會想發文,其實原因有很多,最主要是我一直沒想明白,為什麼這款遊戲不管是在DC還是在巴哈,討論風氣都不是那麼盛行,比起技術面的討論交流,我看到的更多是抱怨和仇視。
特別是討論板有幾個槓精,我都覺得那臉皮要是能拿來裝備,坦克穿甲彈都打不穿。

我在想也許有很多沒接觸過類似遊戲的玩家,真的是被高難度的挫折感給勸退了吧?
以前我們或許還會對發問的新手說:去!爬!文!
那鋼嵐去哪爬?
嗯!仔細一想要是不去看NGA,那還真的是沒地方爬文耶!

好吧!雖然我沒有把整個討論板一篇一篇都看遍,但粗略搜尋了一下確實沒有什麼觀念教學文,至少有人起個頭,也是好事吧?

鋼嵐目前運營將近一年,雖然現在寫新手教學文可能真的有點晚,但...希望此舉能讓遊戲圈內的風氣有所改善,拋磚引玉,看看是不是能讓看文的你,有所收穫囉!
那麼,以下我會將我預計要發的文列出,也算是給自己一個目標,希望我年底之前會完工。

以下文章我寫完以後會以超連結的方式編輯內文,寫完就會有,假如沒有超連結就是我 在偷懶 沒寫完
新手入門重要觀念:
- 攻擊方式篇 (5/12 完工)
- AP機制篇 (5/14 完工)
- 看懂技能篇 (5/15完工)
- 背包篇
- 模組篇
- 元件篇
- 主副手武器搭配/專武機制篇 (5/25完工)
- 戰鬥時序篇
- 常見誤區篇
老手 入墳 進階概念:
- 命中率計算篇
- 傷害/火力/護甲計算篇
你有可能忽略的小細節:
- 元件掉落篇 (5/19台版階段完工,未來版本再更新)
毫無營養雜談篇:
我還沒想好要講啥,但我肯定要講點啥- 雜談篇:鋼嵐適合你嗎?