LV. 20
GP 210

【攻略】無堅不摧、唯我獨尊的真男人 - 光之聖痕『聖騎士』(V268-CHASER)

樓主 ゼロ ch820910en
GP544 BP-


前言與更新消息

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本篇GP數以突破500,在此向願意過目本篇的各位致謝,
另因本人目前工作較為繁忙,往後文章更新可能無法準時在第一時間更新,
以上還請各位巴友們見諒,如有發現內文有誤也還麻煩各位幫忙除錯,
也謝謝各位巴友的支持與鼓勵,如有問題也歡迎留言或私訊我

本篇已更新至V268<<CHASER>>版本,
近期文章更新紀錄:

2025/03/18更新最新技能更動內容,並更新最新六轉核心配點順序
2024/07/25更新最新技能更動內容


因應許多提問玩家整理的懶人包,如有需補充可幫忙提出!
疑問 解答與懶人包
武器選擇 雙手武器,隨著攻速階段上修,單手武器已完全不具優勢
脫手難易度、自由轉職:雙手劍。(但六轉技能會重置請三思)
追求傷害、省錢:雙手棍。(但其實也沒比劍高很多)
強化核心選擇 騎士衝擊波、神聖衝擊、神聖審判
有額外核心再考慮鬼神之擊、終極攻擊、究極突刺/神之滅擊擇一。
內潛選擇 首列以無冷卻為主,次列或無現金道具者,則依序可考慮B傷、異常狀態增傷、爆擊率、道具掉落率等
寵物潛能選擇 B傷或爆擊率。
萌獸潛能選擇 效益上依序為三終>雙終一物>雙物一終>雙終,可視自身預算選擇,當全身物攻%未滿127%時,雙物一終效益較高,反之則為雙終
塔戒選擇 武器泡泡S4及規範戒指4為最優選擇,後者在沒有武公的情況下會優於前者,而現版本永續戒指4效益則略較前兩者低。
CD帽需求 聖騎士眾多短CD技能皆可受惠,如神聖烙印、鬼神之擊、祝福之鎚、突擊之盾等,對於練功狩獵上具有相當之效益,建議可入手供練功時使用但若以輸出為考量,仍建議使用一般主屬帽,強度較高且價格較親民。
Buff延長需求迷思 現版本連續使用主攻技能騎士衝擊波即可觸發神聖計數疊層效果,故Buff延長效果對於聖騎士而言已不再重要
聖騎士、英雄之差異 聖騎士:容錯率高、輸出較低、突刺距離短、機動性較低。
英雄:容錯率低、輸出較高、突刺距離長、機動性較高。
聖騎士、米哈逸之差異 聖騎士:常駐針對HP%數傷害的減傷效果,但疲於應對多段式連續攻擊模式
米哈逸:
針對HP%數傷害的減傷效果必須由手動觸發來維持,時效短但觸發容易且亦無空窗期,可防禦的招式種類亦較廣,狩獵效率也較高

聖騎士基本介紹

職業簡介

聖騎士隸屬於冒險家職業群中的劍士職業,是元祖三劍職之一。
聯盟戰地角色卡效果為額外提升力量。SSS、SS、S、A、B級分別提升100、80、40、20、10點力量。

使用武器
單手劍 + 盾牌 or 念珠(羅札里歐)
表攻=武器係數(1.2)*(力量*4+敏捷)*物理攻擊力/100
基礎攻速:第5階段

單手棍 + 盾牌 or 念珠(羅札里歐)
表攻=武器係數(1.24)*(力量*4+敏捷)*物理攻擊力/100
基礎攻速:第5階段

雙手劍 or 雙手棍 + 念珠
表攻=武器係數(1.34)*(力量*4+敏捷)*物理攻擊力/100
基礎攻速:第4階段

單就武器白質而言,棍與劍並無區別,雙手武器較單手武器擁有較高的攻擊力、武器係數及較低的攻速;單手武器則反之,且能配戴盾牌(可上卷上星力的副手武器),單手棍更較單手劍有較高的武器係數不過,在單雙手均可頂速前提下,無論是劍或棍,盾牌額外附加的數值仍難以彌補單手武器與雙手武器之間武器係數的差異,故較推薦聖騎使用雙手武器(最新立繪也說明官方有意強化聖騎拿雙手棍的形象)。詳細的單雙手優劣之說明可參考<此連結>
職業特色
聖騎士擁有精通聖屬性的特色技能神聖凝聚每次使用神聖之力技能時(不須交替使用)就能累計神聖計數隨著計數的累計,最多可達5次疊層,計數越多就會賦予角色更強的能力。
職業優劣勢
聖騎士偏向於防禦特化型、傷害集中型職業,擁有楓之谷全職業中最出眾的防禦能力,多種防禦方式、耐久性,以及簡單的技能模組,讓其面對各種BOSS時展現強大的生存率及容錯率,但相對的其機動性及攻擊力相較於其他職業略顯弱勢,長久遊玩下來也可能因為操作過於單調而感到無趣。此外,聖騎士在團隊輔助能力方面,五轉V1技每90秒一次可提供一名隊友,最多長達30秒的無敵時間及45秒的最終傷害15%加持,且聖騎士的輸出週期為180秒,與多數職業相同,每項技能在效果持續時間及冷卻時間分配上亦相當完善,包含大爆發(每180秒一次)和小爆發(每90秒一次),在組隊攻略BOSS有其優勢

