LV. 46
GP 40

【討論】有哪些你們希望遊戲裡能改進的

樓主 小狗Boy std32423
GP9 BP-
單純抱怨...

鑑定好麻煩,要一個一個點,不能跟賣東西一樣一次全部鑑定嗎,然後沒鑑定還不能賣,我二周目想說用不到那些裝備打算賣掉,找不到沒鑑定裝備圖示在哪

還有那該死的飛劍獎杯,一整個無意義,都直接瞬移了誰還在飛劍,迷宮也不能用飛劍啊

點職業也讓人很燥,一個一個點開,一個一個詢問,還好只需要點一次,一周目點過的二周目拿到新職業會自動點開

吃英雄之葉也是,不能一次吃滿嗎,或者是按著連續吃的功能

然後換裝備都自動選擇防禦最高的,主角加一行動值的不注意就被換掉,還有增加斬擊傷害跟增加閃避機率的,因為防不高常常就被換掉

遊戲不錯玩,大致就這些不便,綁橡皮筋讓飛劍飛,上來打字抱怨一下

你們有哪些覺得不便的
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LV. 46
GP 1k
2 樓 jumbo6315
GP6 BP-
暗喻各方面我覺得都比其他老遊戲舒適很多
真要說希望改進的地方目前2個

1.retry
重開始真的是很神的設計,偷東西跟測弱點都可以很大膽的玩
但有的時候碰到無解的狀況retry也沒用,該重開遊戲調整還是得重開

覺得可以讓retry多一個隊伍調整
或者讓主角可以像P系列那樣自由換原型,功能性強還能讓主角有點獨特性
…前中期主角真的很沒主角感

2.主角後期專屬職業
我是比較喜歡點魔的玩家
但沒錯 這次仍然還是力屬性的天下(

雖然靈魂駭客跟元素術士等職業也很強
但還是希望專屬職業能有魔屬性的選擇

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最近玩二周目發現的問題…這個為什麼還是不改
3.音樂拜託不要再綁在服裝上了

如題 這真的很白癡
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LV. 48
GP 65k
3 樓 UNEG d4710030
GP2 BP-
玩過感覺最有差的是技能搜尋的功能吧,
因為都是新的東西常常忘記哪個技能是在誰身上。
另外服裝比起P3R P5來說真的少很多,有也是DLC,這點P3R就顯得大方的很多。

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LV. 15
GP 10
4 樓 ne needabc
GP0 BP-
我覺得第二輪的要素比較可惜
這作因為時間比較充份的關係
大部份正常玩的話 都能五圍滿 羈絆滿開出全原型,全隱藏道具
只是繼承裝備跟多了一隻隱藏BOSS的情況下第二輪的動機不太夠  
然後第二輪專屬的KOK難度,起初以為過程會蠻有趣的,才開始了第二輪
但實際玩起來因為繼承了通關時的裝備道具,都是一刀一招秒的,第二輪整場只有紅龍比較有挑戰感
即使到了遊戲末期不論是10月後開啟的挑戰三龍,包括最終不削弱的最終BOSS挑戰性都不如想像中的高
在戰鬥樂趣喪失的前題下KOK難度就變成只是為了熬到劇情開出全原型,足以去挑戰紅龍的過程罷了
戰鬥本身是有趣的,但KOK難度下,體感上怪的的血量沒變高,只是被打到弱點傷害會乘5倍很可能會直接往生,但沒打到弱點的話,傷害是幾乎可以無視的
而就算被打到弱點直接往生,在資源道具繼承了上一輪的資源充足甚至過盛的前提下,一個隊友死去也只是喪失一個復活道具跟行動點而已,不拉起來也沒差,因為傷害爆表但王的血量沒提高只要再一行動點那王就要死了,花行動點拉起來純粹是怕隊友因此少了經驗值

對第二輪的難度跟要素都有點小失望,可能是為了友善第一輪,時間充份五圍滿羈絆全滿的副作用吧
如果保持著緊湊的時間,讓五圍全滿跟羈絆全滿成為第一輪的遺憾
第二輪應該會有趣得許多  
不然就是把理論家手冊當作第二輪的要素,或是這個裝備整個刪掉
也許難度線性會比較平衡一些
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LV. 45
GP 600
5 樓 滅亡卍哀歌 zkoonme
GP1 BP-
我覺得大地圖上那些景點做成戰鬥地圖/迷宮
會比現在的各種換皮的洞窟森林迷宮更有趣
也希望補完很明顯被砍掉的魔法學院
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LV. 41
GP 2k
6 樓 你不知道 fitch42714
GP1 BP-
洗點系統

