LV. 16
GP 1k

【討論】機甲戰神職業分析:我不單吃露希妲啦,Checky!

樓主 雞甲蛋神 tomy1026
GP161 BP-



某天,第三十次失敗後,少年生氣了
於是他前往末日反抗軍的秘密廣場,對著穿布偶裝的人大喊:





「我不單吃露希妲啦,Checky!」






前言


大家好
我是來自優依娜的機甲玩家
在楓版潛水觀察許久~

因為機甲這職業屬於少數族群
相關討論文章的數量少且不熱門實屬正常
也因此要發文引起共鳴有一定難度

日前版上某篇文章討論到機甲這職業的「窘境」
讓我再次深刻體會到目前機甲的地位著實有些悲慘

我想這職業本身的優劣勢需要客觀的事實來證明
而小弟剛好有投入一些時間、金錢和心力玩這職業
因此打了這篇文章,想整理一下這職業目前的狀況供有興趣者參考


呼... 前言似乎不小心打太長了
沒關係後面正文更長,還請有興趣的大大們繼續看下去~






人權證明





呃... 玩了七年算證明吧?
那有需要其他證明我再附上好了






目錄


一、職業特性介紹
二、職業優勢評估
三、職業劣勢討論
四、總結


本文極長,總結部分會進行摘要;因排版關係建議使用電腦版模式閱讀。






一、職業特性介紹


雖然拿機甲當本尊的玩家並不多
但為了角色卡和傳授,相信有不少玩家體驗過這職業
身邊朋友多半會跟我反映機甲的職業特性,不外乎三點:

1. 機動性太差
2. 技能模組特殊、操作難以上手
3. 傷害過於貧弱導致練功速度不快

接下來我會就這三點分別討論機甲的機動性、操作難度與傷害等三個問題
在進入討論之前,建議大家可以瀏覽一下GunRay大大嘔心瀝血的機甲攻略文


(一)機動性問題

平心而論,機甲的機動性真的很低嗎?

機甲在操作上可以分為 (人型)與 (戰車)兩種型態
一般的認知而言 是用來練功、 則是用來打王
而最關乎機動性的技能應該是這個: (機甲戰神衝鋒)

那有方法可以讓你的機甲跑得更快嗎?有的,請多加練習衝跳的技巧

衝跳」技巧:在人型的狀態下使用 + 跳 可以產生類似助跑跳遠的效果

在空曠的平原上連續使用衝跳,其移動速度是可以超越瞬移和二段跳的
但是...... 在打王時如果切換成戰車型態,就無法使用衝跳,使得機動性大幅降低

此外,當機甲在空中時是可以使用 移動的
但是此時的移動速度就變得非常緩慢,打精靈救援者會被抓到的那種

因此,就機動性而言,在人型與地形平坦的狀態下我覺得還算可以
偏偏打王時基本上都是切換成戰車模式,使得機動性確實成為了機甲的致命傷


(二)操作難度問題

機甲在操作上真的很難上手嗎?

機甲最顯著的特點,莫過於那龐大的盔甲
以及可以施放各種召喚獸(機器人)來輔助戰鬥

這邊機器人的部分請容我來做個簡單圖文解說

 開放通道:GX-9,簡稱「
 機甲大砲:RM7,簡稱「大砲
 輔助機器:H-EX,簡稱「輔助機器
 磁場,呃簡稱就是「磁場
 機器人工廠:RM1,簡稱「工廠」、「狗屋
 戰鬥機器人:巨人錘,簡稱「巨人錘

以打王來說,為了達到最大輸出效益(原因待會說明)
進場後必須先放完前五個機器人再開始輸出,因此你可能會這樣按:

       

如果是打混四(除了小丑)、鐘王這種進地圖時要自己把王請出來的BOSS
沒問題,你可以慢慢在地圖內設置機器人,等五個機器人都放完了再把王叫出來

但像是史烏、戴米安、露希妲這些王,一進地圖BOSS就等著肛你了
等於你無法一進場就開始全力輸出,且必須一邊閃躲攻擊一邊施放機器人


除了這些機器人之外,
機甲還有各種攻擊技能、BUFF需要施放
因此在打王時,典型的操作流程大致如下:

(按著不放)+ (連續按壓)+
(每8秒施放一次)+ (每25秒施放一次)+
+ (沒了就要補)+
(爆發、增傷技能)+ ... (武公、天上等等)

以上這些技能大部分都有冷卻,且持續時間、冷卻時間也不一樣
導致機甲在操作上需要同時注意人物、右上角buff狀態與右下角熱鍵技能冷卻

因此在鍵盤配置上總是有滿滿的技能等著你去補放,像這樣:




以認知心理學的術語來說
這職業如要達到理想的操作,需要相對大量的認知資源
且必須將注意力同時分配在角色、右上與右下三處

因此,雖然機甲不需要接技,但在操作上仍需要大量練習才能達到自動化

當然,我相信其他職業在操作上也會需要大量的認知資源
但機甲本身雙主攻技、以機器人輔助戰鬥等獨特特性,使其技能模組和其他職業差異頗大
我猜這應該是有些人玩過其他職業後再玩機甲會覺得難以上手的原因(無法遷移)

(同樣的道理,我練分身的時候也會覺得有些職業很難操作、玩起來很不習慣)


(三)傷害問題

有些朋友跟我說他玩機甲的時候覺得輸出好低練不下去
不得不說,機甲的輸出確實沒有很出色,但我認為也不至於低到玩不下去的程度

我覺得會說機甲傷害過低的人可能忽略了被動技能的重要性
先說結論好了:機甲必須在機器人全開的狀態下才有最大輸出

會這麼說主要是因為四轉有兩個重要的被動技能:





其中輔助機器強化又可以透過超技能 再得到5%終傷的強化
因此總共可以得到15%以上的終傷,且適用於輔助機器範圍內的自身與隊友

缺點就是,輔助機器的有效範圍有限,所以每移動一段距離後便必須重新召喚


至於「機器人精通」這個被動,則是有效增加傷害的手段
前面有提到,為達最高輸出效益必須召喚所有機器人,就是因為這個被動

當地圖中每召喚出一組機器人,右上角的狀態列便會疊加一個
所以當 都設置完畢後,狀態列將出現 這個BUFF
我常常會以 這個BUFF右下角的數字來輔助檢查自己是否有機器人沒放到

此被動技能的缺點:因為 有冷卻的緣故,使得 的最大增傷無法常駐


雖然這兩個被動技能有實際存在的缺點
但仍不掩蓋其為機甲重要增傷手段的事實
若覺得機甲練功、打王時傷害不足,不妨把機器人全放出來試試看吧!






二、職業優勢評估


這邊我努力絞盡腦汁在想機甲有什麼優勢
畢竟重機槍的時代已經過去,機甲也不再是打王強勢的職業

最後姑且整理出了兩點:自備100%格擋、練等有效率


(一)自備100%格擋

無論是在人型還是戰車狀態下都配備格擋
因此機甲玩久了還真的會忘記人物會被擊退這件事

像是露希妲的二階或困難版的三階
有些職業可能要擔心會被怪物或彈幕掃下平台
機甲則不用煩惱這個問題(但被石像攻擊一樣會被擊退)

然而,並非任何情況下格擋都能發揮功效
像是打史烏時,推人、掉落物及引流等狀況就不適用格擋


(二)練等有效率

關於機甲練等效率這點我猜可能會有爭議
看了一下版上的評論發現多半是認為因為傷害不足所以效率很差

首先,我們必須澄清關於練等時用人型還是戰車的迷思

大部分玩家練機甲的時候應該都是開 模式
並以所謂的「主攻技」(巨型火炮:SPLASH-F)做為清怪技能
且超技能 額外增加2個攻擊目標又鞏固了 練功技的定位
可以想見原廠設計 這個技能確實是要我們拿來練等用的

然而,在地圖偏小的狀況下我覺得使用 模式練等更有效率
原因是:遠大於 攻擊範圍的其他技能可獲得戰車模式下追加的50%暴擊率

當地圖偏小時,機器人 全開幾乎就可以覆蓋七成以上的地圖
機甲只需要視情況放其他攻擊技能 來清掉漏網之魚即可
因此,這些技能比起 更有清怪效率,所以開 模式來提升傷害是更好的選擇


承接上一點,因為機器人可攻擊範圍很大
所以即使沒有幽暗戒指幫忙抓怪,清怪效率也同樣很高
以我個人(無幽暗)在阿爾卡娜練功的經驗,240到250練一等僅需約10小時


至於如果是分身練機甲卻覺得練很慢的情況
我會建議你挑個小張的圖,研究一下機器人放哪可以覆蓋到最大範圍
但如果到最後發現ㄇㄉ就是機器人本身傷害最破的話...
只能說我感到抱歉,畢竟原廠nerf了機器人好幾次,機甲玩家們也很無奈


最後附上我自己在阿爾卡娜的練功影片供參考
清怪快在台服是有代價的...(請留意multikill的出現頻率)








三、職業劣勢討論


好了,我終於可以開始噴這職業了

機甲剛推出時那令人聞風喪膽的重機槍曾風靡一時
但是在歷經反抗軍重製與好幾次下修後,如今機甲的地位為何?

我覺得原廠在設計機甲的技能時思維是非常老舊的
大概還停留在炎魔、龍王那種BOSS會站著給你打的年代
我在想這也是為何有人提到機甲在站樁輸出時很OP的原因

但是時代變了,如今新的BOSS幾乎都像是過動兒一樣
而機甲即使經過重製後,技能模組本身的缺陷仍無法順應BOSS的改變
導致今日的機甲在打王上可以說是表現平平,甚至是居於弱勢地位
其劣勢主要反映在生存力輸出技能設計這三個面向,接下來將逐一討論


(一)生存力過低

機甲能增加生存力的技能有五種:

 開關技能,搭乘盔甲時20%機率無視傷害
 被動技能,增加最大HP/MP與防禦力、15%機率無視傷害
 被動技能,15%機率迴避攻擊,迴避失敗則減傷30%
 主動技能,施放過程減傷50%,套用扣HP%數的攻擊,打露希妲時有奇效
 五轉一技,若瞬間受到扣HP90%以上的攻擊,將吸收傷害並自爆消失

在今日BOSS各種扣HP%數攻擊的時代已顯得雞肋
至於面對必死攻擊時,除非是像露希妲的綠龍與炸彈(無法躲)這種可以開 硬扛
不然其他攻擊基本上還是靠閃躲就好(更何況施放 時人物是不能移動的)
最後,我個人非常希望原廠拔掉 的擋死功能,自爆後輸出整個大砍叫我怎麼打王

機甲本身沒有無敵技能,加上打王時又是機動性低的 狀態
可想而知,機甲本身的生存力非常悲慘,讓我懷疑機甲的盔甲根本就是紙做的


(二)輸出無法集中

輸出無法集中真的是機甲最大的問題!
段數、技能%數再高,沒辦法集中K在王上都是枉然

先列出機甲打稻草人傷害佔比前幾高的技能:

 追蹤飛彈,約佔30%
 微型導彈箱,約佔16%
 巨型火炮:IRON-B,約佔13%
 多重屬性:M-FL,約佔13%

這邊最大的問題就是,機甲的技能多半都是自動瞄準與攻擊
打露希妲時這個問題最為明顯,因為石像無法清掉,輸出火力容易分散

其中 這兩個技能最為嚴重,導彈數量是固定的但又不會集中攻擊BOSS
傷害被瓜分掉之後,這兩個技能就不再是傷害佔比最高的,等於是減少了機甲的輸出

機器人 也有同樣的問題,傷害佔比低之外也不會集中攻擊BOSS
打露希妲時當前方有石像,主攻技 整個就殘廢了,等於你幾乎是必須貼著本體打

五轉一技 就更不用說了,冷卻長達7分半持續時間僅有4分多
偏偏打露希妲時總是有各種綠龍、炸彈會讓它自爆,能持續的時間往往不超過兩分鐘


(三)技能設計有缺陷

技能設計上的缺陷除了導致上述傷害無法集中的情況
也為機甲在操作上添加了許多麻煩處,這邊先列出幾個常遇到的

1. 機器人成為累贅

施放耗時、輸出佔比低,但不放又吃不到 的加持
每個機器人又各自有其缺陷,例如 無法像蒼龍或重砲的砲台可以自動變換方向
開放通道 使用時機有限、 玩具機器人無法跨平台、 設置麻煩

2. 機器人精通過圖即消失

機器人成為累贅不打緊,這都是為了 加持
但是,當過圖後機器人精通就會消失,這點打毀夢者時最慘
換個房間BUFF就沒了,輸出減少,但重開機器人又會浪費時間

3. 五轉技能的致命缺點

雖然 輸出上算是優秀,但其缺點十分明顯
一技 會自爆、無法常駐;二技 無法集中攻擊、傷害容易分散


以上就是我整理出機甲這職業的劣勢部分
而這些缺點都完整地反映在其單吃露希妲的表現上,請看影片:




由於生存力過低輸出無法集中等緣故
導致機甲這職業在單吃露希妲的門檻上相對高非常多
儘管個人單打普通史烏、戴米安都可以1分內解決
印象中有看過凱內星力28X、ARC470成功單吃,花的時間還跟我差不多...

所以當聽到有人說機甲這職業很廢,雖然會小難過卻又無法反駁(嘆






四、總結


機甲這職業目前地位確實有些尷尬
論其特性,機動性過低技能模組特殊傷害太低令人卻步
但透過練習還是能達到流暢操作的,傷害的問題也可開機器人改善

機甲本身的優勢包括100%格擋練功效率快
因為機器人本身清怪效率高,不需要幽暗的輔助也能快速練等

機甲的劣勢我個人則認為是原廠設計思維老舊所致
其缺點主要有三:生存力過低輸出無法集中有缺陷的技能設計
放四轉前的機器人已顯得有些累贅、五轉機器人缺點又十分明顯
導致機甲即使在經過五轉強化後仍無法翻身(打露希妲尤能突顯其弱點)


所以,最後我想對這一切的主謀我的教官傑奇老師說:









以上長文感謝各位耐心觀看~
對文章有任何想法、批評都歡迎提出來討論

想叫傑奇出去發氣球的我們等等私下約



最後更新日期:2018/04/01 愚人節快樂



161
-
LV. 28
GP 3k
2 樓 畫家 Akc62RG489z
GP6 BP-
有幾點分析的很到位,
像是人形機動性其實是高的、或是清怪方面的見解還蠻同意
清怪的部分有點像暗夜,
不少人都說暗夜練功很爛,不過如果能秒怪其實是不會太差的,
這種情況一般被稱為大器晚成(?)

機甲的生存力確實有點過低,因為除此之外他還有打王機動性低的缺點,
我個人希望把巨人錘的%HP減傷換成無敵,這樣可以讓他能夠應付更全面的情況,
雖然說如果真的改成無敵,冷卻時間估計也會增加。

不過我有幾點不太同意:
1.機器人精通加的是總傷害,這個增傷我覺得影響不大,但是感覺你一直強調他很重要。
(而且他不是一次到位型的,你沒放滿是一層一層少而不是完全不加)
還是說其實他是加最終傷害只是我不知道?(因為我看原文也是寫總傷…)
2.現在的BOSS並非每個都是過動兒,單講高階王的話:
史烏1階、露西妲1階、困難露西妲3階、威爾3階都不會動
史烏2、3階、威爾1、2階都腿殘在地面慢慢飄
會亂跑的最主要是戴米安和露西妲2階
3.露西妲的設計概念就是講求團隊合作,難以單人攻略反而才是比較正常的情況。
4.五轉一技會自爆我覺得不能單純當缺點看,雖然會影響輸出但畢竟他相當於一個擋死技能了,除非說你有個冷卻60秒持續60秒的超破格擋死技能。不然從負責調整機甲技能的韓版製作團隊的眼中來看,這個機制對機甲的低生存力來說是有幫助的。

其實自動追蹤的攻擊技能我一開始覺得是優點來著
因為像是梅格耐斯飛到空中,或是戴米安飛到天上都能打到,
結果你只有單方面提到會被小怪分散傷害的缺點……

然後……你因為職業設計而挑戰露西妲失敗,這個難受的心情我是能體會的,
我自己也曾經感受過自己的職業可能無法擊敗某BOSS的心痛。
機甲低機動性,低生存力,剩下的優點主要是輸出比較高一點,
而剛剛好好死不死露西妲的小怪會分散追蹤攻擊的傷害,
使得可能是僅有的優點輸出也被降低。

不過雖然你文中有提到傷害分散這個情況打露西妲的時候特別明顯……
與其說特別明顯,還不如說幾乎只有露西妲有這種情況吧?
硬要再加的話混貝倫的尾巴、史烏一階的小怪可能多少也會分散一點。

但我覺得今天的問題主要是露西妲剛好專門剋到機甲,
而她又是你的挑戰目標,還挑戰失敗,
所以你會飲恨覺得自己的職業怎麼設計這麼糟。
我想你可以把意見保留到開放威爾挑戰,
也許不能說太好(因為他剛好有一招扣90%血可能會讓五轉一技自爆),
但我想情況至少會比打露西妲的時候還要好些。
6
-
LV. 15
GP 86
3 樓 小豪 p2154197
GP6 BP-
分析不錯,但是,只用露希妲的單吃來談論職業優劣勢,會變成一堆職業都是劣勢角

一階的小怪阻擋+封鎖移動+分攤傷害,炸彈+綠龍需要無敵技或是特性技
能長時間單吃磨過去的職業本來就不多

機器人精通的增傷對人是總傷,雖然全開是有最高增傷
但效益不高,幾乎都還是以機器人能顧到的範圍為主

關於劣勢的無法集中還有生存力低,但有沒有想過各職業到裝備後期的時候,機甲dps多高呢?

我以自己計算的來看
使用砲彈+導彈+扭曲領域+轟炸時刻,五轉前只用輔助機器人+小砲台,五轉技用二技+反抗步兵
   此時dps在15名附近,和英雄(用一技)差不多

但機甲是遠攻,可以在史烏推人邊邊攻擊而不被推,英雄等近戰無法
加進其他機器人造成的傷害大概又可以多10%~15%的輸出
一旦要上修機甲生存力或機動性,輸出勢必會下修,這就是目前的平衡


然後不知道樓主有沒有測試過機器人的傷害?
我的測試裡機器人傷害都比理論值高,但沒點機器人精通就和理論值差不多

如果把實測的機器人傷害算進dps,會增加不少

6
-
LV. 30
GP 3k
4 樓 天神之道 son09164731
GP4 BP-
這文看得出血和淚...
小萌新機甲想問幾個問題
順便補充一些弱勢部分(主要還是伺服器因素)

1.機甲會建議撐被動嗎?因為看到被動+4等,大概是內潛、指令、萌獸


2.機甲應該被歸類為近戰嗎?比較建議拿生存來換輸出還是輸出換生存?
IRONB的遠度大概跟神射有得比,但是飛彈越遠,發動頻率就越低(要等全部都爆開才能下一波)


3.傷害部分,微型幾乎等於IRONB,導彈則幾乎是IRONB的兩倍以上。
而召喚獸部分,站樁狗屋>嘟斗>電場,會跑的嘟斗>狗屋>電場,電場又非常難架設。
會建議使用冷卻帽增加微導和狗屋輸出嗎?


4.攻略露希妲時,被小怪卡住的時候不考慮使用人形態清怪嗎?
人形態:
攻速3.33次/秒*2下+飛彈1.6次/秒=8.26下/每秒每隻
假設5隻,總計41.3下/秒

坦克型態:假設有5隻
1.38*(6+1)次/秒+飛彈數13/怪物數5*1.6=13.82下/每秒"首"隻
1.38*1+13/5*1.6=5.54下/每秒其餘4隻
總計35.98下/秒


5.機甲比較偏向穩定輸出,轟炸時刻也只有10秒時間,核心方面超速動能幾乎是B>Z,真的建議開超速動能嗎?



  打王部分比較偏向不認同的大概是導彈分散傷害問題,主要還是因為被露希妲克制,至於再後面的威爾就沒有召喚小怪的問題了,唯一覺得問題很大的可能是混沌比艾樂。
  另外,打露希妲的時候會建議扣扭曲嗎?巨人要搭配扭曲才有辦法能夠扛綠龍不掉天上,看影片有成功用扭曲保住天上,其他幾乎都掉天上沒保到,不知道天上狀態下被打90%血會不會一起掉v1


以下是關於機器人精通的測試
有被動+1,左邊為0機器人,右邊均疊5
總傷90,B傷180,IRONB20%
35%總傷增幅為1.0945
IRONB增幅為1.0897


平均每次傷害增幅
57454/46058=1.2474
1.2474/1.16=1.0753


平均每次傷害增幅
74293/58833=1.2627
1.2627/1.16=1.0885

嗯...我也不知道哪個環節出問題了

4
-
LV. 14
GP 91
5 樓 GunRay GunRay14
GP0 BP-
雖然樓上大大先測試了,我這裡還是拿出數據供各位參考:

我的數據:
傷害104%、B傷277%、無視93%、終傷16%。
攻擊對象:甘草稻草人(手邊剛好剩這個OAO)。
甘草似乎被視為一般怪物,B傷無套用。

Lv.31 機器人精通 4層
平均總輸出:50360501.166666664


Lv.31 機器人精通 0層
平均總輸出:48871101.333333336


Lv.31 機器人精通 4層 / Lv.31 機器人精通 0層 倍率:1.0304760848988164
這到底是數值誤差還是......
0
-
LV. 16
GP 1k
6 樓 雞甲蛋神 tomy1026
GP1 BP-
回覆一下4樓的大大~

※ 引述《son09164731 (天神之道 )》之銘言
> 這文看得出血和淚...小萌新機甲想問幾個問題順便補充一些弱勢部分(主要還是伺服器因素)
1.機甲會建議撐被動嗎?因為看到被動+4等,大概是內潛、指令、萌獸

內潛、指令就基本會有+2,萌獸的話除非三總不然就用雙總被動
內潛部分應該最有爭議,撐被動主要是因為能增加飛彈的數量
但效益是否有高到可以捨棄內潛的B傷+20%或20%無視冷卻仍有待商榷

2.機甲應該被歸類為近戰嗎?比較建議拿生存來換輸出還是輸出換生存?IRONB的遠度大概跟神射有得比,但是飛彈越遠,發動頻率就越低(要等全部都爆開才能下一波)

這部分我沒有想過耶,不知道其他大大怎麼看?

3.傷害部分,微型幾乎等於IRONB,導彈則幾乎是IRONB的兩倍以上。而召喚獸部分,站樁狗屋>嘟斗>電場,會跑的嘟斗>狗屋>電場,電場又非常難架設。會建議使用冷卻帽增加微導和狗屋輸出嗎?

我記得五轉技能不適用冷卻帽,至於五轉前的機器人...
因為傷害佔比低,即使縮短冷卻,傷害佔比提升幅度應該也不大

感謝 畫家 大大在留言的指正~ 如果可以套用冷卻帽的話或許是可行的

4.攻略露希妲時,被小怪卡住的時候不考慮使用人形態清怪嗎?人形態:攻速3.33次/秒*2下+飛彈1.6次/秒=8.26下/每秒每隻假設5隻,總計41.3下/秒坦克型態:假設有5隻1.38*(6+1)次/秒+飛彈數13/怪物數5*1.6=13.82下/每秒"首"隻1.38*1+13/5*1.6=5.54下/每秒其餘4隻總計35.98下/秒

我記得這是我初期的攻略方式 XD
不過如您所見,一階最好還是快速通過為好
且露希妲一階有個非常麻煩的技能「隨機傳送」
等於你即使清掉了一邊的小怪,還是可能把你傳到另一堆石像內
後來我就不再執著於清小怪了,把心力放在保命和輸出

不過你提供的數據頗具參考性,或許下次攻略時可以嘗試看看

5.機甲比較偏向穩定輸出,轟炸時刻也只有10秒時間,核心方面超速動能幾乎是B>Z,真的建議開超速動能嗎?

抱歉我不太懂你的意思 QQ
超速動能弊大於利嗎?看技能說明感覺是相反...
但超速動能增傷幅度我覺得確實沒有很明顯


  打王部分比較偏向不認同的大概是導彈分散傷害問題,主要還是因為被露希妲克制,至於再後面的威爾就沒有召喚小怪的問題了,唯一覺得問題很大的可能是混沌比艾樂。

同意 (混沌比艾樂可以進場直接開二技秒殺)

>   另外,打露希妲的時候會建議扣扭曲嗎?巨人要搭配扭曲才有辦法能夠扛綠龍不掉天上,看影片有成功用扭曲保住天上,其他幾乎都掉天上沒保到,不知道天上狀態下被打90%血會不會一起掉v1

我都是在龍要來的提示出現後才扣扭曲
但有時候會來不及或是因為操作太自動化而忘記扣 XD
用巨人+天上扛綠龍跟炸彈都很吃運氣,成功率估計大概三成而已

然後,即使有紫血效果被打90%一技仍然會自爆... 大哥你怎不先炸天上ㄋ

> 以下是關於機器人精通的測試
> 有被動+1,左邊為0機器人,右邊均疊5
> 總傷90,B傷180,IRONB20%
> 35%總傷增幅為1.0945
> IRONB增幅為1.0897
> 在新視窗開啟圖片
> 平均每次傷害增幅
> 57454/46058=1.2474
> 1.2474/1.16=1.0753
> 在新視窗開啟圖片
> 平均每次傷害增幅
> 74293/58833=1.2627
> 1.2627/1.16=1.0885
> 嗯...我也不知道哪個環節出問題了


非常感謝大大提供即時傷害測試~
1
-
LV. 14
GP 91
7 樓 GunRay GunRay14
GP0 BP-
關於追蹤導彈的測試。

提供個人數據:
傷害104%、B傷277%、無視93%、終傷16%。
攻擊對象:橡樹稻草人(Lv.221 高防、屬性減半)(甘草的好像不套用B傷)
技能等級+1(沒放戰鬥命令,只有內潛)。

位置1(左方數據):


位置2(右方數據):



遠戰的飛彈使用次數是比較多的,但打擊次數比較少。
0
-
LV. 30
GP 3k
8 樓 天神之道 son09164731
GP1 BP-
※ 引述《GunRay14 (GunRay )》之銘言
> 關於追蹤導彈的測試。
> 提供個人數據:
> 傷害104%、B傷277%、無視93%、終傷16%。
> 攻擊對象:橡樹稻草人(Lv.221 高防、屬性減半)(甘草的好像不套用B傷)
> 技能等級+1(沒放戰鬥命令,只有內潛)。
> 位置1(左方數據):
> 在新視窗開啟圖片
> 位置2(右方數據):
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 遠戰的飛彈使用次數是比較多的,但打擊次數比較少。

我拿幾張幻影的數據講一下
剛剛我上面提到的伺服器部分,其實我打一打忘記要講這部份了= =

伺服器正常的狀況下,鬼牌丟出來一定要有490次攻擊次數,使用次數則是不一定,因為每次飛出去的牌數量不同,但是每次打的次數加總,就一定要有490,少的?













好啦抱歉


同樣在導彈上面,伺服器會因為運算傷害,把好幾顆飛彈疊在一起,所以有時候飛出去的子彈你會看到他是呈現兩排以上的

好,重點在這裡

遠戰使用導彈,子彈路徑越長,越慢爆,伺服器運算時間較多,讓子彈能夠粒粒分明,子彈獨立運算,使用次數就比較高
看子彈炸的量,10顆可能就2下*5次

近戰使用導彈,子彈路徑較短,越快爆,伺服器可運算時間較少,子彈無法粒粒分明,子彈合併運算,使用次數就比較少
看子彈炸的量,10顆可能就3下*2次+4下*1次

不過台版環境,那個4*1可能就被吃了

  玩了一個禮拜機甲的心得,機甲真的很吃伺服器,有時候還會有導彈騙你的情況,按下去有音效,怪物有靶心,背後有導彈發射特效,但子彈沒飛出來。
  其實我還蠻想知道機甲玩家如果有研究遠近差異的話,會選擇遠程求穩求平安,還是明知山有虎,偏向虎山行…
  類似的因為射程導致攻速差異的,烈焰開加長距離,小火球攻速會變慢(回來慢,就比較晚丟下一發),或是小火球往上丟的距離會比往前丟的短。

1
-
LV. 14
GP 50
9 樓 雞麟 as6419672
GP1 BP-
看到雞蛋把拔發文直接跪著看完
還有  我以為你有幽暗XD
1
-
LV. 30
GP 4k
10 樓 矮人王子 as8350575
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

機甲會比不過重砲嗎
感覺重炮比較強
0
-
板務人員:

5648 筆精華,昨天 更新
一個月內新增 14
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】