LV. 49
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【攻略】凶會心 負會心 超會心計算常態增傷

樓主 inwindwei
GP30 BP-
剛出凶會心的時候大家普遍覺得是在賭
但隨著斬龍出來後情況完全改觀了
先給老手看數據再慢慢解釋



這表1.25表示平均傷害1.25倍 就是25%增傷
橫軸是負會心率
縱軸是凶會心等級
通常沒超會心所以75%

普遍配裝會是
斬斬爆轟熊
或是轟龍武就配 斬斬爆轟爆

可以看到現在負會心30% 40%的裝
普遍增傷都在20幾%
再加上斬龍兩件增傷400攻

和負會心武白值都比較高
像是 轟龍 金獅 恐爆 黑角

以轟龍為例
2600攻 +400
再負會心加成26% 下去
已經到了3700多

黑角也有3600的實力
要注意這是平均傷害 不是什麼靠賽的賭神

做個小結論
1. 沒負會心武器情況下,凶會心1級不如別裝
2. 需要配斬龍頭和身體
3. 常態增傷不用觸發條件 平均起來好用
4. 負會心越高增傷越高,盡量撐到-100%

附註
負會心: 在那負機率發動下會變成75%傷害

凶會心:在負會心發動的時候有30%機率發動凶會心增傷


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2 樓 inwindwei
GP0 BP-
1. 負會心武器的白值 就算搭凶會1,還是比上面的白值低
2. 零會心搭凶會1就是減傷
3. 凶會4.5的狀況就是負越多平均增傷越高
,例如轟龍比黑角好
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LV. 44
GP 1k
3 樓 ∀ɛ∃n∈ℕ mouse6110
GP12 BP-
總覺得結論怪怪的
所以我做個簡單的對比算看看

簡單來說:
只有0會心或是正會心的武器,搭配凶會1才會是負面效果
畢竟凶會心這技能本來就是給負會心武器用的,設計的很剛好
只要武器原始會心是負的,搭凶會心就是正收益

而蠻力與凶會很適配
蠻力的負會心本來是負面的,配合凶會就會變成正向收益
而凶會心的效果,也會因為蠻力的負會心而提高
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LV. 44
GP 317
4 樓 阿昌 qooharry
GP12 BP-
       當初轟龍出來就有弄表一、表二跟表三的計算。第一個表就是負會心跟兇會心的關係表。蠻力就直接看兇會心等級去找對應會心部分,如果是表內沒有的負會心就找該負會心上下格去大概計算平均就好。

一、會心率與兇會心相關

       表二的是單純計算平均武器攻擊力有多少,也就是所謂的傷害期望值。通常不管武器種類或屬性會心0%的武器傷害期望值(倍率)通常設定為1,因此0%會心又兇會0的情況視為1。
       假設拿轟龍武器(2633攻擊力),武器自帶兇會1(-50%會心率),你的傷害期望值是0.988。而平均攻擊力是2633(面板) X 0.988(期望倍率) = 2601。用兇會5則是2633 X 1.193(期望倍率) = 3141。
       但是這個計算沒什麼參考價值,直接看表三的增傷%去看傷害加乘幅度會比較直觀。如果是要計算最大傷害數值也不會用表二的平均傷害去看。
       如果是要計算平均傷害,再加上考量蠻力的部分,推薦使用工具網(mhn.quest)裡面的"對比"功能,比起自己算還要快速、方便(Sammy大開發的工具,來源文章)

表二、使用白值(攻擊力)直接計算平均攻擊力的表。

       表三是計算兇會心的多寡與未使用兇會心的差異,也就是常常在說的傷害增幅狀況(增傷幅度)例如用黑角弓(-30%)未使用兇會心的期望值是0.925,使用兇會心1時(-40%會心)期望值是0.990,整體增傷幅度是7.027%。這個增傷幅度是可以拿去跟攻擊力%&技能傷害%進行"簡易"比較。
       不過一般只要簡化看兇會心的增傷%就好,因為涉及到攻擊%跟傷害%的計算較為複雜,而且也有實戰運用(實用性)問題

表三、使用兇會心的增傷幅度表。

       負會心武器本身就不適合往正會心的方向走,因此大概是有兩條路可以走。第一條是選擇不更動會心部分(或稍微補正到0會心),盡量塞攻擊%跟傷害%的技能,靠負會心的高白值高屬性直接加乘上去。第二條則是利用兇會心提高傷害的特性,讓部分攻擊有高倍率去彌補負會心的低傷害。
      
       那麼兇會1的實用性到底高不高? 到底要不要用兇會1? 剛剛以黑角弓(-30%)為例,用兇會心1的話,增傷幅度7.027%。而鬥氣活性1等帶來的期望值從0.925提升變成1.0175,增傷幅度10%。單純看待兇會心1就有7%的提升,以1點技能來說提昇量還算不錯,再考量到兇會心的乘區與攻擊%以及傷害%不同,實際增傷幅度會大於7%。 (【心得】MHNOW傷害公式全解析,攻擊、屬性、傷害實證。(2025/2/5更新完整公式)) 。簡化 : 攻擊% X 傷害% X 會心(兇會心)%
       不過有兇會心1的裝備通常會給1等副(爛?)技能,不如直接選擇兇會心2的裝備,或是乾脆不要使用兇會心。另外有些武器本身自帶兇會1,此時可以選擇保持兇會1或是提高到兇會5。

       只看上面的表會覺得說兇會心好像好強,但是不要忘記上面表幾乎都是在計算平均值的部分。實際上在打怪時不可能每一下都剛好觸發兇會心,尤其是大劍大槌等具有高動作值但是攻擊次數低。就算撐到-100%負會心,30%機率觸發兇會心也是砍10刀才觸發3次兇會心。
       兇會心對於多連段數傷害的武器才會"相對"接近上面計算的結果,因此除大劍大槌之外的武器會比較穩定。另外有些武器的傷害是無法適用兇會心的,例如 : 充能斧的瓶傷、銃槍的炮擊、弩的徹甲&擴散&龍擊彈等等不吃會心的動作值,因此在配裝上需要額外注意。
       對於想要挑戰高星數或低秒數的情況,會非常適合用兇會心。因為只要賭博到兇會心就能縮短狩獵時間,讓狩獵在75秒內完成。但是這非常需要運氣,可能打個10場才有一場完美表現,其餘時段不是正常表現就是低輸出情況。mhn-leaderboard

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LV. 32
GP 16
5 樓 機龍

嶄露頭角的新米獵人

s676boy
GP0 BP-
弱弱的一問(因近期剛回歸)目前都是跟著身邊的大腿戰友一起打想知道凶會心若是觸發是不是比一般會心來的高傷害,以上的圖表我看了,但我實在是不明白,
是發動負會心有機率觸發凶會心是吧那如果是拿屬性武器會不會有吃得到效果還是僅限於無屬性的武器。另外武器白質是什麼。忘了不好意思目前從太刀改完重弩(有金獅子、風飄龍等重弩)
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LV. 43
GP 1k
6 樓 攻殼魂 Akros
GP0 BP-
想借問一下 若想玩
黑角弓 + 兇會心 + 負會心
要怎麼配?
這樣集中要抓到多少OK?

目前是這樣配:
轟龍頭 浮眠身 爆麟手 轟龍腿 泥龍腿






目前再作 斬龍頭 跟 斬龍身
想配配看蠻力
但考慮到我想至少有個集中3
所以想換上金獅腰 (集3)
但這樣好像就會變成樣樣鬆的狀態

想參考一下
各位有玩負會心黑角弓大大都怎麼配?

感謝


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