第一次玩 玩到第二章尾半魔半物攻,打得頭破血流

只好重開全力直接穩定速通
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LV. 44
GP 1k
7 樓 OXXOOXXO oxxooxxo
GP1 BP-
1. 裝備系統,換職業時自動裝上最強裝備很感激,但有些特殊公用或拿來彌補弱點的裝備變成每次都要手動調,希望能多個鎖定裝備功能
2. 女角人設,男角就OK,但女角人設說真的真的不吸引我(瑪麗亞一家倒是不錯),服裝雖然知道是要配合中世紀風,但不喜歡就是不喜歡..
3. BOSS前的隊伍調整希望連原型和裝備都能調整,只能選人不夠阿..我常常帶著正在練的低等原型就要打BOSS了
4. 洗點,上面很多人說了,有次數限制沒關係,起碼給個機會
5. 缺失的內容,這也很明顯就不多說了,真的很突兀
6.選舉系統的雞肋,反正最後都會鎖上限,給的獎勵就MAG而已,起碼多些比如排名到了才會解鎖的任務甚麼的
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LV. 40
GP 1k
8 樓 披歐 PoBo2233
GP2 BP-
1.隨時讀檔
有時候想看分歧對話或是戰鬥炸了,都要關遊戲再開,很浪費時間

2.對話式商店改進
像買面具那種商店,買一個就要重講一遍,很浪費時間

3.未入隊角色對話
進探索區域前每個人都有不同對話,但沒入隊的都要再問一次要不要入隊,很煩

4.皇家職業強化
有些皇家職業很強,像刺客就是純上位
但有些很鳥,像面具,從輔助變輸出,但是又沒有自帶超特大,也沒有暗弱能用
類似的還有騎士,原本光、暗騎士有光、暗弱可以自體無限循環,皇家沒有
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LV. 47
GP 221
9 樓 嘴砲王 a24579730
GP0 BP-
大家都不會覺得字太小嗎?
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LV. 47
GP 114
10 樓 sz93136
GP1 BP-
如果有加強版的話……

主線從六月到十月看起來滿短的,能增加打倒尾王後再新增劇情之類的?補充這一年發生的事情
弗丹感覺也能跟他打一場,就這樣退場滿可惜的、路易可以多描寫但別給他當尾王?根據以往應該都是給神明之類的幕後人當尾王的,幻想神之類的?

繼承要素更多一點,像P5那樣拿到夥伴信物也能先不解好感先拿後面技能
社群技能有些人技能感覺不怎麼樣,都只有加自己的或是很奇怪的效果,可以把效果弄成全體的
例如:邪命開場大傷害改成隊伍都適用,不然還要賽,其他夥伴的也都改全員適用、嘉莉卡的援助機率高一點、瑪麗亞都能料理無時間了,紐拉斯的種植就要花時間?、凱瑟琳娜可以順便把全世界當後院嗎?

夥伴多一位羅格族?隊伍裡面葛萊亞斯感覺死的很突然,社群父女倆綁一起也行啊,我要大叔啊,
但動畫要重做?

多個可以按摩的社群人,迷宮探索完後晚上外出行動,雖然時間應該會爆多,還有P5R龍司戰車

鐵戰拘裡面也能自由活動,僅限移動時才能做不太行,想看書、種植也被阻止,去過的地方也能快速傳送或親自再跑一趟

候選人都來個立繪吧,只有幾人才有

城鎮中或劇情中跑其他地方被阻止,還要停頓很久才能動,希望改掉

嘉莉卡的城鎮情報可以改成一個介面排開,就不用一直洗訊息點開重看

迷宮中的休息室或迷宮某處能回個血魔,血還好,但魔只有最終迷宮才能大購買…,雖然也能每天做包子
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LV. 30
GP 844
11 樓 妄想 kin12345
GP1 BP-
真的拜託你一周目所有要素全開, 不要搞限制來逼玩2周目 , 難度也是, 又在限
真的垃圾設計
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