LV. 45
GP 2k

【閒聊】特效逐漸光汙染的時代?一起來欣賞技能縮圖設計美學!

樓主 元䣬 ted781977
GP756 BP-
某次在抱怨冰雷找不到魔力無限剩幾秒的時候做了一張梗圖,自從冒險家D改後,技能的色調和圖案都非常雷同,後來好奇想看看其他職業的會長怎樣,所以整理這些技能縮圖分享給大家!



大致上用顏色+職業來區分,主要放主動技、BUFF和一些六轉變畫圖,以及少許有特色的被動,可能沒有涵蓋全部的技能,若有放錯職業再歡迎指正,排序的話單純是個人認為相似的顏色或圖案擺在一起,很多不熟的職業排起來有點凌亂,傷到眼睛起見諒!

※另外輸出圖檔的時候,不知道為什麼640*1080會比1920*1080還要大張,所以一率放大圖,單獨職業的小圖點開或用黑暗模式就會看到多餘空白部分,或有AI高人指點迷經一下如何同時縮小畫布範圍又能固定比例輸出

▼橘黃1
這三組全職業最亮
主教復仇形態多了紫色外框

橘黃2
神射有一些藍綠色
槍神鯨魚號系列看起來較突兀

橘紅1
凱薩和影武參雜了一些藍色圖示
整體技能組也比較偏暗紅

橘紅2
重砲召喚物系列讓顏色看起來更混雜
亞克侵蝕狀態都偏暗紅

綠色
沒有職業比破風更綠了
風妖精則是唯一顯眼的存在


藍色1
搭配五轉共通冰雷是最藍的職業
拳霸則是多了一些淡紅/淡紫色

藍色2
這組都多了一些橘黃色
狂郎因為比耀德讓顏色更多元

▼藍色+紫色
藍色漸層到紫色,還有些橘色、綠色

青藍色
這是原本腦海印象中的顏色,但實際拼湊起來加上許多技能外框,雜色很多看起來很混亂,尤其是虎影怎麼排列怎麼奇怪

暗紅+紫色
算是很有職業技能特色的配色組合之一

粉紅+粉紫
換皮後的天破彩度都比以前高(亮)
卡蒂娜偏桃紅一點
陰陽粉紅、紫色、暗紅和一些藍色

深紫色1
都參雜了一些藍色
開拓因為切換附魔顏色更多變

深紫色2
黑騎和惡殺算是深紫+深紅各半

棕色
很有職業技能特色的配色組合之二

冷暖色系
主要由藍色+橘色組合
再搭配相近的顏色輔佐
如紫色、青色或黃色、紅色

冷暖色系-動物機械風
同上,但大部分的圖示都大於背景顏色

花花綠綠系1
整體排起來蠻唯美的
琳恩的技能圖相較之下有點敷衍

花花綠綠系2
同上,顏色更飽和一些
沒想到龍魔的魔心防禦還是最古老的版本

黑白系列
但其實也沒有很黑白
墨玄另一半的黃色系變成深藍色系

色彩顯明但好像沒同類
火毒(深綠+橘紅)
聖魂(橘黃+藍色+紫色)
夜光(藍色+紫黑色)

不知道怎麼分類
神偷除了前三個元老圖案,其他不知道是主要想走什麼色系,感覺暗紅偏多一點吧
惡復有點像夜光,但又多了一些紅紅綠綠,實在有點難分類



其它覺得有趣的圖示額外拉出來
冒險家、皇家和英雄團超技BUFF做成一系列蠻好看的,雷普可惜少了弓職,其他職業比較不統一,聖魂和隱月沒有排擠的意思,單純是前面三排這樣比較好看(X)

楓葉祝福系列和楓葉淨化系列排在一起乍看之下還真分不出來,但只有楓葉淨化的小白人站最高,還可以看的到腿(笑)

原本以為二段跳和瞬移的小白人只是複製貼上換背景而已,沒想到姿勢、大小、位置還有變化



加碼一些舊圖(只有冒險家)


以上,大家是否也覺得某些職業或某些技能縮圖設計得蠻好看的呢?

縮圖來源:
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LV. 45
GP 12
2 樓 純貨 uccu1978
GP46 BP-
說真的,以前的小白人個人覺得是很好的設計
不同的動作可以一眼就看出這是個甚麼樣的招
而且顏色多留一點白色也可以跟旁邊的技能區隔開來
看看現在的技能,每個上色方式都那麼相近
而且有些設計上也跟那個技能一點關聯都沒有
嚴格來說也不是不好看,但真正在打王時只有好看有個屁用
有些招式感覺都是隨便設計個萬花筒就交差了事了
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LV. 48
GP 1k
3 樓 看免費揪4爽啦 bvfg123
GP7 BP-
舊的技能圖標確實比較好
玩冰雷有時冰雪結界沒了都不知道
7
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LV. 46
GP 4k
4 樓 ☆=寂星=★ alex10081122
GP52 BP-




