LV. 37
GP 4k

【情報】KMST 1.2.045 新版角色卡系統 簡單介紹(更新271正服)

樓主 STia twoollkk102
GP169 BP-


注意,這只是測服資訊,正服前很可能還會再改
已更新271正服
045測服來源參考此處、271正服來源參考此處

271正服改變:
1. 部分位階的戰鬥者數量上限提高
(我仔細對照兩邊的數據,只看到以上不一樣)

另外,補充了魔王的血量說明以及五大職業各級別的拼圖樣式
補充2:未達B級的角色,不可計入此系統。





首先,舊的角色卡系統、打工系統被刪除了。(未領取的打工獎勵將全數移除!)
登入畫面像這樣,已經看不到舊版角色卡、打工。↓↓↓




取而代之的是新的角色卡系統,界面如下↓↓↓




從這個界面可以看到右下角有兩格,
其中,左邊那格是「職業自帶的效果」、右邊是「額外效果」



「職業自帶的效果」分為五個級別:
B:60~99級(神之子為130~159)
A:100~139級(神之子為160~179)
S:140~199級(神之子為180~199)
SS:200~249級
SSS:250級

各職業的自帶效果有部分改過,請參考
此篇



接著,我們討論右邊那格「額外效果」。
首先我們可以看到界面上有一個大地圖,稱為「戰役地圖」



地圖上標示著各個區域是什麼能力,各區域依序是:

內圈(一開始就是開放狀態)
力量:每一格+5力量(最多15格,可增加75力量)
敏捷:每一格+5敏捷(最多15格,可增加75敏捷)
智力:每一格+5智力(最多15格,可增加75智力)
幸運:每一格+5幸運(最多15格,可增加75幸運)
物攻:每一格+1物攻(最多15格,可增加15物攻)
魔攻:每一格+1魔攻(最多15格,可增加15魔攻)
HP:每一格+250HP(最多15格,可增加3750HP)
MP:每一格+250MP(最多15格,可增加3750MP)

外圈鎖住的狀態,需要解鎖才能使用)
異常狀態耐性:每一格+1(最多40格,可增加40異常狀態耐性)
經驗值加成:每一格+0.25%(最多40格,可增加10%經驗獲得)
爆擊率:每一格+1%(最多40格,可增加40%爆擊率)
魔王傷害加成:每一格+1%(最多40格,可增加40% B傷)
格擋:每一格+1%(最多40格,可增加40%格擋)
延長加持:每一格+1%(最多40格,可增加40%延長加持)
無視防禦:每一格+1%(最多40格,可增加40%無視防禦)
爆擊傷害:每一格+0.5%(最多40格,可增加20%爆傷)





每一個角色對應一個小拼圖,可以放在「戰役地圖」上。而被放在戰役地圖上的角色,稱為「戰鬥者」。
一旦放上去,同伺服器的所有角色都能享有「戰鬥者」的職業自帶效果與額外效果。
例如,我拿一個角色出來↓↓↓ (會是一個小拼圖)



第一塊拼圖一定要壓到正中間其中一格↓↓↓ (畫面中發亮的那四格)


放上去之後,右下角就會顯示目前擁有的能力↓↓↓(同伺服器所有角色共享)



我們來看一下它顯示的能力,首先,左邊是「職業自帶的效果」,這沒有問題。然後右邊是「額外效果」,顯示套用力量5、敏捷5、智力5、物攻1。那是因為你的小拼圖壓到1格「力量區域」、1格「敏捷區域」、1格「智力區域」、1格「物攻區域」(小拼圖壓到哪些位置可以看上方圖片)
*注意:「職業自帶的效果」同一職業的角色只套用最高等級那隻的效果,但「額外效果」不限制。
例如,你有SS級和S級夜光,2隻都可以當成小拼圖使用,但「職業自帶的效果」只套用SS級夜光,
「額外效果」可同時套用這2隻夜光拼圖壓到的區域。





小拼圖可以透過旋轉來調整你想要的姿勢↓↓↓





這邊有一個規則,就是你的小拼圖只能「連接」放置,不能斷,像這樣↓↓↓


它的靈感來自蒼龍傳授嗎

*拼圖之間可以重疊,但是重疊的那格不會重複計算在「額外效果」(每格至多計算1次)




↓↓↓內圈的8個區域可以自由對調來達到你想要的位置,外圈則不能調整。





五大職業有不同的拼圖形狀
劍士O形狀、法師T形狀、弓箭手I形狀、盜賊L形狀、海盜Z形狀
並根據級別(B、A、S、SS、SSS)有不同大小(格子數),
B級1格、A級2格、S級3格、SS級4格、SSS級5格


(上圖依序為:劍士SS級、法師SS級、弓箭手SS級、盜賊SS級)

↓↓↓海盜的拼圖形狀(下圖為海盜SS級)



*五大職業各級別的拼圖(由左至右依序為劍士、法師、弓箭手、盜賊、海盜)↓↓↓






接著,我們討論如何解鎖外圈?戰鬥者的數量上限為多少?
在界面上可以看到一個明顯的圖案,稱為「位階」↓↓↓(以下是最低階)




「位階」愈高,戰鬥者的數量上限愈高,還可以解鎖愈多「戰役地圖」上的外圈區域。



位階依序為

銅1:所有角色等級和大於等於500等。戰鬥者上限:9位
銅2:所有角色等級和大於等於1000等,需要硬幣120個。戰鬥者上限:10位
銅3:所有角色等級和大於等於1500等,需要硬幣130個戰鬥者上限:11位
銅4:所有角色等級和大於等於2000等,需要硬幣150個戰鬥者上限:12位
銅5:所有角色等級和大於等於2500等,需要硬幣160個戰鬥者上限:13位

銀1:所有角色等級和大於等於3000等,需要硬幣170個戰鬥者上限:14位→18位
銀2:所有角色等級和大於等於3500等,需要硬幣330個戰鬥者上限:15位→19位
銀3:所有角色等級和大於等於4000等,需要硬幣360個戰鬥者上限:16位→20位
銀4:所有角色等級和大於等於4500等,需要硬幣380個戰鬥者上限:17位→21位
銀5:所有角色等級和大於等於5000等,需要硬幣400個戰鬥者上限:18位→22位

金1:所有角色等級和大於等於5500等,需要硬幣420個戰鬥者上限:22位→27位
金2:所有角色等級和大於等於6000等,需要硬幣1000個戰鬥者上限:24位→28位
金3:所有角色等級和大於等於6500等,需要硬幣1090個戰鬥者上限:26位→29位
金4:所有角色等級和大於等於7000等,需要硬幣1180個戰鬥者上限:28位→30位
金5:所有角色等級和大於等於7500等,需要硬幣1270個戰鬥者上限:30位→31位

大師1:所有角色等級和大於等於8000等,需要硬幣1350個戰鬥者上限:32位→36位
大師2:所有角色等級和大於等於8500等,需要硬幣2800個戰鬥者上限:34位→37位
大師3:所有角色等級和大於等於9000等,需要硬幣3000個戰鬥者上限:36位→38位
大師4:所有角色等級和大於等於9500等,需要硬幣3200個戰鬥者上限:38位→39位
大師5:所有角色等級和大於等於10000等,需要硬幣3400個戰鬥者上限:40位

*未達B級的角色,不可計入此系統。


解說:
一開始如果你的所有角色等級總和未達500等,是根本無法使用這個系統。
另外,這個系統規定至少3隻角色才能使用。如果你不足3隻角色也是無法使用此系統。
當你的所有角色等級總和高於500等時,獲得「銅1位階」,最多可以使用其中9位角色成為戰鬥者。
當你想要升階時,必須要滿足下一個位階的條件,以銅1位階來說,
需滿足所有角色等級總和大於等於1000等,並擁有120個硬幣,才能升階到下一個位階「銅2位階」。
(升階時系統將收回你的120個硬幣)
其它位階的升階方式依此類推。
不能「跳升」。(例如不能從銅1直接升到銅3,一定要先升到銅2,才能銅3)

(上圖為「銅3位階」升到「銅4位階」的手續)


達到這些位階時可以解鎖「一圈」外圈區域:銅4、銀1、銀3、銀5、金2
↓↓↓假設我達到「銅4位階」,我可以解鎖「一圈」,拓寬我的戰役地圖範圍至紅色虛線。


題外話,這個設計很巧妙
到達「金2位階」需要6000等,這個位階可以完全解鎖「外圈」,並且使用28位戰鬥者
創角上限為40位,所以6000等相當於平均每隻150等(150*40 = 6000)
所以只要充分把握燃燒機會,要達到「金2位階」不難
如果沒有時間的話.....商城...有速成法
基本上SS級和SSS級不能強求,因為那都要200等以上
所以每隻150等拿S級似乎CP值最高
就算28位戰鬥者每隻都是S級,這樣至多能佔84格,其實也不錯了。


接著,我們討論如何獲得硬幣?我們可以看到界面上有一個按鈕。


按下這個按鈕可以進入「聯合戰役」,玩家會被傳入特殊地圖進行戰鬥。
地圖上有一隻魔王,魔王屬於不動型,本身不會攻擊玩家,但它會不斷招喚小怪。
如果打死魔王,會馬上出現另一隻魔王。


在這個系統裡,每一個角色都有「戰鬥值」,是一種數值,由該角色的等級與星力決定。
「戰鬥值」會標示在角色的下方,例如以下這隻傑諾的「戰鬥值」為5600000


↓↓↓位階下方會顯示「所有戰鬥者」提供的「總戰鬥值
(上圖表示上限9,已放置8位戰鬥者,而他們的戰鬥值總和為50516400)



所有戰鬥者都會一起參與「聯合戰役」。
除了你自己之外,其它戰鬥者由電腦控制,其傷害由各自的「戰鬥值」決定。
此外,每一秒魔王都會受到與「總戰鬥值」等值的傷害值。
(例如上圖中,戰鬥值為50516400,則魔王將會每秒受到50516400的傷害


*魔王的血量由2個部分組成:「綠血」和「紫血」。
「綠血」可以讓你直接造成損傷,但是「紫血」只能由其餘戰鬥者(電腦控制的)造成損傷。
其餘戰鬥者(電腦控制的)會優先對「綠血」造成傷害。
(上圖為魔王的「綠血」與「紫血」)



每一次對魔王累積1000億傷害時,可以累積一個硬幣。
當你離開聯合戰役時(畫面中有按鈕可以離開),可以獲得這些硬幣。
*就算你離開聯合戰役,電腦還是會繼續控制你的「戰鬥者」對魔王輸出,累積硬幣。
↓↓↓以下界面,白字為你累積的傷害、金字為你累積的硬幣個數。(每5秒更新一次最新數字)
(上圖累積傷害9441萬、累積硬幣0個)


另一種獲得硬幣的方式是透過「每日任務」,每日任務有2個:(每天至多各解1次)
第一個:擊敗100隻迷你龍,可以獲得10個硬幣。
第二個:擊敗20隻黃金翼龍,可以獲得20個硬幣。

魔王會招喚5種迷你龍,任打一種都可以解第一個任務。
黃金翼龍是以下這隻,也是由魔王招喚。


*另外,每週會依照獲得硬幣的數量來排名玩家,前100名可以獲得特別道具,
不過,情報網沒有具體說明會獲得什麼道具。


(情報網站提供的影片)







另外,可能會有人好奇打工的獎勵是不是被和諧了?(舊版是打工x小時可獲得buff)
其實只是被放在商店,在聯合戰役獲得的硬幣,也可以在這個商店使用。


*此商店的商品都有購買上限,每週重置。

商品依序為:

聯合力量1(20個硬幣)10分鐘內增加30物魔攻,
購買上限10
聯合力量2(30個硬幣)20分鐘內增加30物魔攻,購買上限10
聯合力量3(50個硬幣)30分鐘內增加30物魔攻,購買上限10

聯合經驗1(30個硬幣)10分鐘內增加100%經驗值,購買上限10
聯合經驗2(50個硬幣)20分鐘內增加100%經驗值,購買上限10
聯合經驗3(70個硬幣)30分鐘內增加100%經驗值,購買上限10

聯合財寶1
(30個硬幣)10分鐘內增加30%掉寶率,購買上限10
聯合財寶2(50個硬幣)20分鐘內增加30%掉寶率,購買上限10
聯合財寶3(70個硬幣)30分鐘內增加30%掉寶率,購買上限10

聯合財富1(30個硬幣)10分鐘內增加50%楓幣獲得率,購買上限10
聯合財富2(50個硬幣)20分鐘內增加50%楓幣獲得率,購買上限10
聯合財富3(70個硬幣)30分鐘內增加50%楓幣獲得率,購買上限10

白衣卷軸10%(60個硬幣)購買上限3
50%稀有潛能卷(140個硬幣)
購買上限3
80%金印章(40個硬幣)購買上限3
工匠方塊
(140個硬幣)購買上限3
強力的輪迴星火(80個硬幣)購買上限3

初級聯合楓幣箱
(30個硬幣)隨機獲得少許楓幣,購買上限50
中級聯合楓幣箱 (60個硬幣)隨機獲得一些楓幣,購買上限30
高級聯合楓幣箱 (100個硬幣)隨機獲得多量楓幣,購買上限20

初級升級秘藥
(100個硬幣)使用時直接升級,只能在100~129級使用。購買上限5
中級升級秘藥(200個硬幣)使用時直接升級,只能在130~159級使用。購買上限3
高級升級秘藥(300個硬幣)使用時直接升級,只能在160~179級使用。購買上限1


169
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LV. 3
GP 37
2 樓 這個名字很多字 KeN25289935
GP2 BP-
怎麼連楓谷都有排位了...     
(打lol最低銅五    還好楓谷最低銅一  (X
2
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LV. 39
GP 2k
3 樓 黯晶琉璃~EZ尊貴棒 rigrig
GP4 BP-
10000等

等於要40個250等

呵呵,殺小(眼神死)

不過講真的早期是因為角色欄位有限,才有很多組帳號單一角色(直到皇家以及傳授角的出現)

往後的趨勢大概就是一組帳號多種角色

這樣子在傳授以及這個系統才能發揮最大的作用
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LV. 13
GP 83
4 樓 偷心水 ktchicken
GP0 BP-
感覺真不錯0.0
又是另類的花時間強化角色的方法~~
多練的200等角卡有用了XD
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LV. 24
GP 864
5 樓 Zeno wpzenon151
GP13 BP-
基本上大致看了一下是蠻有趣的系統

血尿嗎?
不至於吧
頂多就是沒buff
對於原先練好的沒啥影響

打工最詬病的就是有好幾個小時不能上線
我覺得改成這樣蠻有趣的啊

稍微養一下分身
玩玩別的職業也不錯
無論如何心態最重要
不要被遊戲玩了才是重點吧
13
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LV. 17
GP 464
6 樓 注音蚊 sam12428
GP2 BP-
原來是楓谷阿,我還以為在玩卡坦島+鍊金工房
素材拼圖有不同形狀,放在不同格子有不同能力根本煉金


打工改編,要拿鋸還有神秘之書這些玩具的要早點掛了
2
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LV. 24
GP 182
7 樓 楓之谷-英雄 chris15987
GP1 BP-
如果甚麼都沒用

頂多就是沒那種組合效果的卡

用了反而更多  不過  要練好多隻角色至少要140.....

對我這個懶惰的玩家來說 是一大難題(都已經練好放著不管的說....

硬幣需求量也大龐大了  然後每天就那少許的硬幣....

為了硬幣 每天一直打   陪伴你的就是用電腦控制的自己的角色.....(楓谷怎改得越來越邊緣了)
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LV. 45
GP 7k
8 樓 傲風 wind14789632
GP3 BP-
這樣一來不能再爽爽掛6小刷每日了

這個系統玩一場也要一段時間

硬幣目前看起來也沒這麼好拿

對於像我這樣的懶人來說還蠻傷的
3
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LV. 42
GP 2k
9 樓 橘子貓 as159357
GP1 BP-
S卡的上限從100變140

看來大改前有得練

40隻都練到200等有點猛
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LV. 45
GP 7k
10 樓 傲風 wind14789632
GP22 BP-
在玩測服太失望沒注意到

這系統的屬性有吃%屬

實測

原始狀態

放上一張卡


2格+10智力  15029 -14996=33

有人問那角色卡本身是否有吃%屬


15109-15029=80

結論:角色卡本身效果沒吃%屬  但系統格子上的有吃

其實效益還蠻不錯的


只是想抱怨  硬幣不夠好拿 (測服放滿19張SS卡 一天也才100硬幣)

本來每天能吃到兩張1小時打工掉寶  現在頂多打王弄而已了

更何況不少活動吃掉寶吃有夠兇 沒掉寶沒人權 刷個半死
糞系統
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LV. 14
GP 52
11 樓 小妹哥 TurnAMac
GP1 BP-
劃掉的意思是還未知?
所以要練到總和6000等才會全開嗎......
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LV. 10
GP 143
12 樓 唐小鴨 ny880202
GP0 BP-
我的還是依舊有打工系統欸,
是因為我的角色不超過三隻的緣故嗎?
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LV. 9
GP 26
13 樓 sunmon0025 sunmon0025
GP1 BP-
角色卡數值在kms ver.1.2.271正服版本有三個職業有變動

分別是米哈逸和聖魂從加防禦力變成加HP
Knights of Cygnus
Mikhail: 250/500/1000/2000/2500 HP
Soul Master: 250/500/1000/2000/2500 HP

和煉獄從減傷變成加INT
Resistance
Battlemage: 10/20/40/80/100 INT

資料出自這邊
結果煉獄被nerf的最嚴重
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LV. 3
GP 85
15 樓 イヴ Eve601014
GP0 BP-
這系統看起來還滿有趣的耶
至少比舊的好
舊的根本隨便擺擺就好
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LV. 20
GP 148
16 樓 feng ywfghost
GP1 BP-
大師5...照理應該是鼓勵開外掛,四十隻都兩百五十級......一隻掛半年兩百五十級,大概要掛二十幾年才有可能總和一萬。@@

這應該是楓之谷最堅難的一個任務了!。
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LV. 17
GP 620
17 樓 洨漬 remix840102
GP1 BP-
看這系統

沒看到3卡一組

所以劍士、盜賊、法師、海盜、弓箭手各自的套組效果被拔掉了嗎?

就是舉例下面好了
3張200等劍士一組:hp的10%追加傷害
3張200等盜賊一組:爆傷4%
3張200等法師一組:mp的10%追加傷害
3張200等海盜一組:無視防禦8%
3張200等弓箭手一組:終極攻擊追加攻擊傷害4%

以上這些在新的系統都被拔掉了嗎
如果是的話 那我要練的角色要改一下了...
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LV. 3
GP 2
18 樓 幻想o崴 nn4444444444
GP1 BP-
我問個問題,既然職業角色卡的效果被拔掉了,我這次想拼6000等,所以我要練150等40隻,我練了40隻角色都是不同職業表示可以套用40張角色卡效果嗎?目前總共41種職業,我打算不練聖騎士,現在已經28隻(20隻120等,150等五隻等等...,反正我幾個月就能6000了,現在3622等。
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LV. 8
GP 102
19 樓 傲視 eric7182000
GP0 BP-
不知道有沒有  拼圖儲存功能?
練功模式    打王模式   等等模式  
不然練功完要打王 拼圖要從新拼好累呢!
可以存三種模式就不錯了
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LV. 3
GP 11
20 樓 The Gud●神 allen030302
GP0 BP-
S卡片全部從100改到140,那連結技能也有可能會到140嗎?
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