【2024.12.8】Hotfix 2 於打虎一式和潛學的個人見解,抛磚引玉,歡迎批評交流指正!
這個問題很多人問過,我統一回復一下原因!
1. 内文曾經提過一個屬性,也是可能很多人現在忽視掉的,叫首領剋制百分比,這個屬性是直接增加對Boss的傷害的,比如説你能打100萬,你的百分比是10%,那就是100*(1+10%)=110萬;那如果是1000萬,那就是100萬。
2. 由此查看打虎的技能説明,
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打虎一式對怪物傷害增加15%,這個其實是直接增加到首領剋制的百分比裏面的,
請看對比圖:
這是還沒有開打虎之前
這是開了打虎之後
由此得證携帶打虎的重要性。
3. 90大特質除了增加打虎的BUFF時間外,還增加一個大家可能忽視掉的BUFF——熾熱。
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仔細閲讀技能説明可發現,90大特質的説明為“及增益目標爲自己的技能”,非“同時增益目標爲自己的技能”,因此可以判斷熾熱也滿足90大特質生效的條件,從5秒延長到6.25秒。這少少的1.5秒卻可以幫助你解決催峰有時候延遲觸發的問題,變相最大化了御風的傷害,積少成多。
4. 回到本命題,现版本碎夢大特質到底會不會比90的更好呢?我們先來看碎夢大特質:
由此可見,流派技能只有百鳥朝鳳滿足斬殺效果的生效條件,但是請注意是玩家目標,對怪物僅僅可以觸發忽視元素弱點和忽視元素抗性提高的效果。
由於現階段的Boss根本沒有元素抗性,加上“舞陽城”本來就是弱火,神相自帶屬性剋制,因此不需要忽略元素弱點,且元素攻擊在當前版本的收益較低。其次,雖然每1點身法給0.6的會心,但點氣海給的是實打實的破防屬性,破防對攻擊是乘算收益,加上本內任何buff給的加成傷害都會被BOSS的防御減傷影響,如果你堆破防就可以提升這些buff的穿透力,而元素傷害不能。
以上為個人拙見!歡迎批評交流指正。