其實統一色系的好處就是「全部列在一起的時候很有一體感,比較和諧」,像現在五轉矩陣、六轉矩陣還是右下角快捷鍵的列成一整面的時候,遠看比較不突兀

但是要細看的時候問題就出來了,要知道這遊戲技能圖標大部分情況下都不大,近期的圖標大概包含「缺乏對比/框邊,缺乏具體性」的問題

造成連帶缺乏遠看時一眼辨識的效果,這也就是冰雷災難到可以做成梗圖的原因。

如果注意看就會發現舊版圖表的物件都有深色框邊,而且東西非常具體,閃電就是閃電,不會塞給你一堆淺藍色層層疊疊菱形然後要你參透這是閃電,甚至物件的形狀都畫出來了還要特意把半邊抹糊製造朦朧美。

這也是為什麼舊版圖標的小白人很常受到喜愛,因為動作都非常具體,黑色線條跟白色主體提供很高的辨識度。

這邊再舉個會心之眼的例子,你可以把螢幕拉遠或是瞇著看,你就會發現上面的新版會心只能看到一坨淺綠色的方塊,但你還是可以看到下面舊版圖標眼睛的樣子,因為新版就是一坨差不多深淺的綠色加上一點白色線條,但舊版是淺綠花紋搭配明確的深綠眼睛輪廓構成的,更容易一眼認出技能






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LV. 41
GP 165
6 樓 無尾熊愛吃山藍桉

瘋狂II

koala53520
GP1 BP-
可以請問樓主這些可愛的小技能圖示的來源嗎?
或者能不能下載你做的圖片
想要收藏🥺
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LV. 48
GP 4k
7 樓 ヒカリ s83081519q
GP2 BP-
對不起
雖然這樣說可能有點失禮
但kms 對主教 聖騎士 米哈逸的技能跟圖示
就像印度的黃色糊糊一樣

其他的藍色糊糊就不多說了
可能覺得原廠這樣很有意思吧
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LV. 48
GP 12k
9 樓 八龍易主(´・ω・`)つ jack12345520
GP2 BP-
謝謝你的詳細解析
很難得可以看到這種介紹還有分析
圖案風格的文章
整理技能圖表能看的出用心規劃

我沒玩楓谷也快10年了
一方面是電腦已經撐不住軟體沒有適當性優化 造成容量需求過大以及執行速度緩慢問題
另一方面就是
不太喜歡畫面上越來越多特效渲染

根究其原因
就是標題與內容提到的光害問題
但這基本上是無解
因為這是大多數玩家喜歡的特效畫面
畫面越豐富塞越多東西
好像玩起來越爽 越有刺激性

這個情況除了畫面視覺外
還體現在各種市面上的遊戲中
角色 卡片也是細節越豐富越好
特效 配飾都不可少

相比之下
我還是喜歡十多年前那種ui 設計
比較簡約 不傷眼的風格設計
連現在我們看到的網站
許多都是極盡特效的表現
看了真的讓人視覺疲勞 眼睛很痛
但是大多數人似乎樂在其中 或者不以為意
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LV. 50
GP 42k
10 樓 Clara as159357
GP4 BP-
我很喜歡舊版的圖標小白人
淺顯易懂又不失圖層
現在的技能圖標是越做越含糊
好像原廠急著交成績單給NEXON,結果弄出來卻是半成品
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LV. 46
GP 42k
11 樓 Hiteku ni981320ck
GP4 BP-
圖片小於674px才會是原寬度,超過的話巴哈預設寬度就是100%。

原始碼指定寬度

編輯文章介面>原始碼(右上)>找到圖片網址
但無法準確33%寬度,只能給指定值。
[img=https://i.imgur.com/6NLyFGg.png width=226]

可攜式網路圖形

做成png檔右側透明,這樣闇黑模式就不會顯示一片白。

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LV. 45
GP 673
12 樓 SaCredRin abc319abc
GP2 BP-
當初練燃燒冰雷的時候 有時間就會上線打個30~1小的加倍
因為不是本尊 每天上線都會忘記技能放在哪個鍵上
我記得我上線第一件要做的事情就是找我技能放在那些快捷鍵上
然後我找到我下線都他媽還沒找到
我看著30~1小時的技能冷卻跑好在進冷卻反覆來回
我根本不知道我到底按了甚麼招 我只知道冷卻到了就按
我依稀記得我當時打下路的記憶是
5秒按一次冰峰刃 xx秒按一次k鍵 xx秒按一次j鍵 xx秒補一次組合鍵
我從頭到尾根本只記得一招冰峰刃
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LV. 34
GP 925
13 樓 蘿莉熊貓 bahaaredogs
GP3 BP-
冰雷最大問題就那個魔無

打王就夠忙了

還得迅速從那一坨buff中辨認出魔無的剩餘時間

有時候長這樣


有時候是這樣

隨便找了兩張,這還不是buff全滿的情況

以前隨便瞄一眼就知道了

現在全靠緣分
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