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【心得】遊戲筆記本(10/7更新最終紀錄#35)

樓主 三葉草 yuyen1989
GP28 BP-

歡迎點進來的每一位勇者,這裡是我紀錄我每一天遊戲中的成長過程,我不敢說這是攻略,但是至少可以給還在茫然的玩家提供一條可以參考的路線。

我是牡羊1的神農氏冬辭,本文將會隨時配合遊戲進度更新與修訂,直到我離開法蘭王國為止,再次感謝點進來的每一位勇者。

—[入門篇]—
首先,進入這個遊戲後,我們要做的第一件事就是創造角色,通過簡單的新手任務後,我們會得到就職資格和一瓶再生劇藥(讓就職法系的人可以直接洗點成敏魔)

作為第一個角色,我們要選擇的是最適合冒險與農資源的職業,囿於這個遊戲版本中,每一場戰鬥後都會回滿血魔的設定,因此大部分玩家都會選擇「魔術師」作為初始職業

但這並不代表其他職業不適合開局,因為在這個遊戲中,職業特性的影響微乎其微,尤其是在大家都沒有高等法術的遊戲初期至中期,「傳教士」也是白手起家的好夥伴

尤其是等級30以後開始與其他玩家組隊攻略各種日常懸賞、每週副本,傳教士都不會缺少隊友,隨著等級提升,裝備與法書逐漸到齊後,再將資源轉換給魔術師,如此無縫接軌的成長曲線,也是一部分玩家推薦的養成路線

弓箭手是大部分魔力寶貝老玩家的共同回憶,一招亂射打天下在20年後仍然記憶猶新,但是在這個版本中,弓箭手並不是這麼適合開局,原因就是每場戰鬥後回滿血魔的設定,讓魔法師們可以毫無顧忌的釋放高等級法術,使得弓箭手低消耗範圍技的優勢不再,而且在超法主流下,亂射的傷害遞減效果使得弓箭手地位更加雪上加霜,通常會建議進度第3個角色時再作考慮

至於,重裝三雄的劍士、騎士、戰斧,他們都是相當大器晚成的職業,因為缺乏有效率刷怪的技能,使得遊戲初期相當容易遭受其他玩家排擠,因此相當不建議作為開局職業。

—[經濟篇1-收入]—
原本按照計畫,第二部分是要撰寫成長篇,但是寫著寫著,發現成長過程中完全無法脫離經濟的控制,因此將經濟篇提早在這裡做說明

由於本人目前課金總量為3290時裝禮包+170元月卡,故均以輕度課金玩家的角度來說明,重課及無課玩家自行增減每日金幣收入來源

紅包:
初始1萬,隨等級提升上限,目前上限為2萬


魔石收入:
每日透過狩獵可獲得的魔石上限為300+(VIP等級*25),本項目包含頭目挑戰與主線任務

魔石是每日非常重要的收入來源↓


販賣材料與裝備:
透過狩獵可獲得若干裝備與製作材料,均可賣出換取金幣,飾品類、屬性水晶及寶石僅能兌換碎片

無用裝備除了可以出售換取金幣,還能用來鑄造裝備提升機體


迷宮寶箱:
內容有若干資源,也可以開到金幣或魔石換錢

寶箱內有大量資源,不可以錯過


日常/週常副本:
配合每日懸賞、每週輪迴及活躍度寶箱,也可獲得若干金幣與魔石,建議每天抽空完成相關任務

每日活躍度一定要解滿↓


成就:
遊戲中有成就系統,首次達成條件可以獲得若干金幣,目前最容易達成的成就為「新增60個好友」,總計可獲得183000金幣


元素之塔:
屬於個人挑戰副本,考驗玩家的陣容配置和機體,每天可以重置掃蕩一次,建議重置前先嘗試在挑戰看看當前樓層

元素之塔相當考驗玩家的機體↓


大量寶石箱是微課玩家的福利↓



官方兌換代碼:
鑑於板上已有代碼集中討論串,本文就不佔版面了,代碼輸入位置為「福利大廳-代碼兌換」


*由上述可知,每日遊戲中可獲得的金幣事實上是有一個上限的,農裝備和材料雖然可以多少貼補家用,但仍然杯水車薪,故玩家必須要審慎評估每天的金幣該如何運用

—[經濟篇2-支出]—
講完了每日金幣可獲得的來源後,這個章節是要教大家如何有效益的花錢,是故以下將臚列幾個相當重要的支出項目

寶石商店:
物理職業的藍寶石(物攻)、魔法職業的紅寶石(魔攻),這些都是堆沙成塔的基石,每日必買滿;如果有盈餘,可以考慮加購黃寶石(必殺)或貓眼石(精神),錦上添花

