當初統計文剛發表時,有巴友整理了各終傷來源的參數類型,
以供查詢是否影響萌獸終傷效益,我也有在文章附上該文的連結,不過後來似乎是自刪了,有點可惜。
而近來原廠有把眾多加總傷的技能改為加終傷的趨勢,
造成萌獸終傷效益受到影響的職業比起當時只多不少,因此就來統整一下

*會和萌獸終傷相加的終傷加成,參數為pdR或mdR
*如果同時擁有多個pdR或mdR終傷,則全部相乘後再和萌獸相加
*以下的數值只有聖騎士有考慮戰鬥命令
*五轉無論是強化核心或主動技能,給予的終傷皆不會有疊加問題,這邊就不列出了。
*指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+3%、六人組隊時+18%,
而不是會幫隊員加終傷。
*大師之魂雖為被動技,但其效果為提高施放旭日狀態給予的終傷,
因此類型依照旭日而寫作開關,其餘部分則以大師之魂本身為準。
因此類型依照超載解放而寫作主動,其餘部分則以進階生命吸收本身為準。
而不是會幫隊員加終傷。
最後來個萌獸終傷效益受到負面影響的前三名吧!
雙終 vs. 一終雙物(魔)
feat. pchn9834 ( 菇扇(棉姆咪雪兒模式 ) 創作:更神奇的線性臨界值
*如果您已在使用三終或雙終一物(魔),可略過此部分

原本萌獸終傷單排數值20%就高過物魔攻的14%,又因為終傷的特性而勝過%攻。
但,由於萌獸終傷的終傷加成會受到職業被動終傷的稀釋,
使得兩排%攻可能勝過一排終傷。
發現到有些玩家詢問一終雙物(魔)有無可能勝過雙終,
就在這邊也一併計算角色所需%攻的臨界值:
角色持有%攻若小於下列數值,則一終雙物(魔)勝過雙終。