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【心得】《暗喻幻想:ReFantazio》從幻想中期待、內外皆化為耀眼希望的故事

樓主 幻影神月

求互動求溫暖不服來辯

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文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。

新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



暗喻幻想:ReFantazio
製作公司:株式会社アトラス
發行日期:20241011
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
這是一部為了選出國王,以羈絆編織而成的故事。
 
  故事的舞台悠克洛尼亞聯合王國,因王子與國王遭到暗殺而失去了統治者,陷入動盪不安的狀態。某天,史無前例的「選舉魔法」發動,王位爭奪戰就此揭幕——
 
  在此背景下,主人公與他的夥伴妖精「嘉莉卡」,為了解除王子身上的詛咒而在廣闊的大陸上展開旅程。他們因旅行的目標決定參加選舉,在旅途中與各個種族的夥伴們相遇,加深彼此的羈絆——




「所謂的幻想,是一種虛無的創作嗎?」

  大家好,我是在他人所認知的幻想世界中、體驗我們所認知的幻想故事的幻影
在開始寫這款心得的前言之前,幻某認真的回顧了自己近年來所玩過的遊戲,意外發現絕大多數都是「系列作品」居多,就以最近期的《界之軌跡》與《聖劍傳說 Visions of Mana》來看,前者不用說完全就是系列續作;而後者雖然自己是初次接觸該系列的作品但也同樣是續作性質的遊戲。雖然可能是巧合、也有可能是系列遊戲比較有莫名的吸引力?無論如何都確實讓幻某開始意識到遊玩全新作品的這個概念。

  之所以會提這件事,就是因為幻某對於這款《暗喻幻想:ReFantazio》在發售前著明顯不同於上述兩款的期待,藉由上面所說的去釐清自己想法後才終於找到答案,那就是全新遊戲能帶給玩家「未知」的期待,不同於續作遊戲玩家想從相同世界觀中體驗新的故事、或是從中找到自己熟悉事物的新視野。全新作品的未知就是真的什麼都是新的體驗,因此能帶給玩家的期待與吸引力也會更加獨特,而這部分或許也跟本作想帶給玩家的核心思想有所相關,就是這樣的「期待」是否能在現實之中成為耀眼的「希望」,用最實質的例子來說的話,應該就是期待想玩到遊戲所以會讓自己有著努力活下去的動力?


  很抱歉才在前言就說了這麼抽象的內容,但這確實是幻某通關本作後第一時間想到的事情,因此也想將這件事分享給大家,但細說下去可能就會劇透所以我們便點到為止(XD”)。那實際說回到遊戲上,這款能入圍今年的GOTY確實有它的魅力、幻某自己也玩得相當開心,當然其中還是有自己所認為的優缺點,而這部分我們同樣依照慣例,詳細就留到內文中再來細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優秀之處:
● 獨特美術風格所展現極具特色的中世紀奇幻世界,隨著冒險去欣賞如詩如畫般的各地美景。
● 行動點數制結合「原型」的回合制戰鬥系統,豐富的自由度與鑽研性讓人深陷其中。
● 自由安排的日程系統設計,實際規劃各行動明顯提升冒險帶入感。
● 選舉結合冒險、具有內涵的核心理念與故事,想探究王之魔法真相務必親自遊玩。

本作較不推薦的勸退因素:
● 過於鮮豔的大量色彩運用與畫面閃爍容易引起視覺疲勞,對畫面刺激度有要求的玩家不予推薦。
● 較為侷限的迷宮設計與後期無法避免的作業感,對遊戲新鮮感有極度要求的玩家不予推薦。
● 細節描寫破綻與明顯的刪減劇情痕跡,對劇本嚴謹性與完整性有極度要求的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《暗喻幻想:ReFantazio》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作將以「悠克洛尼亞聯合王國」為故事舞台,玩家將隨著故事遊歷王國各地、行走於各地的特色城鎮與多處美景。在畫面上雖然是以日系風格為基礎,但中世紀融合奇幻感、再搭配Atlus令人印象深刻的獨特美術設計,都使得本作呈現出宛如藝術畫一般的視覺表現,是本作呈現上幻某特別喜歡的地方。

 
 從「悠克洛尼亞聯合王國」的王都為起點,將踏上巡迴各地的選舉冒險,
  包含對比王都規模較小但別具特色的城鎮,以及島嶼上的異族村落都是旅途必經之地。

 
 主線的迷宮攻略一直是Atlus近年作品的重點精隨,
  本作將在藏有秘密的下水道、過於噁心(?)的蠕道空間中展開探索。

 
 隨著旅途的進行,行經小型村莊或是意外發現美景都是冒險的醍醐味,
  不過這些場景都只是用一張圖來呈現而已,算是稍微比較可惜的地方。

 
 主線外的迷宮大致分為地下空間、森林與塔三個種類,在變化與體驗上都是較為侷限的


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配2D立繪與對話框的方式來詮釋,並有著主線約八成的語音配合演出。模型方面有著較為明顯的肢體重複與僵硬感,但這部分可以藉由精緻且數量豐富的2D立繪加以彌補,除此之外在關鍵劇情還有「即時演算」與「2D預錄動畫」兩者輔助呈現進行演出

  即時演算上可以看到角色有著更加流暢的肢體表現與豐富神情;預錄動畫則是更能展現出不同視覺感的生動表現,雖然後期動畫有微崩的跡象,但做為近年遊戲中較為少數的動畫演出,以及兩者輔助呈現皆具有一定數量的片段演出,都明顯提升了劇情呈現上的加分成效

 
 3D模型搭配2D立繪與對話框的劇情演出,精緻且生動的立繪很好彌補了模型上的不足。

 
 簡單的運鏡加上極具特色的場景呈現,讓單純的劇情演出添增了藝術氣息。

 
 關鍵劇情的「即時演算」輔助呈現,3D演出上也更加流暢與精采。

 
 以日式風格呈現的2D預錄動畫」,不僅與本作風格相互契合、也展現了不同的演出效果,
  不過後期動畫有些許作畫崩壞的跡象,雖然可惜但對比豐富片段數來說仍是瑕不掩瑜。

 
 本作的「源人」設計參考自中世紀畫家「耶羅尼米斯· 波希」的畫作
  融合到遊戲之中後,可以說是既驚悚又令人印象深刻。


呈現結論:
  整體來說,本作《暗喻幻想:ReFantazio》在Atlus獨特的美術風格表現之下,呈現出了極具特色的中世紀奇幻世界,宛如藝術畫般的視覺感也能讓玩家在跟隨著故事時,行走王國各處的冒險就彷彿親身提筆畫下軌跡,令人印象深刻。當然細看還是有迷宮場景過於侷限、絕景就只是單單一張圖,甚至過於鮮豔的大量色彩運用與畫面閃爍也容易引起視覺疲勞等問題,這部分接受與否仍是見仁見智的。

  而在劇情上一般演出較為單純且僵硬也是Atlus作品老生常談之處,但藉由精緻的立繪與豐富的輔助呈現去相輔相成,仍是展現出了具有水準的劇情演出。綜合上述兩者或許本作在呈現上皆有可惜之處,但幻某認為整體還是屬於瑕不掩瑜,可以明顯感受到製作團隊在美術上的用心所在




劇情系統:
  本作《暗喻幻想:ReFantazio》在劇情的推進模式上、是以「觸點式推進模式」結合「日期推進系統」來進行,玩家可以在主線與支線中跟隨系統的指示觸發劇情,除此之外當遊戲中的日期推進時、除了特定日程之外,自由行動日還必須中自行決定該日的行動,以此來培養角色與夥伴情感,整體遊玩步調雖然會較慢,但在決定當日行動之時不僅符合冒險的主題外,享受其過程也能有更佳的帶入感

 
 遊戲除了可以自行決定主角的姓名外,還需要輸入相當重要的「遊玩者名稱」

 
 劇情的觸發位置無論是原野還是城鎮,系統皆有明確的指示。

 
 本作多數任務都會有「時間限制」,需要在特定的日子前完成否則便會宣告失敗,
  此時便可以隨時確認「日期」,查看所剩時間與主線任務的指定期限。

 
 畢竟是原創世界觀的多種族設定,遊戲中自然也會出現大量的專有名詞,
  隨著故事進行「見聞錄」也會適時更新,如果發現有不理解的地方也可以隨時確認~

 
 如果對於下一步行動感到疑惑的話,不妨直接問問「嘉莉卡」吧,
  從主線提示、追隨者到委託等等她都會給予協助,簡直可以說是婆到不行的存在!


