LV. 38
GP 86

【心得】深淵遠征隊4-掛機經驗效率最終懶人包

樓主 師爺 你給翻譯翻譯 philipisme23
GP245 BP-
=================更新================

計算過程都是理論最大值(菁英怪一出就秒殺)
如果擊殺數是剛剛好壓線的話不一定會贏前面
因為越後面殺死菁英怪所需時間也會增加
而殺135隻生菁英怪的機制應該是要等菁英怪死後才算隻數
因此菁英怪殺太久也會影響最終經驗
經巴友實測菁英怪一出就重置135計數
代表懶人包的精度不會誤差太大
請安心服用

本次由於有菁英怪的機制
因此對於較短時間的戰鬥分析總經驗/秒經驗會出現較大誤差
詳見三樓計算

=================懶人包================

若5-1全清的情況下對比5-1經驗
5-2每分鐘擊殺64隻以上會贏
5-3每分鐘擊殺83隻以上會贏
5-4每分鐘擊殺92隻以上會贏

若5-2全清的情況下對比5-2經驗
5-3每分鐘擊殺90隻以上會贏
5-4每分鐘擊殺100隻以上會贏

若5-3全清的情況下對比5-3經驗
5-4每分鐘擊殺105隻以上會贏

殺精英怪也需要時間
通常精英怪出時擊殺數會掉一點
因此建議測試效率的方式為:
測試殺兩至三隻精英怪時的每分鐘平均擊殺

=================以下計算================

最新版本:
每擊殺135隻怪生一隻菁英怪(CD30秒)
精英怪經驗值為45倍

5-1每波 6隻怪,每小時理論擊殺數量最大值3086,經驗倍率8倍
5-2每波 8隻怪,每小時理論擊殺數量最大值4114,經驗倍率6.5倍
5-3每波11隻怪,每小時理論擊殺數量最大值5657,經驗倍率5倍
5-4每波13隻怪,每小時理論擊殺數量最大值6686,經驗倍率4.5倍

每小時經驗量公式為

[(擊殺普通怪數量)/135*45+(擊殺普通怪數量)]*(經驗倍率)
=(擊殺普通怪數量)*(4/3)*(經驗倍率)

可得5-1每小時全清經驗經驗
=3086*(4/3)*8
=32917

5-2每小時擊殺X隻以上要贏5-1
X*(4/3)*6.5>32917
X>3798.1
每小時3799隻以上,每分鐘63.3隻以上會贏

5-3每小時擊殺X隻以上要贏5-1
X*(4/3)*5>32917
X>4937.5
每小時4938隻以上,每分鐘82.3隻以上會贏

5-4每小時擊殺X隻以上要贏5-1
X*(4/3)*4.5>32917
X>5486.1
每小時5487隻以上,每分鐘91.5隻以上會贏

同理
5-2每小時全清經驗經驗
=4114*(4/3)*6.5
=35655

5-3每小時擊殺X隻以上要贏5-2
X*(4/3)*5>35655
X>5348.2
每小時5349隻以上,每分鐘90隻以上會贏

5-4每小時擊殺X隻以上要贏5-2
X*(4/3)*4.5>35655
X>5942.5
每小時5943隻以上,每分鐘100隻以上會贏

最後
5-3每小時全清經驗經驗
=5657*(4/3)*5
=37713

5-4每小時擊殺X隻以上要贏5-3
X*(4/3)*4.5>37713
X>6285.5
每小時6286隻以上,每分鐘105隻以上會贏


245
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LV. 42
GP 101
2 樓 zxcv48910
GP0 BP-
所以我可以理解為5-4每1分鐘能打出一隻精英怪就掛5-4對吧
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LV. 38
GP 144
3 樓 師爺 你給翻譯翻譯 philipisme23
GP3 BP-
以5-1若是可以全清
平均2.625分鐘出一次菁英怪
測8分鐘有可能3隻or4隻菁英怪
那經驗量就會是 4371 or 4731
會差到8.2%的誤差
因此就有可能與其他圖出現誤判

=================舉例================

測5-1全清(每分鐘51.4隻)
8分鐘出了4隻菁英怪
總計4731的經驗

測5-2未全清(每分鐘66隻),平均2.04分鐘出一次菁英怪
測8分鐘也同樣可能3隻or4隻菁英怪
那經驗量就會是 4309 or 4602

看起來5-2就會輸給5-1

但是若掛了8小時
5-1(全清)總經驗為263338
5-2(每分鐘66隻)總經驗為274560

反而就少掉4%多的經驗


=================結論================

想要單純用戰鬥分析評估的話
到4張圖菁英怪一死就按分析
測到殺死第二隻菁英怪按停止
看當時的秒經驗
這樣才會誤差最小
不然就算數學比較簡單(?
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LV. 13
GP 338
4 樓 VXy4pHWruz VXy4pHWruz
GP30 BP-
做一個簡單的表
以下的1=7秒內打死菁英怪 2=14秒以此類推
然後就發現到每張圖臨界波數都是28秒內打死菁英怪(與5-1的1相比)
(紅色格子=最大清小怪效益下的技能配組不能達到的效益(或說是幾乎不可能達成)
5-1/5-2因為基礎出的怪物數量比較少,受到波數影響相對沒呢麼多
5-3無論任何組合打,效益都不會達到最高,低於3去5-2/5-1,高於3去5-4
5-2無法在28秒內打死菁英怪就去掛5-1
5-4無法在28 32秒內打死菁英怪就去掛5-2/5-1 (因為5-2卡住的問題導致跟5-1效益差不多,故刪除5-2的部分)
而5-4實際上的經驗效益不會高過35578 37239,因此最多會比5-1多9% 12%取得經驗值
(開吶喊可以再更高,會再多1~2%)

6月11日更新實測,5-2/5-3/5-4要達成效率2以上幾乎不可能(也許單次可以,但拉長到平均沒辦法)
只有5-1可以達成效率1(或完整的效率32853)
因此不論哪種技能配組,效益最高的圖最多只會多效益最差的圖 9% 12%的經驗取得(5-1最高不適用)

5-2因為常常有角色卡住的問題,導致5-2時常從效率3變成效率4,因此5-1達到完整效率32853時,5-1多數情況下大於5-2,但如果5隻隊員欄位3都有Y軸向下打的高攻技能5-2>5-1(但技能都夠好了,不如去5-4打)

結論:
配組隊員的技能都在最大效益時
5-4>5-2>5-3>5-1
配組隊員無法在28 32秒內打死5-4菁英怪但可以在28秒內打死5-2菁英怪的話
5-25-1>5-4>5-3 (5-2有卡角色問題,5-1跟5-2效益取決於欄位3的Y軸向下打的技能多寡)
配組隊員無法在28秒內打死5-2菁英怪的話
5-1>5-2>5-3>5-4
配組隊員都抽到垃圾技能的話
5-1>5-2>5-3>5-4
(以上的結論是建立在"打小怪最大效益的技能組合情況下")

3隻以上沒有欄位3的強力範圍技能一律掛5-1
2隻以上隊員等級還沒10等,也是一律掛5-1
(有很多強力單體可以考慮5-2,但技能不夠強幾乎都是5-1>5-2)

