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GP 690

【心得】體感冒險者Tier List (追加萬聖與支援者Tier List)

樓主 JJJ~(ノ゚д゚)ノTZ議會

善待新手・理性討論

i82426
GP66 BP-
雖然目前已經沒多少新人在刷首抽了 (實際也不建議,去跟人要帳號更快),但還是偶爾會聽人問這隻強不強、那隻好不好用,這邊簡單依個人體感與經驗排了張Tier List,給還需要首抽的人參考


P.S. 新活動角色雖不屬首抽範圍,但會簡單個別提一下
P.S. 初始角色除非有特異功能才會特別單隻提及
*************************正文開始*************************
首先看圖,依體感當前生態大概如下,從上至下會逐一說明
(大圖版 by 小畫家)
(不要問為啥一半以上的角色是暗的,我也不知道為啥)

SS+ : 唯一王者、破格區
1.原版劍姬 : 目前的唯一王,比初始攻角更加優異的三圍、更加優異的技能係數、擁有輸出/BUFF於一身的技能組,加上操作難度不高、技能帶有移動效果、模組速度中等,跟其他人是不同層次的東西
(限定角打不贏普池角的代表,同時也能看出剛登場的時候有多強勢,硬生生把遊戲戰力膨脹一個等級出來)

SS : 泛用型角色,平民玩家的陣容核心
1.貝爾 (兔子)、大切斷 : 係數正常、技能組正常、易操作的典型,是新手的通關好夥伴

2.怒蛇、重傑 : 在PVP、跨戰力挑戰BOSS時用處較大,其中怒蛇在三圍面、技能面都優於重傑

3.泳裝莉莉 : 技能組優秀,集充電/輔助於一身,現階段唯一能搆上SS邊邊的速角,適合用於跨戰力挑戰、或者處理一些麻煩的BOSS

4.泳裝狐狸 : 優秀的技能組,但極差的機動能力,做為泛用打手略顯失職,但技能上的優勢可以彌平缺點

5.泳裝劍姬 : 三圍比初始攻角略高,但不及原版艾斯;技能組除了技能係數外,沒有特別優秀;模組攻擊速度不快,所以技能組的平A傷害提升也算不上超能力;綜合來說就是一隻高級一點的初始攻角,高於兔子、大切斷,但不至於破格

S : 殘念攻角、高級速角、優質輔助區
1.千妖 : 少一招技能,但本身是少數的遠程角色,新手時期可以增加容錯,越往後越無用

2.勇氣 : 二技實戰用途差,雖複合著盾角的設定 (霸體+必殺能擊倒),根據關卡特性能在SS~S之間徘徊;但多數時候作為攻角的本職上,他比不上兔子與大切斷

3.SSR怒蛇 : 頂級的模組攻擊速度帶來的頂級充電效率,僅在充電一職上無人出其左右

4.麗傑 : 雖有高技能係數,但攻擊範圍狹窄、操作不易

5.原版狐狸 : 複合充電與回血的小技能、複合減傷與增傷的必殺,屬於少數有實質用途的輔助角,在缺乏有效第三人的情況下是相當有用的替補

6.泳裝千妖 : 一技複合降防,二技複合回血與升防,必殺提供功能性的聚怪以及大幅增傷 (高覺限定);降防是跨戰力挑戰BOSS時相當必要的一環 (基於傷害減半的原因,跨戰力挑戰的難關通常在於是否能在時限內提供足夠的輸出),大招的聚怪能力當前也屬獨家。
最理想的情況,應該是關卡內有一大波零散且肉厚的小怪 (比如活動排位賽後半段的小怪群),有一隻類似貝爾這樣高輸出但範圍不大的雷屬角色,以泳裝千妖必殺聚怪增傷、Q降防、切換成攻擊手,上滿BUFF後提供一大波輸出。
故而以現階段來說,最大的問題仍舊是她是輔助職,輸出上難以獨當一面;其次是作為輔助,雷屬當前仍舊缺少一隻足夠穩定、強勢的攻擊手,唯一能沾得上邊的泳裝劍姬又是以平A為輸出核心的角色,而非一波爆發流,兩者相性算不上太好,致使這個輔助職沒人可輔、而現階段高難又缺少輔助表演的舞台,總體來說是未來可期、現階段較無必要的角色。

7.萬聖琉 : 三圍與原版琉沒差,技能組方面則全面較優,即使不看毒特性帶來的附加價值,也仍舊優於原版琉少一招的情況;
之所以能位列高級速角區,主要還是著眼於其高迴轉率帶來的可能性。
速角在體質上天生不如攻角,一般情況下是沒可能用速角從頭打到尾的,然而萬聖琉的充能速度極高,3下平A可完成Q的充能,Q可以提供約10%左右的必殺充能,所以戰鬥節奏十分單純 :
進場,貼臉,AAACZQAAAQAAARQAAAQ...Loop (E還沒開發出用途)
單純的戰鬥節奏、極高的迴轉效率、開第一次R以後即可無腦Loop的輸出循環,使得完全體 (萬聖希兒、萬聖場景卡*3、活動20%三圍提升) 的萬聖琉在打單體木樁時有很鬼的表現 (目前手動操作,做掉Normal南瓜只需要8~9秒,場景卡未提供充能)
然而脫離了上述情境,速角就被打回原形
1.缺少了活動20%的三圍BUFF,原版琉的缺點也就一個不缺 : 脆皮、輸出一般
2.理論上該很好對付的木樁王,在沒法悶頭打王的時候 (比如共鬥的追蹤導彈) ,表現也不比別人優
3.迴轉仰賴毒、且缺乏位移,故不善於應付大量波段雜魚
4.毒斷檔的情況下,只是一隻好一點的原版琉
基於上述理由,萬聖琉在特定情境下可以有很高的表現上限,若將來有其他角色能上毒、或有特定BOSS場景是毒場地,萬聖琉可能會有較穩定的表現,但依當前日常情況,萬聖琉充其量只是個較佳的速角,故放在S這欄


A : UR速角與SSR二軍,平民玩家的板凳區
1.琉、命、伯特 (狼) : 起手三速,做為充電角尚可

2.其餘SSR攻擊手 : 輸出上強於UR速角,缺少主攻手的時候堪用

3.其餘SSR盾手 : 既沒攻角又沒速角,有剋屬也能拿來當充電寶

B : 底層,現階段尚無用途的代表
1.九魔、悲觀 : 現階段輔助職的受害者,三圍不顯、技能用途不大,通常沒有入隊的必要;因為皆屬遠程角,剋屬情況下可以做為有較大容錯的充電寶使用

2.SSR速角 : 除非有如同怒蛇的神速,不然還不如UR攻角

*************************支援角區塊*************************
本來因為支援者只要是UR都沒啥差,沒打算寫這塊,但後來出了一些莫名其妙的角色,加上有人問,故還是補一下
一樣先看圖


SS+ : 唯一王者、破格區
目前無,目前最接近這個位置的,應該是萬聖希兒或原版乳繩,但兩者都缺乏決定性的破格點

SS : 泛用型角色、單點突破型專才,平民玩家的陣容核心
1.萬聖希兒 : 技能組極端的現階段代表,主動技能提供爆率、爆率、減傷,複合三者於一體;被動技能提供爆擊傷害增加、魔力上升、80%血+時暴擊率上升;單看技能組就能知道這隻角色適合極端配置,在無傷的情況下相當於白送了近滿的暴擊率+四分之一總輸出提升,且好搭檔萬聖琉由於有很高的迴轉率,第三人的重要性降低,相當適合大招補血/增傷/給盾的輔助/盾入隊,藉以維持80%+的血量;一般情況下則較適合搭配一發藝或可以走位閃招的情境使用。 她是速角。一隻有機會問鼎唯一王的角色硬生生被職階害死。

2.原版乳繩 : 簡單即是好的代名詞,主動技能是覆蓋率相當高的高係數增傷,三個被動提供力、魔、靈,皆為輸出屬性,且她是攻角。搭配兔子在前期開荒上可說是無人能擋 (VH蟻王還是能擋下來就是了),見面就是一發C+Z+R,歷經數個版本地位仍不動搖。

3.原版希兒 : 簡單即是好的代名詞v2,主動技能提供護盾,被動提供普通攻擊上升、魔力、靈巧,屬於推圖砍人兩相宜 (但日常周回沒啥用);由於主動與被動皆相當中性,不局限於特定情境或特定屬性,總體來說相當泛用。她是速角

4.風千妖 : 劍走偏鋒、玻璃大砲,現階段原版艾斯的最好搭檔,被動提供力魔與80%血+時暴擊率上升,是極端的輸出型支援,且她是攻角。然而主動技能是單發輸出型的,雖可以做為補斷檔的容錯備用,但相當於少一招 (概念雷同於冒險者卻持有純BUFF技能),均輸出上是弱於BUFF、DEBUFF類型的。 (基本上純輸出支援一般情況下都較差)


S : 單功能角色、防禦型角色、高覺限定
1.伊斯塔 & 原版洛基 : 玻璃大砲的代名詞,短CD提供極高的短時間輸出提升但被打更痛,相當適合只出來開大就縮回去一發藝角色 (說的就是你啊勇氣哥),然而提供的被動也因此少了兩招 (一般攻擊提升、靈巧提升),在綜合能力上不如SS,適合用來打活動BOSS。

2.龍女 : 防禦專門,配上矮人比烏龜還硬

3.原版莉莉 : 主動技能提供輸出與力量BUFF,被動提供力、魔、體,整體來說很實用,但BUFF覆蓋率與係數都不如原版乳繩。

4.泳裝乳繩 : 主動短CD,提供高係數的水屬增傷,被動提供普通攻擊、靈巧、耐久;優異的主動+蛤??的被動 = 殘念。加上僅限水屬使用,泛用性上也沒優勢。

5.泳裝命 : 主動提供輸出+敵人受傷增傷,被動提供魔力體;高覺的情況下是攻關利器

6.匠神 : 乳繩的異色版,但乳繩提供實際增傷,而匠神提供的是力量BUFF,效益上直接增傷>提供單力或單魔,且第三個被動非輸出系的,故為低配版乳繩。

A : UR次等公民
1.赫密士 : 綠色版本的龍女,理論上應該放在S區。但UR綠盾你在哪?基本上就是早期遊戲環境下,角色東缺西缺的環境受害者。

2.醫神 : 主動回血,被動回復量、耐久、魔力,主動回血+被動蛤?? = 不上不下的防禦角。加上自身是輔助系,總體四不像。

3.武神 : 主動輸出,被動體力、耐久、減傷;主動輸出+被動防禦 = 有著輸出夢的防禦角。然而身為防禦角卻不能回血,妥妥的四不像。

4.千草 : 主動輸出,被動力、魔、體力;跟其他S級比,輸在主動技能未能提供BUFF。(異色版 = 莉莉,主動技能的區別決定兩者分級)

5.泳裝洛基 : 主動輸出+減速,被動力、靈巧、耐久;現環境下沒有哪隻BOSS需要減速才能處理,被動也不亮眼。

B : 現階段尚無用途的代表、低於UR的角色
1.九魔 (又是你,你最爛) : 拿戰力換卡面的典型,主動提供回復量上升 (但不提供回復),被動提供耐久、力、魔;主動蛤??+被動蛤??+輔助 = 你到底能幹嘛?

2.UR以下

*************************尾註*************************
上述評價僅基於個人對遊戲的理解與現階段環境,僅供參考,杜絕爭吵
如有意見,可以留言討論,但如有重大理解衝突,煩請依你的經驗為準
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3 樓 JJJ~(ノ゚д゚)ノTZ議會 i82426
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2023/10/24 追加更新
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GP0 BP-
支援者職業有差嗎?
不是只要配搭相同顏色就可以?
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