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【惡魔殺手基本介紹】
(1)惡魔殺手在種族分類屬於末日反抗軍,職業分類屬於劍士,創角時男女皆可選擇。
(2)主武器是單手斧、棍(單手武器),副武器為力量之盾,主屬性為力量,副屬性為敏捷。
(3)惡魔殺手的角色卡:B級異常狀態抗性+1%、A級異常狀態抗性+2%、S級異常狀態抗性+3%、SS級異常狀態抗性+4%
(4)表攻公式:1.20 x (4 x STR + DEX) x (攻撃力/ 100)
(5)惡魔殺手使用特殊的「DF(惡魔之力)系統」,DF取代了MP作為使用技能的消耗代價,1~4轉DF上限皆不同,1轉DF上限30,2轉DF上限60,3轉DF上限90,4轉DF上限120,DF補充方式有兩種,一是自然回復,二是攻擊敵人時從對方身上吸收。
(2)主武器是單手斧、棍(單手武器),副武器為力量之盾,主屬性為力量,副屬性為敏捷。
(3)惡魔殺手的角色卡:B級異常狀態抗性+1%、A級異常狀態抗性+2%、S級異常狀態抗性+3%、SS級異常狀態抗性+4%
(4)表攻公式:1.20 x (4 x STR + DEX) x (攻撃力/ 100)
(5)惡魔殺手使用特殊的「DF(惡魔之力)系統」,DF取代了MP作為使用技能的消耗代價,1~4轉DF上限皆不同,1轉DF上限30,2轉DF上限60,3轉DF上限90,4轉DF上限120,DF補充方式有兩種,一是自然回復,二是攻擊敵人時從對方身上吸收。
以下是技能介紹,皆以滿等說明,另外技能名稱翻譯版本眾多,如有最新最正確翻譯將會隨時更新!
【初心者技能】
70等:BOSS傷害+10%
120等:BOSS傷害+15%
210等:BOSS傷害+20%
120等:BOSS傷害+15%
210等:BOSS傷害+20%

可利用魔族翅膀使用以下跳躍技能
雙跳躍:跳+→→或跳+←←
高跳躍:跳+↑↑
滑翔:跳持續按壓
初心者技能分析:BOSS傷害連結技能可說是打王必備,機動性和格擋都很不錯。
【1轉技能】
前置技能:惡魔狂斬5
消耗HP80,180秒內攻速+2
消耗HP80,180秒內攻速+2
1轉建議配點:惡魔狂斬1→魔力鐮刀1→惡魔狂斬5→惡魔推進器20→黑暗敏捷10→惡魔狂斬10→魔力鐮刀15→HP增加10
1轉技能分析:一開始惡魔狂斬、魔力鐮刀點1先用,接著考量攻速和機動性點惡魔推進器、黑暗敏捷,再來就是主攻技惡魔狂斬點滿,1轉損傷不大HP增加最後再點。
【2轉技能】
2轉建議配點:惡魔狂斬1次強化1、靈魂吸收1、黑暗疾風步1、惡魔追擊1→憤怒20→體能訓練5→靈魂吸收20→黑暗疾風步20→黑暗復仇10→武器精通10→惡魔追擊8
2轉技能分析:幾個攻擊技能都先點1備用,接著先提升表攻點憤怒、體能訓練,再來是攻擊技靈魂吸收、黑暗疾風步,這2招可依你練功需求做先後調整,由於2轉技能點不夠,惡魔追擊只是一個移動招式,有沒有點滿範圍都一樣因此選擇不滿。
【3轉技能】
3轉建議配點:惡魔狂斬2次強化1、惡魔佈雷斯1、死亡之握1、黑暗審判1→強化惡魔之力5→集中精神20→惡魔佈雷斯20→黑暗耐力10→力量防禦10→邪惡酷刑10→血腥烏鴉10→黑暗審判20→死亡之握18
3轉技能分析:依舊幾個攻擊技能先點1暫用,3轉開始DF消耗量增加所以強化惡魔之力先點滿,接著點集中精神提升傷害,再來點主攻技惡魔佈雷斯加快練功速度,黑暗審判施放速度稍慢不太實用,血腥烏鴉定期使用能省下不少水錢,由於3轉技能點不足,死亡之握純粹作為拉怪用因此不滿。
【4轉技能】
前置技能:惡魔狂斬2次強化1
惡魔狂斬傷害+120%(累積提升220%)
●
魔力吶喊[最高等級30]
消耗HP400和DF30,以270%傷害攻擊15位敵人6次,且敵人15秒內防禦-15%,命中率-15%,經驗值和掉寶率+20%,使用後會得到一個15秒的效果,15秒內再使用魔力吶喊時會增加消耗的DF30,最多可疊加4次

消耗HP400和DF30,以270%傷害攻擊15位敵人6次,且敵人15秒內防禦-15%,命中率-15%,經驗值和掉寶率+20%,使用後會得到一個15秒的效果,15秒內再使用魔力吶喊時會增加消耗的DF30,最多可疊加4次
被動效果:無視防禦30%
熟練度+70%,物理攻擊力+30,最小爆擊傷害+15%
效果同以往職業的楓祝
4轉建議配點:惡魔狂斬最終強化1、惡魔衝擊1、魔力吶喊1、黑暗拘束1→變形30→進階武器精通30→惡魔末日烈焰30→惡魔衝擊30→魔力吶喊30→楓葉祝福30→無限力量15→黑暗拘束20→堅硬肌膚30→吸血鬼之觸9
4轉技能分析:4轉配點玩家可以依自身的需求做先後的調整,我的看法是剛4轉攻擊技都點1備用,接著點變形、進階武器精通提升傷害;再來4轉中期攻擊技惡魔末日烈焰、惡魔衝擊都非常好用,無限力量早點點滿在續戰力會提升不少,惡魔衝擊連續使用會增加消耗DF在無限力量點滿後會比較好用,黑暗拘束不但能綁怪還能持續傷害,4轉後期損傷較多再來點堅硬肌膚,吸血鬼之觸變成15秒才能回復1次HP不太實用最後後再點。
【超技能】
超技能分為S(狀態屬性強化)、P(技能強化)、A(攻擊/加持)3種
S(狀態屬性強化):在140、150、160、180、190、200等各得到1點
P(技能強化):在140、160、180、190、200等各得到1點
A(攻擊/加持):在150、170、200等各得到1點
S為所有職業共通,每個職業的主副屬性、爆擊率都必點,剩下點數就依需求分配,所以在此就不多贅述,以下介紹P與A。
●
變形-強化傷害[最高等級1]
學習等級:189
變形傷害+10%
●
變形-無視反射[最高等級1]
學習等級:168
施放變形的前20%時間,可無視反盾
●
變形-力量常駐[最高等級1]
學習等級:149
變形消耗的DF-50%

學習等級:189
變形傷害+10%
●

學習等級:168
施放變形的前20%時間,可無視反盾
●

學習等級:149
變形消耗的DF-50%
●

學習等級:195
惡魔衝擊傷害+20%
●

學習等級:177
惡魔衝擊攻擊次數+1
●

學習等級:155
惡魔衝擊消耗的DF-50%
P(技能強化)建議配點:變形-無視反射、變形-強化傷害、惡魔衝擊-力量常駐、惡魔衝擊-攻擊加成、惡魔衝擊-強化傷害
P(技能強化)技能分析:4轉後用到惡魔佈雷斯機會不多所以此技能3種超技能不考慮,惡魔衝擊是4轉主攻技之一,3種超技能都很有用必點,剩2點來考量變形的超技能,畢竟變形只是一段時間才放1次的技能消耗DF,無視反射和強化傷害相較之下是比減少DF較實用,當然這5招只是個人建議,玩家也可自行做選擇。
P(技能強化)技能分析:4轉後用到惡魔佈雷斯機會不多所以此技能3種超技能不考慮,惡魔衝擊是4轉主攻技之一,3種超技能都很有用必點,剩2點來考量變形的超技能,畢竟變形只是一段時間才放1次的技能消耗DF,無視反射和強化傷害相較之下是比減少DF較實用,當然這5招只是個人建議,玩家也可自行做選擇。
被動效果:最大攻擊限制(頂傷限制)增加10,000,000,且所有技能消耗的DF都-20%
【練功地點建議】
(1)YOU&I版本後所有野外地圖都有組隊經驗加成、COMBO經驗加成、單次連殺經驗加成這3種額外增加經驗的方式,野外地圖也會隨機出現輪之系統有機會出現增加經驗的效果,怪物的HP和經驗也都上調,部份怪物的等級也有上下調整,部份地圖也暫時關閉。
(2)閃耀之星版本後部份地圖變成有星星數量限制的流星殞落之地,在這些地圖必須要達到該圖所限定的星星數量,否則傷害就會大幅減少不易打怪,這些地圖的怪物HP都上調,但經驗也倍數提升,有些怪物甚至有後期高等怪物經驗的程度,在練功地點來說無疑是多了一個選擇。
以下是建議的練功地點,當然玩家若認為有更棒的練功地點歡迎留言分享,讓此練功建議更加完善。
10~35等:跟著職業或各地村莊任務跑、弓箭手村-石巨人寺院
35~45等:妖精愛里涅學院、埃德爾斯坦的水泥路和乾枯路地段
40~50等:墮落城市-野生鱷魚沼地、新加坡-郊區2
50~60等:墮落城市-野生鱷魚沼地、妖僧組隊(要51等才能打)
35~45等:妖精愛里涅學院、埃德爾斯坦的水泥路和乾枯路地段
40~50等:墮落城市-野生鱷魚沼地、新加坡-郊區2
50~60等:墮落城市-野生鱷魚沼地、妖僧組隊(要51等才能打)
60~80等:妖僧組隊(可打到81等)、新加坡-神秘小徑1.2.3、瑪迦提亞城-薩赫勒地區1.2
80~100等:瑪迦提亞城-研究所C-2區、赫力席母-共存的森林
100~125等:怪物公園、進化系統-連結3(要105等才能進)、玩具城後半段流星殞落之地區、神木村前半段流星殞落之地區
125~160等:露塔小怪區(要解前置和組隊)、進化系統連結3、怪物公園、次元入侵(要140等才能進)、神木村後半段流星殞落之地區、廢棄礦坑流星殞落之地區、昭和村武器庫流星殞落之地
160~190等:未來之門-第2練武場、未來之門-武器庫、次元入侵
190~250等:未來之門-戰士們的決戰之地、次元入侵
此外也別忘了次元之鏡裡各種組隊任務喔!
總結:惡魔殺手是一個攻防並重的職業,不但有傷害也有防禦,還有100%格檔,更重要異常抗性很高,所以能大大地降低被誘惑和其他狀態的機率,要說缺點就是許多技能的施放時間都稍嫌久,要特別注意變形在施放後再打有反盾的王時,就算你沒用主攻技打還是會被反盾到喔,黑暗拘束連王都能綁住,以前一直為人所垢病的DF消耗量經過調整和超技能大幅降低消耗,續戰力提升,總結來說惡魔殺手是集高傷害、高防禦、高機動、高抗性於一身的強勢職業。
《新增問答區》
Q1:2轉為何是惡魔追擊不滿呢?不能選擇黑暗疾風步或是靈魂吸收不滿嗎?
A1:黑暗疾風步不但能攻擊還能推怪,在某些特定的地圖是不錯用的技能,惡魔追擊隨機移動的方式並不是說每種地圖都適用,若你是固定的跑圖打就會少用,若是地圖較大或團打時效用就較高,何況惡魔追擊並不是主攻技,有沒有點滿移動範圍是一樣的,因此選擇惡魔追擊不滿。
Q2:3轉為何死亡之握不滿而血腥烏鴉卻點滿?
A2:死亡之握說穿了只是拉怪技能罷了,還是要用主攻技和惡魔狂斬打,但如果遇到某些地圖有喝水限制如道館、女皇等地圖或是活屍狀態,多了血腥烏鴉和4轉的吸血鬼之觸豈不是活命機會再提高,所以說血腥烏鴉和吸血鬼之觸作為吸血和保命效果還是有其價值的。