PS.咒術師8階可使用五級超法,視個人機體培養及刷錢地圖,可評估取代,等更高等級後再開回法師
以下分述本次更新數據
—[練功地圖]—
本階段新增三張80-89級的地圖,分別是水之洞窟、詛咒迷宮6及黑龍城
黑龍城
魔石303,怪物為四屬性惡魔(就是冰城怪物的四屬兄弟全部出現),魔抗高血量低,適合物理職業攻擊力1800以上or法師魔攻1600以上,屬性隨意
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詛咒迷宮6
魔石258,因為出怪不同故區分兩段解說
迷宮1樓的怪物是80級的地獄獵犬(火狗)及大地翼龍(與聖詔一相同),適合裝備火風希水or純火,法術可選用超風,此區實測法師魔攻1475就能打出不錯的魔法傷害,物理職業仍建議1800攻傷害會比較漂亮
迷宮3樓(王房)出怪非常雜,而且黃色使魔會互相補血(約1300-1500),蜥蜴鬥士會使用魔法無效,都會嚴重影響效率,並不推薦掛機,屬性隨意,魔攻至少1850才能對黃色使魔造成有效輸出
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水之洞窟
魔石303,怪物為貓妖、螃蟹和水藍鳥魔,其中螃蟹物防高,鳥魔魔防高,貓妖速度快,經測試,超法的魔攻至少要1600且超隕6才算有效輸出(門檻頗高),物理職業攻擊力建議至少1800且必殺至少50以上,建議水晶為純地
PS.物理職業因為必殺修正是防禦越高受傷越重,因此不論是亂射或是氣功彈,都能打出不錯的成績,後續地圖也會因怪物等級與防禦提升等問題,會越來越吃重物理職業,喜歡氣功彈、亂射的朋友終於熬出頭了
PS.2.必殺修正=防禦方防禦力*攻擊方等級/(防禦方等級*2)
—[角色養成]—
1.卡等
囿於有版友提問有關於卡等練法,這裡簡單說明,因為這個遊戲有「後追機制」,等級較低的玩家可以獲得系統補償的「後追經驗加成」及「額外後追經驗上限」,所以有所謂的卡等玩法
主要目的就是利用此機制獲得額外的經驗值資源,而且每當大部隊跨過一個等級的門檻後,就會有一批素質良好的裝備會底價釋出,讓卡等玩家可以用相對非常低廉的價格享受到這些過期的頂裝,通常卡等會選擇卡69級(天梯輕量級)、89級(天梯中量級)和99級(天梯重量級),100過後都是超量級和最後的巔峰戰
2.職業選擇
在本文有提到,考量怪物等級與防禦的成長幅度,自本階段開始,練功狩獵會越來越吃重物理職業的必殺修正,但是法師仍然是回頭刷低等地圖的強勢職業,因此不建議隨便放棄(可視個人養成,可用咒術短期取代,但是因為法術等級上限的問題,評估聖詔1-2應該是極限)
3.士兵vs格鬥家
這個議題前幾天在官方LINE群吵的血流成河,本來不想碰觸這個敏感議題,但是考量90級在兩週後就要登場了,最後勢必還是得比較
說老實話,純論PVE,格鬥家是個優秀的職業,擁有最高等級的氣功彈(137%打7-10顆)和最高等級的雙戒(295%傷害,爆傷+30%)肯定優秀
但是從本期的懸賞(85-87)開始分析,不論是教團長、女妖或凱傑爾,三者不論是物理輸出還是魔法輸出都有一擊破千的水平
其中教團長及其跟班,還都屬於不死係全剋人型係,在範圍魔法輪番轟炸下,讓許多人在世界頻道哀嚎很難打,甚至打不過求大佬抱腿
而每週的輪迴任務更不用說,目前一服的週常進度為(85-98),任務地圖中,小怪的水平已經媲美狩獵地圖的BOSS,最終王的難度也是有目共睹,更別說進入中量級後的天梯世界,隨著角色的成長,玩家間的輸出競爭也逐漸白熱化,首回殺的雛形亦已逐漸成熟,這些都能看出一個輕裝戰士後期必須面對的致命傷—「不夠坦」
從這裡,可以帶出士兵的第一個優勢「可以穿戴重裝」
畢竟,不論是頭盔提供的血量、鎧甲的物防及靴子的魔抗都比輕裝高上許多
在廣義上來說,士兵不僅緩解了輕裝鬥士在坦度上的問題,還可以透過學習氣功彈和亂射,緩解選擇重裝戰士後,在刷怪效率上的短板
然而士兵最常被人詬病的缺點就是「技能都無法學習到到最終階段」
但是士兵可以身兼爆發性的迅果、必殺的雙戒,是個表現相當平均的職業
總結來說,因為玩家小隊就是至多五個人,雖然不能達到盡善盡美,但是士兵可以涵蓋的範圍很廣,因此在「格鬥VS士兵」的議題上,我會選擇士兵