LV. 30
GP 2k

【心得】被動終傷對萌獸終傷的影響:各職業終傷類型及終傷萌獸效益統整

樓主 Latent - PH chris198829
GP882 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


因應V230官方已將萌獸總傷正名為最終傷害,文章同步修改萌獸總傷為終傷,內容不變。
當初統計文剛發表時,有巴友整理了各終傷來源的參數類型,
以供查詢是否影響萌獸終傷效益,我也有在文章附上該文的連結,
不過後來似乎是自刪了,有點可惜。
而近來原廠有把眾多加總傷的技能改為加終傷的趨勢,
造成萌獸終傷效益受到影響的職業比起當時只多不少,
因此就來統整一下

*會和萌獸終傷相加的終傷加成,參數為pdRmdR
*如果同時擁有多個
pdRmdR終傷,則全部相乘後再和萌獸相加
*以下的數值只有聖騎士有考慮戰鬥命令
*五轉無論是強化核心或主動技能,給予的終傷皆不會有疊加問題,這邊就不列出了。

*指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+3%、六人組隊時+18%,
而不是會幫隊員加終傷。

冒險家
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
英雄
武器精通
10 被動 pdR 36.4%

伺機攻擊
25 被動 x

進階鬥氣
120 被動 v

鬥氣爆發
25 開關 x
聖騎士
聖騎士大師
42 被動 pdR 28.2%

聖靈祝福
21 主動
indiePMdR
黑騎士

十字深鎖鍊
50 被動 pdR 26.7%
20 主動 x

轉生
30 被動 x

闇靈共鳴
10 被動 x
大魔導士
(火、毒)

元素吸收
25 被動 x 26.7%

自然力重置
50 被動 mdR

終極魔法
20 被動 x

魔力無限
70 主動 q
大魔導士
(冰、雷)

自然力重置
50 被動 mdR 26.7%

終極魔法
20 被動 x

魔力無限
70 主動 q
主教

祝福旋律
( *每有1隊員 )
3
被動 x
30.8%

魔力無限
70
主動
q


復仇天使
30 被動 mdR
箭神
終極射擊
30
開關
indiePMdR

37.7%

無限箭筒
6 被動 pdR
神射手

精準之弩
20 被動 pdR 24.4%

天降羽箭
15 被動 pdR

進階覺醒之箭
8 被動 pdR

全神貫注
4 被動 z

永不屈服
10 被動 pdR
開拓者
古代指揮
20 被動 pdR 33.3%
夜使者
鏢術精通
25 被動 pdR 32.0%
暗影神偷
冷血連擊
25 被動 pdR 27.8%

暗殺本能
15 被動 pdR
影武者

絕殺刃
40 主動 w 33.3%

雙刀流精通
20 被動 pdR
拳霸
海龍之怒
20 主動 x 36.3%

防禦撞擊
10 被動 pdR
槍神
無盡追擊
25 主動 x 30.9%

金屬外殼
20 被動 pdR

槍神奧義
8 被動 pdR
重砲指揮官

幸運木桶
10 被動 pdR 25.4%

強化加農砲
5 被動 pdR

反擊砲手
5 被動 pdR

炎熱加農砲
30 被動 pdR
蒼龍俠客
(\|/)


天地無我
20 主動 indiePMdR 36.4%

俠客最終強化
10 被動 pdR


皇家騎士團
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
聖魂劍士
真實之眼
5 主動 s 40.0%

*大師之魂(旭日)
25
開關
indiePMdR


聖魂之劍
10
主動
indiePMdR

米哈逸
精準之劍
15 被動 pdR 31.6%

癒合
10 被動 pdR

靈魂重擊
25 被動 x

靈魂之怒
30 開關 x
烈焰巫師
解放的魔力
30 被動 y 26.7%

魔法真理
50 被動 mdR
破風使者
精準之弓
10 被動 pdR 29.1%
弓術精通
25
被動
pdR

暗夜行者
元素:闇黑
20 被動 pdR 33.3%
閃雷悍將
連鎖
20 被動 x 33.3%

開天闢地
20
被動
pdR


*大師之魂雖為被動技,但其效果為提高施放旭日狀態給予的終傷,
因此類型依照旭日而寫作開關,其餘部分則以大師之魂本身為準。

英雄團
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
狂狼勇士
攻擊戰術
8 被動 pdR 37.0%

終極研究II
15 被動 w
龍魔導士

迅捷-回來吧!
10 主動 x 34.8%

自然力重置
15 被動 mdR

魔力增幅
30
被動 z
夜光
晨星殞落
36 被動 mdR 21.0%

黑暗魔心
40 被動 mdR
精靈遊俠

伊古尼斯咆哮
20 被動 x 25.4%
25 被動 pdR

破防射擊
20 被動 pdR

精靈祝福
5 被動 pdR
幻影俠盜
爆擊天賦
30 被動 pdR 23.3%

進階手杖精通
32 被動 pdR
隱月
指虎熟練
5
被動
pdR

28.6%

精靈降臨4式
15 被動 pdR

高級指虎熟練
16
被動
pdR



末日反抗軍
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
惡魔殺手
邪惡酷刑
15 被動 x 30.8%

精神集中
30 被動 pdR

毀滅力量盾牌
10 被動 pmdR
惡魔復仇者
*進階生命吸收
25 主動 y 34.8%

地獄之力
15 被動 pdR

毀滅力量盾牌
10 被動 pmdR
爆拳槍神

錘之碎擊
10 被動 x 40.0%

組合訓練II
50 被動 y
煉獄巫師

戰鬥精通
10 被動 mdR 36.4%

減益效果光環-
屬性重置

10 被動 s
狂豹獵人
延伸彈匣
20 被動 pdR 30.3%

狂獸附體
10 被動 pdR
傑諾
全域代碼
30 主動 indiePMdR 34.8%

全能增幅VI
15 被動 pdR
機甲
終極協調
25 主動 pdR 32.0%

輔助機器強化
15 主動 z
*進階生命吸收雖為被動技,但其效果為提高施放超載解放時給予的終傷,
因此類型依照超載解放而寫作主動,其餘部分則以進階生命吸收本身為準。

超新星、雷普族及阿尼瑪
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
凱撒
龍爆走
15 被動 x 30.3%

終極型態
15 主動 w

卡塔爾上升
32 被動 pdR
阿戴爾
魔劍共鳴
10 主動 u 26.8%

上進
15 被動 pdR

拆毀
30 被動 pdR
伊利恩
水晶的秘密
40 被動 mdR 28.6%
菈菈
龍脈的迴響
5 被動 u 21.2%

高級短杖精通
30 被動 mdR

慧眼
45 被動 mdR
凱殷
死亡祝福
15 被動 u 21.4%

自然本能
20 pdR

信條
20 被動 pdR

精通龍息射手
30 被動 pdR
卡蒂娜
武器變換III
88
被動
x

40.0%
虎影
怪物封印
10 被動 pdR 29.1%

卷軸道力
5 被動 x

高級仙扇熟練
25 被動 pdR

點睛
10 被動 pdR

卷術:蝴蝶之夢
10 主動 indiePMdR
天使破壞者
三位一體
25
被動
pdR

32.0%
亞克
進行融合
10
被動
pdR

30.3%

戰鬥狂亂
20
被動
pdR


曉之陣及其他
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
劍豪
40.0%
陰陽師
幻醒‧花狐
( *每有1隊員 )
5 主動 q 40.0%
神之子
時之意志
25 被動 pdR 27.6%

琉之力/璃
之力
16 被動 pdR
幻獸師
集中打擊
20
開關
indiePMdR

40.0%
(豹以外)

萊伊牙齒強化
20
被動
mdR

33.3%
(豹)
凱內西斯
心靈推手3
20 主動 v 33.3%

心靈突破
15 主動 indiePMdR

覺醒
40 被動 x

ESP戰鬥指令
20 被動 mdR
墨玄
玄山氣勢
10
被動 pdR
33.1%

武神
50
被動
x

密技:武神降臨
10
被動
pdR

*指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+5%、六人組隊時+30%,
而不是會幫隊員加終傷。

最後來個萌獸終傷效益受到負面影響的前三名吧!
夜光:雙終效益從40%被稀釋到21%
       

菈菈:雙終效益從40%被稀釋到21.2% 

凱殷:雙終效益從40%被稀釋到21.4%



雙終 vs. 一終雙物(魔)
feat. pchn9834
( 菇扇(棉姆咪雪兒模式 ) 創作:更神奇的線性臨界值
*如果您已在使用三終雙終一物(魔),可略過此部分
原本萌獸終傷單排數值20%就高過物魔攻的14%,又因為終傷的特性而勝過%攻。
但,由於萌獸終傷的終傷加成會受到職業被動終傷的稀釋,
使得兩排%攻可能勝過一排終傷。

發現到有些玩家詢問一終雙物(魔)有無可能勝過雙終,
就在這邊也一併計算角色所需%攻的臨界值:
角色持有%攻若小於下列數值,則一終雙物(魔)勝過雙終。



戰士系
法師系
弓手系
盜賊系
海盜系
冒險家
英雄
82
火毒
138
箭神
76.4
夜使
103
拳霸
82
聖騎
126.8
冰雷
138
神射
157.5
暗影
129.3
槍神
109.4
黑騎
138
主教
110
開拓
96
影武
96
重砲
148.7




蒼龍
82
皇家騎士團

聖魂
68
烈焰
138
破風
120.5
暗夜
94
閃雷
68
米哈
105.1




英雄團
狂狼
79.2
龍魔
89
精靈
148.5
幻影
168.2
隱月
124.1

夜光
194.6



末日反抗軍
惡魔
110
煉獄
82
狂豹
112.8
傑諾
89
機甲
103
惡復
89




爆拳
68




超新星、雷普族及阿尼瑪
凱撒
112.8
伊利恩
124
凱殷
190.1
卡蒂娜
68
天使
103
阿戴爾
137.3
菈菈
191.9

虎影
120.5
亞克
112.8
曉之陣及其他
劍豪
68
陰陽
68


墨玄
97.4
神子
131
凱內
96




幻獸
68/96(豹)



882
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LV. 32
GP 446
2 樓 Mr膠囊私私 e01234u
GP3 BP-
不愧是副版主大大
對遊戲鑽研的那麼精透
踏進這個地方 有數據講話才能大聲
而不是平乙己 衡酒來一碗

3
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LV. 19
GP 400
3 樓 LV19 / 人類 / 初心者 qzwxas123456
GP7 BP-
最下面的表也太優質
根據這表雙總價格應該持續母湯
一總雙攻持續上升
最後
幫幻影終傷持續上香
7
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LV. 22
GP 2k
4 樓 外道摩人 syz426831975
GP2 BP-
我想請問一下 關於最下面那張表格

是包含自身職業的攻%技能

還是不包含在裡面

因為要用裝備技能達成條件好像太高了?
2
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LV. 21
GP 395
5 樓 善良的玩家 john6528637
GP2 BP-
從表格看來  開武公的情況下  絕大部分的職業都可以超過一總雙物門檻   

再加上武器潛能  我覺得雙總還是很不錯的  

應該不會有人有雙總 沒有武公的吧  
2
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LV. 33
GP 854
6 樓 雪狐璃 kc59702017
GP0 BP-
請問冰雷  裝備潛能全部加起來如果是430%主屬, 萌獸的雙魔一總也有效益嗎> <?

武器 13魔攻  有武功

0
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LV. 14
GP 29
7 樓 Yiashimile yiashimile
GP2 BP-
樓主你好,

在這方面我之前也稍微計算過,我本身是凱內

以凱內舉例,自身面板上面有20%終傷,然後

心靈突破打王會常駐10%,兩者總和應該是32%,現假設自身魔攻100%

在這先決條件下算式會是:

((1+100%)*X)*1.32=2.64X

裝備雙總萌獸面板終傷會是84.8%,算式成為

((1+100%)*X)*1.848=3.696X

裝備雙魔總萌獸終傷為58.4%,魔攻%為128%,算式會成為

((1+128%)*X)*1.584=3.61152X

感謝留言指導,再此修改,就不刪除了,給予後進能參考算法。








2
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LV. 2
GP 5
9 樓 leofpan miss6500711
GP2 BP-
借問一下
我是暗影神偷
照上面表格我%攻要103雙總才會>一總雙物
我現在是用一總雙物 主副武能源有45%攻
那假如我換雙總物 %攻還是<103
這樣的話不開武公的情況下還是一總雙物比較強嗎?
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LV. 7
GP 47
10 樓 萬般www elva90712
GP0 BP-
請問一下黑騎因為需要一加持
那剩下兩排該如何抉擇呢?
目前選像有1.雙總一加 2.一總一物一加 3.雙物一加
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LV. 12
GP 191
11 樓 洪興 TWbadboy
GP0 BP-
請問EZN接下來的走向...
若實為33.3→29.6
那麼萌獸潛能該怎麼搭配較好?
目前身上帶的還只有無視而已...
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LV. 1
GP 0
12 樓 坦克大魔王 xsw1994119
GP1 BP-
請問雙總無視和雙總一物,雙物一總相比呢。。。
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LV. 17
GP 3
13 樓 小小淘氣 cs9507134
GP0 BP-
幻影 萌寵選擇 雙總和單總雙物 單總雙物比較適合嗎?
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LV. 14
GP 167
14 樓 Dan哥 q0919388775
GP0 BP-
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LV. 2
GP 0
16 樓 GDcaptain Joshualiu310
GP1 BP-
本身是 夜光,裝備主屬有搞好,目前沒打算搞附加,傷害也沒到頂傷,目前是用雙加持萌獸,覺得加持滿方便的,可是傷害還是想提高,想請問一下,"雙總加持,一總雙魔,一總一魔一加持",這三個要怎麼排序呢?
我目前的認知是這樣
三總>雙總一魔>雙總加>雙總=/=一總雙魔>一總一魔一加>一總雙加>
不知道有沒有錯,還請各位高手給個建議了。感恩感恩
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LV. 11
GP 7
17 樓 Domotim Domotim
GP0 BP-
求解,雙總好還三物攻好,職業夜使
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LV. 1
GP 0
18 樓 Linlinjie jeff890927
GP0 BP-
請問~~凱內是要哪種屬性萌獸 一雙總嗎
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LV. 15
GP 18
19 樓 Simom zxc1121
GP0 BP-
我是箭神,目前用雙物一加,全身攻%目前才20%,那要換成雙總ㄧ物嗎?
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LV. 10
GP 0
20 樓 阿草 gucci7975
GP0 BP-
我是龍魔 請問雙總vs一總一魔 哪個好
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未登入的勇者,要加入 175 樓的討論嗎?
板務人員: