更新日期: 2024/4/15
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關鍵字:遊玩烈焰前必要設定、起源技能、精通技能
NEW、補充說明、核心、小火球、超技能、超技能建議、歷年重要改動、打王必裝、練等必裝、傳授技能、極限屬性、練等地圖、CD帽、內潛、爆發循環、萌獸、強化順序
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v258改版重點:
全職業唯一能夠Explosion ! 的職業
【前言】
自己算是個半退役的烈焰巫師
可是因為板上的烈焰巫師資料似乎有段時間沒更新了
所以想說來介紹一下烈焰巫師,順便來推廣烈焰巫師啦
【來個特色介紹】
- 職業屬於法師類,皇家騎士團,主屬性智力,副屬性幸運
- 主武器為長仗/短仗,副武器為耶雷弗的光輝(可拿盾牌,較為推薦)
- 自身攻速離頂速只缺少1,燃燒軍團使用後則可達頂速(不吃長短杖速)
- 2段跳的法師,機動性不低,也有獨特的移動方法,攻擊方式也不同於一般法師
- 改版後偏向爆發職業,但主要還是由平砍構成的體系
簡單來說就是攻擊攻擊再攻擊,也有不俗的爆發傷害
遊玩烈焰前必要設定
【技能介紹】
【貴族技術】(初心者技能,不多做GIF只用文字敘述)
皇家騎士團共通技能
攻擊+30、魔攻+30,命中跟迴避值+30
此技能原始最高等級為24,解完任務"高貴的精神"則會增加上限至30
假如帳號內有烈焰巫師,暗夜行者,閃雷悍將三職同屬皇家騎士團,女皇的祝福均滿等
烈焰巫師會套用其餘兩位中其中一位的女皇的祝福效果
暗夜行者會套用其餘兩位中其中一位的女皇的祝福效果
閃雷悍將會套用其餘兩位中其中一位的女皇的祝福效果
而有皇家騎士團5職也是照這樣分類
而不屬於皇家騎士團的職業也能夠套用三者之中其一的效果
簡單來說 精靈的祝福 跟 女皇的祝福 均滿等只會套用後者
而假如帳號內只有皇家騎士團其中一職,則除了那職外的所有職業都會套用女皇的祝福
增加女皇的祝福 技能最高上限
基礎2等物理/魔法攻擊力+9,異常狀態抗性+3 屬性耐性+3%
疊滿10等 物理/魔法攻擊力+25,異常狀態抗性+15 屬性耐性+15%
最多可重複5次套用,皇家騎士團職業則會直接疊加不占用傳授技能欄
4轉能獲得
消耗MP30,增加4%攻擊 、魔攻 ,周圍玩家也可獲得此BUFF(無論是否組隊)
冷卻時間2小時
角色每提升2等,智力+1
增加攻擊力、魔攻10%
皇家騎士團共通技能
消耗MP 4,往指定的方向再次跳躍一定的距哩,俗稱的"二段跳",可以上跳
皇家騎士團共通技能
不消耗MP,對3個敵人造成 130% 的一次傷害
就是字面上的意思
皇家騎士團共通技能
消耗MP100,歸還至耶雷弗
就是回到你轉職的老家那裡去
【烈焰巫師入門】(一轉技能)
技能效果敘述: 消耗MP24,最多向4名敵人以200%的傷害攻擊一次 個人評論: 嗯!攻擊技能,一轉只能一次一顆 |
技能效果敘述: 消耗MP38,最多向四名敵人以180%的傷害攻擊3次 個人評論: 嗯!攻擊技能 |
技能效果敘述: 消耗MP12,朝該方向彈跳一定距離 【被動效果:防禦力100、移動速度20、跳躍力20增加】 個人評論: 二段跳,也可以上跳(上+上跳) |
技能效果敘述: 8秒內魔力增加10 個人評論: 使用攻擊技能的時候會召喚可愛火精靈,然後增加魔攻 |
技能效果敘述: 將受到傷害的85%轉化成MP 個人評論: 烈焰巫師版的魔心防禦,不過是被動技能,無法自由開關 |
技能效果敘述: 增加最大MP20%,各等級MP增加120 穿戴短仗時爆擊率額外增加5% 個人評論: 增加MP量的技能,被動效果讓選擇武器更多元化一點 |
【烈焰巫師嚮導】(二轉技能)
技能效果敘述: 消耗MP28,最多向四名敵人以250%的傷害攻擊1次 最多連續使用兩顆 個人評論: 來到2轉,已經可以連續使用2顆小火球了 |
技能效果敘述: 消耗MP22,最多向6名敵人以210%的傷害攻擊2次且擊退 個人評論: 2轉推怪技能 |
技能效果敘述: 消耗MP13,元素之炎、鳳凰爆裂、炙熱元素之炎、無盡之炎燄 命中10次時,下一次元素之炎類技能會以55%的傷害形成追加攻擊 個人評論: 烈焰第一種真正意義上的追打(補刀)技能,不過很可惜的是 傷害很低,就算強化核心也沒辦法挽救傷害。 未來強化核心並非為優先選項 |
技能效果敘述: 消耗MP45,留下一個持續100秒的火的痕跡,再次使用會回到該位置 個人評論: 烈焰招牌技能之一,無CD時間的超級傳送門,可惜不能空中傳送 |
技能效果敘述: 施展時立刻恢復MP100%,冷卻時間60秒 【被動效果:魔法攻擊時,以22%機率恢復MP7%, BOSS怪物則吸收最大MP的4%】 個人評論: 補魔技能,不過最重要的反而是被動部分 對之後的超載魔力作用很大(保持不缺魔狀態) |
技能效果敘述: 增加魔力20,攻擊速度2階段 個人評論: 增加魔攻、攻速技能,改版後已改為被動不須施放 |
技能效果敘述: 8秒內魔力增加20 個人評論: 1轉召喚小精靈的強化版 一樣是使用攻擊技能就會自動+BUFF |
【烈焰巫師魔法書】(三轉技能)
技能效果敘述: 增加魔力10、魔法熟練度50%、攻擊速度1階段 個人評論: 增加魔攻、傷害穩定及攻擊速度1階段的BUFF |
個人評論: 小火球3轉型態,跟以往不同的是,這次增加了累積使用3次(丟三次) 會額外得到一次強化版的元素之炎,平砍獲得提升 |
技能效果敘述: 消耗MP120,最多向6名敵人以300%的傷害攻擊12次, 對象在10秒內無法行動,冷卻180秒 個人評論: 綁王技能,終於有綁技了烈焰巫師,而且是瞬發 在某些場合可以跟艾爾達斯的新星一起使用 |
技能效果敘述: 消耗MP300,在1800秒內受到引起死亡傷害的攻擊時, 會傳送至後方並恢復HP50%,無視傷害3秒 冷卻時間1800秒,不受冷卻初始化影響 個人評論: 烈焰的擋死技能,HP歸0的一瞬間就會觸發並恢復50%HP 然後無敵3秒,雖然不吃無冷,可是吃加持 |
技能效果敘述: 8秒內魔力增加30 個人評論: 增加魔攻的被動技能,小精靈又強化了! |
技能效果敘述: 使用技能時,消耗的MP為130%,最終傷害增加25% 個人評論: 烈焰的被動增傷技能之一,提供珍貴的終傷 雖然耗魔會變多就是了 |
技能效果敘述: 增加爆擊機率30%,爆擊傷害20% 個人評論: 增傷技能,讚讚 |
技能效果敘述: 永久性增加智力60,格擋40% 個人評論: 增加主屬性及格擋的技能 格擋到4轉跟另一技能一起就會變成100% 不用擔心練等及部份王被撞得東倒西歪 |
【最頂級火牢術魔法】(四轉技能)
技能效果敘述: 消耗MP70,900秒內增加所投資AP所有能力值15% 個人評論: 增加主屬用的技能 |
技能效果敘述: 消耗MP30,冷卻時間360秒 個人評論: 皇家版的楓葉淨化,可以防止特別危險的攻略情況 (受到暈眩、鎖技等無法移動的情況,也可用於高階王) |
攻擊一般怪物時傷害增加50%(強化有無都有效果) ------------------------------------------------------------------------- 狐狸型態攻擊命中時,減少怪物屬性抗性10% 命中10次時,觸發狐狸的惡作劇效果,疊滿5次即可用地獄崛起引爆 ------------------------------------------------------------------------- 兩種型態的元素之炎都可以使用方向鍵來控制上下左右方向 減少屬性耐性效果及狐狸的惡作劇層數計數 |
技能效果敘述: 消耗MP40,10秒內以310%的傷害攻擊周圍8名敵人4次 冷卻時間5秒 個人評論: 以前叫做貢丸,現在則是貨真價實的小太陽 會移動的小型太陽,看到怪就自動燒,練等打王都會用到 普通移動的狀態: 命中怪物時球體緩速: |
技能效果敘述: 消耗MP115,300秒內MP消耗增加105%,無視防禦30% 直接使用時召喚「獅子」,按方向鍵↓+技能時則召喚「狐狸」 個人評論: 烈焰巫師馬戲團的兩隻寵物 本身技能效果一樣都是無視防禦30% 其他部分技能會根據使用的動物而決定效果 狐狸及獅子召喚效果: |
命中狐狸的惡作劇疊加5次的敵人時 以1800%傷害發動12次追加攻擊 冷卻時間30秒 個人評論: (v244)一個改版後很尷尬的技能 改版前打王部分是幾乎可以有就按的技能 改版後因為條件限制(狐狸的惡作劇5層:元素之炎累積施放50次) 所以造成即使強化核心升滿的傷害也算是一個小爆發技能 (340%*4+1800*5)*2.2 但也因為使用條件使技能使用的頻率過低 (v255)改版後已經變為可以經常施放的技能了 也可以強化它做使用,比改版前還要多出一倍多的傷害 |
技能效果敘述: 消耗MP115,召喚持續一個30秒的魔法陣 位於魔法陣上增加傷害60%(總傷),攻擊速度一階段 就算自己在魔法陣外也有一樣效果,但隊友一樣要在魔法陣內 冷卻時間45秒,魔法陣比可持續時間先消失時,每剩餘時間1秒 冷卻時間減少1,最多減少15秒 個人評論: 烈焰的增傷技能之一,某次改版後變的更加方便實用 紅字部分的效果則是因應部分地形會突然消失 法陣在那種地形也會消失所增加的但書 換圖不會觸發 紅字部分實際效果: |
技能效果敘述: 消耗MP22,在15秒防禦致命的異常10次 冷卻時間180秒,不受冷卻初始化及加持影響 個人評論: 本次改版起飛技能之一,改版前基本上使用率接近0% 改版後搖身一變變成V3的護花使者 也是一些異常狀態能夠防禦住 讓烈焰巫師在大多數的場合都能夠安心使用V3不斷招 (EX:暈人掉落物、鎖技,不過老黑的那種特殊印記無法防禦) |
【超技能】(主動技能)
技能效果敘述: 消耗MP350,最多向15名敵人以860%的傷害攻擊7次 施展時呈現無敵狀態 冷卻100秒 個人評論: 烈焰巫師的無敵技能,按下去到結束大概5秒,後期不少場合會用到 |
技能效果敘述: 消耗MP100,60秒內增加傷害10% 只對組隊中的皇家騎士團職業群及米哈逸有用 冷卻120秒 |
技能效果敘述: 消耗MP300,15秒內強化元素之炎 CD時間90秒 強化型技能,開啟技能後使用元素之炎即可 「獅子」:發射最多向8名敵人以315%的傷害攻擊2次的3個火花,數個火花攻擊同一名敵人時,第二個火花開始最終傷害減少50% 攻擊一般怪物時傷害增加40% 「狐狸」:發射最多向8名敵人以450%的傷害攻擊2次的4個火花,數個火花攻擊同一名敵人時,第二個火花開始最終傷害減少50% NEW:不太適合貼著體積小的王打,最好是距離適中 貼著怪或是站在極限距離位置使用會比適中位置傷害來的低一點 個人評論: 取代改版前龍氣息的位置,烈焰的小爆發技能 使烈焰輸出大提升的關鍵技能之一,為烈焰巫師整體輸出的前段班 不同型態也有不同的功能 「獅子」: 「狐狸」: |
【超技能】(被動技能)
個人評論: 元素之炎-速發反擊是扣技能%P,而不是整體-90% 所以是技能%數直接-90,攻擊次數+1次 元素之炎-範圍增加(開與不開的差別): 狐狸/獅子增加的距離都一樣 |
個人評論: 極致熾烈系列的被動技能 |
個人評論: 烈焰這次2轉新技能的超技能被動強化 很可惜的是新技能由於傷害過低,為整體輸出的墊底技能 因此超技能可以不管它 |
超技能建議配點
以新版泛用性來講,會選用元素之炎-範圍、無視、速發
極致熾烈-強化、範圍
魔法爆發則因為過於貧弱而不需考慮
五轉核心技能-烈焰巫師特色技能(技能核心)
個人評論: 烈焰巫師的特色技能之一,原本的小火球變成超大火球 無論是練等或是打王都好用 特殊使用方法: 可以搭配地圖傳點、火球連結等傳送點,在施放V1以後 瞬移至其他地點,這樣V1經過折返路徑的時候也會沿途打到怪物 小型地圖、中型地圖都可以用運此技巧 雖然過長的地圖V1大概跑到2/3就會直接消失了 補充說明(NEW):不太適合貼著體積小的王打,最好是距離適中 貼著怪或是站在V1極限距離位置使用會比適中位置傷害來的低一點 而若是王本體Y軸較長可以往上丟,輸出更高 |
個人評論: 烈焰巫師的特色技能之一,打王練等的好用技能 一樣有兩種模式 不過目前獅子的功能名存實亡了,除非是打那種會消失超久的王 才會使用獅子,或者是練等狐火傷害不夠時才使用 獅子部分比打滿的狐狸少,但優點是幾乎必中 狐狸則是幾乎0缺點,只是王消失超過5秒,或是跑太遠就會無法打滿 本次引燃改版新增了使用方向鍵↓+V2時 可以使用非當前型態的技能 (火焰之魂使用獅子練等時,可以使用狐火的意思) 使用後型態不會變化 獅子型態: 狐狸型態: 引燃改版方向鍵↓+V2使用(NEW): 狐火次數累積特殊說明: 因為引燃改版拔除了燃燒DEBUFF 所以要特別說明一下累積方式 V2火花的部分 - 累積次數的新計算方式 總共6個火花 ,最低施放限制要2個火花 累積部分的話: 烈焰巫師的直接攻擊技能,攻擊到BOSS 25次累積一個 或是消滅BOSS怪物也累積一個 (歸類在BOSS部分的小怪也算,EX:史烏1階的小機器怪、 LCD的石像跟走路菇) V2火花次數能夠累積的技能: 小火球(平砍)、極致熾烈、鳳凰爆裂、大災變 、V1 、V3 不能的: 地獄崛起、V4、槍兵、MX-131(台版特別道具) 其中極致熾烈、V1 施放一次,只吃一次 (放一次累積一次) =V1跟極致熾烈這兩個技能 每施放一次各別只會算一次火花累積的次數 所以可以考慮沒事就丟一下他們 眼球閉眼也可以狂丟他先累積一下 累積火花數量速度(站樁) : 鳳凰爆裂 > V3 >小火球(平砍)> V1、極致熾烈 鳳凰爆裂8~10秒左右打滿V2累積 V3 - 10秒 3個火花 小火球(平砍)10秒2個、30秒左右6個 補充說明(NEW):打王部分V2達到施放能放就放。 |
個人評論: 烈焰巫師的特色技能之一 在某次改版以後搖身一變變成烈焰巫師最兇殘的爆發技能 10秒總共608段,為烈焰巫師的大爆發技能 搭配火焰防護在大多數情況下已經比以前容易全部打完了 而技能本身空中施放也有類似防推的作用, 但並不是超級格檔,所以被推以後如果取消施放一樣會有僵直 搭配火焰防護一起使用及防推的效果: |
五轉核心技能(強化核心建議)
好的,首先恭喜你5轉了,會看到這張圖的機率大很多(吐血臉
目前這是255等的核心圖,上圖有強化的幾乎都是會使用到的
而關於強化核心方面
基本上改版後算是大同小異,元素之炎(小火球),極致熾烈(小太陽),跟鳳凰爆裂(火機關槍)
原本的龍氣息被替換成使用率很高的鳳凰爆裂,用過的都說讚
上面2個當然是首推必定要的
基本上如果是資源比較吃緊的玩家,可以直接用2核3技畢業就好
在來假如還想要增加一點傷害,也可以考慮接下來兩個技能
地獄崛起,基本上250以前的玩家不太推薦強化,畢竟格子要用來放其他技能
地獄崛起改版後雖然傷害比改版前多了不少,但使用機制比較麻煩,要疊滿5層狐狸的惡作劇才有一點小爆發的傷害(強化滿22,792%),打王占比其實也比較低,所以算是後期5轉矩陣格子充裕了才放上去的技能,雖然技能%數單下看起來很爽,但因為目前機制關係,比改版前還要難以使用。
地獄崛起改版後雖然傷害比改版前多了不少,但使用機制比較麻煩,要疊滿5層狐狸的惡作劇才有一點小爆發的傷害(強化滿22,792%),打王占比其實也比較低,所以算是後期5轉矩陣格子充裕了才放上去的技能,雖然技能%數單下看起來很爽,但因為目前機制關係,比改版前還要難以使用。
魔法爆發則是傷害過低,就算靠著強化核心180%的加持也沒辦法挽救,但也算是不無小補的技能,但優先程度很低。
以上兩個技能可以搭配漩渦或是大災變進行4核六技的搭配,或是也可以完全捨棄魔法爆發不用
補充說明:地獄崛起在韓版已經更新過傷害,疊滿傷害只看純%數的話傷害比改版前還要多一倍多
平常狐狸型態的沒疊滿傷害也得到了不小的提升,已經屬於可以練的狀態
補充說明:地獄崛起在韓版已經更新過傷害,疊滿傷害只看純%數的話傷害比改版前還要多一倍多
平常狐狸型態的沒疊滿傷害也得到了不小的提升,已經屬於可以練的狀態
五轉核心技能(全職業/皇家職業群/法師群共通核心)
推薦強化及使用(打王及練等):
再來就是這個東西了,超載魔力
打王必裝技能
烈焰巫師大多數都吃的到增傷的技能
這個是增強傷害的必要核心,可是那耗魔量非常噁心
讓人又愛又恨的
開下去別的法師是一次性技能損1000~2000多MP
烈焰是一顆1000多,但不用擔心,我們烈焰巫師已經有了焚燒這個超強力吸魔技能
基本上也不用擔心魔力會見底的情況了
基本上也不用擔心魔力會見底的情況了
而這是BEYOND改版後出現的皇家共通技能,西格諾斯槍兵陣
打王及練等也能有效增加輸出
204版新增的法師3技共通技能,虛無型態
基本上這玩意兒就是拿來檔死用的,另類版的無傷害大災變
不過技能等級提升的優先度不高,畢竟主要功能還是擋死
雖然說是避免被即死傷害或高額傷害攻擊致死,但還是會受到異常狀態影響
雖然說是避免被即死傷害或高額傷害攻擊致死,但還是會受到異常狀態影響
打王必裝技能之一
提升等級也只是讓消耗MP量變少,冷卻些微減少而已
使用效果如下:
v222版新增的5轉皇家新楓祝
打王必裝技能
簡單來說,大楓祝,帶有%HP-傷,又有像是冒險法的魔力無限的效果(非終傷
通常如果想要極致輸出,通常都是等施放技能後15秒開始使用V3爆發
之後再搭配鳳凰爆裂就可以再持續時間內把輸出打滿
女皇西格諾斯的祝福:
超越者西格諾斯的祝福:★需解完245等月之橋任務才可強化成超越者祝福
瞬移
主要使用效果多數為在空中使用,練滿最多可以在空中漂浮5秒
可以躲各種王的地面攻擊、或是即死攻擊,甚至普通閃招都可以使用
雖然烈焰也有浮空招V3,但現在定位為大爆發技能居多,使用上需要謹慎
所以瞬移還是必要的
打王必裝
艾爾達斯的新星
雖然烈焰巫師在引燃改版後已經有了職業專屬綁技,但部分場合還是能夠使用艾爾達斯的新星
所以能夠看情況裝上使用
所以能夠看情況裝上使用
實用的祈禱
從主教那邊偷來的技能
效果為增加打怪經驗值獲取、掉寶率
效果為增加打怪經驗值獲取、掉寶率
練等必裝
愛爾達斯的降臨 (NEW)
V249 新增新功能,方向鍵↓+艾爾達斯的降臨可以使用艾爾達斯的噴泉
已經成為全職業都會使用的超有用練等技能,練等必裝
已經成為全職業都會使用的超有用練等技能,練等必裝
使用效果:
其他推薦使用技能:
六轉起源及精通技能
終於來到6轉技能啦!
首先假如你已經260等且完成6轉任務,就能夠開啟此視窗:
左上的部分為起源技能,職業專屬的招牌技能
右上則為精通技能,基本上是強化各職業最常用的4轉技能或是超技能
目前台版只到精通1技,在6月多大概會開精通2技
左下則為五轉強化核心,樸實無華的增加五轉技能終傷
右下為共通技能,一樣是等未來開放
首先上述的全部技能都需要透過靈魂艾爾達及靈魂艾爾達碎片開啟及強化
五轉強化核心的部分則需要至少40等才可以開啟及強化核心
以下為技能介紹:
起源技能:永恆鳳炎
烈焰巫師的六轉招牌技能,特色為施放動畫後固定攻擊14次的放置型全圖技能
施放開始攻擊到敵人會強制將敵人綁住10秒,與其他職業起源技能共享抗性
但與其他非起源技能不會相互影響抗性
攻擊範圍為角色所在的整張地圖,範圍非常廣
若為強化滿理論輸出的總技能傷害為240萬%,在全職業起源傷害內也是前段班的存在
不過非常可惜的是絕大部分的傷害都在起源施放後的14次傷害中
起源動畫的傷害還不如V3,所以與實際輸出會有一點差距
除非為那種能夠乖乖被打滿的王,例如咖凌就可以達到理論輸出
未來的起源則會下修總%數,但補強了動畫傷害
精通技能1:元素之炎 IV
為了避免過於繁雜,放在一起講,此技能為強化4轉主攻技能
與以往不同的是除了增加技能傷害以外,還多了額外的追加攻擊巨大火焰
算是補強了烈焰巫師平砍的部分
不過跟元素之炎相比巨大的火焰比較吃觸發位置
當觸發的時候是在角色前方的位置施放巨大火焰
不是在元素之炎攻擊敵方的位置觸發,所以有點可惜
巨大火焰吃-CD帽,但打王時還是以主屬帽為主
五轉技能強化核心:
沒什麼好說的,樸實無華的強化五轉技能最終傷害
以下為剛開啟技能初期及強化滿的最終傷害:
六轉起源、精通技能及五轉強化順序:
因為目前還是得靠練等及每日去獲取靈魂艾爾達及碎片
因為目前還是得靠練等及每日去獲取靈魂艾爾達及碎片
所以強化順序算是滿重要的課題
這邊可以參考音奈的影片去做強化:
而目前遇到的烈焰玩家大多數都喜歡先將起源技能及V3強化至滿
滿足爆發更上一層樓的需求
如果還是沒頭緒,這邊建議可以先把全部技能都先開啟
畢竟五轉強化核心及精通技能剛開啟就有不俗的效益
內潛
第一排 被動 ≧ B傷 > 無冷(現金道具)
基本上前期~中期的玩家大多數都是B傷比被動好一點(打王)
基本上前期~中期的玩家大多數都是B傷比被動好一點(打王)
而後面只要總傷+B傷超過600就可以照自己機體去算哪個內潛比較好而選擇使用
第二排、第三排隨自己需求
第二排、第三排隨自己需求
底下是泛用圖
傳授技能
打王傳授建議:
爆擊率
主要該談的應該是爆擊率那一個區塊了
爆擊機率部分
基礎爆擊率35%
傳授:
幻影15%
幻獸7%
角色卡:
神射SS角色卡4%
夜使SS角色卡4%
假眼10%
共75%了
剩下25%可用極限屬性、戰地格子/內潛補
戰地拼圖
最後補上戰地拼圖的配法
打王用的~
基本上大同小異,都是以爆擊傷害和BOSS傷害為主
無視看個人需求,加持部分也是可以因應燃燒軍團擺上
無視看個人需求,加持部分也是可以因應燃燒軍團擺上
感謝各位觀看,有問題都可以提出或是私信~
攻速問題
而最後關於烈焰的攻速問題
v244開始,自身技能被動+開火之書達到更快(3),之後再用燃燒軍團(火圈)就能達到頂速(2)
小火球攻速已經是固定的了,因為還要等小火球回來才可以繼續攻擊
而"極致熾烈"經過測試攻速會影響施放速度(把球完整推出去那個動作)
鳳凰爆裂與小火球一樣,攻速固定
大災變、地獄崛起這些實測基本上也沒什麼差距
所以烈焰巫師並不需要實用的最終急速或是怪物公園藥水,只需要燃燒軍團即可頂速
簡易練等地圖說明(以200起為基礎)
並非最佳解,所以歡迎有好練地圖的烈焰巫師玩家一起分享!
200~205 安息的洞穴- 洞穴下側 、洞穴東侧路2、洞穴西側路2
205~210 反轉城市 - 隱藏研究列車、隱藏地下列車
210~215 啾樂森林 - 正圓森林1、啾樂森林深處
215~220 嚼嚼艾爾蘭 - 隱藏伊利亞特平原、隱藏蘑菇鳥森林
220~225 拉契爾恩 - 不法者街道2、顯露本色之處3
225~230 傷害不夠繼續不法者街道2、顯露本色之處3
夠的打阿爾卡娜 - 洞穴的下路深處1
230~235 阿爾卡娜 - 洞穴的下路深處1
235~240(245) 艾斯佩拉 - 鏡光大海6、鏡光大海3、鏡光大海4
240~245 賽拉斯 - 無限沉淪的深海4/ 星星被吞噬的深海6 / 星星被吞噬的深海1
245~250(255) 月之橋 - 思想的邊境6、虛空海浪3
250~255 泰涅布利斯 - 苦痛迷宮最深處3
255~260 世界終結之處1-4、世界終結之處1-5
255~260 世界終結之處1-4、世界終結之處1-5
260~以後 你已經是個成熟的烈焰了,該自己摸索世界的練等之旅了
總結:
相比其他法師職業而言,烈焰巫師的輸出其實真的不算優秀,多了四技也稍稍彌補了輸出不足的部分
但與之相比的是相較於其他職業較為簡單好上手
而引燃改版以後,龍氣息被鳳凰爆裂這個技能取代,使烈焰有真正意義上的小爆發
NEW AGE改版以後,雖然強力的起源技能令人心動,不過畢竟是理論輸出,沒辦法做到真正意義上的超強,但在能夠打滿的環境中算是得天獨厚的優勢,例如咖凌
希望這次起源技能能夠吸引不少烈焰巫師前來遊玩
簡易優勢評價:
技能組較單調,比較好理解及上手
平砍部份也因為改版,打王比較能夠舒適的使用了
對空能力強,比較不會因為王飛在空中打不到而缺少輸出,相較於其他傳統法師職業,不少技能都可以在空中使用(平砍、V1、V3),而且技能延遲低,可以幾乎隨放隨收
得益於引燃改版,在爆發期間的空窗期弱勢也被補足了,已經從有平砍的爆發職業變成接近爆發職業的法師了
而最令人詬病且知名的烈焰巫師魔力不足的問題也在引燃改版得到了極大的緩解
相較於傳統法師職業,機動性也比較足夠,特色技能火球連結也是一個幾乎0負面效果的移動技能
大爆發的時間只需要10秒,不太會有因為爆發時間過長而產生危險的情況,而且V3也是能隨時中斷的技能(畢竟打多少算多少)
簡易劣勢評價:
簡易劣勢評價:
比較明顯的缺點是,V2部分引燃改版後並沒有顯著得到改善,使用速度上還看還是與改版前差不多
所以大多數情況都是CD到了就丟,所以大多數情況無法達到理論輸出傷害(70,400%的傷害量)
所以大多數情況都是CD到了就丟,所以大多數情況無法達到理論輸出傷害(70,400%的傷害量)
而使用方面則是需要一點習慣,因為現在把練等跟打王型態分開,練等的話如果是召喚獅子的平砍練等,則會需要使用方向鍵↓+V2才能使用狐狸,可能是因為剛開放改版,所以有不少人不習慣這方式
CD帽及簡易爆發循環、萌獸建議
改版後至今,目前看來CD帽還是有需要的地方,練等需要CD帽
而打王部分則是主屬帽為佳,畢竟V2在改版後依舊累積沒有很出色
簡易爆發循環建議(到最新精通2的起源技能更動狀態)
基本上就是上述輔助先開一開,然後開始以下循環
主要的爆發傷害都集中在起源及V3,這兩招打滿尤其重要
而超技能的部分則因為目前還沒有6轉精通強化到,所以稍顯無力一點
循環的部分底下為參考,有其他參考循環歡迎提出!!
通常為按照有無武公區分,因為多了起源技能所以秒數會比照起源技能施放
有武公:150秒、300秒、450秒
無武公或是武公無冷:120秒、240秒、360秒
至於V2只要CD好了,達到施放條件就可以放
至於V2只要CD好了,達到施放條件就可以放
目前討論出來的爆發循環大概是這樣,如果有更好的爆發建議歡迎提供!
萌獸建議
三終 > 雙終魔(雙終無)
雙魔終、 雙終、終魔無、終魔被 (基本上這幾個都是看情況使用)
因為烈焰的被動終傷非常高,所以雙終萌獸 裝備+技能%魔要 > 138%才會比雙魔終有優勢
基本上三終是給頂層玩家用的,那是很後期想提升傷害才考慮的事情,除非資金充足
不然其實可以優先選擇雙終魔為終身萌獸
不然其實可以優先選擇雙終魔為終身萌獸
而多數玩家大多位在雙終魔~終魔無之間
而假如是不打算使用武公、洗附加的玩家(把烈焰當分身)可以直接考慮雙魔終不做更換
而如果是未來有打算使用武公、洗附加的玩家,打算將烈焰當成本尊的玩家
而假如是不打算使用武公、洗附加的玩家(把烈焰當分身)可以直接考慮雙魔終不做更換
而如果是未來有打算使用武公、洗附加的玩家,打算將烈焰當成本尊的玩家
可以直接把雙終魔或是雙終無當成最終目標,或是雙終也可以使用
如果是微課、無課玩家,或是一段時間不打算更換萌獸的玩家,可以使用終魔無、終魔被萌獸
可以使用很久,泛用性、CP值都很高。
如果是微課、無課玩家,或是一段時間不打算更換萌獸的玩家,可以使用終魔無、終魔被萌獸
可以使用很久,泛用性、CP值都很高。
歷年重要改動:(圖示以當年改版為準)
v238
技改解決了耗魔量過大的問題,解放的魔力少了20%消耗量
雖然超載魔力還是那死樣子
雖然超載魔力還是那死樣子
常用的技能也幾乎都減少了快一半的MP使用量
再也不用擔心你在空中還是地上放不死鳥放不到3秒你的MP就空了
v244
雖然沒辦法像之前一樣可以亂在空中滯空,可是基本上這點改動還是好的,畢竟也有增加輸出量。
v249
v255
v258
因為屬於放置型技能,不像其他一次性打滿的技能,沒辦法時時刻刻都超強
精通技能也多少補強了一點平砍不足的部分,不過整體而言體驗差不多
希望多多少少有幫助到想玩烈焰巫師的玩家或是新手
目前算是半退役,傳授技能、角色卡跟練等方面的建議就請尋找板上其他大大的文章囉
有問題可以私信問我,感謝各位觀看
特別感謝烈焰群組的所有人及給我建議的人們
畢竟文章有不少地方都是出自於他們
也感謝本串138樓的大佬
攻略文有不少也是參考他的實測結果編寫
攻略文有不少也是參考他的實測結果編寫
有任何建議或是疑問歡迎留言喔~ 以上內容有錯誤請跟我說 謝謝~