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統以「回合制戰鬥系統」為主,當進入戰鬥後雙方將依照參戰人數決定基礎的「行動點數」,並根據敵我單位的行動與攻擊後戰況來決定行動點數的消耗,例如部分技能將消耗兩點點數、擊中弱點或切換角色等可將點數以半數狀態消耗;攻擊後若對方迴避或是屬於抗性狀態則一次消耗兩點等等。

  同時該戰鬥結合「原型」系統更是本作重點特色,在原型皆具有獨自等級的狀態下,進行原型的培養與轉職、並搭配技能的繼承,明顯提升了戰鬥體驗上的高自由度與策略性,再加上消耗行動點數與多屬性相剋的玩法,都使得本作的回合制戰鬥系統有著高水準的設計與遊玩體驗。

 
 本作採「明雷遇敵」機制的戰鬥系統,並提供了五種「難度」供玩家選擇與切換。
  同時在原野中可以藉由「妖精之眼」查看敵方周圍的顏色,以此判斷等級差距。

 
 在原野中能以「即時戰鬥」的方式與敵人交戰,將其暈眩後便可以奇襲狀態進入戰鬥,
  不過即時戰鬥的整體流暢與打擊感稍顯僵硬,算是有點可惜的地方。

 
 
 進入戰鬥會依照單位多寡來決定「行動點數」,並依照點數進行各項行動,
  包含列隊移動、防禦或換手等都是戰鬥關鍵,無傷害取勝甚至可以獲得倍率加成

 
 本作共有3+6共九種屬性的相剋設計,若是針對弱點進行攻擊還能降低半點行動點數

 
 就由隊伍之間的原型搭配,可以組合出複數的「統合技」以此達到更大成效,
  雖然統合技至少都要消耗兩點以上的行動點數,但若是運用得當絕對是致勝關鍵。

 
 所有角色與原型都有著各自獨立的等級,並依照取得的經驗值提升等級與習得技能,
  值得一提的是當主角升級後可以進行「能力值加點」,擴展主角的培養方向。

 
 當隊伍全滅時自然便會「戰鬥失敗」,因此若覺得情況危急不妨直接「重新戰鬥」

 
 當原型開放進修後,可以藉由消耗MAG點數讓所有夥伴進修各種原型。

 
 若是想進修更高階的原型則必須滿足特定條件,該如何培育與選擇原型也是本作重點之一。

 
 進修後的原型所習得的技能,也可以消耗MAG點數「繼承技能」讓其他原型使用。

 
 適時地切換原型與更換裝備可以說是讓攻略事半功倍的最大重點;
  若覺得裝備不足也可以前往教堂進行「淨化」取得附加效果。

 
 展開攻略前不妨先去情報商那邊購買「情報」
  除了可以知曉各迷宮的攻略重點之外,連推薦原型都有標示,可謂相當重要。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統,本作在輔助系統上同樣是以「日期系統」為遊玩核心,玩家可以在自由行動的日子中,決定要提升主角的五維、或是與推進追隨者劇情與前往城市外的迷宮探索等等,各行動之間都會互相關聯,例如五維不足可能無法推進追隨者劇情,藉由執行委託的同時前往迷宮探索之餘完成委託也可以提升五維等等,讓整體安排靈活許多,並在過程中體驗彷彿親身經歷般的生活感,可以說是輔助系統上最為關鍵的設計,尤其本作在時日的安排上相當寬裕這點也是幻某特別好評的地方。

 
 身為RPG的主角,平常不協助居民解決「委託」或是討伐「懸賞目標」就說不過去了~

 
 遊戲中期開放的「技競場」有著大量戰鬥可以挑戰。

 
 在非攻略迷宮的日子中,有著大量的事件可以提升主角的「五維」
  五維更是決定其他事件的觸發條件之一,平時閒暇之餘千萬不要忘記要精進自我啊~

 
 既然是冒險就不可能只在城鎮中待著,周圍的迷宮都必須藉由乘坐「鐵戰駒」前往,
  前往過程雖然會消耗不等的天數,但有些事件也只有在鐵戰駒上才能觸發。

 
 獲取的食材都可以藉由「料理系統」製作料理,以彌補補品的不足。

 
 除了主線與攻略迷宮之外,查看「追隨者」劇情並培養感情也是至關重要的,
  當追隨者等級提升不僅可以解鎖各種便利的功能,更可以瞭解每位角色的額外故事。

 
 本作設有「二周目繼承」設計,覺得這輪尚有不足與遺憾嗎?那就再冒險一次就好啦~


系統結論:
  整體來說,本作《暗喻幻想:ReFantazio》在各系統的設計上都相當完善,主線推進與輔助系統的遊玩性相互串聯,讓玩家實際規劃各行動也明顯提升了冒險的帶入感,不過輔助系統要素雖多、但仍無法避免後期幾乎都只能進行相同內容的作業感,算是這類型遊戲在玩法上難以避免的地方。

  而戰鬥系統部分雖然本作設計了原野的即時戰鬥,但整體流暢與打擊感仍略為不足稍顯可惜,反之回合戰鬥在行動點數搭配原型培養的設計下,有著豐富的自由度與鑽研性,可以說是相當高水準的戰鬥系統設計,其中可以快速從頭戰鬥這點更是相當細心,只是如果可以再退回到原型設置的話會更好(XD”)。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《暗喻幻想:ReFantazio》是由日本「Atlus」開發多年的全新原創角色扮演遊戲作品,在劇情與世界觀方面皆為原創的獨立故事,更在遊戲設計上展現了他們家的特色與精隨,是款屬於老玩家欣賞新的故事、新玩家也可以在毫無顧慮的情況下,以初體驗的心情來認識他們家並遊玩作品。



  本次的故事是源自於夜晚的一處房間之中,路易藉機暗殺了「悠克洛尼亞聯合王國」的國王希適婁岱五世。時間一轉身為艾爾達族主角與妖精夥伴嘉莉卡,為了執行解救王子的特別命令而抵達王都,並入伍成為軍人以暗中行動,卻在第一次的任務中被派往王都外城塞時遭遇源人襲擊,危急關頭主角覺醒「原型」的力量成功擊退源人,更結識了好友斯特羅爾並與同志葛萊亞斯會合。三人脫離軍隊重新回到王都後,卻在後續的暗殺路易行動失敗、葛萊亞斯逝去,已逝國王發動了史無前例的「選舉魔法」,而主角等人為了持續執行特別命令,便決定投身至選舉之中。整體做為起始劇情來說篇幅可以說是相當豐富,並在過程中帶出了王國種族現況與主角的行動目的,最後藉由「王權競技會」來揭開故事也可以說是相當具有吸引力的開端。

  在如此起始劇情發展之下,本作故事主軸自然便是「解救王子的競選之旅」。表面上競選王位、實際上為了找出路易破綻的主角等人,在旅途中逐漸加入了侯根堡羽伊邪命,以及潛伏於路易身旁的歌姬茱娜、異族巫女悠法巴吉利歐等夥伴,嘗試了從解咒方向下手並潛入路易鐵戰駒中奪取設計圖,也挑戰了在神器貢獻儀式中使用龍神之槍直接暗殺,卻都以失敗告終。

  正當眾人一籌莫展,弗丹之死與蕾拉真兇的身分將故事帶出轉折,並於後續在競技會與路易戰敗逃離之時,帶出了艾爾達族與王子分身的真相。與王子融為一體的主角,最終在英雄之日的恐王星上真正與路易展開決戰,並且成功戰勝對方取得了最多民眾的信賴,以主角正式登上王位替故事畫下尾聲。

 
 
 
 
 


  以選舉結合冒險的方式,不僅可以讓旅途的過程有著階段性的目的之外,再加上主角等人檯面下的真正目的與行動,更加深了玩家對於後續發展的吸引力,像是為了奪取設計圖而潛入路易鐵戰駒的片段,明知道一定不可能會有過於慘烈的發展,幻某還是邊玩邊緊張(XD”);夥伴的加入也因為自己沒追太多情報、加上官方也有意隱瞞,所以誰會入隊也都是邊玩邊猜,至少最後一名夥伴不是蕾拉而是巴吉利歐真的有小驚喜到,綜合上述兩項劇情推動的重點來看,故事確實有讓人想持續看下去的動力~

  除了主線之外、追隨者劇情這部分也是幻某特別喜歡的地方,首先在遊戲系統上較為寬鬆的判定與日程安排就可以很輕易的觀看所有追隨者的劇情,再加上自己認為本作的每位追隨者都有各自的魅力與討喜之處,看著巴頓為了保護居民而做得過火;布莉吉塔復仇之心的轉變;亞隆佐連支線都在騙,以及侯根堡的騎士精神與悠法的牽手等等,都豐富了這些角色的立體感,甚至帶出了每個種族各自的立場與心境描寫。而事後幻某看到其他玩家提到入隊的夥伴分別代表一個種族、甚至連葛萊亞斯都有算進去這點,也深刻地感受到官方對於世界觀與角色的細節表現。

 
 
 


  如果說主線發展與角色描寫是本作劇情幻某認為的好評之處,那自認最大問題也是相同的問題,其關鍵的原因在於貫穿整個故事的反派「路易」的描寫上,不難看出官方想塑造出一位實力與謀略都十足、同時堅定自身立場與自我形象的強者,讓主角等人在面對他的過程中遭遇挫折並不斷成長,但實際上卻會看到劇情中路易有著諸多的掉漆表現,除了兩次差點就得手的暗殺之外、多場戰鬥路易戰敗後的表現實在讓人不敢恭維,更不用說最終戰連自己都化為源人,這些表現與最後的源人化都明顯對這名角色的塑造打了折扣。

  另外還有像是後期步調相較前中期明顯加快,蕾拉與魔法學院的劇情有著明顯刪減痕跡等多數玩家都有提及到的問題,但這部分幻某認為跟上述相比還算是小問題,甚至說不定會是未來完全版的追加內容?

 
 


  扣除上述所提到的反派描寫與刪減問題,其實整個故事或許中間的冒險有許多波折,但從最初神秘女性的話語來看,並不難看出結局會是以主角登上王位來作結,不過這意料之中的結局卻也有令人出乎意料的發展。首先摩爾的身分其實是國王希適婁岱五世的分身這點,不僅與主角的身分有所關聯之外,最後以父親的角度去擔憂兒子也彌補了劇情中愧對兒子的一面,這部分也是幻某感到有所欣慰的地方。

  但更讓人驚喜的莫過於後日談的演出,在較長的篇幅之下去展現了主角成為國王一年後的轉變,帶出美好的世界不會立刻到來、反而還是需要時間去慢慢改變這點,相較圓滿結局來說更增添了許多真實感。而且即使經過了一年、主角群各自的立場與身分也有所不同,但這群人依舊是當年冒險時的夥伴,相互之間的互動所呈現的意境依然如故,結局最後尾聲再起的冒險、與最後王之魔法的真相敘述,讓玩家知曉自己在遊戲中的選擇都是引導故事與角色的關鍵,著實是相當神來一筆的深刻描寫。

 
 


  整體來說,本作《暗喻幻想:ReFantazio》以選舉為主題結合冒險的故事,在題材上確實是相當新穎、但能發展與描寫的空間也明顯相對侷限許多,如此便造就了不少玩家提及故事中的選舉根本宛如玩鬧一般兒戲,這部分幻某是可以理解的,但畢竟本作的世界觀還是設定於魔法世界,王位競選對於該世界的人們來說又是初次經歷,即使過程以我們的角度去看有所不合理,但對故事來說或許卻是合理的也說不定。

  至少在選舉這個主題上,幻某認為本作雖然仍有些許遺憾之處,但其核心仍是有達到這段故事想傳達的理念,如果真的要說最可惜的地方,那絕對就是戀愛的描寫實在太過於隱晦了,沒有呈現出國王的多艘跳這點實在是太可惜啦!好啦這是開玩笑的(XD”)。回歸正題,除了上述的故事核心之外,自己更是非常喜歡王之魔法的設定,最後的話語也非常符合本作標題「暗喻」的意境,光是這點就讓自己相當印象深刻,雖然從結局來看似乎都已經相當圓滿了,但若是這款未來有機會系列化並推出續作,到時絕對也會遊玩的~





  文章寫到結語,此時我們再將話題給拉回到前言所說的,對於遊戲的期待是否可以成為現實中耀眼的希望呢?這款作品最後藉由王之魔法點出「想必對你而言,這趟旅途只不過是一段幻想。但還是誠摯地希望這趟幻想之旅的記憶,能夠一併在你的現實之中成為耀眼的希望……」。

  這段話讓幻某深刻的理解到,遊戲果然是可以影響一個人的心情,玩的過程會開心會難過、通關後會滿足會空虛,這一直都是自己玩遊戲讓自己帶入其中的最大動力與精神,之所以會提這些主要還是在於幻某身邊的友人,多數提到遊戲話題時都會以「那不都是假的?」「遊戲而已有什麼好哭的?」等話語來回話,久而久之面對這樣的話語心情也會麻痺,因此當這款通關後看到王之魔法的核心,心中真的是無比感動,無論未來這款的劇情或遊戲性自己會不會有所遺忘,但至少這段話絕對會永存自己心中~

  那麼這款的心得完成後,幻某目前在遊玩的《黑白莫比烏斯 歲月的代價》也在日前順利通關啦,但心得應該是不可能在年內分享上來了(QQ),這部分就在給幻某一段時間盡快完成囉。而下一款想體驗的遊戲,距離一月中的《真‧三國無雙 起源》發售還有一小段時間,這期間換考慮看看要不要再補一款舊作,如果沒有的話就會單純的等到月中遊戲推出,下一款就會以三國這款直接遊玩下去啦~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2024 . 12 . 30






幻影神月

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