無鍊成裝備:
《無傷蠻力裝~無鍊成》
開場直接+900攻擊力約增傷47%=900/1912,再減去負會心-2.5%接近45.5%增傷,又有鎖定,打法方面也沒有任何限制(不用保持連擊跟死裡逃生,「真的舒服」),是2025年春季版本打得最流暢的麻鎚配裝。
裝備除了斬人比較卡材料外,其他都容易成型。如卡斬龍材料,可以用搔鳥/水妖頭,白兔身代替(傷害會低一點)。
加上是未鍊成裝備,平民向之如又有提升潛力,是十分不錯的異常屬性大錘通用裝備。
鍊成裝備:
《泡沫死逃連擊裝》這一套是用泡沫之舞跟死裡逃生作為基礎的配裝,泡沫死逃裝的自由度很大,頭部跟漂流石可根據個人喜好及資源去改動。
上圖是加上連擊「刷連擊刷到哭」的版本,選用連擊是因為其對物攻增傷最強(無傷在2025春季改版後對低物攻武器增傷才是最強的技能「一想到要刷5無傷已經半放棄,慢慢刷吧!」)。
死裡逃生Lv4(用兇爪頭可以去到Lv5)增傷接近26%=30%*65/75加上連擊接近26%=30%*65/75,總共有約52%的增傷。雖然增傷不錯,但打法限制比較大,要一直保持連擊跟死裡逃生是這套配裝的難點。
頭部裝備可以用的太多,按個人喜好就行。推薦的有雷狼(可以刷少一個連擊)/水妖(弱點特效加攻)/兇爪(死裡逃生Max)/麒麟(有鬥氣活性)/斬龍(有蠻力Lv2,實用性很強的頭)/轟龍(有兇會心)/怨虎(最難用的,喜歡挑戰的可以一試)頭。
泡沫死逃連擊裝實戰分享(以下影片裝修的漂流石跟頭部會有差別「太難刷五連擊了」,不過最少也有連擊Lv4,其他詳情可以打開描述去確認)。
由於傷害不夠,嘗試在無傷蠻力裝的基礎上加上鬥氣活性去提高傷害。
開場直接+900攻擊力增傷接近47%=900/1912,又有鎖定,打法方面也沒有任何限制,再加上大鎚一場基本上能開兩次SP,鬥氣活性增傷能去到16%=30%*40/75,成套裝備總增傷有60.5%(要減去負會心的2.5%),算是不錯的配搭「除了漂流石技能比較難刷外😂」。
《無傷鬥氣勇猛裝》
還是用無傷鬥氣為主要技能,用勇猛3代替蠻力4的配置,對有咆哮的怪傷害會進一步提高。勇猛對越早咆哮的龍越有用,如蒼火龍、銀火龍、奇怪龍等,期望增傷接近31%=(700*~65/75)/1912。其他有咆哮的龍大概有18%=(700*~0.5/1912)不去細算了。只要是會咆哮的龍,這套會有62.5%(無傷26%+鬥氣16%+勇猛18%+看破2.5%)起的傷害加成,又再提高了一點。
番外(暫時麻鎚的配裝傷害不夠,只能用其他鎚來渡過難關,希望之後可以用麻鎚過到),以下是非麻鎚的配裝:
無屬:
《兇會鬥氣蠻力裝》
賭徒裝中比較穩定的配置,轟龍鎚-40%會心加蠻力-20%再加兇會心-30%總共-90%會心。勇猛的增傷有10.4%=550*~0.5/2633,鬥氣活性增傷能去到24%=30%*60/75(只對有咆哮的龍才有三次SP),減去負會心的減傷-22.5%,再乘以兇會心的增傷*40.5%=150%*0.3*0.9(兇會心的發動機率是30%及增傷是第二個倍率區),總增傷可以去到57.22%=1.119*1.405。腳部可以替換其他喜愛的技能,勇猛是對會咆哮的龍用的。
水屬:
《看破超會屬會裝》
以會心擊【屬性】配搭超會心為主,越接近一百會心率,傷害越高。看破及弱特是為了提高會心率的配搭。現時前半場有60%會心率(泡狐鎚20%),後半場有90%會心率(加上力量解放30%)。泡狐鎚的物攻及屬攻大概一半一半,會心屬【屬性】為18.75%=50%*0.5*0.75,超會心是30%=40%*0.75,總增傷去到38.75%。 目標是刷漂流石Lv3看破跟Lv1超會心(目前只刷到1Lv看破🤣)還有一個漂流石位空置,「各位又會刷哪些漂流石呢?」,如果刷好漂流石及腰的位置替換為兇爪(超會心可以刷少一粒,還多了一招SP計量表加速【完美迴避】)能將增傷推到60%(會心屬【屬性】為20%=50%*0.5*0.8,超會心是40%=50%*0.8)。
雷屬:
以幻獸疾雷(雷屬性增益)再加上會心擊【屬性】為主要技能再配上超會心的配裝,看破及弱特是為了提高會心率的配搭。前半場有80%會心率,後半場有100%會心率(加上力量解放20%)。雷狼鎚的物攻及屬攻大概一半一半,幻獸疾雷的增傷為12.5%=25%*0.5,會心屬【屬性】為13.5%=30%*0.5*0.9,超會心是36%=40%*0.9,總增傷去到66%。
實戰分享:
大兇豺龍
搔鳥
心得:
1)四下普攻接SP是集慣了用連擊技能的起手,可以不用跟。
2)盡量錯開暈及麻的時間,一是看臉^_^像我今次,二是先鎖定手部去打,麻完再鎖頭打。
3)在搔鳥拿石頭時去破壞部位令石頭脫手。
毒妖鳥
水妖鳥
土砂龍
大兇顎龍
心得:
1)由於傷害不夠,連擊要盡早啟動及保持全場,方法是在普攻5下後接SP,盡量確保SP最後一下能吃到連擊加成。
2)死裡逃生效果也是要盡早發動及配合連擊,方法是基本三連後選擇性的去迴避一次或兩次。
3)大兇顎龍第四次紅光通常是龍車,控制在第三次紅光後暈怪可以用盡頭一次死裡逃生加成效果。
4)大兇顎龍在暈完醒來的攻擊通常會錯位,可以放心打全套連技搶輸出。
飛雷龍
心得:
1)盡量將大技用在鬥氣活性技能發動中的時候令傷害最大化。
2)飛雷龍的咆哮範圍較為奇怪(時中時不中),建議避免站在正前正後方。
3)飛雷龍的攻擊可以在紅光亮起後直接迴避並準備攻擊動作,不用等待時機迴避。
浮空龍
浮眠龍
心得:
1)大鎚蓄力時不怕風壓,要預判定開場同中場浮眠龍吸氣的時間用蓄力壓風。
2)浮眠龍是怕暈的,一場基本上暈兩次,試一下控制牠暈的時候跟方式去幫助輸出。
3)浮眠龍有幾招空檔比較大,蓄力3不用省。
泥魚龍
蠻顎龍
雌火龍
櫻火龍
金火龍
心得:
1) 金火龍開場龍車有兩段,在第一段龍車完結時向橫迴避兩下再蓄攻2(前置條件1)是不會受傷的。
2)牠龍車二段後會火球三連,在有了前置條件1後,我們現在是站在龍頭前方,在噴火前向左迴避一下是一個不會受傷的位置(千萬不要完美迴避)。
3)牠火球三連後會發動劫炎(假咆哮,不會發動勇猛)可以用蓄力去抵抗風壓,不過我用了SP去擋(想早一點去用,希望早點有第二次SP)。
4)盡量不要在牠發動劫炎前打暈牠,會延遲牠發動的時間(劫炎狀態下牠頭部肉質會變軟)。
5)中段牠連招比較頻密,完美迴避後直接揮擊,不要蓄力,會死的。
6)牠在空中的火球三連是打遠程的,只要提早蓄力是不會受傷的,通常夠時間來一發大地一擊。
7)第二次SP用來收尾應該能穩過(雖然開場不是打得最好的一次令到壓秒,但熟悉流程打多幾次,過是不難的,傷害也夠)。
風漂龍
角龍
黑角龍
心得:
1)黑角龍血厚好動又潛地需要兇會心發動率高才有機過,刷到想哭出來。
2)開場牠會發呆一會後跳,在普攻三連後SP能夠打好打滿,是不多的好SP時間。
3)牠龍車後在尾部待久一點才向前迴避兩次接蓄力慢慢走向頭部(要鎖定頭部啊)能誘使牠用甩尾攻擊。這會令牠硬直久一點,我們攻擊時間會長一些,位置也會好一點。
4)做不到在牠咆哮時迴避,只能多打一下是一下(試過一兩次用大地一擊能迴避咆哮但太難復刻,放棄)。
5)牠咆哮後會後跳再接龍車,這時侯向後迴避再接SP也是另一個打好打滿的時機。
6)之後是運氣表現的時間,希望牠不要出潛地跳遠,不然很可能要再打過了^o^。
7)第二次斷角時出現的時機很重要,是尾段打停牠的唯一機會,希望斷在好的時機。
8)盡人事,看黑龍的心情給不給各位用錘的獵友們過吧。
火龍
蒼火龍
銀火龍
骨鎚龍
猛牛龍
心得:
1)可以嘗試用控制技能暈、麻及破壞部位去斷猛牛龍大技起手來提高輸出時間。
2)猛牛龍用尾攻擊時可以直接向龍頭方向迴避後直接攻擊,不用在原地等待尾巴來到後再迴避。
冰牙龍
心得:
1)鎖頭打的原因是可以打暈兩次,由於冰牙龍不太怕麻的,可以全力鎖頭打。
2)可多用蓄力走位去避冰牙龍的掃尾,震地,吐冰等技能。
3)麻痺時間多左冰牙龍咆哮時間附近,可以留意一下。
4)可惜今次在冰牙龍咆哮前傷害差一點,不然部位破壞會打斷牠的咆哮。
雷狼龍
眩鳥
慘爪龍
兇爪龍
恐暴龍
岩龍
心得:
1)由於岩龍肉質較硬,開場頭段要鎖定腹部去打直至頭部變紅後才鎖頭打。
2)岩龍向天噴火球的招數打不到站在腹部旁邊的位置,可以放心輸出。
奇怪龍
鋼龍
泡狐龍
炎王龍
傘鳥
心得:
1)傘鳥第二次紅光至第三次紅光中間時間足夠打一套普攻三連。
2)盡量錯開暈及麻的時間,方法是在第一次暈後才用SP較容易錯開,其實也是看臉的(^_^)。
3)多打頭去暈傘鳥兩次來提高輸出時間。
怨虎龍
金獅子
滅盡龍
白兔獸
心得:
1)由於白兔獸跟青熊獸一樣又怕麻又怕暈可以盡量錯開麻跟暈的時機去提高輸出時間。
2)2025春季改版後SP移動距離增加許多,可以用來追龍車。
3)打到失衡時可以依情況偷多兩下後再接大技。
心得:
1)由於白兔獸又怕麻又怕暈可以盡量錯開麻跟暈的時機去提高輸出時間,方法是先打到牠麻之後再集中打頭,一場下來可以控制四次。
2)盡量保持連擊及死裡逃生一直發動。
赤甲獸
人魚龍
轟龍
麒麟
爆鱗龍
心得:
1)爆磷龍地上的石頭會爆炸,不能用蓄力走位去鎖頭,很麻煩。
2)牠跳起震擊時站在頭跟腳中間位置,只要不是太貼近是不會受到傷害的,時機好有信心可以打出全套普攻(只是震擊機率不高^_^)。
3)牠預備飛起時是沒有傷害的,可以放心輸出(尾段心態有點急所以全揮空了^o^)。
纏蛙
青熊獸
心得:
1)由於青熊獸又怕麻又怕暈可以盡量錯開麻跟暈的時機去提高輸出時間,方法是先打到牠麻之後再集中打頭,一場下來可以控制四次。
2)改版後SP移動距離增加許多,可以用來追龍車。
斬龍
霞龍
毒狗龍王
天狗獸
冰魚龍
迅龍