐久。
同調特性在同調後重新取得被動層數,受擊時額外取得被動疊數;同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊,每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

本體:
2技能為被動,每次行動前有機率驅散1個負面,並疊加1層 "能量指數" 最多8層,不可驅散。
3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標承受傷害增加20%。

同調:
2技能攻擊後使目標行動推遲20%。
3技能攻擊時每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

2號天賦在開場時提升自身的SP,並且同調型態時攻擊大型(6格以上)目標會額外增加傷害。
4號天賦在開場時每有一個不朽單位,自身提升攻擊力(開場時一次性永久增加)。

"能量指數" --增加5%攻擊和減少5%承受傷害。


通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
穿甲/切割(優先)、征服、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,機甲--群體能量型輸出。
推拉條核心輸出,主/副C

本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲為純輸出機甲。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C

本體特性為 不朽 陣營永久增益。

同調特性在同調後免疫 "負面效果";同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊。

本體:

3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力。

同調:
2技能
攻擊後使目標 有100% 基礎機率 "短路"
3技能攻擊有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力

4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:阿努比斯(滿特性
稀有度:
增益效果:防禦+7%、暴擊+8%
晶片選擇:切割(優先)、神力、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單/群體能量型輸出,機甲--單體能量型輸出,主C

特性是自身的機神在場時增加自身攻擊力(最高提升50%),並且攻擊後根據目標當前剩餘耐久有追加攻擊或使其退場效果
滿特性後,攻擊後若目標耐久低於70%追加5次的隨機攻擊。自身擁有"公正秤量"時,攻擊後若目標耐久低於30%則使其退場,是一個很強的斬殺角色。
3技能攻擊後,獲得"公正秤量"。


機甲的特性會在行動開始時,驅散 阿努比斯 3個負面效果,並修復其等同機甲耐久上限20%的耐久,攻擊後驅散目標2個強化效果
3技能攻擊後,增加全隊20%攻擊力,持續2回合


※ 為了加快 阿努比斯 的起動,也可以帶精力晶片/霖來讓她早點把機甲叫出來。另外的最大發揮特性最好是排在隊伍的第四位行動。讓另一個強力輸出,把敵人耐久打到70%或以下,再讓 阿努比斯 攻擊送走對方。

角色:緹爾鋒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、致命、物理
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單
/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出。
反擊隊核心輸出,主C

特性是自身在場時,己方所有機神傷害增加,並且己方受到攻擊時有 機率(滿特性為80%) 進行反擊,己方每次反擊則永久增加緹爾鋒攻擊力。

1技能攻擊目標後有 基礎機率 施加眩暈。
2技能對敵全體目標攻擊,有 基礎機率 施加眩暈
3技能攻擊目標後有 基礎機率 施加眩暈,並且取得1層"鷹之眼",最多三層。

2號天賦在自身和機神--仲裁者行動額外獲得 同步率,並且機神--仲裁者每次行動額外使緹爾鋒永久增加攻擊力。
4號天賦己方進行反擊時無視目標 一定值 的防禦力,對大型目標額外增加反擊傷害。


"鷹之眼":使己方反擊傷害增加。
※ 反擊是使用1技能進行攻擊的,所以在升技能時1技能優先提升。


機甲的特性在登場後使己方全體增加40%的反擊率,並且己方進行反擊都會使機神--仲裁者行動提前,己方受到攻擊時有 100% 進行反擊,機神--仲裁者攻擊時無視目標 200 的防禦力。



可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
主C
3技能能打單體也能打群體。
角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制
角色:哈托莉
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊(優先)、能量、穿甲/切割、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體能量型劣化協擊輸出,
主/副C
劣化協擊隊核心之一,協助上劣化和引爆
1技能對單體每段攻擊都有 機率 引爆1層劣化。最少點到4級才能100%引爆。
2技能的2段傷害是對隨機單體目標施放的,每段攻擊都有 機率 施加 1層劣化
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 施加眩暈,若目標沒有眩暈則額外額加 1層劣化
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:腐蝕(優先)、
切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>速度>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
劣化協擊隊核心之一,主C奶

3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
腐蝕(優先)切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。

自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:宙斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、效果命中+10%
晶片選擇:切割
(純傷優先)引爆(劣化優先)、、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體
能量型協擊輸出、群體能量型輸出,副C
劣化協擊隊
或純傷協擊隊 配件之一

特性戰鬥開始前施放一次2技能,敵方行動開始前若 宙斯 存在"重電磁場",則有機率施放1技能攻擊該敵方。
2技能敵全體減少攻擊和效果命中,持續2回合。
3技能敵全體目標攻擊,攻擊後施放一次2技能。

2號天賦在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。

機甲的特性會強化宙斯的1技能讓攻擊時有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。
2技能全體減傷和 受到攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺",若攻擊方帶有 "麻痺"的則會對攻擊方發動一次"磁暴"。
3技能攻擊帶有 "麻痺"的敵人會發動一次"磁暴"。

角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)集中、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:C.C.C.
稀有度:
增益效果攻擊+7%、耐久7%
晶片選擇:
切割(純傷 優先)腐蝕(劣化協擊 優先)致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準/命中>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:
單體物理型輸出,能量型協擊輸出,蟲洞專用核心主C
特性自身免疫 弱化,攻擊帶有 負面 目標時增加傷害。只要 蟲洞 隊友行動開始時,永久增加C.C.C.攻擊,最多次,並且 蟲洞 隊友行動結束時,C.C.C.額外對目標造成2次能量傷害。

1技能攻擊帶有"吸收護盾"會增加傷害。
2技能
在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "沉默"。
3技能在造成傷害時
忽略目標30%的防禦,並且使目標行動推遲。

2天賦為特性追加攻擊增加了永久減少目標防禦,最多10次。

C.C.C.特性綁死一定要蟲洞才能觸發增益和追加攻擊,所以包含自身在內最少要配3名蟲洞才能發揮出C.C.C.的實力,因為C.C.C.輸出主要是靠3技能和特性的追加攻擊;2天賦可以塔配女王鋒一起永久減少敵人的防禦。
角色:艾穆爾
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:反擊/切割(優先)、致命、物理
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

本體--單
/群體能量型輸出,機甲--單/群體物理型輸出。
反擊隊核心輸出,副C

特性是自身在場時,己方 滅刃單位 增加 防禦和攻擊力,並且每次引爆"記憶烙痕"為己方全體永久增加攻擊力(滿特性750/次)。

1技能攻擊目標後有 基礎機率 降低其 20%防禦
2技能對敵全體目標攻擊,有 基礎機率 施加眩暈
3技能攻擊目標後施加1層"記憶烙痕",每次目標受到攻擊疊加1層,若為 反擊 額外增加1層,10層後引爆,造成400%/800% 真實傷害

2號天賦使用2技能時增加傷害,若目標處於眩暈再額外增加傷害
4號天賦在自身和機神--放逐者行動額外獲得 同步率,並且機神--放逐者繼承艾穆爾一定的攻擊力。(因為一隊只能有一個機神,所以沒必要用)


機甲的特性在場時,己方 滅刃單位 增加 攻擊力,己方 滅刃單位 行動後有 機神--放逐者行動提前,機神--放逐者攻擊時無視目標 200 的防禦力。




替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。
角色:信風
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>速度
>瞄準
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
推拉條配件之一,副C

特性在每次使用3技能攻擊時後都會疊加1層"包銷",增加 "機動" 並且會根據"包銷"層數額外造成傷害。

2號天賦使2技能攻擊後,目標行動推遲。
4號天賦會在每次敵方行動結束後 有機率 獲得1層"物資",物資5層後解除自身 控制 並使用一次 2技能。
角色:坍隕(終於實裝了)
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:速度>攻擊>爆傷
天賦選擇:1、2、4 或 2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出

推拉條配件之一,副C
特性是造成傷害時根據自身機動每點忽視目標4防禦,並且有一定 基礎機率 對目標施加 "吸積",減少目標的防禦和機動。
並且自身受到傷害時會取得10能量。
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 使目標 行動推遲 驅散目標 1個強化效果

機神登場後增加 坍隕 的當前20%機動。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲/切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。
等提爾鋒實裝,就可能去玩反擊協擊隊。



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。



得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。

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燦晶不足的總隊長

paul1994529
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03月18日更新,2.4版本留存




限定
角色:赤溟
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、協擊(純傷協擊隊用)
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4 或 2、3、4

補充講解:

主C

不朽
國家隊 或 純傷協擊隊

本體特性受到致命傷害時,忽略目標一定量的攻擊,自身攻擊時忽略目標一定量的防禦,並且攻擊後恢復同於自身耐久上限比的耐久。

1技能攻擊後取得一層"潮汐",增加自身效果命中5%和暴擊傷害5%。最多10層。
2技能攻擊後有一定的 基礎機率 使目標"眩暈"。
3技能攻擊前 技能的攻擊和暴擊增加,若自身大於效果命中50%,則額外增加暴擊傷害50%。

2號天賦使2技能對目標造成"眩暈",則增加1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。
4號天賦增加自身受到恢復的效果,並且自身受到恢復時取得1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。


※ 因為赤溟自身的增加爆擊傷害很高,所以
除非你的晶片副詞在10攻外還有高瞄準,能做到80~100%爆擊進場,要不然3天賦>1天賦,天賦推薦優先提升 4=3>2 或 1。

純傷協擊隊:可看此影片



必備
角色:烏斯懷亞
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、精力、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--單/群體物力型輸出,主C

本體特性為開場取得被動 "能量指數" 的疊數,受擊時有 機率 取得被動疊數,受到致命傷害時,若被動大於5層時可以消耗5層來恢復50%耐久。
同調特性在同調後重新取得被動層數,受擊時額外取得被動疊數;同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊,每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

本體:
2技能為被動,每次行動前有機率驅散1個負面,並疊加1層 "能量指數" 最多8層,不可驅散。
3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標承受傷害增加20%。

同調:
2技能攻擊後使目標行動推遲20%。
3技能攻擊時每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

2號天賦在開場時提升自身的SP,並且同調型態時攻擊大型(6格以上)目標會額外增加傷害。
4號天賦在開場時每有一個不朽單位,自身提升攻擊力(開場時一次性永久增加)。

"能量指數" --增加5%攻擊和減少5%承受傷害。


通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
穿甲/切割(優先)、征服、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,機甲--群體能量型輸出。
推拉條核心輸出,主/副C

本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲為純輸出機甲。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C

本體特性為 不朽 陣營永久增益。

同調特性在同調後免疫 "負面效果";同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊。

本體:

3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力。

同調:
2技能
攻擊後使目標 有100% 基礎機率 "短路"
3技能攻擊有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力

4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:阿努比斯(滿特性
稀有度:
增益效果:防禦+7%、暴擊+8%
晶片選擇:切割(優先)、神力、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單/群體能量型輸出,機甲--單體能量型輸出,主C

特性是自身的機神在場時增加自身攻擊力(最高提升50%),並且攻擊後根據目標當前剩餘耐久有追加攻擊或使其退場效果
滿特性後,攻擊後若目標耐久低於70%追加5次的隨機攻擊。自身擁有"公正秤量"時,攻擊後若目標耐久低於30%則使其退場,是一個很強的斬殺角色。
3技能攻擊後,獲得"公正秤量"。


機甲的特性會在行動開始時,驅散 阿努比斯 3個負面效果,並修復其等同機甲耐久上限20%的耐久,攻擊後驅散目標2個強化效果
3技能攻擊後,增加全隊20%攻擊力,持續2回合


※ 為了加快 阿努比斯 的起動,也可以帶精力晶片/霖來讓她早點把機甲叫出來。另外的最大發揮特性最好是排在隊伍的第四位行動。讓另一個強力輸出,把敵人耐久打到70%或以下,再讓 阿努比斯 攻擊送走對方。

角色:緹爾鋒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、致命、物理
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單
/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出。
反擊隊核心輸出,主C

特性是自身在場時,己方所有機神傷害增加,並且己方受到攻擊時有 機率(滿特性為80%) 進行反擊,己方每次反擊則永久增加緹爾鋒攻擊力。

1技能攻擊目標後有 基礎機率 施加眩暈。
2技能對敵全體目標攻擊,有 基礎機率 施加眩暈
3技能攻擊目標後有 基礎機率 施加眩暈,並且取得1層"鷹之眼",最多三層。

2號天賦在自身和機神--仲裁者行動額外獲得 同步率,並且機神--仲裁者每次行動額外使緹爾鋒永久增加攻擊力。
4號天賦己方進行反擊時無視目標 一定值 的防禦力,對大型目標額外增加反擊傷害。


"鷹之眼":使己方反擊傷害增加。
※ 反擊是使用1技能進行攻擊的,所以在升技能時1技能優先提升。


機甲的特性在登場後使己方全體增加40%的反擊率,並且己方進行反擊都會使機神--仲裁者行動提前,己方受到攻擊時有 100% 進行反擊,機神--仲裁者攻擊時無視目標 200 的防禦力。



可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
主C
3技能能打單體也能打群體。
角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制
角色:哈托莉
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊(優先)、能量、穿甲/切割、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體能量型劣化協擊輸出,
主/副C
劣化協擊隊核心之一,協助上劣化和引爆
1技能對單體每段攻擊都有 機率 引爆1層劣化。最少點到4級才能100%引爆。
2技能的2段傷害是對隨機單體目標施放的,每段攻擊都有 機率 施加 1層劣化
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 施加眩暈,若目標沒有眩暈則額外額加 1層劣化
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:腐蝕(優先)、
切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>速度>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
劣化協擊隊核心之一,主C奶

3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
腐蝕(優先)切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。

自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:宙斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、效果命中+10%
晶片選擇:切割
(純傷優先)引爆(劣化優先)、、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體
能量型協擊輸出、群體能量型輸出,副C
劣化協擊隊
或純傷協擊隊 配件之一

特性戰鬥開始前施放一次2技能,敵方行動開始前若 宙斯 存在"重電磁場",則有機率施放1技能攻擊該敵方。
2技能敵全體減少攻擊和效果命中,持續2回合。
3技能敵全體目標攻擊,攻擊後施放一次2技能。

2號天賦在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。

機甲的特性會強化宙斯的1技能讓攻擊時有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。
2技能全體減傷和 受到攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺",若攻擊方帶有 "麻痺"的則會對攻擊方發動一次"磁暴"。
3技能攻擊帶有 "麻痺"的敵人會發動一次"磁暴"。

角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)集中、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:C.C.C.
稀有度:
增益效果攻擊+7%、耐久7%
晶片選擇:
切割(純傷 優先)腐蝕(劣化協擊 優先)致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準/命中>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:
單體物理型輸出,能量型協擊輸出,蟲洞專用核心主C
特性自身免疫 弱化,攻擊帶有 負面 目標時增加傷害。只要 蟲洞 隊友行動開始時,永久增加C.C.C.攻擊,最多次,並且 蟲洞 隊友行動結束時,C.C.C.額外對目標造成2次能量傷害。

1技能攻擊帶有"吸收護盾"會增加傷害。
2技能
在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "沉默"。
3技能在造成傷害時
忽略目標30%的防禦,並且使目標行動推遲。

2天賦為特性追加攻擊增加了永久減少目標防禦,最多10次。

C.C.C.特性綁死一定要蟲洞才能觸發增益和追加攻擊,所以包含自身在內最少要配3名蟲洞才能發揮出C.C.C.的實力,因為C.C.C.輸出主要是靠3技能和特性的追加攻擊;2天賦可以塔配女王鋒一起永久減少敵人的防禦。
角色:艾穆爾
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:反擊/切割(優先)、致命、物理
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

本體--單
/群體能量型輸出,機甲--單/群體物理型輸出。
反擊隊核心輸出,副C

特性是自身在場時,己方 滅刃單位 增加 防禦和攻擊力,並且每次引爆"記憶烙痕"為己方全體永久增加攻擊力(滿特性750/次)。

1技能攻擊目標後有 基礎機率 降低其 20%防禦
2技能對敵全體目標攻擊,有 基礎機率 施加眩暈
3技能攻擊目標後施加1層"記憶烙痕",每次目標受到攻擊疊加1層,若為 反擊 額外增加1層,10層後引爆,造成400%/800% 真實傷害

2號天賦使用2技能時增加傷害,若目標處於眩暈再額外增加傷害
4號天賦在自身和機神--放逐者行動額外獲得 同步率,並且機神--放逐者繼承艾穆爾一定的攻擊力。(因為一隊只能有一個機神,所以沒必要用)


機甲的特性在場時,己方 滅刃單位 增加 攻擊力,己方 滅刃單位 行動後有 機神--放逐者行動提前,機神--放逐者攻擊時無視目標 200 的防禦力。




替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。
角色:信風
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>速度
>瞄準
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
推拉條配件之一,副C

特性在每次使用3技能攻擊時後都會疊加1層"包銷",增加 "機動" 並且會根據"包銷"層數額外造成傷害。

2號天賦使2技能攻擊後,目標行動推遲。
4號天賦會在每次敵方行動結束後 有機率 獲得1層"物資",物資5層後解除自身 控制 並使用一次 2技能。
角色:坍隕(終於實裝了)
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:速度>攻擊>爆傷
天賦選擇:1、2、4 或 2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出

推拉條配件之一,副C
特性是造成傷害時根據自身機動每點忽視目標4防禦,並且有一定 基礎機率 對目標施加 "吸積",減少目標的防禦和機動。
並且自身受到傷害時會取得10能量。
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 使目標 行動推遲 驅散目標 1個強化效果

機神登場後增加 坍隕 的當前20%機動。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲/切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。
等提爾鋒實裝,就可能去玩反擊協擊隊。



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。



得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。
角色:波塞冬
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)、暴怒、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷 或者 攻擊>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C/增傷

特性在每次受到攻擊疊加"水能"上限5層;宙斯或哈帝斯攻擊時增加其 相當於波塞冬的一定 攻擊力,並且有20%機率進行協擊;波塞冬在場時,使大型敵人受到全體/多體傷害增加。

3技能對敵全體目標攻擊,消耗所有"水能",每層恢復自身 一定量 耐久,並獲得相當自身耐久上限 一定量 的護盾

4號天賦
每次受到物理傷害時,反射受到傷害的一定量,並恢復自身耐久。

※水能:增加自身攻擊力。


高手境界的技能組,物理型抖M,不被打不能疊Buff,因遊戲機制護盾不被打破不算受到傷害,所以有機會反不了傷,而且綁死宙斯或哈帝斯,她進行協擊的機率低,搞笑的是會把哈帝斯的睡眠目標打醒,帶她打大型敵人又很幽默,增加的是全/多體傷害

但Skin很讚,有專屬劇情有ASMR。

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LV. 48
GP 3k
14 樓 獨愛乂喵

燦晶不足的總隊長

paul1994529
GP0 BP-
04月29日更新,2.7版本留存


限定
角色:赤溟
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、協擊(純傷協擊隊用)
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4 或 2、3、4

補充講解:

主C

不朽
國家隊 或 純傷協擊隊

本體特性受到致命傷害時,忽略目標一定量的攻擊,自身攻擊時忽略目標一定量的防禦,並且攻擊後恢復同於自身耐久上限比的耐久。

1技能攻擊後取得一層"潮汐",增加自身效果命中5%和暴擊傷害5%。最多10層。
2技能攻擊後有一定的 基礎機率 使目標"眩暈"。
3技能攻擊前 技能的攻擊和暴擊增加,若自身大於效果命中50%,則額外增加暴擊傷害50%。

2號天賦使2技能對目標造成"眩暈",則增加1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。
4號天賦增加自身受到恢復的效果,並且自身受到恢復時取得1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。


※ 因為赤溟自身的增加爆擊傷害很高,所以
除非你的晶片副詞在10攻外還有高瞄準,能做到80~100%爆擊進場,要不然3天賦>1天賦,天賦推薦優先提升 4=3>2 或 1。

純傷協擊隊:可看此影片



必備
角色:烏斯懷亞
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、精力、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--單/群體物力型輸出,主C

本體特性為開場取得被動 "能量指數" 的疊數,受擊時有 機率 取得被動疊數,受到致命傷害時,若被動大於5層時可以消耗5層來恢復50%耐久。
同調特性在同調後重新取得被動層數,受擊時額外取得被動疊數;同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊,每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

本體:
2技能為被動,每次行動前有機率驅散1個負面,並疊加1層 "能量指數" 最多8層,不可驅散。
3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標承受傷害增加20%。

同調:
2技能攻擊後使目標行動推遲20%。
3技能攻擊時每有一層被動會額外提升5%暴擊傷害。

2號天賦在開場時提升自身的SP,並且同調型態時攻擊大型(6格以上)目標會額外增加傷害。
4號天賦在開場時每有一個不朽單位,自身提升攻擊力(開場時一次性永久增加)。

"能量指數" --增加5%攻擊和減少5%承受傷害。


通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:熒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
穿甲/切割(優先)、征服、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,機甲--群體能量型輸出。
推拉條核心輸出,主/副C

本體輸出能力強大。
2技能不消耗能量,使用後下次攻擊必定爆擊。
3技能攻擊後有 機率 使目標 行動推遲,在目標被推遲到末端時,額外增加造成攻擊傷害。
若使用2技能再使用3技能會提升50%推遲。

機甲為純輸出機甲。
角色:莉普絲
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

本體--單體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C

本體特性為 不朽 陣營永久增益。

同調特性在同調後免疫 "負面效果";同調解除後會使用同調型態的2技能進行一次攻擊。

本體:

3技能攻擊後有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力。

同調:
2技能
攻擊後使目標 有100% 基礎機率 "短路"
3技能攻擊有100% 基礎機率 使目標減少30%攻擊力

4號天賦可提升同調技能傷害。

通常同調對象為 巴德蘭茲自動時把 巴德蘭茲 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:阿努比斯(滿特性
稀有度:
增益效果:防禦+7%、暴擊+8%
晶片選擇:切割(優先)、神力、穿甲、能量
晶片副詞條:攻擊>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單/群體能量型輸出,機甲--單體能量型輸出,主C

特性是自身的機神在場時增加自身攻擊力(最高提升50%),並且攻擊後根據目標當前剩餘耐久有追加攻擊或使其退場效果
滿特性後,攻擊後若目標耐久低於70%追加5次的隨機攻擊。自身擁有"公正秤量"時,攻擊後若目標耐久低於30%則使其退場,是一個很強的斬殺角色。
3技能攻擊後,獲得"公正秤量"。


機甲的特性會在行動開始時,驅散 阿努比斯 3個負面效果,並修復其等同機甲耐久上限20%的耐久,攻擊後驅散目標2個強化效果
3技能攻擊後,增加全隊20%攻擊力,持續2回合


※ 為了加快 阿努比斯 的起動,也可以帶精力晶片/霖來讓她早點把機甲叫出來。另外的最大發揮特性最好是排在隊伍的第四位行動。讓另一個強力輸出,把敵人耐久打到70%或以下,再讓 阿努比斯 攻擊送走對方。

角色:緹爾鋒
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、致命、物理
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--單
/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出。
反擊隊核心輸出,主C

特性是自身在場時,己方所有機神傷害增加,並且己方受到攻擊時有 機率(滿特性為80%) 進行反擊,己方每次反擊則永久增加緹爾鋒攻擊力。

1技能攻擊目標後有 基礎機率 施加眩暈。
2技能對敵全體目標攻擊,有 基礎機率 施加眩暈
3技能攻擊目標後有 基礎機率 施加眩暈,並且取得1層"鷹之眼",最多三層。

2號天賦在自身和機神--仲裁者行動額外獲得 同步率,並且機神--仲裁者每次行動額外使緹爾鋒永久增加攻擊力。
4號天賦己方進行反擊時無視目標 一定值 的防禦力,對大型目標額外增加反擊傷害。


"鷹之眼":使己方反擊傷害增加。
※ 反擊是使用1技能進行攻擊的,所以在升技能時1技能優先提升。


機甲的特性在登場後使己方全體增加40%的反擊率,並且己方進行反擊都會使機神--仲裁者行動提前,己方受到攻擊時有 100% 進行反擊,機神--仲裁者攻擊時無視目標 200 的防禦力。



可練
角色:迅劍
稀有度:★★★
增益效果:爆擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C
下位版刃齒,三星的面版,六星的技能倍率。

角色:刃齒
稀有度:
增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/群體物理型輸出,
主C
3技能能打單體也能打群體。
角色:冥河
稀有度:
增益效果:爆擊+6%、防禦+7%
晶片選擇:
切割/征服(優先)穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性耐久越低傷害越高。
2技能回血量極高。
3技能每次使用都會消耗耐久。

能坦能輸出。
角色:杜蘭德爾
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
主/副C
特性自帶"續行",可以保一命。
2號天賦在打小型目標時會增傷,是個清小怪好手;4號天賦造成傷害額外附加目標耐久上限1%的真傷
角色:納格陵
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)物攻征服、致命、切割
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
特性會先減少自己被爆擊的機率,再隨著行動次數疊傷害。
3技能
無視對方特性和芯片效果,也是會每次攻擊增加比上次攻擊+5%的物理傷害,所以熱機很慢,可技能傷害還不錯,並且攻擊後會恢復耐久和免疫一次控制
角色:哈托莉
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:協擊(優先)
、穿甲/切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體能量型劣化協擊輸出,
主/副C
劣化協擊隊核心之一,協助上劣化和引爆
1技能對單體每段攻擊都有 機率 引爆1層劣化。最少點到4級才能100%引爆。
2技能的2段傷害是對隨機單體目標施放的,每段攻擊都有 機率 施加 1層劣化
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 施加眩暈,若目標沒有眩暈則額外額加 1層劣化
角色:卡提娜
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:腐蝕(優先)、
切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>速度>瞄準
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
劣化協擊隊核心之一,主C奶

3技能全體行動提前並進入"慈悲模式",能奶能輸出。

"慈悲模式":減少受到傷害,每次我方隊員行動後回復等同於卡提娜攻擊力比的耐久,並進行一次隨機攻擊。
角色:緋猁
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
腐蝕(優先)切割、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體物理型協擊輸出、群體能量型輸出,
副C
劣化協擊隊核心之一,交易所的訂單貓可以+3張訂單。

自身行動結束後會取得"喵之守護",持續到被攻擊2次或到下次行動。

"喵之守護":每次隊友使用 單體普攻(1技能或追加攻擊是單體攻擊的1技能都可觸發) 後有50%機率使用1技能進行協擊。
角色:宙斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、效果命中+10%
晶片選擇:切割
(純傷優先)引爆(劣化優先)、能量、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體
能量型協擊輸出、群體能量型輸出,副C
劣化協擊隊
或純傷協擊隊 配件之一

特性戰鬥開始前施放一次2技能,敵方行動開始前若 宙斯 存在"重電磁場",則有機率施放1技能攻擊該敵方。
2技能敵全體減少攻擊和效果命中,持續2回合。
3技能敵全體目標攻擊,攻擊後施放一次2技能。

2號天賦在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。

機甲的特性會強化宙斯的1技能讓攻擊時有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺"。
2技能全體減傷和 受到攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "麻痺",若攻擊方帶有 "麻痺"的則會對攻擊方發動一次"磁暴"。
3技能攻擊帶有 "麻痺"的敵人會發動一次"磁暴"。

角色:女王鋒
稀有度:
增益效果耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割(優先)穿甲集中、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

本體--單體物理型輸出,同調--群體能量型輸出,
主/副C
通常和 銀羽 搭配出擊。
特性蟲洞 陣營永久增益。

本體 2技能
對單體造成傷害後,有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈"。
本體 3技能對單體攻後,有100% 基礎機率 目標減少20%攻擊和20%防禦
2號天賦使 本體和同調 的1技能有一定 基礎機率 對目標施加"割裂"。
4號天賦永久減少目標30防禦,最多20層。