懶人包:
這個表,你只要知道你在清除小怪最大效益下的技能配組,可以在幾秒內打死該圖的菁英怪就能知道你適合打哪張圖
然後5-3在任何情況下的效益都不會達到最高(別掛5-3的意思,5-1/5-2/5-4一定有其中一張圖效益比5-3高)
6月11日更新:5-2由於卡角色問題,導致要大於5-1經驗效益的技能需求跟5-4相當,因此直接選擇5-1或5-4打就好了,5-2/5-3都不用考慮
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LV. 26
GP 1k
5 樓 遊戲王kevin qaz6877177
GP10 BP-
先分享本人配置
伊斯頓 狂暴榴彈15 寧靜狂暴9  連弩陷阱14
雅各布 散射19     爆流拳30   精靈化身1
利美   火焰漩渦8  神聖祈禱17 大災變1
多藝   集中之槍20 閃光交叉27 舞動瑪哈30
斯托尼 靈魂釋放20 閃光交叉27 黑暗統合1
如果有抽到火焰噬或箭雨就會替換掉
裝備部分 三把神祕武  兩把隱匿幽光 防具就航海神秘抽到啥穿啥
個人心得是本季沒有所謂的最佳解 都是靠抽到啥有用的技能再來選隊員
我自己是5-1能穩穩清完每波狼人就去挑戰5-4了
雖然我不是版上的數學大神們如何精算各區效益
但我知道身為雇主 隊員們花了我那麼多名聲來招募  怎麼可以5-1清完就在發呆呢
當然是要8小時都給我在5-4動起來阿  還想休息阿???

對了 我282等 今天掛完8小時的5-4 總計拿到經驗1兆2473億
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LV. 44
GP 115
7 樓 小白GOGO s8433013
GP0 BP-
弓箭手的箭座 / 法師大災變 / 海盜精靈化身

這三個我測5-4測起來一分鐘大約都是105隻

帶劍士就會少一些偶爾不到100隻了,情況允許的話應該帶這三個就好

看起來差距不大
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LV. 47
GP 128
8 樓 天野詩雪 demon98753
GP0 BP-

四法還是不夠全清5-4 還有10天 也想最高效益躺經驗...
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LV. 18
GP 93
9 樓 瑩瑩玩煉獄 yttttt0718
GP1 BP-
上次在入口抽箱拼圖沒注意到,今天附上吶喊戰力圖orz
2024.6.21
連犽不用+2怪也會打死範圍內所有怪…傷害太高,換玫瑰清地圖感覺更好(隻數記錄是連犽+2的)祝各位8h箱開出玫瑰
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5-4
技能組合

寧寧     漩渦17 祈禱19 大災變1
芬         楓華15 連犽22 玫瑰四重曲10
雅各布 衝擊拳13 爆流拳27 精靈化身1
汀汀     爆破鏢16 卡牌風暴30 修羅10
伊斯頓 榴彈15 寧靜10 箭雨10
以下計數
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LV. 43
GP 727
10 樓 野うさぎ同盟の宏 taylor860724
GP0 BP-
有在另一版發文就不重複發了,只是怎麼搞都沒辦法過門檻,我覺得我差在武器跟3技而已,板上看一堆過門檻的都是藍刀跟大災變箭雨,那些我都沒,不是神秘武不好,就是離門檻差10幾隻,一定得靠東西補傷害上去
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=98949239
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LV. 28
GP 16
11 樓 亞萊司.卡多羅.蘭 ziria2381
GP0 BP-
要吶喊才差不多免強及格

沒吶喊少大約每小時5750-5800隻

不知要修正哪裡



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經過大家建議  修改技能與人物上場   效果有明顯提升   我就這樣掛到時間結束應該就可以了

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LV. 42
GP 976
12 樓 鋼彈暴走 lopplp2001
GP0 BP-
5-3地形不好,大部分情況應該掛不到理論最高擊殺。
5-2有卡平台的問題,除非能經常檢查並在發現卡平台後用技能歸位隊員,不然效率也不會到理論值。
結果就是真的適合純掛經驗的只剩5-1和5-4,哪個效率高掛哪個,我自己現在掛5-4的經驗大概比5-1多8%左右
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LV. 3
GP 0
13 樓 JainZhi fujainchi
GP1 BP-
請問有人也會嗎?(自己是第二次了)
就睡前掛5-4看第一小時就有1300億經驗了,接著開完吶喊就去睡覺
掛到早上起來看剩一小時經驗累積只有6100左右… (照理論來說不應該是1300*7=9100左右嗎
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