填坑中~
1.此篇文章是簡單整理和講解一些可養成的輸出角色,如覺得不合理,那以您的論點為主,如果您提出的論點能打動我,我會改的。
2.每次有新的角色都會加入此文中。
1.此篇文章是簡單整理和講解一些可養成的輸出角色,如覺得不合理,那以您的論點為主,如果您提出的論點能打動我,我會改的。
2.每次有新的角色都會加入此文中。
1.本篇是整理目前台版已有的角色,定位是輸出的角色整合出來。
2.本篇非排行榜,更多是把角色列出來讓大家自行選擇養成。
輸出角色3.0整理 | |
優先度 | 角色 |
限定 | 赤溟 |
必備 | 烏斯懷亞、莉普絲、阿努比斯[滿特性]、緹爾鋒 |
可練 | 熒、刃齒、冥河、杜蘭德爾、納格陵、哈托莉、卡提娜、緋猁、宙斯、女王蜂、銀羽、C.C.C、艾穆爾、刺蝽、鳴刃(NEW)、迅劍 |
替補 | 雷克斯、哈迪斯、信風、坍隕、阿努比斯、阿瑞斯、赤狼 |
未來可期 | 阿爾卑斯[滿特性]、總隊長、佩羅、米伽洛 |
得閒飲茶(有空再見) | 星墜、颶風、波塞冬 |
角色簡要講解:[以下角色,根據稀有度分類,並按 優先的順序排列]
限定 | |
角色:赤溟 稀有度:★★★★★★ 增益效果:爆擊+6%、防禦+7% 晶片選擇:切割(優先)、協擊(純傷協擊隊用) 晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷 天賦選擇:1、3、4 或 2、3、4 補充講解: 主C。 不朽國家隊 或 純傷協擊隊 本體特性受到致命傷害時,忽略目標一定量的攻擊,自身攻擊時忽略目標一定量的防禦,並且攻擊後恢復同於自身耐久上限比的耐久。 1技能攻擊後取得一層"潮汐",增加自身效果命中5%和暴擊傷害5%。最多10層。 2技能攻擊後有一定的 基礎機率 使目標"眩暈"。 3技能攻擊前 技能的攻擊和暴擊增加,若自身大於效果命中50%,則額外增加暴擊傷害50%。 2號天賦使2技能對目標造成"眩暈",則增加1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。 4號天賦增加自身受到恢復的效果,並且自身受到恢復時取得1層"潮汐",並有一定 機率 使用1技能追加攻擊。 ※ 因為赤溟自身的增加爆擊傷害很高,所以除非你的晶片副詞在10攻外還有高瞄準,能做到80~100%爆擊進場,要不然3天賦>1天賦,天賦推薦優先提升 4=3>2 或 1。 純傷協擊隊:可看此影片 |
未來可期 | |
角色:總隊長 稀有度:★★★★★ 增益效果:爆擊+7%、耐久+7% 晶片選擇:神力(優先)、穿甲、致命、征服 晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷 天賦選擇:1、2、4 補充講解: 本體--單/群體物理型輸出,機甲--群體能量型輸出,副C。 如果能把特性的"彈藥裝填"疊滿,還算不錯,但核心輸出全靠機神。 第三章主線後總隊長會取得解禁型態,能力會得到提升(然而從未來可期提升到替補)。 交错战线 总队长限制解除 【交错战线】雷霆试炼地狱-解限总队长单人13回合初现神威 |
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角色:佩羅 稀有度:★★★★★ 增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10% 晶片選擇:切割(優先)、穿甲、征服、致命、物攻 晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中 天賦選擇:1、3、4或1、2、3 補充講解: 單/群體物理型輸出,副C。 推條隊的配件。 2技能有一定 基礎機率 對目標施加 "眩暈",2號天賦可提升暈眩機率。 3技能多段傷害又能退條 。 |
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角色:米伽洛 稀有度:★★★★★ 增益效果:攻擊+7%、效果抵抗+10% 晶片選擇:切割(優先)、征服、致命、物攻 晶片副詞條:攻擊>瞄準>爆傷>命中 天賦選擇:1、3、4 補充講解: 單體混合型輸出,主/副C/礦工工頭。 劣化協擊隊的配件。 特性在攻擊後,有一定 基礎機率 對目標施加 "短路",目標每存在1個負面效果,會提升 基礎機率。 3技能多段傷害,對單體 100%基礎機率 目標減少30%防禦並有 100%基礎機率 對目標施加 "劣化"。 4號天賦可以在我方其他隊員攻擊後有機率提升自身傷害,最多3次,持續到下次行動。 ※基地能力滿好感(71好感度)是增加20%所有資源產出,礦工們的工頭2號。 |
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角色:阿爾卑斯(滿特性) 稀有度:★★★★★★ 增益效果:耐久+7%、效果抵抗+10% 晶片選擇:切割(優先)、穿甲、能量、金剛 晶片副詞條:攻擊>防禦>爆傷>瞄準 天賦選擇:1、3、4 補充講解: 群體能量型輸出,副C坦。 當阿爾卑斯滿特性後,使用2技也能疊榮耀之心,再通過4號天賦使用3技能時把防禦轉換成攻擊,這時的他就是一個可攻可坦的群體核彈。 |
以上是目前比較有看頭的輸出角色,沒有提到的6星角色可能會在其他幾篇中提到,5星以下沒提到的都只能是作用不大的。
再重申一次,如覺得不合理,那以您的論點為主,如果您提出的論點能打動我,我會改的,唉嘿~。
(如有缺漏歡迎指正補充)