同調對象為 胡蜂自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:銀羽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:
切割(優先)穿甲征服致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--群體能量型輸出,同調--群體能量型輸出,
副C
通常和 女王蜂 搭配出擊。
特性通過給敵人疊"飛羽"來加深傷害。
本體 2技能為被動,行動後有機率可以再次行動。
本體 3技能對帶有"飛羽"目標造成傷害時增加傷害,並攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加"麻痺"。
4號天賦使每層"飛羽"額外增加一定量的真傷,自身退場會引爆所有"飛羽"。

同調對象為 胡蜂,自動時把 胡蜂 設定為隊長會優先以她為同調素材。
角色:C.C.C.
稀有度:
增益效果攻擊+7%、耐久7%
晶片選擇:
切割(純傷 優先)腐蝕(劣化協擊 優先)致命、能量
晶片副詞條:攻擊>瞄準/命中>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:
單體物理型輸出,能量型協擊輸出,蟲洞專用核心主C
特性自身免疫 弱化,攻擊帶有 負面 目標時增加傷害。只要 蟲洞 隊友行動開始時,永久增加C.C.C.攻擊,最多次,並且 蟲洞 隊友行動結束時,C.C.C.額外對目標造成2次能量傷害。

1技能攻擊帶有"吸收護盾"會增加傷害。
2技能
在攻擊後有一定 基礎機率 對目標施加 "沉默"。
3技能在造成傷害時
忽略目標30%的防禦,並且使目標行動推遲。

2天賦為特性追加攻擊增加了永久減少目標防禦,最多10次。

C.C.C.特性綁死一定要蟲洞才能觸發增益和追加攻擊,所以包含自身在內最少要配3名蟲洞才能發揮出C.C.C.的實力,因為C.C.C.輸出主要是靠3技能和特性的追加攻擊;2天賦可以塔配女王鋒一起永久減少敵人的防禦。
角色:艾穆爾
稀有度:★★★★★★
增益效果:防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:反擊/切割(優先)、致命、物理
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

本體--單
/群體能量型輸出,機甲--單/群體物理型輸出。
反擊隊核心輸出,副C

特性是自身在場時,己方 滅刃單位 增加 防禦和攻擊力,並且每次引爆"記憶烙痕"為己方全體永久增加攻擊力(滿特性750/次)。

1技能攻擊目標後有
一定  基礎機率 降低其 20%防禦
2技能對敵全體目標攻擊,有
一定  基礎機率 施加眩暈
3技能攻擊目標後施加1層"記憶烙痕",每次目標受到攻擊疊加1層,若為 反擊 額外增加1層,10層後引爆,造成400%/800% 真實傷害

2號天賦使用2技能時增加傷害,若目標處於眩暈再額外增加傷害
4號天賦在自身和機神--放逐者行動額外獲得 同步率,並且機神--放逐者繼承艾穆爾一定的攻擊力。(因為一隊只能有一個機神,所以沒必要用)


機甲的特性在場時,己方 滅刃單位 增加 攻擊力,己方 滅刃單位 行動後有 機神--放逐者行動提前,機神--放逐者攻擊時無視目標 200 的防禦力。
角色:刺蝽
稀有度:
增益效果攻擊+7%、耐久7%
晶片選擇:
切割(長軸 優先)協擊(短軸 優先)、致命、能量
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:
單體物理型輸出,Dot爆發專用核心 主C
特性自身每次攻擊都有機率對目標一定 基礎機率 施加 割裂。若目標處於 割裂 時,則一定 基礎機率 施加 高級割裂 ,並使目標受到暴擊傷害增加,每段傷害都有一定 機率 延長目標身上的 割裂 一回合。

2技能
在攻擊後使目標施加 行動推遲。
3技能在造成傷害 若目標處於 割裂 時,有額外提高15%暴擊和30%暴擊傷害。使用核心爆發(OL)時,在攻擊後引爆目標身上所有的割裂、劣化、灼燒

4天賦提高目標受到的割裂、劣化、灼燒傷害。

刺蝽 的出現讓Dot隊伍能夠打出正常的輸出,但也只是回到正常值,然後她只要能多次攻擊帶有割裂 的目標,在理論上能無限延長割裂 的回合,在引爆時做成的傷害會更大




替補
角色:赤狼
稀有度:★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:征服(優先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單/
群體混合型輸出,
副C
特性攻擊帶有"能量屏障"的目標會有額外傷害。
角色:雷克斯
稀有度:★★★★★★
增益效果防禦+7%、爆傷+10%
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3

補充講解:

單體物理型輸出,
副C
通過2技能疊加"遠古咆哮"取得更多的強化效果,再使用低段數高倍率的3技能。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:穿甲(優先)、集中、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>命中>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、3或者 1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
PVP角、副C,雙型態切換。

修普諾斯型態(基礎)--3技能1段數的全體攻擊,2技能使攻擊自帶機率"昏睡"。

塔納托斯型態(切換後)--3技能1段數的全體攻擊,造成傷害後耐久大於目標有機率使目標"退場",2技能在有目標被"退場"時會追加一次1技能攻擊,切換型態後會增加攻擊,並且攻擊時取得自身"效果命中"的攻擊傷害。
角色:信風
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>速度
>瞄準
天賦選擇:2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出。
推拉條配件之一,副C

特性在每次使用3技能攻擊時後都會疊加1層"包銷",增加 "機動" 並且會根據"包銷"層數額外造成傷害。

2號天賦使2技能攻擊後,目標行動推遲。
4號天賦會在每次敵方行動結束後 有機率 獲得1層"物資",物資5層後解除自身 控制 並使用一次 2技能。
角色:坍隕(終於實裝了)
稀有度:★★★★★★
增益效果耐久+7%、機動+4
晶片選擇:切割/穿甲(優先)征服致命、能量
晶片副詞條:速度>攻擊>爆傷
天賦選擇:1、2、4 或 2、3、4

補充講解:

群體能量型輸出

推拉條配件之一,副C
特性是造成傷害時根據自身機動每點忽視目標4防禦,並且有一定 基礎機率 對目標施加 "吸積",減少目標的防禦和機動。
並且自身受到傷害時會取得10能量。
3技能對敵全體目標攻擊,有 機率 使目標 行動推遲 驅散目標 1個強化效果

機神登場後增加 坍隕 的當前20%機動。
角色:阿瑞斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻擊+7%、防禦+7%
晶片選擇:協擊(優先)、穿甲/切割、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

單體能量型協擊輸出,
副C
協擊隊配件。
特性在行動後會額外取得10SP,每擁有10SP可減少承受能量傷害,受到攻擊時有機率使用1技能反擊。
2號天賦使1技能攻擊後,目標低於30/40/50/60/70%時會使用2技能進行追加攻擊。

因為技能組跟 劣化協擊隊 互動性很差,所以被踢出 協擊隊。
等提爾鋒實裝,就可能去玩反擊協擊隊。



未來可期
角色:總隊長
稀有度:★★★★★
增益效果:爆擊+7%、耐久+7%
晶片選擇:
神力(優先)、穿甲、致命、征服
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

本體--
單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,
副C
如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。

第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)


交错战线 总队长限制解除
【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威
角色:佩羅
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)穿甲、征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4或1、2、3

補充講解:

單/群體物理型輸出,副C
推條隊的配件。
2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。
3技能多段傷害又能退條 。


角色:米伽洛
稀有度:★★★★★
增益效果攻擊+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)征服、致命、物攻
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

單體混合型輸出,
主/副C/礦工工頭
劣化協擊隊的配件。
特性在攻擊後,
有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1負面效果,會提升 基礎機率
3技能多段傷害,
對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。
4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。

基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。
角色:阿爾卑斯(滿特性
稀有度:
增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛
晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準
天賦選擇:1、3、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C坦
當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。



得閒飲茶(有空再見)
角色:星墜
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆擊+6%
晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C
通過特性被攻擊後 機率 增加爆率和爆擊後 機率 對目標付上"殘痕"來追加傷害,本身傷害不高,機制還要通過被攻擊和多次爆擊來熱機,再加上 機率 而成為此角色的硬傷。
角色:颶風
稀有度:
增益效果:耐久+7%、機動+4
晶片選擇:穿甲(優先)、物攻、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體物理型輸出,
副C
特性在每次行動後,都會疊加"衝壓機動"來提升攻擊和機動,本身倍率不差,但因為要熱機,所以在前面這麼多的起手就能做成大量輸出的角色面前,只能是被放到這裡。
角色:波塞冬
稀有度:
增益效果:耐久+7%、爆傷+10%
晶片選擇:
切割/穿甲(優先)、暴怒、能量、征服、致命
晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷 或者 攻擊>耐久>防禦
天賦選擇:1、2、4

補充講解:

群體能量型輸出,
副C/增傷

特性在每次受到攻擊疊加"水能"上限5層;宙斯或哈帝斯攻擊時增加其 相當於波塞冬的一定 攻擊力,並且有20%機率進行協擊;波塞冬在場時,使大型敵人受到全體/多體傷害增加。

3技能對敵全體目標攻擊,消耗所有"水能",每層恢復自身 一定量 耐久,並獲得相當自身耐久上限 一定量 的護盾

4號天賦
每次受到物理傷害時,反射受到傷害的一定量,並恢復自身耐久。

※水能:增加自身攻擊力。


高手境界的技能組,物理型抖M,不被打不能疊Buff,因遊戲機制護盾不被打破不算受到傷害,所以有機會反不了傷,而且綁死宙斯或哈帝斯,她進行協擊的機率低,搞笑的是會把哈帝斯的睡眠目標打醒,帶她打大型敵人又很幽默,增加的是全/多體傷害

但Skin很讚,有專屬劇情有ASMR。
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未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
板務人員: