LV. 12
GP 17

【攻略】「黑騎士」攻略百科 | 當前版本 : TMS v2.20

樓主 xCape chongyoupad
GP94 BP-

   
    當前適用版本 : TMS v2.20
    技能調整 : 小黑眼在角色攻擊狀態下才會攻擊;且使用小黑眼相關攻擊技能時,
    現在會讓角色進入攻擊狀態。

    往後韓服更新 : KMS v1.2.319
    技能調整 : 冒險家追加傳授技能。
   

前言
(本文排版環境為 : 電腦版Chrome、字型大小 : 中、網頁縮放 : 110%)
(巴哈App版字級會有過大問題,煩請見諒><)
   
   黑騎士最特殊的能力就是死掉之際的轉生技能,
   進入無敵狀態的同時,可以攻擊反盾狀態的BOSS。
   因為這個特色,使黑騎士打王有很大的容錯率
   走位技術、傷害裝備等門檻都較低,但也缺乏一些機動性的技能。

   優勢 :
    1. 許多短CD大範圍攻擊技能。
    2. 打王技射程長,不太需要貼王打。而且有吸血技能、百格檔等。
    4. 仰賴轉生無敵,單打混四困暴等中後期BOSS門檻低。
    5. 爆率天生高,百爆難度低。
    6. 頂速容易。

   劣勢 :
    1. 缺乏走位技能與CD較短的無敵技,史戴露等後期BOSS轉生優勢不明顯。
    2. 缺乏Y軸位移技、大範圍技需CD、且無放置型或類似刻印等生成型攻擊技能,
    要增加練功效率就必須安排好技能使用時機,手也要比較勤。
    3. 萌獸最終傷害的判定方式,雙總效益被稀釋。


目次
請善加利用瀏覽器的搜尋功能,來找需要的資料!

   1. 武器與能力值
   2. 1~4轉技能解析
   3. 超技能解析
   4. 5轉V核心
   5. 百爆與傳授
   6. 內潛、極限屬性、萌獸選擇
   7. 等級培養之路
   8. BOSS攻略技巧 (緩慢撰文中)


武器與能力值


   武器 : 槍 (或矛)
     拿槍優點 : 5速(原6速,2轉武器精通補1速)、+5%傷害(2轉武器精通)、高等武器基礎攻擊力較高。
     拿矛優點 : 5速、可鐵單手持的雪板外型。

   副手武器 : 鐵鍊
   武器係數 : 槍1.49 (矛1.49)
   攻速 :
    6(普通) - 2(極速武器) - 1(武器精通裝備槍時) = 3 (裝備矛也是3速)
    差1頂速 (頂速為2)
    怪物公園攻速藥水實用最終極速擇一


   能力值 :
    武器熟練度 : 90%
    攻擊力 : 70
    力量 : 30
    格檔 : 100%
    抗性 : 20
    爆擊率 : 55%
    爆擊傷害 : 38%
    無視防禦率 : 30%(暗之獻祭被動)、10%(暗之獻祭)
    傷害 : 5%
    Boss傷害 : 10%
    最終傷害: 134%

   [詳細]
    武器熟練度: 20%(基本熟練度)+70%(武器精通+進階武器精通) = 90%
    攻擊力 : 30(進階武器精通) + 40(黑暗守護) = 70
    力量 : 30(體能訓練)
    格擋 : 40%(戰鬥技巧)+60%(反抗姿態) = 100%
    抗性 : 20(恢復術)
    爆擊率 : 5%(基本爆率)+30%(暗黑之力)+10%(轉生被動)+10%(黑暗守護) = 55%
    爆擊傷害 : 8%(暗黑之力)+15%(進階武器精通)+15%(轉生被動) = 38%
    無視防禦率 : 30%(暗之獻祭被動)、10%(暗之獻祭)
    傷害 : 5%(武器精通裝備槍時)
    Boss傷害 : 10%(暗之獻祭)
    最終傷害(非加法疊加):
     [1+50%(十字深鎖鍊被動)]x[1+20%(十字深鎖鍊滿血)]x[1+30%(轉生被動)]
     =1.5*1.2*1.3=2.34=234%
     (UI表上會顯示234%-100%=134%)


   版上實用資源與文章 :
   
    攻速與武器系數相關:

【心得】全職業攻速和武器係數整理

    
    無視防禦與最終傷害相關 :

【心得】TMS_V212真表攻|假表攻|傷害|BOSS傷害|最終傷害|無視防禦率|爆擊傷害|基礎效益計算


1 ~ 4轉技能解析


    僅列出技能配點與重要技能的解析。
    (詳細技能敘述%數等可以參考其他網站資訊)


   1轉 劍士 :

     

    劍氣縱橫(1) → 戰鬥置換(10) → 戰鬥技能(15) → 自身強化(20) → 劍氣縱橫(20)


   2轉 槍騎兵 :

     
    
    過渡期的攻擊技能黑暗穿刺不點滿,另外追隨者轉職就會給1點。
    黑暗穿刺(1) → 集中之槍(1) → 體能訓練(5) → 武器精通(10) → 極速武器(10) →
    禦魔陣(10) → 神聖之火(10) → 終極之槍(20) → 集中之槍(10) → 黑暗穿刺(19)

    追隨者 : 請拉到快捷鍵。小黑眼相關技能都要在叫出它的情況下施放。

    禦魔陣 : 後期可有可無,可以不用放入BUFF組合。

    武器精通 : 每個職業都會有的加熟練度技能,
    但黑騎士多了裝備槍時,攻速+1、傷害+5%故建議使用槍而非矛。


   3轉 嗜血狂騎 :

     

    如同二轉也點不滿,所以捨棄拉曼查之槍,但也有其目的,會在下文講解。
    拉曼查之槍(1) → 究極突刺(1) → 追隨者衝擊(1) → 暗黑之力(10) →
    十字深鎖鏈(20) → 黑暗守護(20) → 恢復術(20) → 追隨者支配(10) →
    追隨者衝擊(20) → 究極突刺(10) → 拉曼查之槍(14)  

     拉曼查之槍 : 按壓型攻擊技能。不點滿除了點數關係,也可以壓低技能傷害%數,
    如果快打死王,卻不小心失誤觸發轉生時,
    可以用這招快速的累積30下,同時又不會把王打死。

     追隨者衝擊 : 第一個大範圍技。因為是小黑眼技能,所以施放時角色不會硬直,
    可以拿來連攜或是移動中補刀用。

     暗黑之力 : 除了提供暴率暴傷外,還有吸血的能力。

     黑暗守護 : 小黑眼幫你放的BUFF,獻祭前記得注意這招有沒有消失。


   4轉  黑騎士 : 圖片使用有套用戰鬥命令(+1)的版本,增幅會用橘字表示。

     

    除了靈魂復仇可以直接點滿30等,其他技能都要使用技能書,
    總計需要20等與30等技能書各7本
    暗炎斬連殺(1) → 進階武器精通(30) → 轉生(30) → 反抗姿態(30) →
    楓葉祝福(30) → 暗之獻祭(30) → 暗炎斬連殺(30) → 暗靈審判(30) →
    靈魂復仇(30) → 魔防消除(10) → 楓葉淨化(5)

     暗靈審判 : 單體打王主攻技。攻擊射程很長,讓黑騎幾乎不用貼著打王。
    獻祭與轉生時無視冷卻。
    雖然技能效果有寫增加最大HP110%的傷害,
    但實際傷害佔有比不高,沒有必要特別去撐高血量來換這點傷害。

    225%(226%),12段攻擊1個敵人增加最大HP110%(112%)傷害,
    無視防禦30%(31%)冷卻8秒(7秒)


     暗炎斬連殺 : 群體打怪技。Y軸攻擊範圍比視覺上大一些,可以善用跳打。
    280%(284%),6段攻擊8個敵人。

     魔防消除 : 提前施放可以擋boss的反盾、物/魔攻無效。

     暗之獻祭 : 讓黑騎進入打王模式的BUFF,可以用加持延長時間。
    使用期間內審判無冷卻。打王時可以善用它馬上回滿血的功能。
    
    立即恢復最大HP 100%(103%)30秒內,無視防禦10%(11%)
    B傷+10%(11%)冷卻70秒
    追隨者成功攻擊,減少冷卻0.3*n 秒。
    [被動效果 : 無視防禦30%(31%)]

     楓葉淨化 : 解除異常狀態,並在3秒內免疫異常狀態,冷卻360秒(300秒)

     楓葉祝福 : 900秒(930秒),增加實際點的所有能力值15%(16%)

     轉生 : 黑騎的特色。可以加持延長時間。進入轉生狀態時無敵,
    免疫所有異常狀態,可以攻擊物理無效跟反盾,
    超級格檔(但還是會被史烏的立場往上拋)。
    另外轉生文字敘述中的被動是常駐加在角色身上的,所以轉生並不算爆發技能,
    如果要讓它發動時有進一步的增加終傷,必須要點超技能才行。

    HP變為0時,HP、MP完全恢復,40秒內(41秒)無敵,審判無冷卻。
    無敵期間擊殺30隻怪物或對Boss攻擊30下,
    維持時間結束後復活。再發動冷卻600秒(593秒)
    [被動效果 : HP在20%(18%)以上,最終傷害30%(31%)
    移動+20(21),爆率+10%(11%),爆傷+15%]


   補充 :
    
    可以跳打的攻擊技能 :
    劍氣縱橫(I)、黑暗穿刺(II)、追隨者衝擊(III)、暗靈審判(IV)、
    暗炎斬連殺(IV)、斷罪之槍(V)、闇靈衝擊(V)。

    不能跳打的攻擊技能 :
    集中之槍(II)、拉曼查之槍(III)、究極突刺(III)、黑暗統合(H)、槍刺旋風(V)。
_

   轉生小知識 :

     

                              黑騎身邊那個紫色牛角是轉生的特效,目前沒有辦法擋掉。
                              如果覺得公會合照截圖片時會擋到,可以找GM洗掉。
                              如果要讓它顯示,點完轉生後記得換頻它才會再出現。


超技能解析


   主動 :

    

     黑暗統合 : 第二個範圍技,使用時畫面會震動。
     300%,10段攻擊10個敵人。

     傳說冒險 : 60秒內傷害+10%,冷卻120秒。

     黑暗飢渴 : 30秒內攻擊+80,攻擊時回復最大HP 9%,冷卻120秒。


   被動 : (綠字為我的五個選擇,小字有解析,可以參考看看,非絕對。)
   
     
    [ 追隨者 ]

     強化傷害 : 小黑眼相關技能傷害增加150%。

     Buff強化 : 小黑眼施放的Buff攻擊力+30。

     治療強化 : 恢復量增加到最大HP10%

    [ 轉生 ]

     傷害 : 轉生發動中,最終傷害+30%。
      注意這裡+30%是加在轉生技能敘述裡,被動效果的那個30%上,變成60%,
      所以不是
      150%*120%*130%*130%=304.2%(UI 204%)
      而是
      150%*120%*(130+30=160)%=288%(UI 188%)

     減免目標 : 復活用打怪數量-30%。

     爆擊提升 : 增加轉生被動效果爆率20%
      (所以變成10%+20%=30%,常態爆率變75%)

    [ 審判 ]

     強化傷害 : 提高傷害20%。

     無視防禦 : 無視額外增加20%。
      (強化核心Lv40也有同樣效果,故捨棄這招)

     BOSS傷害 : 攻擊BOSS傷害增加10%。
      (10%看起來很少,但實際打王還是有差。
       我個人之所以不選這招選轉生爆率,
       是因為另外有玩卡蒂娜,必須得裝幻影才能百爆。
       雖然捨棄了10B,但多了一格傳授能裝,
       也不必在戰地拼圖、極限屬性或寵物其一做爆率的選擇。)
      

5轉V核心

   
   強化核心 :

    最主要要練的技能是暗靈審判追隨者暗炎斬連殺這三招
    但如果核心欄位開更多後,可以多練黑暗統合
    統合在打混貝、戴米安時,有不錯的補刀能力。

     (核心排序方式參考用)
    二核三技 : 前期格子不多時推薦。
     +

    三核四技 : 個人目前使用,練不滿的那招可以放走位時會用到的突刺。
     + +

    四核六技 : 適合不能接受有技能沒練滿的你,或是練好二核三技,想要多練統合時。
     + + +


   技能核心 :

    初期四格建議 : 斷罪之槍、闇靈衝擊、連結繩索、實用類技能。
      


    [ 黑騎士專屬 ] (一技、三技展示gif有調80%播放速度)

     斷罪之槍 :
    貼著怪物或BOSS才可以讓所有攻擊都命中。
    可以搭配上下方向鍵,來往上往下攻擊。
     剛從梯子爬上來時,如果馬上用也會觸發向上攻擊,請注意

    固定周期 600%,7段攻擊12個敵人,
    爆率100%,無視防禦50%,冷卻10秒。

    
     
     

     闇靈衝擊 :
    改變黑騎生態很多的技能,可以利用跳放打到更高的位置。
    強化追隨者的核心也會強化這招的傷害。
     (追隨者強化核心可以強化二技在KMST 057原本被當成BUG要改掉,但最後KMS 285被官方扶正。)

    375%,2段攻擊10個敵人,持續3秒,冷卻20秒。

    

     槍刺旋風 :
    長CD的爆發攻擊技能,段數與傷害都是黑騎士所有技能中最高。
    按壓型,持續時間到或是放開技能鍵會打下最後一下,
    使用時移動速度會固定為50,被推被暈都會斷招,
    可以用"鋼鐵之軀"的超級格檔來防止,或是當作轉生發動時的爆發技。
    
    800%,12段攻擊12個敵人 ,持續9秒;攻擊命中,回復最大HP 1%。
    最後一下 : 3000%,15段攻擊12個敵人;攻擊命中,回復最大HP 10%
    爆率100%,無視防禦50%,冷卻180秒。
    
    
     

    [ 劍士共通 ]

     幻靈武具 : 好用的爆發技,拿捏得好可以替毀夢多爬幾層,建議練高。

     鋼鐵之軀 : 超級防推,打高階王可以用到,選配。

     突擊之盾(冒險三劍共通): 可以打到負Y軸,在精靈救援者與練功時都非常實用。

   [ 全職業共通 ]

     連結繩索 : 對只有二段跳的黑騎士來說,這真的是非常重要的移動技能,建議裝上。

     實用類技能 : 推薦祈禱、會心之眼、最終極速 、戰鬥命令、進階祝福

     愛爾達斯新星 : 綁王,選配。

     愛爾達斯意志 : 解除異常,選配。

     [不推薦] 愛爾達斯降臨 : 攻擊範圍和黑暗統合重疊。

     [不推薦] 瞬移 : 冷卻過長。





   版上實用資源與文章 :
    
    精靈救援者的跑法,有斷罪之槍和突擊之盾的精美操作 :

【攻略】全職業阿爾卡娜每日任務跑法示範影片


百爆與傳授


   如何百爆 :

    常駐爆率55%,所以還要再撐45%
    較推 : 幻獸傳授、幻影傳授;夜使者戰地、神射手戰地;寵物強化箱;轉生超技能。
    其他 : 戰地拼圖格子;萌獸;極限屬性;武器潛能。
    (歡迎補充!)

    個人使用:
    10%(假眼)+7%(幻獸傳授)+8%(200等夜使、神射戰地)+20%(轉生超技能被動)
    =45%

    幻獸傳授有加B傷,夜使神射在拼戰地拼圖一定會放,
    所以捨棄幻影的15%,也因此可以選擇其他傳授。
    取捨完全看個人的選擇,請使用最適合自己的方式。


   傳授 :

    傳授12格,8格推薦一定要放,剩下4格依自身狀況放。
     惡殺(15%B傷)、傑諾(10%全屬)、
     惡復(10%傷害)、陰陽(10%傷害)、
     凱內(4%爆傷)、亞克(疊5層傷害)、
     幻獸(7%爆率7%B傷)、夜光(15%無視)。

    有兩個傳授特別拿出來講 :

     卡蒂娜傳授 :
     因為黑騎的主攻技皆不帶任何異常效果,
     所以僅會有打比自己等級低的怪才增加傷害的效果。
     
     伊利恩傳授 :
     利用移動可以疊6層的傷害%
     但在轉生發動時,通常會直接站樁打王,要注意有沒有掉buff。


內潛、極限屬性、萌獸選擇


   內潛 :

    推薦兩種組合 :

     傳說 加持時間50%
     罕見 10%無冷卻
     
     或是
     
     傳說 20%無冷卻
     罕見 加持時間38%

    隨著二技的開放,很容易利用二技減少獻祭的冷卻時間。
    所以撐高加持固然重要,但並沒有像以前需要很高的數值。
    可以考慮無冷卻重置寶珠或爆發技能。

    加持取得途徑 :
    傳說萌獸(n*50%)、傳說內潛最頂(50%)、戰地拼圖滿格(40%)、
    機甲戰地S等(15%)、感性滿等(10%)。


   極限屬性 :

    建議順序 :
    傷害 爆率、秘法 爆傷 B傷 無視/攻擊 STR
    後期要點11以上的話,建議紅字項平均點。每個11~13,會比把單個衝到15有效益。

    
    STR : 0~3
(不建議大量投資,有多餘的個位數點數再投資2~3點)
    爆率 : 0 (前期可以點極限屬性達成百爆,後期傳授、戰地等等練起來再洗回0)
    爆傷 : 10 (練功前期先pass,等後期達成百爆後再開始投資)
    無視 : 0~10 (依照個人的無視來選點,打王玩家無視建議撐到97%)
    傷害 : 10
    B傷 : 10
    攻擊力 : 10
    經驗值 : n (要長時間練功暫無打王規劃就把B傷、無視洗過來這邊)
    秘法 : 0~4 (讓ARC多於60,協助渡過剛五轉時期,後面洗掉)

   
   萌獸 :

    增傷幅度 : 三總 > 雙總一加 > 一總一物一加 > 其他
    建議最低配 : 至少要有 一總一加
    CP值 : 一總一物一加 >> 雙總一加
     
     詳細數據的解析移至小屋文章 : 黑騎士萌獸選擇解析

     極端值 :
       甚麼狀況下雙總一加會輸給一總一物一加呢?
       當物%攻不超過19%時~
       [2.96*1.19=3.5224]<[2.65*(1.19+0.14)=3.5245]

       甚麼狀況下雙總一加會贏過一總雙物呢?
       物攻%超過140%時~
       [2.96*2.4=7.104]>[2.65*(2.4+0.28)=7.102]

   
   版上實用資源與文章 :

    
關於萌獸設定而使雙總的相關文章 :

【心得】被動終傷對萌獸總傷的影響:各職業終傷類型及總傷萌獸效益統整

    極限屬性計算機 :

【密技】極限屬性最佳增益計算機


等級培養之路


   10~200 練功之路 :    
    收錄了一些怪物多或是方便跑圖的練功圖,以及一些流程較短的任務。
    主要面向拓荒期資源不多的新手或分身,星力預設最高100星,剛好達到五轉標準。
    如果是有輪有裝、常駐加倍兩倍以上的玩家,當然就挑熱門野怪圖最快。
    底下也會簡短收錄我自己練機動性不高職業,類似黑騎士時的走法。
    打怪和任務並重,因為不太喜歡打同樣的怪太久或是解需要很多任務道具的任務。

   個人走法 :
   10-15 新手任務+告示牌 > 15-20 找明明夫人傳去石巨人任務 > 20-28 打風獨眼獸 >
   28-30 冒險之書任務
   冒險之書的流程快經驗多,快二轉前如果打怪打到吐可以接這個任務。


   個人走法 :
   以上四擇二(或四擇三)
   我選黃金海岸和秘密森林,兩個解完就60甚至超過。


   個人走法 :
   60-65 告示牌任務 > 65-72 奇幻村勳章登記的任務 > 72-80 三色獨角獅
   雖然大家都打第一張的土龍,但走遠一點的青龍和赤龍跑圖也很順,可以試試。


   個人走法 :
   80-90 蜥蜴 > 90-100 侏儒怪
(這張圖以前常為100%燃燒,但近期外掛進駐QQ)
   雖然沉睡沙漠跟閒人勿入地形平坦很適合黑騎,但人太多圖難找。
   
不選C1區則是因為出怪比清怪慢。
    如果侏儒怪需要三下以上才打得死,那建議還是回沙漠或研究所打怪。


   個人走法 :
   100-105 血腥哈維 > 105-110 暗黑半人馬 > 110-125 多立百列
   哈維和半人馬都是練個五等然後登記500隻就離開了,一直打同樣的怪會很想吐。
   但多立百列量很多,差不多時間可以練更多等。


   個人走法 :
   110-125 多立百列 > 125-130 童話村告示牌 > 130-140 火狗

   120初打多立百列就有點疲乏了,但撐到125就可以去接告示牌的任務。
   告示牌每個都解,木妖跟小虎的可以在同一張圖打到,三尾狐跟小鬼怪的也可以。
   另外打火狗可以登記岩漿圖,之後HD高處墜落可以傳過來泡岩漿。

   個人走法 :
   140-147 克梅勒茲共和國 > 147-155 化石龍 > 155 星光之塔星力圖或是
   130-145 火狗 > 145-150 克梅勒茲共和國 > 150 星光之塔星力圖或是 完全都打星力圖
   克梅勒茲整套解完可以拿到一張稀有潛能100%,對剛起步的玩家算是不錯。
   岩壁巨人的任務經驗中等,但地形好跑圖,怪也不少,
   如果有寵物檢任務道具的話可以考慮。


   個人走法 :
   160-173 未來弓箭手村任務+野怪圖 > 174 無人機

   未來弓箭手村的任務160、165、170共三段,期間就是任務為主,
   每段的空檔等級打變形綠水靈練。
   綠水靈量多經驗多,但如果覺得難跑圖,可以考慮變形菇菇寶貝的第二張。
   後續接葛雷隊長或是無人機。(操縱杆1~3都不是黑騎很好跑的圖,自行斟酌)
   個人不建議接地球防衛本部的任務,太瑣碎了。


   最後20等基本上就是待在自己跑得順的圖最後衝刺。
   黃昏勇士之村這五張的共通點就是多個平坦平台堆疊而成,且有往上傳的傳點。
   機械墳場山丘5算是機械墳場前半段地形最單純的一張
   (墳場空地這張也很平,但怪物量不夠多,會有空窗期)
   任務方面,建議可以接狐狸峽谷。
   修改過後的任務進行速度變快,185開始大概187~188出來。
   另一個好處是可以登記,就可以用樹葉飛機傳到萬神殿。
   比以往阿里山/菇菇神社/FriendStory/菲歐娜等等傳去弓箭手村的路途更短。



   
    200後 奧術之河地區 :


     個人推薦前半段的憤怒和悲傷,以及後半段的燈火。
     中間的岩石、火焰等等平台還是偏多偏破碎。
     如果憤怒之地和悲傷之地的燃燒數太低,可以考慮兩張左上的混和圖。
     後半段燈火有許多地圖常常10燒,
     雖然比熱門的那幾張難跑一些,但還在可以接受的範圍。

    
     憤怒之地 & 悲傷之地  :
     兩張地圖很類似,就是靠傳點傳到最頂的平台之後,下跳清平台。
     並多多利用斷罪之槍等其他大範圍技能清漏掉的地方。

     洞穴西側路2 &
洞穴下側 & 洞穴東側路2 :
     這三張的特性都是有傳左右的快速傳點、平台間隔短可以直接跳打,
     而跳打打不到的一兩個平台可以用其他技能清掉。
     其中最推的是下側,因為西側路和東側路的傳點是在第二層平台,還得鉤索上去。



    首推正圓森林1~啾樂森林深處這三張。人很多的話可以考慮村莊左邊的激流區。
    至於鯨魚山實在太過破碎,並不推薦。

    
    
正圓1,2 & 啾樂森林深處 :
    正圓森林1和2是利用底層的快速傳點,往上傳之後再一路下跳清各個平台。
    而左右移動時,可以用斷罪之槍或闇靈衝擊清中間的怪。
    深處則是更簡單,底層傳到最上面後一路下跳清怪。


    激流1,3 :
    激流地帶1和3的跑法是先從右邊快速傳到左邊,然後跳進河裡一路跳打。
    五張激流圖挑這兩張的原因是因為三個區塊的平台間隔很低,可以直接跳打,
    而且從河裡跳上來時,不會跳到小平台上反而卡住跑圖的流暢度。
    中間段也可以善用斷罪和闇靈快速清掉。



    夢都區盡量挑雙平台、第三層是統合或二技打得到的地圖,
    時間塔因為有很多死角沒辦法第一時間打到所以不推薦。


    
不法1 :
    基本上在最底平台跳打可以順便清掉第二層,第三層則是用統合和二技、三技清。

    雞群1,2 :
    雞群1由右下鉤索上第二平台的同時使用一技清怪,再一路往左打,
    最後下跳回最底做循環,而第三平台可以用統合或二技清。
    雞群2就是很單純的最底清完往上勾到第二平台。

    本色2,3 :
    本2清法和雞群2相同。
    本3則是更簡單,完全都在最底層打,高處則用二技等清掉。

    舞鞋2 :
    從左邊第三層一路往下跳,再往右打,
    最右邊那棟建築物的門口有傳點可以傳回左邊第三層。



    除了萬用的下路之外,其他就挑跳河好跑圖的。
    跳河的瞬間可以按有施放延遲的突擊之盾,這樣就多了一招大範圍技。
    五道上路和五道間隔路稍大,但如果有幽暗或手比較勤,也很推薦。
    阿爾卡娜可以一路練到235在考慮換到艾斯佩拉,因為魔菈斯地圖偏大,怪物等級也重疊。


    下路 : 跑圖不是問題,有沒有圖才是最大的問題QQ

    下路深處1 :
    由右邊打到左邊,跳河後循環,要注意瞬回右邊時,
    有移動到的話可能下跳會爬到繩子。

    上路深淵處 & 五道洞穴 :
    由左邊打到右邊,跳河循環。
    上路深淵處的第二層平台可以用Y軸技清。
    而五道洞穴也要注意會爬到繩子。  


文章更動日誌


   2019/10/23 <TMS V.220> : 改良200後練等內文。

   本人練功緩慢,艾斯佩拉後的區域可能要請各位見諒了><

   
   2019/9/03 <TMS V.218> : 第一波大翻新。
   2019/7/25 <TMS V2.17> : 新增練等相關項目。
   2019/7/23 <TMS V2.17> : 新增極限屬性相關、練等與打王相關內文計畫中。  
   2019/6/09 <TMS V2.16> : 修改強化核心相關內文。
   2019/5/26 <TMS V2.16> : 新增槍或矛的選擇、內文排版更動。歡迎排版上的建議!
   2019/3/31 <TMS V2.15> : 新增五轉gif,些許圖片。本人230等(x
   2019/3/24 <TMS V2.14> : 新增此文章。


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LV. 13
GP 35
2 樓 Rocat a28400931
GP3 BP-
<補充>
雙總跟一總一物一加持,差一點點,但表功越高差距越明顯。

還有
攻擊力 : 30(進階武器精通) + 40(黑暗守護)+30(超技能:追隨者BUFF) = 100
3
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LV. 29
GP 7k
3 樓 雪楓兔 az8404170
GP0 BP-
艾區的黑騎愛好者>< 從以前還是龍騎就玩到現在了

有2點以有些不清楚  

1.雙總會被十字鎖鍊 稀釋成26%左右 所以選一總一物其實差不了多少
   
   所以鎖鍊的終傷其實會跟雙總衝突很多?

2.UI表的超技能 為何會說核心超過40等 & 350B

   去捨棄暗零審判+10B  點小眼+30攻  

   是超過350B後  30攻比較強嗎? 以前都還是點+10B!!

最後附上玩了多年的女兒~
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LV. 17
GP 172
4 樓 神奇海螺說不行 p23054356
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

想問問黑騎有需要為了長時間轉生而稱高加持嗎?
還是稱到獻祭可以無縫就足夠了
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LV. 26
GP 449
5 樓 ☣此病只可課金癒☣ pk260626
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

請問黑騎洗到 19%機率無冷却 需要洗掉嗎?  不太清楚無冷却效率在哪裡

加持目前已經勤練機甲 也打算收一隻加持萌獸


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LV. 30
GP 2k
6 樓 德氏~魄殤 qaz80429
GP0 BP-
所以萌獸跟人物潛能推薦用哪個好?

沒雙加持要怎麼讓獻祭0CD?

還是說現在尻王有其他另類打法==?
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LV. 26
GP 689
7 樓 樂咖 ccatken
GP0 BP-
黑騎士 撐頂速是怎撐?? 有點看不懂

我現在人物內潛 48%BUFF 1速 1速

然後機甲20%BUFF  冬日卡片20%

卡片是雙BUFF50% 1總20%

這樣獻技無縫施放 還有10多秒

發動無敵可以有2分鐘

誰可以幫忙算一下 在怎樣的能力值下  才會是30% 或 33%的主屬 會比 24爆手套還好??  


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LV. 30
GP 2k
8 樓 德氏~魄殤 qaz80429
GP0 BP-
我剛發現我的兩顆技能核心都是用 審判/暗炎/統合   

都弄到25等了

所以應該該改成 審判/追隨/終極 嗎

1等核心吃25等會滿等嗎

另外有買MX131的必要嗎
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LV. 8
GP 22
9 樓 開起來你爽我也爽 zpq55331
GP0 BP-
就在剛剛....黑騎士洗到這個QQ(看文章是說推50加持  洗到這個是不是要轉英雄了
有用嗎><
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LV. 6
GP 14
10 樓 瘋魔小北爛 eric611700
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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我想問一個問題
武器上看起來槍跟矛都可以用
武器傷害係數看你說的是都一樣
那為何看到的黑騎都用槍?
雖然我覺得槍有比較便宜的優點但個人感覺沒有差到的的很多
開廣問都說用槍傷害有差
說巴哈上有文章(搜黑騎看標題沒看到,比較相關的只有上面那種算功速的)
大概差多少倍傷害?(商店10等槍跟10等矛其他裝備一樣的話,最好有實測不用附圖或影片)
因為覺得英雄技能模組有點不合我的胃口而且黑騎容錯率較高
想直接轉職練黑騎打算先問問
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LV. 13
GP 24
11 樓 SaiLinLauSSS loji112047
GP0 BP-
萌獸用雙加持一物算是頂配還是有更好的選擇?
看到有人介紹黑騎莫名的很感動QQ
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LV. 5
GP 101
12 樓 幻月Gengetsu groupalgebra
GP2 BP-
曬個女兒
同為黑騎士簽到,這職業真心是我的摯愛!!
另外想請問這隻萌獸建議洗成甚麼樣子,還屯有一些萌獸方塊,但怕洗爛就一直沒有動QQ
RB服真的是.......
2
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LV. 20
GP 22
13 樓 Simom zxc1121
GP0 BP-
請問,雙物一加跟雙加一總
兩者效益比比較好呢?
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LV. 43
GP 843
14 樓 Answer mr123456
GP1 BP-
大大這個練功之路的圖做得好詳細喔~
用心給推
希望之後有玩神射手的大大也能做一張類似的QQ
1
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LV. 10
GP 34
15 樓 Poni tsai0207
GP0 BP-
請問各位黑7大神知道250之後
推薦在哪張地圖練等嗎
板上的推薦都在250前
迷宮地圖多又大
還是鏡3之後跳利曼呢?
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