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【心得】2K20 線上對戰技巧整理(陸續更新)

樓主 CaPPP cappp0402
GP12 BP-
前言:
最近板上越來越多用心的好文分享,玩2K的心態有百百種,不同模式也都各有獨特樂趣,自己玩2K比較追求競技成分與現實NBA連動的那種代入感,所以使用現役球隊打線上快速對戰是我的主要模式,MT就單純抽抽卡、玩情懷,不太打比賽,有鑒於MyTEAM與MyCAREER網路上討論度都很高,各種資訊也較容易取得,這邊想分享的主要是一些線上對戰的實用比賽技巧,當然有些觀念是可以跟MT模式共通的,希望能幫助到剛接觸2K的玩家更快上手,也請老鳥高手們不吝指教了~

賽前準備:
在實際開打前當然要先對球隊陣容有足夠的認識,在這個數據資料庫越來越齊全的時代,遊戲中球員能力值都是以現實NBA各項進階數據作為根據模擬的,主要讓你了解這名球員能做什麼跟不能做什麼,除了要花時間熟悉球員投籃節奏跟熱區之外,現役名單的球員能力值不時也會隨現實中的表現而提升或下修,球員數值總評有變化就要重新確認一遍各項數值(例如有人三分長出來了,同時也有人可能更新後反而變不太準),2K20大幅翻新的徽章系統也是為了使每個球員的能力特徵更加顯著,徽章的邏輯是全模式通用的,所以從MC模式的角度去搜尋網路上有關建成徽章推薦的資訊會有比較深入的說明,或是參考先前板友kaiwen23的文章(連結)也有很實用的懶人包分享,掌握球隊陣容的能力後再進一步思考自己適合什麼打法,好比現實中NBA的球隊體系一樣,在遊戲中都會有相對應的設定需要調整。

至於操作技術的精進沒什麼捷徑,本來就需要時間累積,但其實基本2KU裡面的教學能先熟悉大概就夠用了,除非是想認真玩MC模式才非得鑽研更多進階的操作技巧,因此我想分享的並不是如何花式運球之類的教學,而是比較關於「比賽理解」這回事。這幾年線上對戰的過程中常常與國外玩家訊息交流,菲律賓應該是2K亞洲區整體實力最強的國家,就算撇開職業電競選手層級的不講,普遍休閒玩家無論技術強弱,大多都對比賽的各項設定有一定程度的理解,比起秀球做招,更懂得在「贏球」為前提下需要做到什麼。

電腦名人堂難度再怎麼強始終是電腦,而線上同一支球隊,給不同人操作,就可能有不同的陣容配置與打法,新手剛開始玩線上被高手教做人是必經的過程,但重點不在輸贏,而是能從中偷別人的招做為自己的參考,同時也培養臨場反應的經驗,才是打線上最寶貴的價值。剛開始接觸線上對戰的時候我甚至會每場錄影,碰到明顯打不贏的高手就看錄影回放研究對方打法 XD,以個人經驗來說(2K20截至目前光線上快速比賽也打888場了),算是見識了不少奇葩打法,畢竟現役球隊不是MT模式,不存在能夠全員能力值攻頂的完美陣容(還會受傷病影響......),想應付各種類型的對手,就必須懂得隨實際比賽內容做調度與制定策略,換句話說,就是除了操控球員在場上動作之外,也要具備實質教練的功能。

比賽中的設定-自由戰術:
先從比較簡易的設定開始說明,進入比賽後設定選單中的「進攻設定」是2K20非常實用的新設計,可自訂的快速戰術清單讓叫戰術變得更好上手,而設定「自由戰術」(Freelance)更是相當重要的環節,不同的Freelance代表著不同的球員站位與自動戰術路線,無論在單打或擋拆的執行上都有很實質的輔助,這邊提供個人的配置作為參考,實際操作後便能明白差異所在:

「四外一內」
電腦預設的選項之一,適合中鋒沒有外線能力的陣容,通常是我開場用來試探對手的起手式,簡單擋拆就能保有一定程度的場上空間感,同時站位也能破解3-2區域聯防。

「WNBA三外」
基本上跟電腦預設的「三外」站位類似,差別在於自動跑位的戰術路線不同,除了適合禁區雙塔陣容之外,主要是用來破解2-3區域聯防的,只要保持耐心等待電腦的無球跑位路線,很容易創造外線空擋,給予2-3區域聯防較大的壓力。

「HAWKS 2018」
適合場上五人都具備外線能力的陣容或是切入破壞力強大的一星四射陣容,Freelance設置成HAWKS 2018後,進攻時按下L1選擇快速戰術中的「傳球並掩護變化」便能形成五外站位,拉出最大的空間,相較於其他也有五外效果的戰術,最大優勢是使用上的靈活性,只需調整Freelance就好,與使用哪隊戰術本無關,且每個位置的球員(包含中鋒)都能發動,也可選擇從弧頂或45度位置發動,自由度很高。
PS. 對於在MT模式中較難刷籃板數的進化卡(如Iggy)也蠻好用,不需要刻意設定錯位,簡單舉例:中鋒持球呼叫五外站位拉開空間,按住三角鍵選擇Iggy往禁區空手切,連按兩下R1取消傳球後中鋒直接原地出手,籃板就是Iggy跟防守他的2號位在爭搶而已,如果全員都有外線威脅更不敢輕易協防,負責外線出手的球員剛好要刷三分更好(如Marc Gasol),進不進都划算。

YouTube上能找到更多不同的Freelance教學示範,有興趣也能多搜尋看看,選擇自己覺得好用的。今年湖人之所以強勢就在於陣容的變化彈性大,因應不同對手都能排列組合出理想的陣形,對手內線薄弱可擺雙塔打「WNBA三外」主攻內線,禁區吃不開就把AD放中鋒擺小球陣容打「HAWKS 2018」的五外,單就陣容完整性上沒有可以徹底壓制湖人的球隊,自然也就成了線上最容易遇到的對手,但光是依靠球星威能的話其實不至於難以擊敗,使用樣本數多的情況下也有更多機會碰到不同打法可以參考學習,適合新手用來練習不同陣形的打法與特點,等比賽內容較穩定後再套用至其他符合自己慣用打法的陣容。

至於相對比較複雜的防守相關設定與戰術使用技巧當然有很多討論空間,就留待下一篇再與各位分享,如果有比較想了解的疑難雜症也歡迎一起討論,能力範圍內的我會盡量回覆,感謝!

從2K20這一代開始,有越來越多的亞洲區線上錦標賽機會,希望台灣玩家都能越來越強,未來成為公認的亞洲強權,扳倒菲律賓!哈
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2 樓 輻射塵 ai31104001
GP0 BP-
好文推 我是今年剛加入的新手 從剛開始一直被教做人 到現在不要遇到太強可以12勝  用的是hawks2018
我想請問很強的那種防守 手動居多 真的是隨時rb快速切換在防嗎? 我試了下真的好難 只能傳球鍵切換而已
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LV. 2
GP 4
3 樓 CaPPP cappp0402
GP6 BP-
關於戰術

本來在猶豫要先談談防守還是戰術,但防守實在太多篇幅可以說,想到就有點手軟~~~決定整理一下之後再寫,就延續上篇繼續說說進攻相關的部分,個人覺得2K20的電腦AI算是近年最具判斷力的一代,所以一些往年會手動調整的設定,今年就算放著讓電腦自動處理也不見得會比手動控制的差,像是進攻籃板跟比賽節奏的設定我今年就沒有制式答案,視場上情況隨機應變,接下來的重點就先放在戰術的部分。

首先想先說明一下,還是有很多高手幾乎完全不使用戰術也是打得好好的,相較於上一代是「投射比切入容易」,2K20則是相反「切入較投射容易」,某種程度也讓過往常見的一些三分戰術殺傷力相對沒這麼可怕(就算跑出空檔只要沒按到綠色誰也不敢保證一定會進),以效率來說,如果戰術成功率不高選擇球星威能直接單打或簡單執行擋拆也許更實在,尤其在比較正式的錦標賽當中,能晉級的頂尖選手通常使用戰術的頻率相對又更低,大多是穩穩地打高效率的安全球,但這並不代表他們就不暸解戰術,至少對手使用戰術進攻的時候,也要有概念知道如何瓦解,我自己在前幾代都很仰賴大量的戰術進攻,到了2K20也有比較大的轉變,雖然還是會準備好自己要用的戰術清單,但使用頻率下降很多,功能性也不單單只是為了戰術跑成功的空檔出手點,更重要的目的比較像是創造自己想要的空間效果與跑位流動(後面會細說)。

戰術準備:
可以土法煉鋼的在2KU戰術練習裡花時間摸索自己最想用哪隊的戰術本,也可以直接在YouTube搜尋2k20 playbook或money play,有很多球隊戰術本或各類別戰術的示範教學,稍微瀏覽一下也能大概看出哪些戰術是比較多人愛用的,自己不見得就要用,但知己知彼嘛,暸解一下對於破解對手戰術也有幫助,MT模式的戰術本無法自訂內容就暫且不提,快速線上比賽可以先選定一本覺得有比較多想用的戰術本作為基底,進比賽設定中再自訂修改,除了一開始配對到對手的設定介面能先選擇戰術本之外,也可進了比賽中再調整,比賽開始後按Options鍵進入設定選單>「比賽計畫」>「教練參數設定」的最底下可以自行切換球隊戰術本,有不在戰術本當中卻又想要用的個別戰術,就到「指派戰術」的選單將其他想用的戰術替換進來,組合成一本最符合你需求的自訂戰術本(是不用塞爆很多戰術啦,實際會在場上用到的還是有個限度)。然後就是到「進攻設定」的「戰術選擇」編輯快速呼叫清單,將主要的幾個戰術換上,有些預設會常用到的記得要保留(例如「背籃單打」、五外需要的「傳球並掩護變化」,看自己需求),這樣準備動作就差不多了。

戰術執行技巧:
戰術跑失敗的原因大概可以簡化成兩種情況:第一種是對手並不知道你呼叫什麼戰術,但憑藉防守技巧成功守住,第二種是對手認得你呼叫的戰術,直接破解路線。
所以我個人對於戰術選擇的首要條件就是出手選擇越多越好,讓防守者容易顧此失彼就較有機會避免以上第一種情況,只有單一出手點的戰術無論路線看起來多炫多威,一旦被對手破解就沒招,單純浪費秒數。而碰上很有戰術概念的對手,就如許多板友說過的,有些國民戰術人人都知道怎麼用,彼此心知肚明的情況下,其實執行起來也很難有什麼效果,這樣的情況就需要更進階一點的技巧,前面有提到,目前戰術在我進攻當中的功能很多時候不是為了直接得分,創造自己想要的空間與跑動反而才是主軸,這裡要分兩個部分說明。

1.
除了戰術會顯示出來的正規路徑之外,最好自己事先練習找出還有沒有在預設之外的其他得分路線,比賽中被對手識破戰術時,能用最快反應改跑其他路線讓進攻不被中斷(要注意對手已經換去跟防無球跑位的隊友,大概就是識破戰術路線了,可以趕快跑其他路線,不能等到戰術都快跑完了才有所反應),就算來不及即時換路線,還是可以再使用同一個戰術,反過來利用他預判路線的心理,出其不意直接就跑不相干的路線,比賽中很多狀況都需要很即時的臨場反應,所以事先能多熟悉幾個路線,在比賽中就能更直覺。

2.
再來要說的是一個概念「Combo」,就像是格鬥遊戲的接招,搭配今年的快速呼叫戰術功能,讓這個技巧變得更方便使用,只是要準備的功課相對就比較多一些,在戰術使用上已經蠻順手之後,就能試著研究一下自己常用的戰術中有哪些可以湊成「組合」,這與戰術的站位和動線息息相關,大致的邏輯就是在一個戰術尚未完全跑完前接著叫下一個戰術。組合的方式很多種,簡單舉個例:像是發動站位都是牛角陣型的兩個戰術,就可以視對手防守情況在彼此之間快速切換,或是另外一種例子:先呼叫戰術A,在跑動的過程中場上陣形會剛好形成戰術B的啟動站位,抓準時機快速呼叫戰術B,就能不著痕跡的接成一個「開頭」看似戰術A但「結尾」卻是戰術B的變種組合技,對手就算知道戰術A也知道戰術B,以為識破戰術A的跑位要抓到你了,但其實只對了一半~熟練這種技巧之後能造成的多重變化性會相當豐富,混淆對手的效果也能更流暢,曾經在線上碰過24秒進攻時間內能combo四個戰術的高手,每次看起來都好像但又有細微的差異,真的是......守到心很累......每次以為要破解了就又有一個轉折!

我目前常用的戰術清單中並沒有什麼特別了不起的超強戰術,也不是什麼多冷門罕見的戰術,與其要我推薦好用戰術,還不如直接參考網路上YouTuber們的教學比較快,但透過以上分享的小技巧,希望能幫助有興趣的玩家組合出屬於自己的「Combo」,讓每一個戰術都能發揮更多可能性,即使是被識破的戰術也還是有被使用的價值,在沒有標準答案的無數排列組合中,只要你能想像得出來,我想沒有戰術是不能用的~




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GP 19
4 樓 CaPPP cappp0402
GP5 BP-
防守相關設定

前言:
忘記從哪一代開始進入線上對戰的新世界後,才深刻體認到與打單機是完全兩回事,線上延遲的無解老問題說實在到了2K20個人感覺已經算是比較穩定了(就至少延遲感是較規律的,不像之前很容易每場節奏都不太一樣......),習慣了延遲節奏之後反而是MT打單機有點抓不到手感,總之在進攻跟防守操作上多少會被打折扣的情況下,開始比較認真研究各種輔助設定,尤其個人一直偏愛使用年輕有潛力的爛隊,要想在線上以弱克強(今年不會配對到ALL-TIME球隊真是一種解脫)就更需要把能做的都做滿,不過光以2K20來說,可能是電腦AI更進化了,自動跟手動設定在比賽影響上差別沒過去這麼大,也因為2K20從徽章系統強化了球員特質,同樣的設定,每個球員防守能力的落差會導致不同的反應,所以沒有所謂「一套應萬變」的完美設定,即使是看了個人很推崇的國外大神Sam Pham(可自行搜尋YouTube,影片很多,細節蠻複雜)的教學,也覺得用起來不像過去幾代這麼無腦霸道,還是需要配合蠻多持球單防操作上的觀念與細節才能達到最佳化,這邊就分享自己參考多種教學之後統整的一個版本,主要適用快速比賽線上對戰模式,MT線上無限5v5模式有些微不同會在下面另外說明。


比賽計畫]選單>[教練設定]
自動執教:務必要設為「關閉」,不然就等於白調了,電腦會自動變動你的設定。
球隊溝通:我會開「僅限防守」,球員頭上會顯示防守狀態的文字,主要是用來確認電腦換防狀態,以免發生換防交代不清楚的漏人失誤,如果嫌礙眼也可以不開。

[比賽計畫]選單>[防守設定]
以下針對需要調整的項目說明,沒有列出來的就是維持預設的「自動」即可,先從教練頁面做整體設置,再切換R1鍵針對個別球員微調。

對持球者施壓:「緊逼」
如果是MT無限模式,我會進一步設成「壓制」,因為MT頂陣球星徽章威能buff太明顯,根本不能給半點空間,前提當然是你的陣容最好都要有紫色壓制王跟擋切閃避者徽章。

對無球者施壓:「緊逼」
無球的部分最多設置緊逼就好,貼太緊容易被對手長按三角鍵空切,如果是沒有投射能力的球員可以直接設「中等」或「間距」,電腦隊友會比較容易做出聰明的協防。

持球掩護:「換位防守」
這邊要特別強調的是,要盡量保持自己手動防守持球者,遇到擋拆情況,首先還是要盡可能自己鑽過掩護者(在身體碰撞時按著L2+R2移動)跟上持球者,真的被擋下來跟不到的情況,電腦隊友就會換位去守持球切入者,但為了避免錯位的影響,在隊友補防擋下後要盡快換防回原本的對位。

持球掩護(中鋒):「身前繞行」
障礙(中鋒):「柔性防備」
針對中鋒掩護的部分,這樣的設置相對比較有彈性,無論中鋒掩護完是內切禁區還是外拉到外線都有應對的空間。

貼身防守:「是」
防止有外線能力的球員掩護後外拉出去投外線,也可以在個別球員的頁面針對完全沒投射能力的球員設置「否」。

無球掩護:「身前繞行」
這項主要用來防戰術跑位,但老實說不管哪一個選項都無法百分百成功,要選「換位防守」也可以,不過風險就是有機會因為你控制無球防守者造成跟電腦換防間的交代不清楚,無球掩護後不知道誰要負責防誰,造成你跟隊友都守同一個人的混亂局面,所以再強調一次,盡量保持自己手動防守持球者,有關換防的部分都交由電腦處理最保險。

背籃:「後面」

協助掩護規則&切入協防規則:
這兩項通常我會維持「自動」,一般在前面設定的幫助下,持球單防跟擋拆大多能守下來,真的發生被切過去的狀況,就讓電腦自行判斷應不應該協防,通常無球施壓設「中等」或「間距」的球員防守者才會去做協防動作,不會很白癡的放一個射手有外線空檔。

但如果是MT線上無限模式,很有可能全陣容都能投3分,頂陣的球星威能會讓外線把握度變成另一個檔次,我就會兩項都調成「無幫助」,自己看情況手動控制協防,不要讓電腦決定,盡可能杜絕對手利用協防製造出三分空檔,失兩分總比失三分好。


接下來是進入比賽中的相關設定,防守時在場上按十字鍵的右鍵來設置:

球隊調整:「自動」
前面的設定都有做好的話,其實選「自動」讓電腦安排就可以,也可以視情況觀察對手套路之後再調整成相對應適合的選項。

攻防轉換側重:「自動」
同上,選自動基本沒太大問題,對手很愛偷跑反快攻的話可選「舉手防守」。

籃板:「爭搶籃板」
我預設都會以保護好防守籃板為主,先確保球權,但在使用2-3區域聯防的情況下,基本上籃板就不需要特別爭搶,可以調整成「發動攻守轉換」,加強自己反快攻的效果。

侵略性:「身體打法」



最後提一下區域聯防,打過系籃很有觀念的應該比較得心應手,但如果是像我這種現實中的廢宅,沒事還是不要輕易使用比較安全 XD,除非你發現對手外線把握度有夠爛,那可以故意開區域聯防誘使他多多外線出手,真的要使用的話,操作上的邏輯就秉持「少做少錯」,以2-3區域為例,要嘛就固定控制SG抄球及準備偷跑快攻,要嘛就是固定控制弱邊底角SF或PF,移動範圍不要太大,盡可能降低參與程度,交由電腦處理。


以上大概就是關於防守的一些心得,可能還是有說明不夠清楚或漏掉的細節,也希望有高手能一起分享建議,沒提到的防守問題也可一起討論,感恩!
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