寶石可以穩定成長機體素質↓


地圖BOSS:
每日活躍度可以結算12次,自然恢復時間為4小時,可以稍微計算一下後適度購買,是橙裝的主要來源,同時也可以獲得稀有的圖鑑卡,可以交易所販賣或提升圖鑑等級



每日懸賞:
只建議打一輪(3次)領取參加獎即可,不需要多餘投資,因為懸賞卷在初期真的太貴了


迷宮挑戰:
每日活躍度可結算10次,但是本人完全不推薦投資,尤其是遊戲初期的金幣來源相當缺乏,沒有保底制度的迷宮挑戰卷的投資成本相對非常昂貴,且真正透過這個管道賺取大量鑽石的人鳳毛麟角,大部分都是得到滿滿的秘術卡或銅板價廢書,賠了夫人又折兵

挑戰卷很貴,而且獲益期望值相當低


人物/寵物洗煉:
可以在盈餘的狀況下適度投資看看,可以洗到諸如必殺、閃避、反擊、命中,甚至物理/魔法增傷、傷害減免等珍貴的素質,但是不要上頭,運氣成本很重

技能等級:
一株草100金幣,乍看之下不貴,實際上點下來,動輒好幾萬金幣,因此初期不需要把技能學好學滿,針對關鍵技能優先培育,等後期財富自由了,再回頭養成其他技能

動輒數千金幣才能夠提升技能「1級」


—[成長篇1-掛機]—
在正式進入成長篇前,首先我先說明在上一章節提到的禮包如何運用,在本作中,特權等級(VIP)除了提供交易所的上架權限以外,另外還有掛機額外經驗與魔石額外掉落率等效果,經評估各等級所附加之特權差距,最後我選擇購買月卡及特權等級(VIP4)

故截止目前為止的每日魔石上限為400顆、可以設定自動販賣道具、以及掛機經驗值+100%,以下均以這個基準做考量,重課及無課自行調整

掛機經驗+月卡經驗+特權經驗=一場戰鬥三倍經驗值


***
誠如經濟篇結尾所述,每日最重要的資金來源就是魔石,故在角色養成的掛機過程中,最重要的就是選對的地圖,以下區分每個等級與魔石階段推薦地圖

可以從地圖清單中確認魔石的價格


1-29級:
牛鬼洞窟,魔石48元,怪物相較於奇怪洞窟全剋人行係的殭屍來說攻防皆低,適合初期冒險

30-39級:
羅連斯研究塔,魔石96元,怪物主要屬性為地水,從這個階段開始,弓箭手及格鬥家建議適度控制出手速度(脫掉鞋子或拔掉寶石),讓法師玩家先用超法轟炸一輪後,再使用氣功彈和亂射收尾達到一回殺

40-49級:
炎之洞窟/沙漠之祠,魔石124元,炎洞的怪物主要屬性為火風,適合主修冰凍、火焰魔法的法師玩家組隊,而沙漠之祠的怪物主要屬性為地水,適合風刃和隕石魔法

50-59級:
聖壇or被封印的祭壇,魔石124元,怪物屬性平均分布,使用任何屬性都能有效擊殺,是目前最適合農裝備和材料的地圖

60-69級:
鳳鳴之塔,魔石205元,怪物屬性只有火和地,怪物數量7-10隻,適合超風or超冰


冰雪的城堡,魔石124元,怪物主要屬性為水及風,怪物數量7-9隻,適合超殞


*後續視開放進度逐步更新

—[成長篇2-陣容]—
本作隨著玩家等級上升,分別於30、50、70及90等會開放一個副角色的欄位,換句話說,當玩家進度到90級的時候,就能夠單人配置出一個完整的隊伍,本文將依伺服器進度逐步更新,目前以3人小隊為主

在入門篇中,我有提到目前主流的開局職業是法師和傳教,少部分玩家會選擇弓箭手,原則上均不影響進度,因為在裝備和寶石都還沒有堆疊起來的初期,玩家間合作組隊狩獵才有效率;以下簡單介紹目前常見的3人小組分配及其優劣勢:

1.法-傳-格(弓):
物魔雙修不浪費每日購買紅藍寶石的投資,適當配速與養成,亦可單人掛機和副本挑戰,是目前的主流配置

法傳弓單人掛機示意


2.法-傳-巫:
極致魔攻流,將所有資源堆在紅寶石及貓眼石,三波超法暴力輸出不怕怪物防禦拖台錢,是現階段單人掛機農裝備的最暴力陣容

3.弓-格-傳:
主修物理輸出,全力購買藍寶石及黃寶石,傳教僅學單補、超強補血和氣絕當個純後勤,雖然不適合單人掛機,但這個陣容養出來的物理手是組隊懸賞、挑戰和輪迴的可靠夥伴

—[成長篇3-職業]—
這個章節主要是因為入門篇與陣容篇不太適合插入太多細部說明,因此獨立在這裡簡單說明目前的養成心得:

1.法師:
目前的主流職業之一,雖然目前主流都說超隕好後期可以穩刷水洞,然事實上已有玩家發現,影響傷害的主要變數是「玩家本身的屬性水晶」,法術屬性對於傷害偏向錦上添花,並不會雪中送炭,是故,在這裡我會推薦,哪個屬性便宜,就學哪個屬性,不用刻意鐵頭某個屬性,除非你真的對於特效有愛

目前主流是超隕,然事實上其他屬性的表現並沒有比較差


2.傳教/巫師:
囿於目前資源尚缺,大部分玩家的補師都只學職業技能的單補和超補,在這裏推薦在有餘力的時候適度提升超法的等級,很多時候都會有奇效

(PS.職業並不影響技能輸出,因此素質相同的傳教士與法師,施放同階技能的輸出水平是一樣的)

視資源盈餘,補師也可以學習攻擊法術↓


3.格鬥家:
目前的主流職業之一,主修氣功彈和混沌攻擊(升階技),建議學習戒驕戒躁(雙戒),即便只有第一階段,必殺+30的效果仍然可以對BOSS造成客觀的輸出

缺雙戒的圖,用一擊必中替代,可以提升打王的輸出


4.弓箭手:
版本孤兒,現階段雖然人數眾多,但是仍無法改變其練功場弱勢的事實,最大的優勢在於「亂射」一招身兼練功技能與升階技能,可以發揮極致客家精神,建議每天買滿黃寶石堆必殺,另外可學習「一擊必中」可以提高打王的輸出

弓箭手的輸出相當仰賴必殺率


5.近戰三雄/忍者:
還不到他們出場的時機,後續隨遊戲進度緩慢更新

6.仙人/士兵:
進度未到,無法選擇


—[結語]—
這是我第N款魔力寶貝的遊戲體驗了
從我還是個學生就對魔力寶貝的世界觀深深著迷,至今他仍然是我心中最完美的角色扮演遊戲

或許隨著成長,我會忘了阿薩斯和珍娜的悲劇,會忘了殷海薩與格蘭肯的神話,但是我一直記得勇者里雍、戰斧帕魯凱斯、魔術師阿夏芙和巫師耶卡

配合著學生們放暑假,我重新踏入法蘭王國,這裡的背景音樂和畫面,終究如此熟悉

熟悉的東醫廣場,景物依舊,人事已非↓


***
其他的後續再補圖吧,有任何問題歡迎提出討論,歡迎一起回憶當年青春的時光


—[更新傳送門]—
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LV. 14
GP 16
2 樓 亞斯 noahiron
GP1 BP-
好詳細的筆記
看到最後一段特別有感
當年整個暑假都在玩魔力的回憶又想起了
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LV. 43
GP 291
3 樓 好孩子醃黃瓜先生 HKTCS
GP0 BP-
目前頭兩隻人物是弓跟格
應該明天就可以到50級了
在想第三隻人物好像先選擇傳教比較好?
比較萬用,能補又可以用超魔,請問還能不能學巫技?超恢之類
之後到70級第四隻才打算再選一隻魔術師
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LV. 44
GP 83
4 樓 阿宗阿 jjjj554
GP0 BP-
主修超殞應該是歸來那邊的未來視  以後試煉一比較方便吧 雖然我不知道這邊有沒有試煉
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LV. 44
GP 2k
5 樓 三葉草 yuyen1989
GP1 BP-
鑑於已有許多玩家在遊戲或站內私信詢問有關弓箭手的問題,我在這裡統一公開回覆

我並非看輕弓箭手職業(我自己的第三個角色就是選擇弓箭手),而且「亂射 」技能在目前的遊戲進度,確實是一個非常雞肋的存在

弓箭手的養成確實便宜,一招亂射同時兼顧升階和練功,額外學習「一擊必中」對應BOSS戰,事實上確實沒什麼可以挑剔

然而,弓箭手玩家自己理應要很清楚,「亂射」在這個版本是被弱化的,要等到9轉遊俠的「迅雷疾風」才將削弱的倍率和箭數補回來

所以我在筆記本裡不斷強調的就是「控速」

知道自己弱勢,還不要一馬當先的跑在隊伍前面,這就是凸顯自己弱點的表現

在首樓的文章中,我也有錄影說明控速,影片中的出手順序是傳教-法師-弓箭手,不難看出,我把亂射定位在最後撿尾刀,如此不僅避免了亂射對於同目標傷害遞減的缺點,還能讓隊伍能更加穩定的達到一回殺

至於如何控速?
最簡單的辦法就是把鞋子脫掉或是將寶石卸除,鍛造也要盡量避免強化弓箭手的鞋子,我再一次強調,弓箭手與其他職業不同,亂射最佳的定位就是PVE補尾刀,PVP守屍(氣絕回覆後又被亂射打死),而要達到這兩個動作的前提就是「弓箭手的速度要比法師慢」



如上圖,僅僅是把寶石拆掉,便能有效降低角色速度,不然把鞋子直接脫掉,簡單粗暴把自己調整到隊伍中最後行動也行


最後,我要強調的是
轉職真的很貴,500鑽不是這樣花的,試著去調整一下出手速度,弓箭手也能很受歡迎
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LV. 22
GP 85
6 樓 西山前 mylife1203
GP0 BP-
系統卡等,39等就沒經驗了。
卡一天才開放40...後面也有系統卡等嗎?
這樣儲值好像變得沒意義
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GP 114
7 樓 海咪咪 MinMinHuang
GP0 BP-
現在佛系玩,沒有每天開
這篇先mark起來
感謝大大分享!
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LV. 34
GP 792
8 樓 yuanfon yuanfon
GP0 BP-
※ 引述《mylife1203 (西山前)》之銘言
> 系統卡等,39等就沒經驗了。
> 卡一天才開放40...後面也有系統卡等嗎?
> 這樣儲值好像變得沒意義

好像一些手遊都會這樣
應該是不希望新玩家落差太大
沒衝那麼快就不會有煩惱XD
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LV. 44
GP 2k
9 樓 三葉草 yuyen1989
GP1 BP-
今天是個適合放牛吃草的日子,重新整理下文章內錯別字和語意不通順的地方
也順便來回應這幾天在站上或遊戲中,小夥伴們經常提出的幾個疑問

溫馨提示,今天晚上10點刷新每日經驗值上限,晚上12點開放新的等級上限
***
1.寶石一定要買嗎?
是的,沒錯,因為寶石是最基本的角色養成,紫裝/橙裝只要有在掛機,基本上都是入手早晚的問題,那們會拉開前後段班差距的,除了裝備解放,就是寶石了,從開服至今如果每天都有買滿,現階段光靠寶石就能提高150點左右的攻擊/魔攻,黃寶石也應該足以堆出32%必殺率,,越晚開始堆,差距就越大,機體素質就是這樣被前段班拉開的

而裝備解放就目前而言,撇除成本不說,主因是這個版本的練功速度真的太快了,所以並不適合每個階段都要解放裝備,預估是80之後可以開始考慮解放的問題

2.OO職業應該怎麼配點?
站在PVE的角度,除了弓箭手和格鬥家可以考慮點個30體控速外,其他物理系打手一律推薦2力2敏,魔法系2魔2敏,因為刷怪刷王,就是要講求效率,最好能在怪物行動前清場,這樣可以有效壓縮每一場戰鬥的時間

至於PVP角度,這個部分已經可以獨立發一篇新的文章了,只能說水很深,等遊戲進度到天梯中量級(5 VS 5)的時候,再來討論吧

3.寵物要養哪隻?
站在PVE的角度,養你喜歡的就好,因為刷怪打王的主力輸出仍然是玩家的角色,寵物只是輔助
稍微觀察世界頻道,目前為止的速刷團,都是要求寵物防禦的,換句話說,不管你養-20還是0檔,他們的待遇都一樣,你自己覺得開心就好

至於PVP角度,結合第一個問題的答案,每個玩家都可以堆滿騎士寶石(現階段上限10級,閃避堆滿+50),物理寵物面對如此高閃避的角色基本上都是無效打擊,在這個情況下,只有魔寵因為傷害無法被迴避,進而可以造成有效的輸出
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LV. 26
GP 36
10 樓 丁丁是人才 n3hsa265
GP0 BP-
請問第一隻玩格鬥了 第二隻 傳教士 第三隻該選哪隻好?
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11 樓 三葉草 yuyen1989
GP1 BP-
7/31日,伺服器第三階段開放,玩家等級上限提升至69級
這個階段最重要的就是玩家等級69級會開放的「經驗池」系統,可以讓玩家手動控制是否提升等級,如果不升級,溢出的經驗值也會在經驗池中持續累積,終於不需要為了卡等而在村莊發呆一整天嚕~


本週跟隨進度新增兩張適合玩家狩獵的地圖
1.鳳鳴之塔:
魔石205元,怪物單純只有火巨人及土巨人,怪物平均8-10隻,適合超風法、超冰

2.冰雪的城堡:
魔石124元,怪物屬性多為地水、水火,少數火風,怪物平均7-9隻,適合超隕

另外關於詛咒迷宮2,
個人並不推薦前往,首先是怪物屬性平均分配為地水+火風,使玩家沒有特別有利的屬性優勢,再者不死族及金屬係都克制人形係,也會壓縮玩家的傷害,最後就是血腥之刃會使用攻擊吸收,一定程度上會影響刷怪效率

***
另外本週有一個限時週常任務「海賊的寶藏」
在活動地圖中有獨立的1200顆魔石計數(每顆魔石205元),如果成功打倒位於海賊祭壇的船長,還有額外16萬金幣及6個時間水晶的獎勵,請務必招集小夥伴們前往挑戰

怪物平均8-10隻,主要屬性為地水及水火,建議組隊法師加快清場效率↓

活動地圖有獨立的1200顆魔石,收入可觀↓

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12 樓 三葉草 yuyen1989
GP3 BP-
關於升階

我的論點很簡單,
請問你升階後所需要的資源(下一階段的技能書、技能草)準備好了嗎?

以魔術師為例,
三階超法的技能倍率是44%-46.8%
四階超法的技能倍率是48.5%-51.2%

是故,即便準備好了第四階的魔法書,傷害成長幅度也僅4.4%
如果角色等級沒有滿60級,成長幅度更低,因為四階技能點不滿

更何況沒有魔法書的情況,
升階僅提升體力76點,魔力32點,物攻、魔攻、防禦、敏捷各4點,成長幅度低的可憐,為此投資一本現價298鑽的吸血三階是完全不值得的

總結就是,與其花費大量資源去賭書,然後只能上架最低價格還沒人買
不如把資源投入角色養成,加快刷怪效率,跟上前段班才是正解

那或許有人問,跟上前段班有什麼好處呢?

單就今日(7/31)來說,正巧搭上露比造型活動最後兩天,在前一天屯滿12場BOSS挑戰次數+本日自然回復次數+額外購買次數,總共獲得蜥蜴戰士圖鑑3張,巨人2張,大地翼龍1張,均被秒殺搶光,扣稅後獲利1086鑽石,這就是前段班的獲利方式
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13 樓 三葉草 yuyen1989
GP2 BP-
8/5,版友提問彙整
Q1:每天金幣都不夠用,到底怎麼賺錢?
首樓本文「經濟篇」是有說明的,這裡提出相對精準的數據提供參考

以我個人為例,目前VIP4級,魔石上限為400,可自動售出裝備,鳳鳴之塔穩定2個行動結束戰鬥(法師超風+巫師超冰),每日金幣收入項目如下:
1.紅包發放,每日20000

2.魔石收入(鳳鳴之塔)205*400=82000

3.裝備販賣(白裝約12-20元,綠、藍裝約50-60元),約3500/HR
PS.紫裝約110-130不等,如果設定全數販賣(如過夜團),則裝備販賣收入約6000/HR

4.材料販售,60級材料一個12元,每小時約可以獲得鐵礦、木材、花草及布料各150左右,評估收益12*600=7200

小計以上,扣除魔石收益,每小時仍可獲得約1萬魔幣,也有機會掉落頂素質的紫裝,故無論是否有經驗值,都應該持續狩獵獲得額外的資源

Q2:裝備鑄造怎麼農?
承上所述,裝備鑄造需要消耗大量的材料或裝備,但是裝備和材料同時也是金幣來源,所以這個時候我們要評估如何投資才是最有利選擇

材料1個可以販賣12金幣,鑄造可獲得7點經驗值

紫色裝備販賣可獲得110-130不等的金幣,鑄造可獲得290經驗值

從上述說明可以發現,對玩家最有利的做法是「材料全部變現,紫裝全部鑄造」,但是裝備背包是會滿的,所以建議「睡覺前設定全部販賣變現,起床後能固定1-2小時整理背包時改設定販賣藍裝以下」

Q3:寵物怎麼選擇?
看個人喜好,物理、魔法都有優缺點

Q4:職業怎麼選擇?
除了刷怪工具人法師必練,其他看個人喜好,但是建議至少要開一隻補師,避免個人副本卡關

Q5:裝備需要解放嗎?
重課可以,其餘玩家囤資源,等100級在開始挑戰解放水龍裝
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14 樓 三葉草 yuyen1989
GP2 BP-
各位好啊~
伺服器第三階段已經上線3天了,目前進度上限為79級,主線劇情推進至六曜之塔,相當於元祖魔力寶貝V1.0時空之門的故事即將完結

本來預定於更新上限後的隔天發表本文,但是70級新增的系統有點多,而且還碰上巴哈單篇文章文字上限被系統吃文,因此拖到現在才完成更新,不囉嗦,以下分段解說本階段的注意事項

—[職業篇]—
等級70級以上的玩家,可以創建第四個角色,同時解鎖「咒術師」及「忍者」兩個職業,大致介紹如下:

咒術師:
主攻團隊PVP取向,可以學習「超強石化」、「超強混亂」及「超強睡眠」,練功部分與傳教/巫師相同,可以學習「超強屬性魔法」當半個法師用

除了狀態咒語,祈禱屬於特殊黑科技,效果是「降低對應屬性的承受傷害」,可以運用在頭目對戰或PVP時全隊說好使用相同的配置水晶加祈禱,用來大幅降低對方造成的傷害

忍者:
這是小課玩家唯一打贏大課長的機會,但是前置作業非常多,而且對於練功無幫助,通常會建議90級(第5個角色)甚至100級(第6個角色)在開

主流配點為純體敏,寶石堆滿紫水晶(雙防)、騎士寶石(閃避)、沙漠紅星(抗爆)、貓眼石(精神)、石榴石(體力)及聖魔石(敏捷),以求生存力最大化,輸出全靠暗殺

除了寶石之外,暗殺秘術也要洗煉,鞋子要挑選提高暗殺機率,飾品也要挑選閃避及抗爆,總結來說,忍者也是一筆很重的投資,但是這是以小博大的唯一機會,要不要投資看個人選擇,不想投資就當作沒這個職業即可

暗殺目標首選對方的忍者(忍者內戰就是比誰跑的快,誰先暗殺),其後就是重砲手>咒術=傳教=巫師

—***—
*經過本人與陸服玩家討論後,會建議小課玩家在這個階段依照自己的喜好去選擇職業就好,但是要開始決定主攻哪個職業,「以不課金來說,遊戲內可取得的資源頂多培養1物理職業+1魔法職業」

—[練功篇]—
等級70-79,總共新增四張狩獵地圖,分別是「海賊指揮所」及「詛咒迷宮3-5」,從這個階段開始,玩家應該會明顯感受到怪物開始逐漸變強,而且出怪都是對應屬性讓玩家不容易針對地圖去特化水晶,推薦地圖為「海賊指揮所」及「詛咒迷宮5」

海賊指揮所:
主要怪物為海盜(水火)、血骷髏(火風)、鬼靈(地水),魔石258,其中海盜為人型係而且皮薄好打,血骷髏的物防很高但是血量低,所以主要難纏的是鬼靈,首先不死係壓制人型係20%傷害,而且鬼靈本身屬於魔寵精神較高,對超法就有一定程度的抵抗能力,所以這裡建議配戴風地水晶使用風刃效果最佳(增傷24%),隕石次之(增傷6%),其他屬性傷害持平

詛咒迷宮五:
主要怪物為兇暴仙人掌(風地)和幽靈(地水),與海賊基地相同,幽靈全剋人型係且精神高,對法術傷害有一定壓制力,所幸這張地圖可以靠風刃通吃(對仙人掌增傷15%,幽靈增傷6%),也可以分配一下隊員屬性,利用風地水晶+隕石特化對幽靈的傷害,火風水晶+風刃特化對仙人掌的傷害

*這裏不推薦詛咒迷宮三,因為怪物主要怪物為大地翼龍,血多皮厚,而且魔石僅205元,甚至裝備及材料還是掉落60級的,要掛詛咒三,不如回去掛冰雪城堡,機體要求更低

而詛咒迷宮四的主要怪物為黃色石像鬼(風)和寶貝炸彈(水),兩者的精神成長都高的嚇人,除了法術無法造成有效傷害之外,還會互相補血,嚴重降低刷怪效率

—[裝備篇]—
70級開設的紫裝、橙裝,新增打洞系統,依照裝備不同,打洞所需要的材料也不同,四個裝備對應四種材料

原則上除了橙裝,其他紫裝都不需要花費額外資源打洞,而橙裝的部分,除非是屬於特殊特性(例如增傷、魔石掉落、技能強化…等),不然也不建議打洞,將相關資源都留著等90級的水龍裝備

—[系統篇]—
從70級開使,在「角色介面-裝扮」會新增「騎乘」頁面,目前有開放8隻寵物可以騎乘,可以將滿檔的寵物轉換為騎寵,「寵物將會被消耗掉」並提升所有角色若干能力值,轉換騎寵後,可當作時裝外觀選用,戰鬥中騎寵未開放,所以現階段騎寵只有提升能力與改變騎乘外觀

