這幾天有幸受到邀請做鋼嵐測試
自己夢戰、天地劫都是開服就玩到現在
對鋼嵐設計都蠻能適應的 (但名詞要適應XD)
目前玩3天的感覺,大概對應一下 (也歡迎幫補充)
駕駛員 = 英雄(天賦)
機甲部件 = 4件防具 / 等級強化
機甲模組 = 類魂石附魔
機甲武器 = 武器 / 改裝提升 (等級無升級)
重中輕機甲 > 對應 重裝備 輕裝備 衣服
仿生電腦 > 角色技能樹
神經驅動 > 類似夢戰 鑄紋1.0+2.0?
王牌徽記 > 夢戰 記憶精華
仿生超導體 > 天地劫 靈蘊石
米赫瑪元 > 遊戲金幣
純晶 > 鑽石
拓值許可 > 無類似,階段性防止衝太快的機制
人物職業
機械師 (補輔師)
格鬥家 (刀劍士)
守護者 (坦)
戰術家 (AOE法)
突擊手 (敏英)
狙擊手 (弓手)
抽卡系統
分角色池 和 裝備池
拓展委託 (夢戰密境)
首領剿滅 > 夢戰打龍
前線試煉 > 打兄貴
戰術模擬 > 時空試煉/三途川
機師密錄 > 角色前瞻 + 羈絆關卡
菁英戰役 > 菁英關卡
以上是目前有想到的,也歡迎幫我補充
目前比較塗出的特性是 部件破壞 還有 機甲塗裝
機甲身體 > 指揮官本體
機甲手部 > 破壞降低命中 對應武器失效
機甲腿部 > 破壞移動下降
至於機甲塗裝 有時不小心就進入精神時光屋
這幾天晚上都會實況做遊戲測試 (連結請點此)
有在玩鋼嵐或前兩部遊戲的巴友,也歡迎加入討論
以下附上我的機甲塗裝
台服封測聽說也快了(很快),對鋼嵐有興趣的巴友可以準備了