歡迎點進來的每一位勇者,這裡是我紀錄我每一天遊戲中的成長過程,我不敢說這是攻略,但是至少可以給還在茫然的玩家提供一條可以參考的路線。
我是牡羊1的神農氏冬辭,本文將會隨時配合遊戲進度更新與修訂,直到我離開法蘭王國為止,再次感謝點進來的每一位勇者。
—[入門篇]—
首先,進入這個遊戲後,我們要做的第一件事就是創造角色,通過簡單的新手任務後,我們會得到就職資格和一瓶再生劇藥(讓就職法系的人可以直接洗點成敏魔)
作為第一個角色,我們要選擇的是最適合冒險與農資源的職業,囿於這個遊戲版本中,每一場戰鬥後都會回滿血魔的設定,因此大部分玩家都會選擇「魔術師」作為初始職業
但這並不代表其他職業不適合開局,因為在這個遊戲中,職業特性的影響微乎其微,尤其是在大家都沒有高等法術的遊戲初期至中期,「傳教士」也是白手起家的好夥伴
尤其是等級30以後開始與其他玩家組隊攻略各種日常懸賞、每週副本,傳教士都不會缺少隊友,隨著等級提升,裝備與法書逐漸到齊後,再將資源轉換給魔術師,如此無縫接軌的成長曲線,也是一部分玩家推薦的養成路線
弓箭手是大部分魔力寶貝老玩家的共同回憶,一招亂射打天下在20年後仍然記憶猶新,但是在這個版本中,弓箭手並不是這麼適合開局,原因就是每場戰鬥後回滿血魔的設定,讓魔法師們可以毫無顧忌的釋放高等級法術,使得弓箭手低消耗範圍技的優勢不再,而且在超法主流下,亂射的傷害遞減效果使得弓箭手地位更加雪上加霜,通常會建議進度第3個角色時再作考慮
至於,重裝三雄的劍士、騎士、戰斧,他們都是相當大器晚成的職業,因為缺乏有效率刷怪的技能,使得遊戲初期相當容易遭受其他玩家排擠,因此相當不建議作為開局職業。
—[經濟篇1-收入]—
原本按照計畫,第二部分是要撰寫成長篇,但是寫著寫著,發現成長過程中完全無法脫離經濟的控制,因此將經濟篇提早在這裡做說明
由於本人目前課金總量為3290時裝禮包+170元月卡,故均以輕度課金玩家的角度來說明,重課及無課玩家自行增減每日金幣收入來源
紅包:
初始1萬,隨等級提升上限,目前上限為2萬
魔石收入:
每日透過狩獵可獲得的魔石上限為300+(VIP等級*25),本項目包含頭目挑戰與主線任務
魔石是每日非常重要的收入來源↓
販賣材料與裝備:
透過狩獵可獲得若干裝備與製作材料,均可賣出換取金幣,飾品類、屬性水晶及寶石僅能兌換碎片
無用裝備除了可以出售換取金幣,還能用來鑄造裝備提升機體↓
迷宮寶箱:
內容有若干資源,也可以開到金幣或魔石換錢
寶箱內有大量資源,不可以錯過↓
日常/週常副本:
配合每日懸賞、每週輪迴及活躍度寶箱,也可獲得若干金幣與魔石,建議每天抽空完成相關任務
每日活躍度一定要解滿↓
成就:
遊戲中有成就系統,首次達成條件可以獲得若干金幣,目前最容易達成的成就為「新增60個好友」,總計可獲得183000金幣
元素之塔:
屬於個人挑戰副本,考驗玩家的陣容配置和機體,每天可以重置掃蕩一次,建議重置前先嘗試在挑戰看看當前樓層
元素之塔相當考驗玩家的機體↓
大量寶石箱是微課玩家的福利↓
官方兌換代碼:
鑑於板上已有代碼集中討論串,本文就不佔版面了,代碼輸入位置為「福利大廳-代碼兌換」
*由上述可知,每日遊戲中可獲得的金幣事實上是有一個上限的,農裝備和材料雖然可以多少貼補家用,但仍然杯水車薪,故玩家必須要審慎評估每天的金幣該如何運用
—[經濟篇2-支出]—
講完了每日金幣可獲得的來源後,這個章節是要教大家如何有效益的花錢,是故以下將臚列幾個相當重要的支出項目
寶石商店:
物理職業的藍寶石(物攻)、魔法職業的紅寶石(魔攻),這些都是堆沙成塔的基石,每日必買滿;如果有盈餘,可以考慮加購黃寶石(必殺)或貓眼石(精神),錦上添花
寶石可以穩定成長機體素質↓
地圖BOSS:
每日活躍度可以結算12次,自然恢復時間為4小時,可以稍微計算一下後適度購買,是橙裝的主要來源,同時也可以獲得稀有的圖鑑卡,可以交易所販賣或提升圖鑑等級
每日懸賞:
只建議打一輪(3次)領取參加獎即可,不需要多餘投資,因為懸賞卷在初期真的太貴了
迷宮挑戰:
每日活躍度可結算10次,但是本人完全不推薦投資,尤其是遊戲初期的金幣來源相當缺乏,沒有保底制度的迷宮挑戰卷的投資成本相對非常昂貴,且真正透過這個管道賺取大量鑽石的人鳳毛麟角,大部分都是得到滿滿的秘術卡或銅板價廢書,賠了夫人又折兵
挑戰卷很貴,而且獲益期望值相當低↓
人物/寵物洗煉:
可以在盈餘的狀況下適度投資看看,可以洗到諸如必殺、閃避、反擊、命中,甚至物理/魔法增傷、傷害減免等珍貴的素質,但是不要上頭,運氣成本很重
技能等級:
一株草100金幣,乍看之下不貴,實際上點下來,動輒好幾萬金幣,因此初期不需要把技能學好學滿,針對關鍵技能優先培育,等後期財富自由了,再回頭養成其他技能
動輒數千金幣才能夠提升技能「1級」↓
—[成長篇1-掛機]—
在正式進入成長篇前,首先我先說明在上一章節提到的禮包如何運用,在本作中,特權等級(VIP)除了提供交易所的上架權限以外,另外還有掛機額外經驗與魔石額外掉落率等效果,經評估各等級所附加之特權差距,最後我選擇購買月卡及特權等級(VIP4)
故截止目前為止的每日魔石上限為400顆、可以設定自動販賣道具、以及掛機經驗值+100%,以下均以這個基準做考量,重課及無課自行調整
掛機經驗+月卡經驗+特權經驗=一場戰鬥三倍經驗值↓
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誠如經濟篇結尾所述,每日最重要的資金來源就是魔石,故在角色養成的掛機過程中,最重要的就是選對的地圖,以下區分每個等級與魔石階段推薦地圖
可以從地圖清單中確認魔石的價格↓
1-29級:
牛鬼洞窟,魔石48元,怪物相較於奇怪洞窟全剋人行係的殭屍來說攻防皆低,適合初期冒險
30-39級:
羅連斯研究塔,魔石96元,怪物主要屬性為地水,從這個階段開始,弓箭手及格鬥家建議適度控制出手速度(脫掉鞋子或拔掉寶石),讓法師玩家先用超法轟炸一輪後,再使用氣功彈和亂射收尾達到一回殺
40-49級:
炎之洞窟/沙漠之祠,魔石124元,炎洞的怪物主要屬性為火風,適合主修冰凍、火焰魔法的法師玩家組隊,而沙漠之祠的怪物主要屬性為地水,適合風刃和隕石魔法
50-59級:
聖壇or被封印的祭壇,魔石124元,怪物屬性平均分布,使用任何屬性都能有效擊殺,是目前最適合農裝備和材料的地圖
60-69級:
鳳鳴之塔,魔石205元,怪物屬性只有火和地,怪物數量7-10隻,適合超風or超冰
冰雪的城堡,魔石124元,怪物主要屬性為水及風,怪物數量7-9隻,適合超殞
*後續視開放進度逐步更新
—[成長篇2-陣容]—
本作隨著玩家等級上升,分別於30、50、70及90等會開放一個副角色的欄位,換句話說,當玩家進度到90級的時候,就能夠單人配置出一個完整的隊伍,本文將依伺服器進度逐步更新,目前以3人小隊為主
在入門篇中,我有提到目前主流的開局職業是法師和傳教,少部分玩家會選擇弓箭手,原則上均不影響進度,因為在裝備和寶石都還沒有堆疊起來的初期,玩家間合作組隊狩獵才有效率;以下簡單介紹目前常見的3人小組分配及其優劣勢:
1.法-傳-格(弓):
物魔雙修不浪費每日購買紅藍寶石的投資,適當配速與養成,亦可單人掛機和副本挑戰,是目前的主流配置
法傳弓單人掛機示意↓
2.法-傳-巫:
極致魔攻流,將所有資源堆在紅寶石及貓眼石,三波超法暴力輸出不怕怪物防禦拖台錢,是現階段單人掛機農裝備的最暴力陣容
3.弓-格-傳:
主修物理輸出,全力購買藍寶石及黃寶石,傳教僅學單補、超強補血和氣絕當個純後勤,雖然不適合單人掛機,但這個陣容養出來的物理手是組隊懸賞、挑戰和輪迴的可靠夥伴
—[成長篇3-職業]—
這個章節主要是因為入門篇與陣容篇不太適合插入太多細部說明,因此獨立在這裡簡單說明目前的養成心得:
1.法師:
目前的主流職業之一,雖然目前主流都說超隕好後期可以穩刷水洞,然事實上已有玩家發現,影響傷害的主要變數是「玩家本身的屬性水晶」,法術屬性對於傷害偏向錦上添花,並不會雪中送炭,是故,在這裡我會推薦,哪個屬性便宜,就學哪個屬性,不用刻意鐵頭某個屬性,除非你真的對於特效有愛
目前主流是超隕,然事實上其他屬性的表現並沒有比較差↓
2.傳教/巫師:
囿於目前資源尚缺,大部分玩家的補師都只學職業技能的單補和超補,在這裏推薦在有餘力的時候適度提升超法的等級,很多時候都會有奇效
(PS.職業並不影響技能輸出,因此素質相同的傳教士與法師,施放同階技能的輸出水平是一樣的)
視資源盈餘,補師也可以學習攻擊法術↓
3.格鬥家:
目前的主流職業之一,主修氣功彈和混沌攻擊(升階技),建議學習戒驕戒躁(雙戒),即便只有第一階段,必殺+30的效果仍然可以對BOSS造成客觀的輸出
缺雙戒的圖,用一擊必中替代,可以提升打王的輸出↓
4.弓箭手:
版本孤兒,現階段雖然人數眾多,但是仍無法改變其練功場弱勢的事實,最大的優勢在於「亂射」一招身兼練功技能與升階技能,可以發揮極致客家精神,建議每天買滿黃寶石堆必殺,另外可學習「一擊必中」可以提高打王的輸出
弓箭手的輸出相當仰賴必殺率↓
5.近戰三雄/忍者:
還不到他們出場的時機,後續隨遊戲進度緩慢更新
6.仙人/士兵:
進度未到,無法選擇
—[結語]—
這是我第N款魔力寶貝的遊戲體驗了
從我還是個學生就對魔力寶貝的世界觀深深著迷,至今他仍然是我心中最完美的角色扮演遊戲
或許隨著成長,我會忘了阿薩斯和珍娜的悲劇,會忘了殷海薩與格蘭肯的神話,但是我一直記得勇者里雍、戰斧帕魯凱斯、魔術師阿夏芙和巫師耶卡
配合著學生們放暑假,我重新踏入法蘭王國,這裡的背景音樂和畫面,終究如此熟悉
熟悉的東醫廣場,景物依舊,人事已非↓
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其他的後續再補圖吧,有任何問題歡迎提出討論,歡迎一起回憶當年青春的時光
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