LV. 35
GP 722

【密技】極限屬性最佳增益計算機 TMS v217

樓主 屠屠 wj654cj86
GP28 BP-
極限屬性最佳增益計算機
TMS v217:點我
程式碼:點我
如果有興趣者可以自己用github來下載自行新增功能
如果其他外語夠強也能新增其他語言版本在language資料夾裡面
再用get參數增加lang
舉例:正體中文版語言檔:zh-Hant.json

建議計算
當要計算時先把打王或練功的常態技能都放下去
常態技能指的是沒有冷卻可以一直放、或者是冷卻時間比持續時間短的技能

破防狀態說明
正常:本身就能破防
剛好:必須點極限屬性才能破防,增益不計算無視防禦
無法:就算點極限屬性也無法破防

極限屬性原先等級
若已經有先點極限屬性時可以把原先等級輸入在中間

惡魔復仇者說明
目前血量:當前UI顯示的血量
最終血量:聖魂劍士角色卡和秘法符文增加的血量
     因為它們不受血量加成影響
血量%數:要麻煩使用者把裝備、技能、戰地、套裝屬性都加進來

載入、儲存數據說明
可以將本次輸入的數值下載儲存,下一次開啟時可以將之前的檔案載入進來

攻擊力說明
需要麻煩使用者把裝備、技能、戰地、套裝屬性都加進來
如果不想算就大概粗估一下
因為我的計算機其實是暴力搜尋法
也就是說找出來的點法無誤差絕對是最佳的
使用者如果用粗估的誤差頂多是攻擊力多點一點或少點一點
實際影響並不會太大
注意攻擊力%不要計算 因為極限屬性的攻擊力也能受到攻擊力%影響
法師就是魔法攻擊力
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查表資料
等級 所需點數 四屬性 HPMP 爆擊率 爆擊傷害 無視防禦 Boss傷害 總傷害 攻擊力 ARC
1 1 30 2% 1% 1% 3% 3% 3% 3 5
2 3 60 4% 2% 2% 6% 6% 6% 6 10
3 7 90 6% 3% 3% 9% 9% 9% 9 15
4 15 120 8% 4% 4% 12% 12% 12% 12 20
5 25 150 10% 5% 5% 15% 15% 15% 15 25
6 40 180 12% 7% 6% 18% 19% 18% 18 30
7 60 210 14% 9% 7% 21% 23% 21% 21 35
8 85 240 16% 11% 8% 24% 27% 24% 24 40
9 115 270 18% 13% 9% 27% 31% 27% 27 45
10 150 300 20% 15% 10% 30% 35% 30% 30 50
11 200 330 22% 17% 11% 33% 39% 33% 33 60
12 265 360 24% 19% 12% 36% 43% 36% 36 70
13 345 390 26% 21% 13% 39% 47% 39% 39 80
14 440 420 28% 23% 14% 42% 51% 42% 42 90
15 550 450 30% 25% 15% 45% 55% 45% 45 100
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效益說明

主副屬性效益
極限屬性的主副屬性是加最終屬性(Final Stats 來源)
所以不需要理會屬性%只要看能力值UI上的主副屬性
最終屬性意思是不受屬性%影響的四屬性
總屬性公式(來源):總屬性 = 基本屬性 x ( 1 + 屬性% ) + 最終屬性
因此效益公式可以非常簡單
效益公式:效益 = 1 + [ ( 主屬性等級差 x 4 + 副屬性等級差 ) x 30 ] / [總屬性]

惡魔復仇者血量與力量效益
即使血量公式也是很簡單
但是極限屬性的血量是增加血量%
變成我一定要知道血量%和最終血量
再來惡復攻擊力公式屬性部分又關係到純血量效益高
其他增加的血量效益低
又必須要知道角色等級
總血量公式:總血量 = 基本血量 x ( 1 + 血量% ) + 最終血量
惡復攻擊力公式屬性部分(來源):取整( 純血量 / 3.5 ) + 0.8 x 取整[ ( 總血量 - 純血量 ) / 3.5 ] + 力量
惡復純血量公式(來源)(這邊只取4轉以上):純血量 = 545 + 90 x 角色等級
純血量就是不加任何裝備技能戰地角色卡等等最基本的血量
效益公式:效益 = { { 純血量 + { ( 目前血量 - 最終血量 ) / ( 1 + 血量%) x [ ( 1 + 血量%) + 極限屬性血量等級差 x 2 ] + 最終血量 - 純血量 } x 0.8 } / 3.5 + 力量 + 極限屬性力量等級差 x 30 } / [ 取整( 純血量 / 3.5 ) + 0.8 x 取整( 總血量 - 純血量 ) / 3.5 + 力量 ]
好吧 這看起來很複雜 用了三層大括弧
這是我計算機用的方式
P = 545 + 等級 * 90
A = (P + (總血量 - P) * 0.8) / 3.5 + 力量
Q = 100 + 血量%
N = (總血量 - 最終血量) / Q * (Q + 極限屬性血量等級差 * 2) + 最終血量
B = (P + (N - P) * 0.8) / 3.5 + 力量 + 30 * 極限屬性力量等級差
效益 = B / A

攻擊力效益
總攻擊力公式:總攻擊力 = 基本攻擊力 x ( 1 + 攻擊力% ) + 最終攻擊力
這時候只能麻煩使用者把基本攻擊力算出來
效益公式:效益 = 1 + 攻擊力等級差 x 3 / 基本攻擊力

ARC效益
這邊要查表(來源)
角色ARC / 地圖ARC 最終傷害
0% to 9% 10%
10% to 29% 30%
30% to 49% 60%
50% to 69% 70%
70% to 99% 80%
100% to 109% 100%
110% to 129% 110%
130% to 149% 130%
150% or higher 150%

爆擊效益
爆擊機率有可能達到百爆
計算機有設定超過百爆以百爆來計算
爆擊傷害有基礎爆擊傷害20%~50%
這不會顯示在UI上所以要記得加回去 ( 這邊是指我的程式 實際填寫不用+35 )
這邊取平均值35%
效益公式:效益 = [ 1 + ( 爆擊率 + 極限屬性爆擊率 ) x (0.35 + 爆擊傷害 + 極限屬性爆擊傷害 ) ] / [ 1 + 爆擊率 x (0.35 + 爆擊傷害 ) ]

總傷害 Boss傷害 一般怪物傷害效益
打Boss只管Boss傷害
打野怪只管一般怪物傷害效益
公式都一樣
Boss效益公式:效益 = 1 + ( 極限屬性總傷害 + 極限屬性Boss傷害 ) / ( 1 + 總傷害 + Boss傷害 )
野怪效益公式:效益 = 1 + ( 極限屬性總傷害 ) / ( 1 + 總傷害 + 一般怪物傷害)

無視防禦效益
無視防禦雖然是累乘
但是有關係到怪物防禦力
所以公式小小複雜但還是很簡單
效益公式:效益 = { 1 - [ (1 - 無視防禦) * 怪物防禦 * (1 - 極限屬性無視防禦) ] } / { 1 - [ (1 - 無視防禦) * 怪物防禦 ] }
因為有破防問題所以結果項有破防狀態

總效益
根據上面分組先把每一組所有狀況的效益都算過一遍
然後把效益低的篩掉
在合併其中兩組並把效益低的篩掉
一直重複動作到剩下兩組在暴力搜尋就能找到答案
也就是關鍵點在篩掉效益低的點法來提升計算機的計算速度
不然16的10次方=1,099,511,627,776共一兆多種點法就算是超級電腦也要跑好幾秒才能算完
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3 樓 花族精靈 Ao6u4u4
GP1 BP-

我今天才接觸這款計算器,其實根本看不懂誰要輸入誰,後來明白了,我想在標明清楚一點,如果不允許回覆此文章請通知,可進行刪除

A.輸入基本能力值
1.攻擊力:請打開所有攻擊力+χ(裝備、技能、套裝set效果、戰地組合效果)的顯示,並進行加成
2.無需輸入%
3.總傷害:我想是指表功吧??
4.怪物防禦:請查詢各BOSS擁有的防禦%數
5.點數預算:指擁有的極限屬性點數(一開始我還以為是$)

B.輸入原先等級:目前玩家以提升的極限屬性等級
例如:我已經先點無視防禦10點,請輸入在該欄位

C.建議提升的等級:
A+B的數值輸入完成後C便會顯示出建議的極限屬性提升量

以上是我的理解,簡單編排一下,如有解釋不清的地方還請見諒
謝謝
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4 樓 Kevin Kevin2doyaux
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推薦點法需要的點數完全大於點數預算阿
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5 樓 Lynn Naijoag
GP0 BP-
暴擊傷害那一欄是ui上的數值還要加上35麼?比如我ui上是75,意味著要填110進去麼?
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
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