另外一個新增功能是寵物介面的「改造」,從70級以後的地圖BOSS都有機率掉落「魔族寶箱」,可以使用水龍鑰匙(15000金幣)或神秘鑰匙(5鑽*6)開啟,可隨機取得改造圖碎片A-E,全部集滿就能合成「寵物一改圖」,兩張一改圖可以合成「二改圖」,以此類推

改造寵物可以提升5點總檔次,並開啟「改造特性」洗煉,基於洗煉所需材料與成本考量,建議只針對高檔次的轉蛋寵進行改造和洗煉比較適合
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LV. 37
GP 2k
15 樓 Dzzz frenzycock
GP0 BP-
謝謝大大的分享

我是這兩天想起魔力看了些資訊才決定開始玩這遊戲

雖然有小課了一點 但現在牡羊三其他人很多都是6X級
然後這遊戲好像每一段時間就會開新服...

想請問晚了起步的話 是不是等牡羊四比較好? 除了物價市場和活動資訊後段班吃虧外 有沒什麼根本上的分別?

謝謝
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LV. 44
GP 2k
16 樓 三葉草 yuyen1989
GP2 BP-
※ 引述《frenzycock (Dzzz)》之銘言

基本上魔力寶貝與大部分遊戲相反,新玩家反而要避免進入最新的伺服器,而是要去找最古老的伺服器入坑

理由有三
1.老伺服器因為玩家多,而且前段班已經耕田很長一段時間了,所以相對資源會很豐富,也會比較便宜,而且比較容易找到高等級玩家協助通關懸賞副本

2.這個遊戲有後追制度,即便新玩家與前段班已經出現嚴重的等差,但是靠著伺服器後追經驗加成與後追額外經驗值,大概7-10天就能追到80%左右的進度,因此不用過多擔心跟不上大部隊

(以目前上限79級來說,我的小號創號至今第9天,已經追到60級了)

3.這個遊戲的本質還是玩家間組隊,新服因為玩家少,容易產生找不到隊友的問題
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LV. 25
GP 17
17 樓 壞泥鰍 neo30617
GP0 BP-
我看廣告說法師後期可以用出雙屬性魔法,什麼超冰+超隕之類的,這到底要多後期啊?
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LV. 23
GP 44
18 樓 BLUE↘瘋電玩 david0430
GP0 BP-
原則上建議課V2啦 (雖然我不課
不然打王"不會"掉橙裝,(30等後的BOSS次數超過200場,0/242)
經驗上限大概打到180W上下

by 無課 牡一 目前68等50%

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更 目前 快71
但70等BOSS的魔族寶箱,目前 0/18了,推估也是不會掉。
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8/21 更 也是最後了 快72
但70等BOSS 0/35 沒箱子 哭R

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LV. 37
GP 2k
19 樓 Dzzz frenzycock
GP0 BP-
說起來想起一個職業問題想問一下比較有經驗的玩家
不過這篇資訊很多應該很多新手玩家會來看所以或者在這問會比另開一篇好

在一樓三葉草大大已有說過 近戰三雄/忍者還未到他們出場的時機 後續才會再更新 然後在上面70級時已介紹到忍者 建議第五/六個角色才開

那麼沒提到的近戰三雄是不是也不建議在70級第四個角色時開呢
因為群攻和補血的原因 法格傳弓 50級時這四職業選三應該是大部分人的想法了 我在想70級第四角色選什麼好 要不要選一個近戰三雄的角色這樣

1. 因為網上完全找不到技能樹的原因 不是很清楚近戰三雄的技能樹 只根據對以前舊版魔力的記憶 就是連擊、乾坤、諸刃那些吧 好像只有騎士能練高的一石二鳥能打兩隻 其次只能用連擊? 但因為連擊會妨礙超強魔法的發動 所以練功效率很不受歡迎 有點擔心如果選了近戰三雄後會大幅拖慢練到90的效率 所以還是建議第五/六隻才開?

2. 劍士平均 斧鬥犧牲命中或速度換取高傷 騎士高防能護衛能一石二鳥但傷害偏低 這樣理解正確嗎?在這手遊版本裏如果要挑一個 會比較建議哪一個?

3. PVE打王的話 甚麼職業會比較強?
有一個傳教是必須的了
然後弓格法應該是大部份人的標準會練的
除此之外在PVE打王的話會有什麼職業比較優秀?
巫師的恢復/吸反無、咒術的控場/祈禱、弓手的一擊必中物傷輸出、騎士的高防高血護衛、另外兩雄的物傷輸出之類的?

謝謝 不好意思一次問了很多東西
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LV. 44
GP 2k
20 樓 三葉草 yuyen1989
GP1 BP-
※ 引述《frenzycock (Dzzz)》之銘言
> 1. 因為網上完全找不到技能樹的原因 不是很清楚近戰三雄的技能樹 只根據對以前舊版魔力的記憶 就是連擊、乾坤、諸刃那些吧 好像只有騎士能練高的一石二鳥能打兩隻 其次只能用連擊? 但因為連擊會妨礙超強魔法的發動 所以練功效率很不受歡迎 有點擔心如果選了近戰三雄後會大幅拖慢練到90的效率 所以還是建議第五/六隻才開?
技能組與你的印象大同小異,
差別在於劍士能學習最高階的迅速果斷,戰斧學習最高階的戒驕戒躁,而騎士則是最高階的一石二鳥


> 2. 劍士平均 斧鬥犧牲命中或速度換取高傷 騎士高防能護衛能一石二鳥但傷害偏低 這樣理解正確嗎?在這手遊版本裏如果要挑一個 會比較建議哪一個?
純PVE的話,通常都推薦戰斧,因為雙戒打王是真的痛啊
而且斧頭內建+18必殺,搭配雙戒+30,更容易成形切王菜刀隊的雛型

至於站在泛用型或PVP考量的話,目前主流的職業就是劍士和騎士,
他們就好比是天梯戰中的最強之刃和最強之盾

只要隊伍中沒有騎士或士兵,對方的劍士光是收寵站著,就有足夠的威攝力,原因無他,高階迅速果斷的速度太快,倍率太高,沒有護衛真的可能會被一擊打噴,連氣絕的機會都沒有

再來說到騎士,如果說傳教是奶媽,那騎士就是奶爸,
黑暗騎士之力(電腦版稱「騎士之譽」)全場護衛+高額傷害減免,只要不被咒術控場,騎士妥妥的擋在隊伍最前方,法系職業好安心,另一個賣點是一石二鳥,這招對於後排目標可以造成的傷害媲美迅速果斷,且不會犧牲行動次數


> 3. PVE打王的話 甚麼職業會比較強?
> 有一個傳教是必須的了
> 然後弓格法應該是大部份人的標準會練的
> 除此之外在PVE打王的話會有什麼職業比較優秀?
> 巫師的恢復/吸反無、咒術的控場/祈禱、弓手的一擊必中物傷輸出、騎士的高防高血護衛、另外兩雄的物傷輸出之類的?
> 謝謝 不好意思一次問了很多東西
在第14樓更新的時候,
我有提到陸板玩家有強調,如果不額外課金取得更多的資源,遊戲內配合活動,可取得的資源大概就只夠培養1物理職業+1魔法職業

為了練功順利,法系職業通常都是選魔法師,將最好的裝備和寶石都集中在他身上,剩餘資源才會分給傳巫咒,當然也可以在準備進入天梯前,依照討論後的陣容,江寶石和裝被拆下來交給要上場的角色,簡單來說,同一套裝備多人使用

至於物理職業,就承如上面所說,通常也只會有一個,弓/格基本上不會可能同時培養,太燒資源了,而且無法集中資源,在這一討論串中,我也多次提及我的選擇是弓劍手而非格鬥家,因為弓劍手的養成真的太便宜了(當然相對強度就有限)

至於格鬥家,坦白說,就是一個過渡職業,
當遊戲進度推進90級的時候,以物理職業來說,格鬥家已經太弱勢了,

論多體攻擊,
氣功彈的攻擊數量依然不穩定,倍率成長幅度也就是比普攻在高一些而已,
站在PVE的角度來說,練功不如組5個超法團,效率會更加穩定,

BOSS戰的情況,都熬到90級了,穿上龍裝的近戰三雄,憑藉著技能組和輕/重裝的絕對差異,不論是輸出還是坦度都是格鬥家感不上的爆發性成長

就算不比近戰,
換上龍弓後,高階的一擊必中,也讓遊俠(弓箭手職業10階的名稱)在單點打擊上讓人不敢小覷,更別說弓箭無法備護衛擋下,在競技場環境,高倍率+高必殺+無法護衛=法系職業人人自危

以上,都是讓你參考的想法,這個遊戲很自由,沒有標準答案,重點是你自己喜不喜歡

PS.不論是弓箭手還是格鬥家,在天梯中都很難有出場機會,因為傳巫咒劍騎是目前最主流的陣容,有奶,有盾,有輸出,有控場,有潔淨

其他跟這個陣容不同的,幾乎都是在嘗試如何破陣,只是成效如何,戰報會說話就是了...
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