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【心得】鋼嵐新手觀念教學-攻擊方式篇

樓主 瘦盡燈花又一宵

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Fenix1113
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這一篇,可以說是跟後面幾個預計要說明的概念都有強烈關聯,也是鋼嵐這遊戲一個極其重要的觀念!

小弟我在紫龍旗下工作室出品的夢幻模擬戰Mobile已經有六年多資歷了,對紫龍不敢說瞭如指掌,但我敢說我對他們的尿性已經有十分充分的認識了。

我對紫龍的文字說明,就總結一句話:
他可能會講得很抽象,但他們從不騙你!甚至連標點符號他們都不會騙你!

下面內容我是參考來自NGA文章的文案,用他的方式來表達。

看到上面這張圖,應該不難看出我想表達的內容吧?

無論是模組、背包、元件,都有他對應的發動詞條,上圖就是我粗略將常見的詞條歸納的結論。
還是回到那句話,紫龍的說明可能有點抽象,但他們從不騙你!
詞條不對就是不會發動的。

上面將攻擊方式分成了四個象限,原文其實已經有詳述了,我將原文的內容搬運過來。

  • 象限一,主動攻擊/對戰時
    基本上就是最常見的類型,普攻主動攻擊技能、格萊陽LV8模組或格鬥家的追擊連續攻擊…等等,都是此類攻擊,也是最常見的觸元件條件。
    看到技能分類是:主動技能,基本不用想了,都是這類。
  • 象限二,非主動攻擊/對戰時
    常見的就是協力攻擊反擊先手反擊警戒射擊(不包含肖尼拿電磁炮警戒)凱登的反應攻擊,都是屬於此類。
  • 象限三,非主動攻擊/非對戰時
    這類屬於相對少見的類型,亞瑟的戰術協力、卡夏的指令預設攻擊(怒濤將至)額外打擊(洛沙算力下16電磁炮額外打擊),都是此類。
  • 象限四,主動攻擊/非對戰時
    基本上所有戰術類武器的攻擊範圍技能、技能名稱寫著指令的攻擊,都在此類。
    最常見的就是明日香串燒和跳踢、艾琳火箭、奈奧米導彈。
弄清楚以上的機制,可以避免很多無效的配裝,讓你的機甲發揮出應有的實力!
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2 樓 冏rz gundamkktop0
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※ 引述《Fenix1113 (瘦盡燈花又一宵)》之銘言
幫附上NGA圖表
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