聖騎士技能模組介紹


註:以下減傷將分為HP%減傷及一般減傷,前者能減少固定HP%數傷害

  冒︱險︱的︱起︱點

[傳授技能] 無形的信任,LV.6 [被動],冷卻時間210秒。

當前HP低於最大值的15%以下時自動發動,發動後在3秒內每秒回復HP最大值之35%

<效果剖析>

傳授技能,單一職業最高LV.2,三劍職傳授給同一角色時,等級可疊加至最高LV.6,且聖騎士自身接受其他冒險劍職的此技能傳授時不會占用12個傳授的位置。若符合發動條件時,不存在藥水冷卻的情況,寵補會優先於此技能的發動。此技能不套用BUFF延長效果、冷卻時間重置、減免等任何效果。在藥水冷卻中的危急時刻時偶能起到救命作用。

第一次轉職:劍士入門

劍氣縱橫,LV.20 [主動,延遲750 ms]
消耗MP6,以335%的傷害攻擊前方最大目標數6之敵人。

戰鬥技能,LV.15 [被動]
永久提升移動速度22、跳躍力10、速度上限20、格擋率40%,並按每等增加20HP。

自身強化,LV.20 [被動]
永久增加防禦力200,一般減傷10%,HP+20%。

戰鬥置換,LV.5 [被動]
消耗MP11,跳躍後在空中再次按下跳躍鍵便可再次往前躍進一段距離(即二段跳)。

昇龍爆,LV.5 [主動,延遲600 ms]
向上方進行突進,並以304%*5的傷害攻擊最大目標數5之敵人,可藉指令[上+攻擊鍵]使用。
<效果剖析>
此技能只能在地面使用,但連同跳躍鍵一併按下時,可以在跳躍瞬間完成昇龍爆的施放而達成更高的垂直位移距離。除提升垂直機動性外,對於浮空的對象可有效輸出,可搭配五轉瞬移在高空進行長時間漂浮,也可搭配二段跳飛越露希妲的石像陣,但要注意強行飛越石像仍會受到傷害。

躍進攻擊,LV.1 [主動,延遲660 ms]
向下方或前方平台瞬間俯衝,並以90%*2的傷害攻擊最大目標數4之敵人,可藉指令[下/左/右+攻擊鍵]使用,輸入左/右指令後會向前方斜角方向位移。
<效果剖析>
此技能只能在空中使用,可在二段跳或遭擊飛過程中作緊急煞車,或減少發動昇龍爆後滯空時間之用,在攻略真希拉時可有效避免強制擊飛吃紅線。本技能使用時有高度限制,約在昇龍爆最高點以下可使用,且必須有落點平台才能發動


建議配點:

第二次轉職:見習騎士之路

神聖凝聚,LV.1 [被動]
每次使用神聖之力技能時(不須交替使用)就會累計1次神聖計數,每個神聖計數會增加藥水回復量2%,HP%減傷2%,異常狀態抗性2,攻擊力8,總傷害2%,持續30秒。
<效果剖析>
此技能讓聖騎士具有常態抗死的能力!只要重複使用騎士衝擊波就會累計計數或重置持續時間,等於變相的常駐Buff效果,故延長Buff時效對於聖騎士而言已不再重要減傷對象包含一般傷害、HP%數傷害、掉落物、史烏雷射等。

神聖揮擊,LV.20 [主動,延遲840 ms],神聖之力技能,無屬性攻擊
消耗MP30,以160%*4的傷害攻擊前方最大目標數6之敵人,並以90%機率使目標產生6秒之暈眩Debuff。

騎士密令,LV.9 [主動,延遲900 ms],無屬性攻擊
消耗MP20,以125%*2的傷害攻擊左右兩側、最大目標數8之對象,並其拉至身旁,且產生6秒之移動速度-20的緩速Debuff;此外,以80%機率使目標產生4秒之暈眩Debuff。
<效果剖析>
雖然能上緩速Debuff,但本身技能威力低、非神聖之力技能,且提供的緩速時效及效果均過低,也無法觸發神聖審判效果,故實戰上還是建議抓緊時間以騎衝進行輸出較為實在。

武器精通,LV.10 [被動]
劍及棍系列武器熟練度增加50%(加上基礎熟練度累計為70%),攻擊速度提升1階段。

極速武器,LV.10 [被動]
升劍、棍系列武器的攻擊速度2階段,並永久提升力量20。
<效果剖析>
若手持雙手劍、棍則距頂速仍差1階,建議配合五轉核心實用的最終極速來維持常態頂速狀態

終極之劍,LV.20 [被動]
每次攻擊時以40%機率追加80%*2的終極傷害。

格檔,LV.20 [被動]
追加格擋率60%(累計為100%)。

體能訓練,LV.5 [被動]
永久提升力量30、敏捷30


建議配點:


第三次轉職:騎士之路

神聖衝擊,LV.20 [主動,延遲810 ms],神聖之力技能,聖屬性攻擊
消耗MP35,以310%*4的傷害攻擊前方最大目標數8之敵人,並使目標產生10秒之沉默Debuff。
<效果剖析>
終身的練功技能,本身屬於神聖之力技能,只要連續使用即可維持神聖凝聚Buff時效。

究極突刺,LV.10 [主動,延遲780 ms],無屬性攻擊
消耗MP20,向前突進一段距離,並以305%的傷害推動最大目標數12之對象。
<效果剖析>
聖騎士的橫向位移技,在BOSS戰中遭限制移動(如減速、強制吸引等)時也能使用,可快速移動至前方固定距離,但相較於英雄的究極突刺,聖騎士的突進距離略短,若掌握好時機與突進距離的話,在閃躲BOSS的絕招時很好用,但要注意此技能並非瞬移類技能,穿過如史烏雷射等障礙物時還是必須承受傷害*題外話:特效改成棍,根本就不算是"突刺"了
*冒險三劍職突進距離與特效差異:

復原,LV.10 [主動,延遲720 ms]
消耗MP40,使用後立即回復50%HP,在15秒內連續使用每次會減少10%回復量,最多不會減少至10%。
<效果剖析>
優質回血技能,在限制藥水的地圖中非常好用,無冷卻是其最大賣點,缺點就是施放延遲稍長

高貴威嚴,LV.20 [主動,延遲720 ms]
消耗MP24,100%機率讓最大目標數6之目標產生破防Debuff ,80秒內減少防禦率50%、攻擊力50%,8秒內命中率減少50%
<效果剖析>
等效於不會顯示於UI上的單排無視怪物防禦率50%的意思,是個非常強大的技能。

戰鬥命令,LV.20 [主動,延遲990 ms]
消耗MP36,200秒內,初心者、五轉、六轉技能以外所有技能等級+2,四轉技能可以突破等級上限

超衝擊防禦,LV.10 [開關型技能]
消耗MP32,鄰近的隊友也會共享此Buff。
[自身效果] 物理攻擊力+20。
[隊友效果] 守護率(Guard)+20%,一般減傷+20%。

盾牌技能,LV.10 [被動]
裝備盾牌或念珠的情況下,自身防禦力提升2.5倍,異常狀態抗性40、所有屬性耐性40%,物理攻擊力10,且在受到一般攻擊時,有40%機率完全守護(Guard)不受傷害,並且在守護成功時60%機率讓目標產生暈眩Debuff。

祝福護甲,LV.10 [被動],冷卻時間30秒。
受到攻擊時100%機率產生能夠吸收10次攻擊的防護罩,90秒內提高物理攻擊力20,防護罩效果:一般攻擊與特殊攻擊→完全守護;HP%數傷害→減傷25%,即使吸收攻擊次數耗盡,提升攻擊力效果仍會持續,但防護罩啟動後30秒內無法再發動。此外,所能抵擋傷害的剩餘次數可於Buff狀態列查看,冷卻時間會以灰色技能圖示呈現,且抵擋傷害次數尚存期間,角色頭上會持續出現防護罩圖示以作為提醒之用(可透過右鍵點選技能欄位以鎖定圖示提醒功能)
*防護罩圖示:
<效果剖析>
聖騎士對抗即死技的第二道防線神技部分特殊攻擊為完全守護,包含露希妲的炸彈、威爾炸屏等,撇除條件死亡,幾乎就沒有這招擋不下的攻擊,但在共存的狀況下,仍會優先消耗祝福護甲的抵擋次數,且兩者減傷為累乘計算。

武神防禦,LV.14 [被動]
永久提升一般減傷30%。


建議配點:

第四次轉職:光之聖騎士

進階神聖凝聚,LV.12 [被動]
每個神聖計數提供的攻擊力增加至12,總傷害與藥水回復量增加至5%。此外,神聖衝擊的最大目標數+3,騎士衝擊波及神聖衝擊段數+1。
<效果剖析>
此技能讓聖騎四轉後傷害與清怪能力都獲得些許提升,但追加目標數的效果只有適用於神聖衝擊,神聖烙印並無受惠

聖騎士精通,LV.32 [被動],前置:武器精通10級以上
劍、棍系列武器熟練度再追加21%(總計為91%),提升防禦力420、爆擊傷害20%、爆擊率42%、無視防禦31%、最終傷害42%,並按使用武器追加能力。
[使用單手劍] 爆擊傷害+6%,熟練度+3%
(總計為94%)
[使用單手棍] 爆擊傷害+5%,無視防禦+10%,熟練度+3%
(總計為94%)
[使用雙手劍] 爆擊傷害+5%。
[使用雙手棍] 爆擊傷害+5%,無視防禦+10%。
<效果剖析>
此技能之最終傷害為被動效果,會與萌獸終傷產生邊際效應,雙終傷的實際效益僅為28.2%。整體而言持棍效益大於劍

神聖烙印,LV.32 [被動,延遲810 ms],神聖之力技能,聖屬性攻擊,冷卻時間7秒
[被動效果]
神聖衝擊的技能%數增加104%,並提升攻擊範圍。此外,每7秒一次可將神聖衝擊強化為
神聖烙印。冷卻時間可由Buff狀態列的灰色圖示
查看。
[主動效果:神聖烙印]消耗MP57,以428%*7的傷害攻擊前方最大目標數10之敵人,使目標產生10秒之沉默Debuff,並於攻擊位置正上方產生額外的聖痕爆炸傷害
[被動效果:聖痕爆炸]對聖痕引爆範圍內最大目標數10之敵人造成296%*5的傷害,如對象為一般怪物時,將提升30%之傷害。*聖痕爆炸的效果並不會透過神聖團結而複製給隊友。
<效果剖析>
效果簡單來說,就是每7秒為間隔,將神聖衝擊變為具有二段攻擊效果的新技能(原理類似隱月的鬼斬➔真·鬼斬;凱撒的藍焰恐懼➔天龍恐懼),還能增加未強化前(神聖衝擊)的攻擊範圍和傷害,雖然進階神聖凝聚並不會追加神聖烙印的攻擊目標數,但二段式的攻擊方式對於聖騎士在狩獵的效率上仍有不小程度的改善。此外,神聖烙印的冷卻時間可適用內潛無冷卻、以及冷卻時間減少等相關效果,有預算餘力的玩家不妨可備用-CD帽來提升練功效率。

騎士衝擊波,LV.32 [主動,延遲780 ms],神聖之力技能,無屬性攻擊
消耗MP25,以346%*10的傷害攻擊前方最大目標數3之敵人。
<效果剖析>
聖騎士的招牌技能,也是平砍傷害的主要擔當。本身為神聖之力技能,因此只要連續使用就可以累計神聖計數,這也讓聖騎士在BOSS實戰中的操作十分的簡便,適合新手入門

神聖審判,LV.32 [被動],無屬性攻擊
每次使用騎士衝擊波命中目標時,會在其身上產生維持30秒的聖痕Debuff,最多可以疊層5次,當疊層至第5次之瞬間,聖痕Debuff將立即消除並對該目標造成710%*10的傷害,此傷害額外無視怪物防禦率20%。
*聖痕Debuff疊層圖示:
<效果剖析>
類似於終極攻擊類的效果,單論技能%數而言,等效於騎士衝擊波追加約29%的傷害,在6轉後更是重要的輸出來源

鬼神之擊,LV.32 [主動,延遲990 ms],聖屬性攻擊,冷卻時間14秒
消耗MP62,以580%*8的傷害攻擊四周最大目標數15之敵人,攻擊BOSS時額外增加BOSS傷害30%,且技能施展過程中不會因敵人攻擊而被擊退
<效果剖析>
冷卻時間短且具超級格檔的效果的大範圍技,對於練功狩獵及攻略有強制擊退能力的BOSS上具有莫大幫助,但因本身無法疊層聖痕Debuff,因此現版本定位仍偏向功能性技能,還仰賴未來6轉精通核心鬼神之擊VI開放後,會變成一次性給予4次傷害,且每次傷害都可以賦予聖痕Debuff,屆時才會有明顯起色

聖靈祝福,LV.32 [主動,延遲810 ms]
消耗MP30,206秒內提升最終傷害21%。
<效果剖析>
此技能可透過五轉一技-神聖團結將終傷效果分享給一名指定隊友,但對隊友的最終傷害提升幅度僅有15%

守護者精神,LV.22 [主動,延遲1350 ms],冷卻時間560秒
消耗MP40,復活最靠近自己的隊友,並且在成功復活後,自己和復活對象產生10秒的無敵Buff。
<效果剖析>
雖然兼具無敵的效果,但即使復活後,已扣除的死亡次數仍不會恢復,團戰BOSS方面算是個相當雞肋的技能,但在攻略終極怪物公園時若有隊友不慎陣亡,可以協助將其復活

魔防消除,LV.10 [主動,延遲1380 ms],冷卻時間60秒
消耗MP15,消除目標魔防、防禦提升、物理魔法無效及攻擊反射等Buff,並在22秒內限制目標施放增益Buff,對BOSS也適用。
<效果剖析>
後期高階BOSS實戰中對其自身施放增益Buff的情況很少,算是半個淘汰的技能

楓葉祝福,LV.32 [主動,延遲0 ms]
消耗MP70,960秒內提升自身和隊友的全屬性16%。

楓葉淨化,LV.5 [主動,延遲0 ms],冷卻時間300秒
消耗MP30,直接解除潛能無效以外的所有異常狀態。此外,使用後的3秒內,免疫任何異常狀態。
<效果剖析>
本技能重點在於其短暫免疫異常狀態的效果,對應範圍非常廣,在後期BOSS實戰中具有相當高的實用性。另此技能無法套用戰鬥命令效果。


建議配點:

超技能:真男人聖騎士

被動型P:神聖衝擊
強化、爆擊機率、額外攻擊
強化:神聖衝擊(不含神聖烙印)傷害+20%。
爆擊機率:神聖衝擊(不含神聖烙印)爆擊機率+20%。
額外攻擊
神聖衝擊(不含神聖烙印)段數+1。
<效果剖析>
因應真實符文地區怪物血量較高,玩家可視自身機體投資"額外攻擊"或"強化"以增加傷害,如果均可單擊擊殺怪物,則可全數投資鬼神之擊。

被動型P:騎士衝擊波
強化傷害、爆擊提升、攻擊加成
強化傷害:騎士衝騎波傷害+20%。
爆擊提升:騎士衝擊波爆擊機率+20%。
攻擊加成:騎士衝擊波段數+1,包含屬性強化累計為12段。
<效果剖析>
主攻技能,"強化傷害"與"攻擊加成"為必要投資,惟現版本爆率已有許多方法可提升,故不考慮"爆擊提升"。

被動型P:鬼神之擊
強化傷害、攻擊加成、冷卻減免
強化傷害:鬼神之擊傷害+20%。
攻擊加成:鬼神之擊段數+2,累計為10段。
冷卻減免:鬼神之擊冷卻時間減少30%,累計為9.8秒。
<效果剖析>
考慮練功、打王與超級格檔的效果,以越快能施放最為重要,故建議最少應投資冷卻減免,也因為鬼神之擊偏向功能性技能,BOSS實戰上傷害占比不高,玩家可自行斟酌是否需投資"攻擊加成"。

主動型A
神域護佑,140等習得,延遲900 ms,冷卻時間300秒
消耗MP15,30秒內進入無敵狀態真男人模式,效果持續時間內完全免疫異常狀態與任何攻擊。發動後可再次使用技能以解除效果,並依照當前效果剩餘時間每5秒可以減少45秒冷卻時間
<效果剖析>
聖騎士的招牌技能,真男人美名因此技而得,可以免疫所有的攻擊及異常狀態,並且可以隨時關閉,視情況變換使用方式,如遇緊急情況需短時間無敵時,可以當作持續5秒、CD75秒無敵技,搭配精靈戰地SS效果,更可將CD縮短至60秒!也可以搭配V3技進行安全穩定爆發,讓聖騎士攻略BOSS時更為彈性及安定。

主動型A
神之滅擊,160等習得,延遲1320 ms,無屬性攻擊,冷卻時間120秒
消耗MP400,以500%*6的傷害攻擊周圍最大目標數15之敵人,另目標(包含BOSS)在10秒內無法行動及施放增益Buff,包括物理魔法無效及攻擊反射,隨著給予傷害比例提高可延長拘束時間,最多可延長至20秒,但拘束目標於拘束後將產生100秒的拘束抗性,時效內無法再次針對同一目標進行拘束,且該抗性時間與其他拘束技能共享
<效果剖析>
短CD的拘束技能,為自己製造安全輸出的時間,在自己危急時也可以施放來避免死亡。此外,額外延長拘束時間的效果,是以本技能造成傷害與對象總血量的比例決定,故基本上可以無視

主動型A
傳說冒險,190等習得,延遲0 ms,冷卻時間120秒。
消耗MP100,60秒內增加自身及冒險家隊友的傷害10%,隊伍中有其他職業群的冒險家,效果可以疊加。
<效果剖析>
單純增傷的功用,但增幅不大,在五轉後技能爆炸多的版本,可以斟酌交給寵物施放。

愛爾達的呼喚:第五次轉職

技能核心

因篇幅字數限制,聖騎士職業限定以外的共通技能介紹移至<此連結>,還請見諒。

神聖團結,LV.30 [主動,延遲 600ms],冷卻時間90秒。
消耗MP1000,45秒內自身最終傷害追加75%,並與離自身最近的一位隊友連結,使其能共享自身的聖靈祝福(隊友套用的效果僅有最終傷害15%)與神域護佑Buff,並同步自身施展的攻擊技能傷害,但無法與另一位聖騎士互相連結
連結狀態會在技能時效結束時、組隊狀態解除時、或與自身距離太遠時自動解除,屆時隊友在連結時所受益的Buff也會一同取消,若已解除連結之隊友回到連結範圍時,則連結狀態再次產生。在效果持續下,再次使用此技能時,可透過數字鍵替換連結的對象(冷卻時間1.5秒)。
[連結成功]
隊友可獲得的Buff持續時間為[(自身力量/1000)+65]%的自身Buff,最大增至持續時間相同,即100%,並且同步發出自身傷害40%的攻擊。
<效果剖析>
通稱為V1技,兼具自身爆發與團隊輔助功用的神技,單獨使用即可增加75%終傷,非常強大,連結狀態下,更可讓隊友變成等效於自己傷害40%的影分身,並獲得共享無敵30秒以及終傷15%的效果,能使團隊整體輸出更上層樓。CD90秒的設定,也讓聖騎士每90秒/180秒可分別進行一次小爆發及大爆發輸出,整體上無論是對平砍與爆發能力皆有顯著助益

祝福之鎚,LV.30 [主動,延遲 360ms],無屬性攻擊,冷卻時間60秒。
[被動效果]
產生環繞角色迴轉且與神聖計數相同數量的鎚子,最多產生5個鎚子(僅有特效,無實際輸出能力)。
[主動效果
,固定攻速
]
只可在神聖凝聚Buff存在時使用及適用效果,消耗MP1000,30秒內,使鎚子攻擊範圍增大,給予周圍最大目標數8之敵人1155%*4傷害。鎚子數量越多,攻擊速度越快,最大約為580ms(52次/30秒),且鎚子的傷害不會因為攻擊傷害反射Debuff效果而反彈傷害。主動效果可透過再次使用技能來進行取消。
<效果剖析>
通稱為V2技,完整的輸出可造成240,240p%的傷害,在整體輸出中有不小佔有率,對於狩獵效率亦顯著提升,是聖騎士無論在打王與練功上均極其重要的技能。被動效果可以藉由環繞角色的鎚子特效確認神聖凝聚Buff是否維持,主動效果不會套用終極之劍的效果。

聖十字架,LV.30 [主動,延遲 480ms],聖屬性攻擊冷卻時間180秒
[按壓型技能,固定攻速]
持續按壓技能進行攻擊,技能施放過程中
每秒消耗最大HP之2%,向外擴張聖屬性的攻擊,至多持續4秒,
施放過程中無法跳躍,期間持續給予自身周圍最大目標數12之敵人770%*12之傷害。施放經過一定時間後(造成5次攻擊後),十字架之範圍與攻擊速度會大幅增加(最多可再攻擊24次),且傷害提升至1550%*12,並追加無視怪物防禦力100%、爆擊機率100%之效果。技能施放過程中不會因敵人攻擊而被擊退,減少固定HP%數之傷害50%,且免疫暈眩狀態
<效果剖析>
通稱為V3技,是聖騎最重要的短程爆發手段,完整的輸出量為492,600p%,通常搭配、武器泡泡-S環或規範戒指等增幅技能進行爆發輸出,並建議與起源1技神聖壁壘或艾爾達斯的新星、神之滅擊同時使用。此外,本技能施放過程無法無視封印、黑暗等狀態,故在輸出環境不佳的情況建議與神域護祐同時使用以維持爆發穩定性。另一方面,因施放後期的強化效果附帶無視防禦100%與爆擊100%之效果,且爆發安定性甚高,故聖騎也是相當適合諜影重重的職業。

雷神戰槌,LV.30 [主動,延遲 840ms],無屬性攻擊,冷卻時間2.5秒。
[充能型技能]
[被動效果]
每12秒會自動累計一戰槌計數,表示可召喚之戰槌數量,最多可累計3次。
[主動效果]
消耗MP400及1個戰槌
數,召喚一自動追蹤敵人進行攻擊的戰槌,每次追擊時以1名敵人為目標造成535%*6之傷害並追加爆擊率50%,擊中瞬間會產生對周圍最大目標數6之敵人造成605%*9傷害之衝擊波,攻擊帶有攻擊反射Debuff的敵人也不會對角色造成反傷。可搭配[方向鍵]使用以控制戰槌初次攻擊之目標,或是搭配[攻擊鍵]使用來將剩餘戰槌一次性全數召喚,戰槌自召喚起最多可追蹤4名敵人,並且在每次攻擊後會優先追擊該次目標以外最大HP最高之目標。
<效果剖析>
通稱為V4技,可視為變相之CD36秒,在狩獵方面可銜接祝福之鎚的空窗期間,但充能CD無法套用任何冷卻減免相關效果,亦不會觸發終極之劍效果。此外,若連同[攻擊鍵]一起使用,包含戰槌本身的攻擊及衝擊波可一次性產生103,860p%的傷害,故也可以作為小爆發技能使用,但若主要目標外有其他怪物存在,戰槌的下一次目標優先攻擊前次目標以外的對象而導致輸出效益降低。


*建議技能核心養成順序:
前期以可大幅提升狩獵效率的祝福之鎚及雷神戰槌為首選,再依照輸出貢獻度依序練成,最後再將後期BOSS戰中常用到的功能性技能練起即可。此外,實用的祈禱與艾爾達斯的降臨依自身練等需求及傷害決定練成時機,原則上以噴泉可以秒殺狩獵對象為前提,如果傷害允許,可安插於雷神戰槌後,蜘蛛之鏡(235級)與烈陽印記(260級)則根據自身的練等速度而定。

強化核心

強化核心建議配置:
必要核心(4核6技)
搭配一:
搭配二: or 擇一
重點包含擔任主要輸出擔當的騎士衝擊波、神聖審判,以及練功必備的神聖衝擊*及神聖烙印(與神聖審判共用核心)。此外,在未來版本中,對應6轉精通核心3、4的強化,終極之劍、鬼神之擊亦是必要核心之一。另一方面,神之滅擊作為配合爆發輸出的拘束技能,而究極突刺的強化核心與昇龍爆、躍進攻擊共用,這三招均是聖騎士在走位上時常使用到的技能,以上均是填補4核6技的第6個技能推薦之一,玩家可視自身需求選擇。

*目前版本中"神聖衝擊"強化核心的名稱還是沿用舊版翻譯"聖靈之劍強化",
新加入的朋友們在練核心時要多加注意喔!

靈魂愛爾達的覺醒:第六次轉職

因六轉技能的提升無法速成,只能靠時間慢慢累計,故下列內文除滿級數值外,亦會以紅字標示各等級效果之換算公式,其中x表示技能等級,d表示無條件捨去小數位,u則表示無條件進位。

起源核心

聖域展開,LV.30 [主動,延遲5400 ms],屬性攻擊,冷卻時間360秒
[起源技能共通效果]
強制另目標(包含BOSS)在10秒內無法行動,拘束目標會在
100秒內產生獨立於一般拘束類技能的拘束抗性,期間無法再受其他起源技能拘束。
另當技能等級分別達以下等級時,本技能會額外套用以下效果:
10級:無視防禦額外追加20%
20級:BOSS傷害額外追加20%
30級:無視防禦額外追加30%、BOSS傷害額外追加30%
[主動效果]
消耗MP1200展開維持30秒之聖域,施放過程為無敵狀態,並
以787[397+13x]%*9的傷害攻擊最大目標數15之敵人28次
後,再產生895[445+15x]%*14且攻擊17次之衝擊波傷害。
聖域展開過程中,每次自身的主動技能攻擊(即不含普攻、祝福之鎚)會額外對聖域範圍內之目標造成1200[600+20x]%*13的審判之光攻擊,每一次的審判之光攻擊亦會在目標身上留下聖痕Debuff,可與騎士衝擊波造成之聖痕Debuff疊加,但每0.5秒只會產生一次審判之光攻擊。
<效果剖析>
通稱起源1技,在狩獵與攻略BOSS方面的表現都十分出色,因為具有強制拘束的能力,面對部分原本不能被拘束的BOSS(如戴斯克、咖凌)能做到一些神奇操作,例如中斷眼球雷射等,即使具有10秒的強制拘束效果,因前搖延遲長達5.4秒,實際上可供其他技能的穩定輸出的時間僅4.6秒,不過隨著本次改版後聖十字架的持續時間縮短為4秒,已可在剩餘拘束時間內完成全程輸出,建議爆發順序為先以起源1技輸出及強制拘束後,接著使用聖十字架進行第一段輸出,再使用一般拘束技能搭配騎士衝擊波VI、祝福之鎚雷神戰槌進行第二段輸出
此外本技能所造成的總輸出量有將近2/3的比例來自前搖5.4秒後的審判之光及神聖審判VI,以站樁的極限輸出計,最多可以產生49次的審判之光(測試連結),為了將輸出的效益最大化,建議搭配神諭護佑使用

精通核心

精通核心1
騎士衝擊波VI,LV.30 [主動,延遲780 ms]神聖之力技能,無屬性攻擊。
[主動效果]
消耗MP35[30+d(x/6)],以535[385+5x]%*10的傷害攻擊前方最大目標數4之敵人。
神聖審判VI,LV.30 [被動],無屬性攻擊。
[被動效果]
每次使用騎士衝擊波命中目標時,會在其身上產生維持30秒的聖痕Debuff,最多可以疊層5次,當疊層至第5次之瞬間,聖痕Debuff將立即消除並對該目標造成1160[770+13x]%*10的傷害,此傷害額外無視怪物防禦率20%
*聖痕Debuff疊層圖示:
<效果剖析>
通稱精通1技,受精通核心強化後的騎士衝擊波VI與神聖審判VI仍可套用進階神聖凝聚、超技能、5轉強化核心效果,但不再套用戰鬥命令效果此外也因為起源1技聖域展開及未來開放的精通3技鬼神之擊VI均會觸發聖痕Debuff,故本技對於角色整體增強幅度甚明顯為首要強化順位

精通核心2
神聖衝擊VI,LV.30 [主動,延遲810 ms],神聖之力技能,聖屬性攻擊
消耗MP40[35+d(x/6)],以724%[454+9x]*4的傷害攻擊前方最大目標數11之敵人,並使目標產生10秒之沉默Debuff。每隔6秒可強化為神聖烙印VI。
神聖烙印VI,LV.30 [主動,延遲810 ms],神聖之力技能,聖屬性攻擊,冷卻時間6秒
消耗MP60[55+d(x/6)],以749%[479+9x]*7的傷害攻擊前方最大目標數13之敵人,使目標產生10秒之沉默Debuff。
正義審判,LV.30 [被動],無屬性攻擊,冷卻時間30秒
使用共通技能以外的任意技能時召喚一把審判之槌對範圍內最大目標數8之敵人在2.5秒內持續造成1560%[990+19x]*6的傷害,但對單一目標最多僅能造成15次的攻擊。
<效果剖析>
通稱精通2技,在維持原本神聖衝擊強化機制的概念下,將原本神聖烙印的兩段式攻擊,拆分成神聖烙印VI及正義審判兩個技能(即舊技能第二段攻擊效果取消),正義審判在傷害完全打滿的情況下,可造成140,400p%的傷害,並且正義審判可以對應包含騎衝在內的任何攻擊技能,因此在BOSS戰上也具有輸出貢獻,對整體角色平砍能力有顯著的提升,但現版本中正義審判並無法套用任何冷卻減免的效果(未來版本將調整成可套用),且審判之槌的攻擊類似於定點輸出模式,召喚位置亦非玩家可控,在攻略頻繁移動的BOSS時,難以穩定造成完整的傷害,故現階段仍建議是以武器泡泡-S環或規範戒指為主,而非永續戒指。


強化核心

強化核心1
強化神聖團結,LV.30 [被動]
神聖團結的自身最終傷害追加量由75%提升至90[75+u(x/2)]%,與隊友連結時映射的自身傷害由40%提升至60[45+d(x/2)]%。
<效果剖析>
本技能等級雙數時對於自身的效益等同於前一級,若平時沒有組隊攻略BOSS的習慣,建議本技能的等級維持在奇數即可

強化核心2
強化祝福之錘,LV.30 [被動]
祝福之鎚的最終傷害追加60[10+x+5*d(log(x))+5*d(Log20(x))+10*d(Log30(x))]%

強化核心3
強化聖十字架,LV.30 [被動]
聖十字架的最終傷害追加60[10+x+5*d(log(x))+5*d(Log20(x))+10*d(Log30(x))]%。

強化核心4
強化雷神戰鎚,LV.30 [被動]
雷神戰鎚的最終傷害追加60[10+x+5*d(log(x))+5*d(Log20(x))+10*d(Log30(x))]%

*建議強化順序

總結
職業基礎能力統計

武器熟練度 :91%(持雙手武器)/94%(持單手武器)
屬性抗性  :40%
爆擊機率  :47%
無視防禦力 :65.5%(持劍、計入高貴威嚴效果)/69.0%(持棍、計入高貴威嚴效果)
總傷害   :25%
爆擊傷害  :26%(持單手劍)/25%(持棍、雙手劍)
最終傷害  :42%(被動)×21%(主動)
攻速階段  :第8階段(持單手武器、頂速)/第7接段(持雙手武器、-1階)


結語
聖騎士為集高防禦、高抗性、高無視防禦率、高容錯率於一身的職業,技能模組十分完美,應有盡有,且在V244<<Destiny>>版本後已經在怪物狩獵能力以及輸出方面大幅獲得提升,即使是剛接觸的朋友,過去難撐傷害的問題也不再如此明顯。然而,困王等級以上的高階BOSS戰中,帶有許多持續性小傷害的攻擊方式已經成為標配,對於聖騎無疑是一大威脅,想攻略高階BOSS的玩家可以考慮入手台版神器天上的祝福,利用祝福之鎚、雷神戰槌觸發天上祝福的回血效果,使HP常保100%,便可讓聖騎攻略BOSS上更加穩定






544
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LV. 15
GP 199
2 樓 12345 tgb654321
GP6 BP-
※ 引述《ch820910en (ゼロ)》之銘言

>
>

> 在新視窗開啟圖片 降魔咒,LV.20
> 75%機率讓6個目標產生破防Debuff在新視窗開啟圖片,80秒內減少防禦率30%、攻擊力30%,8秒內命中率減少30%。
> 等於無視怪物防禦率30%的意思,搭配超技能效果更能增加至50%,非常好用


是總防禦30%

例:混貝300%防 300%*(100%-30%)=210%
點超技扣50%的情況下是
300%*(100%-50%)=150%
6
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LV. 44
GP 11k
3 樓 羊羊 qazqaz741741
GP10 BP-
其實關於鬼神,
我不覺得歸一是奇怪的設定。

那個在以前是一個大範圍秒小怪的神招
甚至洗血時代,穿著智裝手拿短杖還不用哀求朋友,隊友幫打怪升級,鬼神輕輕一敲不求人。

我還是很懷念可以任意賦予屬性的聖騎士,那樣的聖騎才有樂趣啊


10
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LV. 10
GP 6
4 樓 森林遊俠c g103033032
GP2 BP-


精闢講解! 優點缺點都講得很清楚,給GP

看完我都想練一隻了,看隊友在那飄墓碑然後自己在那跟王魯小XDD

又是稀有職業,練起來應該特別有成就感:D
2
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LV. 18
GP 191
5 樓 地煞冰魂 a84053033
GP0 BP-
不好意思 請問
超技能的技能持續和冷卻時間 是不是無法靠萌寵或是內潛等等來調整?
30秒無敵就是30秒 沒辦法 更長 或是 冷卻時間更短?
0
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LV. 6
GP 2
6 樓 小王八 u0110033
GP1 BP-
請問聖騎的極限點大大是點什麼呢
單吃混3,B傷無視需要各多少?
1
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LV. 1
GP 1
7 樓 卑彌呼 oz1827
GP2 BP-
菇寶201等聖騎路過XD
以前練騎士就是衝著三元素
去年剛回谷有點不適應...((因為之前玩已經是8年前了XD
聖騎真的改得不錯(以前明明是黑騎的時代  
打BOSS隊友各種躺,但自己都扛的住= =+
而且好像很多人都不知道聖騎有 "守護者精神" 這招復活技@@
掛了就直接出去了 我都來不及幫他們復活XD
2
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LV. 6
GP 2
8 樓 小王八 u0110033
GP1 BP-
在問個如果想要挑戰王的話
建議是哪隻挑戰完在下一隻呢?
1
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LV. 18
GP 73
10 樓 郭之淡定 aoutjk85649
GP1 BP-
以前我練聖騎士 是為了那隻大頭鬼 因為很可愛 之後改掉了蠻可惜的

聖騎士練到170等 就冷凍了
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LV. 22
GP 702
11 樓 破滅輪迴 a551299
GP3 BP-
感謝你願意更新
好久沒人寫的舊職業
頂上去給大家看看舊職業的驕傲
話說今天發現我能百爆B傷也250了
明天再來貼詳細資料

3
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LV. 10
GP 3
12 樓 ss841105 aa841105
GP0 BP-
下次決定練隻聖騎當本尊了!!!!
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LV. 15
GP 67
13 樓 foo foo
GP4 BP-
最近有點想回鍋聖騎,在慢慢蒐集裝備中
IMO,聖騎有所謂完全體
也就是蒐集完整塔戒的聖騎才是最終型態
聖騎傷害低但是因為硬度是最高的所以可以使用其他人不太能用的塔戒
例如
無敵期間開4等冒險家戒指,非無敵期間開武公,
武公結束後還有規範戒指(少數可以站在原地打的)最大爆擊戒指 武器泡泡S
也因為塔戒跟武公的關係,聖騎完全體的武器要盡量全洗boss,boss越高越好(攻擊%會稀釋)
另外,內潛其實可以洗異常狀態增傷,雷劍跟降魔可以觸發暈眩跟黑暗
攻速靠藥水跟最終急速手套來撐
4
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LV. 26
GP 592
14 樓 NAFTA NAFTA
GP1 BP-
關於攻擊方式,有點不太明白耶,請問我的理解正確嗎:
1.當元素計量疊加時:騎衝→切A屬性→騎衝→切B屬性...切D屬性
2.當騎衝Buff存續時:一直用騎衝
感覺會超級耗操作,然後電腦不能卡住~XD
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LV. 9
GP 11
15 樓 阿祝 pig097570140
GP0 BP-
請問同樣資金情況下拿雙手比較好還是單手?
朱雀刀能算在盾牌嗎?
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LV. 10
GP 12
16 樓 夜想月 asdfghj8976
GP1 BP-
趁著第三波燃燒也練了聖騎來玩玩
發現滿有趣的 無論是技能模組或是特效(單手棍意外的好看阿>///<)
感謝樓主激起我對聖騎的興趣喔~~~辛苦了

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LV. 25
GP 73
17 樓 H.H ben9522
GP0 BP-
我的角色是英雄 一直考慮要不要轉聖騎 黑騎
兩年前練到153星67 之後去當兵  
目前打黑翼龍巢穴 感覺不是說輕鬆---不會說吃力
但假如把星稍微往上拉(裝沒原本的好但差不了多少去打骨龍 光打一隻 大概需要
因為沒什麼跟人討論我的角色 都是單機 然後自己摸索
會建議轉其他兩個職業?
爬文好像傷害都比英雄好很多
而且黑騎好像可以吸血 聖騎防禦又超高
攻擊範圍不知道有沒有比 英雄大?
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LV. 11
GP 59
18 樓 吉娃娃勇士 a11ks02
GP0 BP-
窩在rb練的聖騎士
練到178還沒喝過補血的cc
只是覺得要一直補充騎衝buff導致有些限時的王就很趕
不然打王都很悠閒不用喝水
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LV. 1
GP 0
19 樓 okx87 okx87
GP0 BP-
請問各位大,聖騎士的表功是否很低?
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LV. 16
GP 1
20 樓 蟲二 gary861110
GP0 BP-
請問聖騎會需要加持時間或被動+1之類的能力嗎?還是有什麼特別需要的能力之類的
像黑騎需要加持時間這樣
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未登入的勇者,要加入 253 樓的討論嗎?
板務人員: