LV. 20
GP 210

【攻略】無堅不摧、唯我獨尊的真男人 - 元素大師『聖騎士』(V222-GLORY版本)

樓主 ゼロ ch820910en
GP322 BP-




以下圖多,觀看前可以先按開啟圖片喔!重點處會以紅字表示。

在此向願意過目本篇的各位致謝,也謝謝各位巴友的支持與鼓勵,如有問題也歡迎留言或私訊我
因為近期面臨研究所準備畢業時期,平時較為忙碌,如有發現內文有誤還麻煩各位幫忙除錯。

本篇已更新至V222<<GLORY>>版本
近期文章更新紀錄:
2019/08/11更新部分技能說明,並新增實際測試結果之連結
2020/01/20更新最新技改內容,刪除版本過舊的敘述、表格

因應許多提問玩家整理的懶人包,如有需補充可幫忙提出!

疑問 解答與懶人包
武器選擇 雙手武器為主,但應由怪物公園攻速藥水實用的最終極速內潛攻速三者中選擇兩者撐攻速。
考慮脫手、自由轉職:雙手劍。
追求傷害、省錢:雙手棍。(但其實也沒比劍高很多)
強化核心選擇 騎士衝擊波、聖靈之劍、雷鳴之劍
有額外核心再考慮鬼神之擊、終極攻擊、神之滅擊。
烈焰之劍、寒冰之劍因攻擊目標數較少故不考慮。
內潛選擇 一般以攻速、Buff延長、無冷卻為主。若上述三者在自身需求上均不需時,亦可選擇B傷
寵物潛能選擇 B傷或爆擊率。
萌獸潛能選擇 選擇雙總即可,有多餘資金可選擇雙總一加持雙總一物拔拔請選擇三總
雙-CD帽需求 練功打王兩相宜,眾多技能皆可受惠,尤以鬼神之擊、祝福之鎚、突擊之盾等短CD技能效益最佳,建議可入手
Buff延長需求迷思 主要作用於元素計量的維持時效,依照自己習慣決定,基礎+機甲SS戰地效果為36秒,若覺得仍太短,再考慮擴充戰地、內潛、萌獸加以延長。
聖騎士、英雄之差異 聖騎士:容錯率高、低輸出、突刺距離短、機動性較低、練功效率較高。
英雄:容錯率低、高輸出、突刺距離長、機動性較高、練功效率較低。
聖騎士、米哈逸之差異 聖騎士:操作要求低、維持常態抗死較容易,但對應陷阱類傷害防禦較為貧弱。
米哈逸:操作要求高
受伺服器品質影響高,維持常態抗死須由手動觸發,但可防禦的招式種類較廣
五轉一技神聖團結隊友連結Bug V221版本已修正。



A. 職業簡介
聖騎士隸屬於冒險家職業群中的劍士職業,是元祖三劍職之一。
聯盟戰地角色卡效果為額外提升力量

角色卡等級 B
(Lv. 60-99)
A
(Lv. 100-139)
S
(Lv. 140-199)
SS
(Lv.200-249)
SSS
(Lv.250)
力量提升量 +10 +20 +40 +80 +100

B. 使用武器
單手劍 or 單手棍 + 盾牌 or 念珠(羅札里歐)
表攻=武器係數(1.2)*(力量*4+敏捷)*物理攻擊力/100
基礎攻速:快(5)

雙手劍 or 雙手棍 + 念珠
表攻=武器係數(1.34)*(力量*4+敏捷)*物理攻擊力/100
基礎攻速:普通(6)

單就武器白質而言,棍與劍並無區別,雙手武器較單手武器擁有較高的攻擊力、武器係數及較低的攻速;單手武器則反之,且能配戴盾牌(可上卷上星力的副手武器),但在單雙手均可頂速前提下,雙手武器贏面仍較大,較推薦聖騎使用雙手武器。詳細的單雙手優劣之說明可參考<此連結>
不負責偏見:不配盾的聖騎是邪魔歪道

C. 職業特色
聖騎士擁有操縱元素的特色技能,每次交替使用屬性攻擊(兩種不同屬性交錯使用即可)就能累計元素計量隨著計量數的累計,最多可達5次...,累計的計量越多就會賦予角色更強的能力。

D. 職業優勢與劣勢
聖騎士屬於防禦特化型職業,擁有楓之谷全職業中最出眾的防禦能力,多種防禦方式及耐久性讓其面對各種BOSS時展現強大的生存率及容錯率,但相對的其機動性及攻擊力相較於其他職業略為弱勢,因此剛接觸聖騎的朋友們要有攻擊力難撐的覺悟,但換來的是穩穩打王的從容感。




註:以下減傷將分為抗死減傷及一般減傷,前者能減少固定%數傷害,並且又分為對於陷阱類傷害有效及無效者,而後者則無法

因篇幅限制問題,僅顯示傳授技能,其他技能如有興趣可以自行點選<此連結>

[傳授技能] 無形的信任,LV.6[被動],冷卻時間210秒。
效果 當前HP低於最大值的15%以下時自動發動,發動後在3秒內每秒回復HP最大值之35%
點評 本次V222版本新增的冒險家劍職共通傳授技能,單一職業最高LV.2,英雄、聖騎士、黑騎士三者傳授給同一角色時,等級可疊加,最高LV.6,聖騎士由英雄、黑騎士獲得傳授時也會直接疊加等級,不會占用12個傳授的位置。
若符合發動條件時,不存在藥水冷卻的情況,寵補會優先於此技能的發動。此技能不套用BUFF延長效果、冷卻時間重置、減免等任何效果。在藥水冷卻中的危急時刻時偶能起到救命作用,也讓聖騎士頭疼的持續小傷害類型的攻擊多了小小的應對措施。


劍氣縱橫,LV.20[主動]
效果 以335%的傷害攻擊前方最大目標數6之敵人
點評 初期的練攻技,從12年前就存在的經典技能,2轉後就會被取代。


戰鬥技能,LV.15[被動]
效果 永久提升移動速度10、跳躍力10、速度上限10、格擋率40%,並按每等增加20HP。
點評 此技能讓冒險三劍職擁有優越的血量,且初期就有格擋,算是很佛心的技能。


戰鬥置換,LV.10[被動]
效果 跳躍後在空中再次按下跳躍鍵便可再次往前躍進一段距離。
點評 大多數職業都擁有的二段跳,聖騎士的位移技之一。


自身強化,LV.10[被動]
效果 永久增加防禦力200,一般減傷10%,HP+20%。
點評 不無小補的被動技能。


建議配點:1→10→15→20→20

[冒險家特色技能] 元素衝擊,LV.1[被動]
效果
每次更換屬性時就會累計1次元素計量,每個元素計量會增加藥水回復量2%,抗死減傷2%,異常狀態抗性2,攻擊力8,總傷害2%持續30秒,再次切換屬性時,持續時間便會重置
點評 此技能讓聖騎士具有常態抗死的能力!但無法對陷阱類所造成之傷害達到減傷作用(測試連結)。
只要交互使用兩種屬性攻擊,就會累計其計量或刷新持續時間,並可透過延長Buff時效的效果來增加持續時間搭配萌獸、內潛、戰地等,便可大幅延長持續時間。
*抗死示意:

[屬性攻擊] 烈焰之劍,LV.20,[主動],火屬性攻擊
效果 以140%*3的傷害攻擊前方最大目標數4之敵人,並以90%機率產生6秒內每秒75%燃燒傷害的Debuff。
點評 四屬劍之一,最大攻擊目標數較少,較不推薦後期使用,喜歡的人可以自行斟酌。
*棍與劍的特效差別:

[屬性攻擊] 寒冰之劍,LV.20,[主動],冰屬性攻擊
效果 以140%*3的傷害攻擊前方最大目標數4之敵人,並以90%機率產生緩速Debuff,持續6秒。此外,攻擊因烈焰之劍產生燃燒Debuff的對象,傷害增加15%。
點評 四屬劍之一,最大攻擊目標數較少,較不推薦後期使用,喜歡的人可以自行斟酌。
*棍與劍的特效差別:

武器精通,LV.10[被動]
效果 劍及棍系列武器熟練度提升50%,命中率120。
點評 每個職業都有的精通技能,加上劍、棍基礎熟練度20%,累計達70%。

極速武器,LV.10[主動]
效果 200秒內提升劍、棍系列武器的攻擊速度兩階段。
點評 若手持單手劍、棍,基礎攻速為[快5],使用後距頂速差1階。
若手持雙手劍、棍,基礎攻速為[普通6],使用後距頂速差2階。
別小看差這1階,除了影響輸出,收刀順暢度也會影響走位與閃招,考慮拿雙手武的,建議要有其他撐攻速的手段

終極攻擊,LV.10[被動]
效果 每次攻擊時以40%機率追打150%的終極傷害。
點評 因聖騎並非按壓型職業,此技能給予的增幅並不大。

體能訓練,LV.5[被動]
效果 永久提升力量30、敏捷30。
點評 不無小補的被動技能。

騎士密令,LV.9[主動]
效果 以125%*2的傷害攻擊左右兩側,最大目標數8之敵人,並將對象拉至身旁,以80%機率產生暈眩Debuff。
點評 後期的功能型技能,實際上鮮少使用。

建議配點:111105102020209


盾牌技能,LV.10[被動]
效果 裝備盾牌念珠的情況下,自身防禦力提升2.5倍,異常狀態抗性40、所有屬性耐性40%,物理攻擊力10,且在受到一般攻擊時,有40%機率完全守護(Guard)不受傷害,並且在守護成功時60%機率讓目標產生暈眩Debuff。
點評 聖騎士的第二特色,除了武器精通的技能,也有副手精通的技能,一定要在配戴副手武器情況下才會發動,讓聖騎士防禦及各項耐性提升到另一層次!

[屬性攻擊] 雷鳴之劍,LV.20,[主動],雷屬性攻擊
效果 以250%*3的傷害攻擊前方最大目標數6之敵人,並以90%機率產生暈眩Debuff,持續6秒,暈眩Debuff持續時間內另目標產生115%的持續傷害。此外,攻擊因寒冰之劍產生緩速Debuff的對象,傷害增加15%。
點評 四屬劍之一,因為最大攻擊目標數較多,是後期替換屬性時較推薦的屬性搭配選擇
*棍與劍的特效差別:

究極突刺,LV.10,[主動]
效果 以305%的傷害往前方突進,推動最大目標數12之敵人。
點評 聖騎士的第二個位移技,掌握好延遲與突進距離的話,在閃躲BOSS的絕招時很好用。
*冒險三劍職突進距離差異(由上至下依序為聖騎、英雄、黑騎):


復原,LV.10[主動]
效果 使用後立即回復50%HP,在15秒內連續使用每次會減少10%回復量,最多不會減少至10%。
點評 優質回血技能,尤其現版本已將寵補CD修正,在限制藥水的地圖中非常好用無冷卻是其最大賣點,缺點就是施放延遲稍長

降魔咒,LV.20[主動]
效果 75%機率讓6個目標產生破防Debuff ,80秒內減少防禦率30%、攻擊力30%,8秒內命中率減少30%。
點評 既然我精通防禦,理解破解防禦的方法也是很符合常理的!
攻略BOSS非常好用的招式,此處的減少防禦力是直接將怪物防禦力依比例減少,等於不會顯示於UI上的單排無視怪物防禦率30%的意思,搭配超技能效果更能增加至50%,惟缺點是施放延遲相當長,後期若自身無視防禦率高,可斟酌施放。

戰鬥命令,LV.20[主動]
效果 [主動效果]
200秒內,所有技能等級+2,四轉技能可以突破等級上限,五轉技能則無法
[被動效果]
烈焰之劍及寒冰之劍技能%數增加110%。
點評 聖騎士的第三個特色,能夠突破自身技能的上限,尤其四轉技能中有冷卻時間者,更能大幅縮短冷卻時間。此外,也將烈焰之劍和寒冰之劍的傷害提升至與雷鳴之劍相同。
切記戰鬥命令必須點滿,因為戰鬥命令無法提高自身等級,且LV.19效果只有+1

祝福護甲,LV.10[被動],冷卻時間30秒。
效果 受到攻擊時50%機率產生能夠吸收10次攻擊的防護罩,90秒內提高物理攻擊力20,防護罩效果:一般攻擊→完全守護,固定比例扣血→抗死減傷25%即使吸收攻擊次數耗盡,提升攻擊力效果仍會持續,但防護罩啟動後30秒內無法再發動,此外,所能吸收傷害的剩餘次數可由Buff狀態列查看
點評 聖騎士的神技對抗即死技的第二道防線,但元素衝擊與祝福護甲共存的狀況下,會優先消耗祝福護甲的抗死減傷次數。
針對陷阱類之傷害亦可減傷(測試連結),且CD僅30秒,換言之若於30秒內受到攻擊次數小於10次時,減傷效果可無縫接軌,讓聖騎更可穩穩攻略各大BOSS了!

武神防禦,LV.14[被動]
效果 永久提升一般減傷30%。
點評 非常普通的被動技能,對於後期BOSS用處並不大。

超衝擊防禦,LV.10[主動]
效果
開關技能,鄰近的隊友也會共享此Buff
[自身效果] 物理攻擊力+20,守護率(Guard)-20%,一般減傷-20%。
[隊友效果] 守護率(Guard)+20%,一般減傷+20%。
點評 捨棄部分防禦換取攻擊的技能,在高階王的固定扣血不受影響,把它當作一般+攻的技能即可,團隊中也能讓隊友受惠,但現環境並無太大用處。

建議配點:1→1→10→10→10→145→20→20→20→10→10


冒險家特色技能:屬性強化,LV.12[被動]
效果 每個元素計量攻擊力增加至12,總傷害增加至5%,屬性攻擊的最大目標數+3,騎士衝擊波及屬性攻擊段數+2
點評 讓元素衝擊效果更加強大,疊滿5個計量總共能增加物理攻擊力60,總傷害25%,此外,也增加了屬性攻擊最大目標數,讓練功更為快速!

聖騎士大師,LV.32[被動]
效果
劍、棍系列武器熟練度再追加21%(總計達91%),提升防禦力420、爆擊傷害15%爆擊率42%、無視防禦31%、最終傷害42%,並按使用武器追加能力。
[使用單手劍] 爆擊傷害+6%,熟練度+3%。
[使用單手棍] 爆擊傷害+5%,無視防禦+10%,熟練度+3%
[使用雙手劍] 爆擊傷害+5%
[使用雙手棍] 爆擊傷害+5%,無視防禦+10%。
點評
這大概是我看過被動效果最豐富的技能了,此外因為此最終傷害為被動效果,會與萌獸終傷產生邊際效應。整體而言持棍效益大於劍

騎士衝擊波,LV.32[主動],無屬性攻擊
效果 318%*8的傷害攻擊前方最大目標數1之敵人,並且附加最後一次使用的屬性攻擊之屬性,Ex:最後一次使用聖屬攻擊,接著使用的騎衝就會變為聖屬性。
點評
後期主攻技能,本身保有了RED改版後移除的屬性附加特色!缺點就是技能動畫還是沒變
*棍與劍的特效差別:

[屬性攻擊] 聖靈之劍,LV.32[主動],聖屬性攻擊
效果 以462%*3的傷害攻擊前方最大目標數6之敵人,並以106%機率產生沉默Debuff,持續10秒。此外,攻擊因雷鳴之劍產生暈眩Debuff的對象,傷害增加21%。
點評
四屬劍之一,因為最大攻擊目標數較多,是後期替換屬性時較推薦的屬性搭配選擇
*棍與劍的特效差別:



自然之力,LV.32[主動]
效果 [主動效果]
206秒內提升最終傷害21%
[被動效果]
烈焰之劍、寒冰之劍、雷鳴之劍技能%數增加212%。
點評
將烈焰之劍、寒冰之劍和雷鳴之劍的傷害提升至與聖靈之劍相同。
此外,更可透過五轉一技-神聖團結將終傷效果分享給一名隊友,傷害不夠時找位聖騎就解決了!

鬼神之擊,LV.32[主動]聖屬性攻擊,冷卻時間14秒
效果 以580%*7的傷害攻擊四周最大目標數15之敵人,攻擊BOSS時額外增加BOSS傷害30%,並且於使用過程中不會因敵人攻擊而被擊退
點評
冷卻時間短的大範圍攻擊技能,攻略會浮空的BOSS時也可以把握時機輸出,搭配超技能冷卻時間可以縮短至9.8秒,此外使用過程中具超級格檔的效果,對於攻略梅格耐斯及史烏扮演重要地位,可考慮入手-CD帽讓冷卻時間更加縮短以提高效益。

魔防消除,LV.10[主動]冷卻時間60秒
效果 消除目標魔防、防禦提升等Buff(不含物理魔法無效及攻擊反射),並在22秒內限制目標施放增益Buff,包括物理魔法無效及攻擊反射對BOSS也適用,冷卻時間60秒,戰鬥命令無法套用此技能。
點評
攻略BOSS很方便的技能,但在後期高階BOSS時使用機會較低,算準反盾時機施放,就能避免反盾產生,缺點是要在施放前就先使用。

反抗姿態,LV.30[被動]
效果 追加格擋率60%,戰鬥命令無法套用此技能。
點評
加上一轉的戰鬥技能,累計格擋率就達100%了。

守護者精神,LV.22[主動],冷卻時間560秒。
效果 復活最靠近自己的隊友,並且在成功復活後,自己和復活對象產生10秒的無敵Buff。
點評
雖然冷卻是個大硬傷,但復活兼無敵的仍是個強大技能,缺無敵的時候可以請隊友先去死再復活

楓葉祝福,LV.32[主動]
效果 960秒內提升全屬性16%,施放無延遲。
點評
每個職業都有的經典技能,聖騎硬是比其他職業都多1%全屬。

楓葉淨化,LV.7[主動],冷卻時間240秒。
效果 直接解除除了潛能無效外的所有異常狀態,此外,使用後的3秒內,免疫任何異常狀態。
點評
每個職業都有的經典技能,現階段在打混沌血腥皇后時,可以拿來消除活屍狀態,且聖騎的楓葉淨化硬是比其他多數職業的冷卻少了2分鐘。此外,異常狀態免疫的效果對應範圍非常廣,包含困希吸血、小丑帽子、西格諾斯龍捲風、梅格催眠瓦斯、貝倫使烏落石、甚至戴米安烙印,實用程度大幅上升!

建議配點:1111301030303030303010205


被動型P-降魔咒
時間延續、機率提升、效果強化。
效果 時間延續:持續時間+20秒,累計為100秒。
機率提升:成功機率+25%,累計為100%
效果強化:效果+20%,累計為防禦-50%、攻擊-50%、命中率-50%。
點評
效果強化後,可視為單排無視50%,非常強大,必點。
降魔咒施放延遲長,為了避免施放失敗,故建議要配點機率提升。


被動型P-騎士衝擊波
強化傷害、爆擊提升、攻擊加成。
效果 強化傷害:騎士衝騎波傷害+20%。
爆擊提升:騎士衝擊波爆擊機率+20%。
攻擊加成:騎士衝擊波段數+1,包含屬性強化累計為11段。
點評
現版本爆率已有許多方法可提升,故不考慮爆擊提升。

被動型P-鬼神之擊
強化傷害、攻擊加成、冷卻減免。
效果 強化傷害:鬼神之擊傷害+20%。
攻擊加成:鬼神之擊段數+1,累計為8段。
冷卻減免:鬼神之擊冷卻時間減少30%,累計為9.8秒。
點評
考慮練功、打王與超級格檔的效果,以越快能施放最為重要,故投資冷卻減免較佳。

主動型
神諭護佑,140等習得,冷卻時間300秒。
效果 30秒內進入無敵狀態真男人模式,效果持續時間內完全免疫異常狀態與任何攻擊。
點評
真男人美名因此技而得,可以免疫所有的攻擊、損傷及異常狀態,包括掉落物、培羅德印記產生、血腥皇后的誘惑秒殺、戴米安印記等,甚忍耐任務的障礙物。題外話:實用的神諭護佑是不存在的。

主動型
神之滅擊,160等習得,冷卻時間120秒。
效果 以500%*6的傷害攻擊周圍最大目標數15之敵人,另目標(任何的怪物與BOSS)在10秒內無法行動及施放增益Buff,包括物理魔法無效及攻擊反射,且此技能無視物理魔法無效及攻擊反射,隨著給予傷害比例提高可延長拘束時間,最多可延長至20秒,但拘束目標於拘束後將產生90秒的拘束抗性,時效內無法再次針對同一目標進行拘束,且該抗性時間與其他拘束技能共享
點評
攻略BOSS相當好用的拘束技能,為自己製造安全輸出的時間,在自己危急時也可以施放來避免死亡。此外,額外增加的拘束時間,是以本技能造成傷害與對象總血量的比例進行計算的,故基本上可以無視額外時間的效果

主動型
冒險傳說,190等習,冷卻時間120秒。
效果 60秒內增加傷害10%,隊伍中有其他職業群的冒險家,效果可以疊加。
點評
現版本以移除頂傷限制,導致此技能只剩單純增傷的功用,且幅度也不大,在五轉後技能爆炸多的版本,可以斟酌捨棄。

因五轉技能等級提升較困難,下列內文之介紹已滿等(LV.30)之數值表示,並標示各等級效果之換算公式,其中d為無條件捨去小數位、u為無條件進位。又愛爾達斯的意志、愛爾達新星、瞬移等三個技能對於聖騎士實際用處不大,礙於版面字數限制,故本篇不再額外贅述,有興趣者可自行點選<此連結>參閱!

A. 技能核心:

技能核心-全職共通
連結繩索,LV.30[主動],冷卻時間3秒。
效果
[主動效果]
直接往上方垂直移動。
[被動效果]
全屬性+30。
點評
類似於超新星職業群的垂直向位移技,可向上移動一定距離,可以當作聖騎的第三種位移技能,移動中按下跳躍鍵可以取消移動,練功時機動性增加很多,很好用! 缺點就是必須上方必須有平台才能使用。
各等級效果
Lv. 1 x 30
追加全屬性 1 x 30

技能核心-全職共通
艾爾達斯降臨,LV.30[主動],冷卻時間45秒。
效果
消耗3000HP,對最大目標數15之敵人造成900%*6之傷害,並根據擊中之目標數,每名減少此技能1秒之冷卻時間。
點評
聖騎的第三種大範圍技,練功上又更便利了!但此技能對於攻擊範圍主要為+y軸方向,為使-CD之效益提高,使用時需多注意怪群分布的位置。
各等級效果
Lv. 1 x 30
傷害 465%*6 (450+15x)%*6 900%*6

技能核心-冒險家職業群、英雄職業群、惡魔外末日反抗軍職業群、幻獸師共通
楓之谷世界女神的祝福,LV.30[主動],冷卻時間210秒。
效果 消耗MP500%,60秒內提升總傷害20%,追加楓葉祝福類技能所提升的能力值之400%
點評
單純的爆發加持技能,使聖騎士的爆發能力更上一層樓。
各等級效果
Lv. 1 x 30
楓葉祝福能力值之追加量 110% (100+10x)% 400%
總傷害提升量 5% [5+d(x/2)]% 20%

技能核心-劍職共通
幻靈武具,LV.30[主動],冷卻時間180秒。
效果 消耗10%HP,140秒內,追加無視防禦16%、最終傷害+6%,且每隔4秒鐘會發射一道與當前使用技能相同段數、傷害為105%的劍氣,往前方攻擊最大目標數10之敵人,冷卻時間180秒。
點評
每4秒會額外自動補一刀與比當前使用技能(祝福之鎚除外)的原傷害多5%之劍氣,往前方攻擊10名敵人,且劍氣具有貫穿效果,但因為會消耗10%HP來發動,使用後要注意因為HP低於90%可能導致被即死技打死
各等級效果
Lv. 1 x 30
持續時間(秒) 82 80+2x 140
劍氣與技能傷害比例 76% (75+x)% 105%
追加無視防禦 10% [10+d(x/5)]% 16%
追加最終傷害 1% u(x/5)% 6%

技能核心-冒險家劍職共通
突擊之盾,LV.30[主動],冷卻時間15秒。
效果 消耗HP5%,產生能吸收自身最大HP21%傷害的護盾,持續5秒,並在護盾產生2秒後可以再次使用技能以手動解除,或於時效過後自動解除,解除瞬間會產生1100%*5的爆炸傷害,攻擊周圍最大目標數12之敵人。
點評
此技能對於陷阱類傷害亦有效(測試連結),雖持續時間較短,但短CD之特性,搭配精靈遊俠戰地效果及-CD帽,可使效益大增,若使用得當,在攻略後期BOSS時可以發揮相當大的作用。
各等級效果
Lv. 1 x 30
護盾能吸收的傷害量 15% [15+d(x/5)]% 21%
解除護盾後產生的爆炸傷害 520%*5 (500+20x)%*5 1100%*5

技能核心-劍職共通
鋼鐵之軀,LV.30[主動],冷卻時間240秒。
效果 消耗5%HP,36秒內,不會因敵人攻擊而被擊退,此外異常狀態抗性+80,每次被攻擊時總傷害增加3%,最多可累計11次。
[被動效果]
力量+30、最大HP+1500。
點評
對於原本不具超級格擋能力的聖騎,是一個不錯的技能,此外還能增加異常狀態抗性及傷害,惟有效時間稍短較為可惜。
各等級效果
Lv. 1 x 30
持續時間(秒) 30 30+d(x/5) 36
異常狀態抗性增加量 51 50+x 80
總傷害累計次數(次) 5 5+d(x/5) 11
被動效果增加力量 1 x 30
被動效果增加HP 50 50x 1500

技能核心-聖騎士限定
神聖團結,LV.30[主動],冷卻時間120秒。
效果 消耗MP1000,70秒內與離自身最近的一位隊友連結,使其能共享自身的Buff與傷害,無法與另一位聖騎士互相連結。可共享Buff包括但當解除連結時,隊友在連結時所受益的Buff也會一同取消,並且解除組隊時會自動解除連結狀態。
[連結成功]
友會得到持續時間為[(自身力量/1000)+65]%的自身Buff,最大增至持續時間相同,即100%,並且同步發出自身傷害40%的攻擊,此外,亦提高自身最終傷害50%。當隊友離開連結範圍時,連結將自動解除,並切換為連結失敗之模式;而若已解除連結之隊友回到連結範圍時,連結便會再次產生,並切換為連結成功之模式
[連結失敗]
自身最終傷害+50%
點評
本技根本神技無誤!
短CD、長時間內增加爆發性輸出的技能,並在連結狀態下,簡單的說就是讓隊友變成自己影分身的意思,其輸出為自身的40%,額外再使傷害更上一層樓。
此外,能與一名連結隊友共享無敵30秒以及終傷21%的效果,雖效果最多僅能維持至神聖團結時效結束,但足以造成可觀的提升隊伍整體輸出之效益,可說是兼顧自身爆發與團隊輔助的技能
!
各等級效果
Lv. 1 x 30
持續時間(秒) 42 40+x 70
連結隊友傷害比例 25% [25+d(x/2)]% 40%
連結隊友Buff持續時間 50% [50+d(x/2)]% 65%
追加自身最終傷害(連結時) 35% [35+d(x/2)]% 50%
追加自身最終傷害(未連結) 35% [35+d(x/2)]% 50%

技能核心-聖騎士限定
祝福之鎚,LV.30[主動],無屬性攻擊,冷卻時間60秒。
效果 [被動效果]
當元素計量增加時,就會產生環繞角色迴轉、與元素計量數相同數量的鎚子,給予自身周圍最大目標數4之敵人550%*2傷害,最多產生5個鎚子,且鎚子數量越多,攻擊速度越快,此外鎚子的傷害不會因為敵人攻擊傷害反射之Debuff效果而反彈傷害(但無法無視反盾),當元素計量時效過後,鎚子即消失。
[主動效果]
只可在元素計量Buff存在時使用,消耗MP1000,30秒內,使鎚子攻擊範圍增大,給予自身周圍最大目標數8之敵人1150%*3傷害,當持續時間結束或元素計量消失時,主動效果即會解除。
點評
主動效果攻擊頻率約為600ms(50次/30秒),可以靠環繞角色的鎚子數量確認元素計量是否還存在、元素計量重疊數,不用再每次都需移開視線查看右上角元素計量Buff的狀況,除此之外,短CD高傷害也讓聖騎士輸出增進不少,大範圍的攻擊在攻略BOSS上增進垂直向的輸出,對於浮空的敵人也能有效輸出,在練功上也讓清怪效率提升到另一層次,但需要留意的部分有:
1.祝福之鎚的主動效果並不會套用
終極之劍的效果,被動效果則會套用終極之劍的效果
2.祝福之鎚為固定攻速技能,並不會受攻速階段影響
3.主動效果啟動時,目標若在光環內部、約半個角色的距離內,並不會給予傷害。
4.主動效果持續時,元素計量消失,主動效果也會自動解除
各等級效果
Lv. 1 x 30
被動效果傷害 260%*2 (250+10x)%*2 550%*2
主動效果傷害 546%*3 (525+21x)%*3 1150%*3


技能核心-聖騎士限定
聖十字架,LV.30[主動],聖屬性攻擊,冷卻時間150秒
效果 [按壓型技能]
消耗HP5000,並持續按壓技能進行攻擊,技能施放過程中向外擴張聖屬性之十字架攻擊,以每秒消耗最大HP之1.5%為代價,至多持續10秒,並持續給予
自身周圍最大目標數12之敵人770%*6之傷害。施放經過一定時間後,十字架之範圍會大幅增加,攻擊速度提升,傷害會提升至1320%*6,並追加無視怪物防禦力100%、爆擊機率100%之效果。
技能施放過程中
不會因敵人攻擊而被擊退,並減少固定HP%數之傷害50%,且免疫暈眩狀態。
點評
聖騎首個按壓型技能,並且與一般按壓型技能相同,聖十字架的攻擊可觸發終極之劍的效果技能過程中可減少固定HP%數之傷害,包含陷阱類傷害(測試連結),且附加超級格檔、免疫暈眩狀態技能施放後期之強化效果更附帶無視防禦100%之效果,使聖騎可進行短程安全的爆發,粗略估計後10秒內提供之傷害可至騎衝之約3.14倍左右(測試連結)。
使用上本技能需要留意之部分有:
1.聖十字架為固定攻速技能,並不會受攻速階段影響。10秒爆發可搭配天使破壞者傳授技能靈魂契約使用,
2.聖十字架施放過程可以緩慢的固定速度(50%)進行左右移動,但無法跳躍,可與神之滅擊輔助使用
3.技能施放過程會持續消耗HP,應注意HP是否低於50%,建議在滿血狀態使用,或搭配天上祝福的技能黎明神盾,便可隨時保持滿血狀態,以彌補副作用
各等級效果
Lv. 1 x 30
施放初期傷害 364%*6 (350+14x)%*6 770%*6
施放後期傷害 624%*6 (600+24x)%*6 1320%*6


*建議技能核心養成順序:
可依照自身練功需求,任意安插在上述順序中

B. 強化核心:
因篇幅限制,有興趣者可自行點選<此連結>參閱

強化核心建議配置:
a. 必要核心
b. 次要核心 or
為維持元素計量,所以至少2種屬性攻擊必須要練,雖四屬攻擊力修正為相同,但考慮目標數問題,建議以目標數較多的作為主要核心。次要核心可考慮騎衝、祝福之鎚、聖十字架均可觸發的,但增傷幅度對於整體輸出貢獻較小,且祝福之鎚主動效果不會套用,故建議矩陣格子夠才練。此外,鬼神為短CD、提供超級格檔及垂直輸出擔當的重要技能,也是次要核心首選。

*供參考之完美核心,可視個人習慣調整

A. 職業基礎能力統計:

項目 角色基礎體質
熟練度% 91(持雙手武器)
94(持單手武器)
異常狀態抗性 50
屬性抗性% 40
格黨率% 100
爆擊率% 47
無視防禦率% 65.5(持劍、已計入降魔咒)
69.0(持棍、已計入降魔咒)
總傷害% 57
BOSS額外傷害% 0
攻擊力% 0
額外爆擊傷害% 21(持單手劍)
20(持棍、雙手劍)
最終傷害% 42(被動)+21(主動)
攻速階段 非常快(3)(持單手武器)
快(4)(持雙手武器)
頂速下每秒段數 18.09段(僅考慮騎衝+終極攻擊)

B. 屬性攻擊與騎士衝擊波加成統計:

原效果 總和
298%*8,目標數1 - - +2段 +1段 318%*11,目標數1
462%*3,目標數6 - - +2段,目標數+3 - 462%*5,目標數9
250%*3,目標數6 - +212% +2段,目標數+3 - 462%*5,目標數9
140%*3,目標數4 +110% +212% +2段,目標數+3 - 462%*5,目標數7
140%*3,目標數4 +110% +212% +2段,目標數+3 - 462%*5,目標數7

C. 結語
聖騎士為集高防禦、高抗性、高無視防禦率、高容錯率於一身的職業,且自帶防消、拘束等打王利器,技能模組十分完美,應有盡有,但攻速與輸出在眾職業群中則屬中後段,剛接觸的朋友可能要有傷害難撐的心理準備。但犧牲輸出換來的是擁有所有職業最容易達成的常態抗死能力,凡扣血100%的招式,只要血量保持90%以上,即使硬吃也都沒問題!
但近期開放的高階BOSS,帶有許多持續性小傷害的攻擊方式已經成為標配,對於聖騎無疑是一大威脅,想攻略高階BOSS的玩家可以考慮入手台版神器天上的祝福,利用祝福之鎚觸發天上祝福的回血效果,使HP常保100%,便可讓聖騎攻略BOSS上更加穩定

------------ FIN ------------




322
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LV. 15
GP 199
2 樓 12345 tgb654321
GP5 BP-
※ 引述《ch820910en (ゼロ)》之銘言

>
>

> 在新視窗開啟圖片 降魔咒,LV.20
> 75%機率讓6個目標產生破防Debuff在新視窗開啟圖片,80秒內減少防禦率30%、攻擊力30%,8秒內命中率減少30%。
> 等於無視怪物防禦率30%的意思,搭配超技能效果更能增加至50%,非常好用


是總防禦30%

例:混貝300%防 300%*(100%-30%)=210%
點超技扣50%的情況下是
300%*(100%-50%)=150%
5
-
LV. 44
GP 11k
3 樓 羊羊 qazqaz741741
GP7 BP-
其實關於鬼神,
我不覺得歸一是奇怪的設定。

那個在以前是一個大範圍秒小怪的神招
甚至洗血時代,穿著智裝手拿短杖還不用哀求朋友,隊友幫打怪升級,鬼神輕輕一敲不求人。

我還是很懷念可以任意賦予屬性的聖騎士,那樣的聖騎才有樂趣啊


7
-
LV. 10
GP 6
4 樓 森林遊俠c g103033032
GP0 BP-


精闢講解! 優點缺點都講得很清楚,給GP

看完我都想練一隻了,看隊友在那飄墓碑然後自己在那跟王魯小XDD

又是稀有職業,練起來應該特別有成就感:D
0
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LV. 18
GP 191
5 樓 地煞冰魂 a84053033
GP0 BP-
不好意思 請問
超技能的技能持續和冷卻時間 是不是無法靠萌寵或是內潛等等來調整?
30秒無敵就是30秒 沒辦法 更長 或是 冷卻時間更短?
0
-
LV. 6
GP 2
6 樓 小王八 u0110033
GP1 BP-
請問聖騎的極限點大大是點什麼呢
單吃混3,B傷無視需要各多少?
1
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LV. 1
GP 1
7 樓 卑彌呼 oz1827
GP2 BP-
菇寶201等聖騎路過XD
以前練騎士就是衝著三元素
去年剛回谷有點不適應...((因為之前玩已經是8年前了XD
聖騎真的改得不錯(以前明明是黑騎的時代  
打BOSS隊友各種躺,但自己都扛的住= =+
而且好像很多人都不知道聖騎有 "守護者精神" 這招復活技@@
掛了就直接出去了 我都來不及幫他們復活XD
2
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LV. 6
GP 2
8 樓 小王八 u0110033
GP1 BP-
在問個如果想要挑戰王的話
建議是哪隻挑戰完在下一隻呢?
1
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LV. 18
GP 73
10 樓 郭之淡定 aoutjk85649
GP0 BP-
以前我練聖騎士 是為了那隻大頭鬼 因為很可愛 之後改掉了蠻可惜的

聖騎士練到170等 就冷凍了
0
-
LV. 22
GP 702
11 樓 破滅輪迴 a551299
GP1 BP-
感謝你願意更新
好久沒人寫的舊職業
頂上去給大家看看舊職業的驕傲
話說今天發現我能百爆B傷也250了
明天再來貼詳細資料

1
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LV. 10
GP 3
12 樓 ss841105 aa841105
GP0 BP-
下次決定練隻聖騎當本尊了!!!!
0
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LV. 15
GP 67
13 樓 foo foo
GP3 BP-
最近有點想回鍋聖騎,在慢慢蒐集裝備中
IMO,聖騎有所謂完全體
也就是蒐集完整塔戒的聖騎才是最終型態
聖騎傷害低但是因為硬度是最高的所以可以使用其他人不太能用的塔戒
例如
無敵期間開4等冒險家戒指,非無敵期間開武公,
武公結束後還有規範戒指(少數可以站在原地打的)最大爆擊戒指 武器泡泡S
也因為塔戒跟武公的關係,聖騎完全體的武器要盡量全洗boss,boss越高越好(攻擊%會稀釋)
另外,內潛其實可以洗異常狀態增傷,雷劍跟降魔可以觸發暈眩跟黑暗
攻速靠藥水跟最終急速手套來撐
3
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LV. 26
GP 592
14 樓 NAFTA NAFTA
GP1 BP-
關於攻擊方式,有點不太明白耶,請問我的理解正確嗎:
1.當元素計量疊加時:騎衝→切A屬性→騎衝→切B屬性...切D屬性
2.當騎衝Buff存續時:一直用騎衝
感覺會超級耗操作,然後電腦不能卡住~XD
1
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LV. 9
GP 11
15 樓 阿祝 pig097570140
GP0 BP-
請問同樣資金情況下拿雙手比較好還是單手?
朱雀刀能算在盾牌嗎?
0
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LV. 10
GP 12
16 樓 夜想月 asdfghj8976
GP1 BP-
趁著第三波燃燒也練了聖騎來玩玩
發現滿有趣的 無論是技能模組或是特效(單手棍意外的好看阿>///<)
感謝樓主激起我對聖騎的興趣喔~~~辛苦了

1
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LV. 25
GP 73
17 樓 H.H ben9522
GP0 BP-
我的角色是英雄 一直考慮要不要轉聖騎 黑騎
兩年前練到153星67 之後去當兵  
目前打黑翼龍巢穴 感覺不是說輕鬆---不會說吃力
但假如把星稍微往上拉(裝沒原本的好但差不了多少去打骨龍 光打一隻 大概需要
因為沒什麼跟人討論我的角色 都是單機 然後自己摸索
會建議轉其他兩個職業?
爬文好像傷害都比英雄好很多
而且黑騎好像可以吸血 聖騎防禦又超高
攻擊範圍不知道有沒有比 英雄大?
0
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LV. 11
GP 59
18 樓 吉娃娃勇士 a11ks02
GP0 BP-
窩在rb練的聖騎士
練到178還沒喝過補血的cc
只是覺得要一直補充騎衝buff導致有些限時的王就很趕
不然打王都很悠閒不用喝水
0
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LV. 1
GP 0
19 樓 okx87 okx87
GP0 BP-
請問各位大,聖騎士的表功是否很低?
0
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LV. 16
GP 1
20 樓 蟲二 gary861110
GP0 BP-
請問聖騎會需要加持時間或被動+1之類的能力嗎?還是有什麼特別需要的能力之類的
像黑騎需要加持時間這樣
0
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未登入的勇者,要加入 126 樓的討論嗎?
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