LV. 47
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【心得】深淵遠征【角色】&【技能】一覽"表" 6/12更新

樓主 天神之奈

我是劉柏園的狗

son09164731
GP BP7
6/8更新,將與遊戲實際不符或實際有問題的參數修正(隻數、段數、等級、%數等)
6/8再更新,文末傷害計算方式,表格新增特化後相對%數,修正大災變%數
6/9更新角色表攻錯誤、擊殺需求%數
6/9又又又更新,暴風雪有點屌= =
6/12更新暗黑烈焰%數,以及再次測試暴風雪,依舊為4段*2回=8下

有標=強
黃標=多體
橘標=單體
綠標=wz與實際不同or遊戲沒寫or遊戲中寫錯or反正就是有問題啦問那麼多幹嘛









5/22 新增各階級推薦練的角色,以及修正部分角色技能KEY錯問題
5/28 江江=笑話
6/13 將傷害計算更改為300武+滿等進階祝福30攻,各位再自行比較傷害缺多少




6/05被當成bug修正了(?)
再註:如果各位有拿到凱力,他的特化是絕對擊殺強化,不用找了,沒有絕對擊殺這技能,他強化暗黑烈焰,應該是正設吧


版本答案:
劍士:
多藝:【集中之槍(單)/審判(多)】+【閃光交叉/鬼神之擊】+【神之滅擊(特化)】
斯托尼:【集中之槍(單)/審判(多)】+【閃光交叉/鬼神之擊】+【黑暗統合(特化)】
比耀德看個人喜好,1段打下去怪就算死了他還會卡在原地把2、3段打完,個人是不喜歡
如果要放三劍士(+瑪諾斯),可以改用空間斬(玩的就是原地全圖補傷害)

法師:
寧寧/利美:【冰錐劍(單)/火焰噬(多)】+【祈禱(+經驗)/進階祝福(+11~30攻)】+【大災變】
利美可改用暴風雪(特化)

弓手:
伊斯頓/松松:【光速神弩】+【寧靜狂暴(+20%總)】+【鑽孔集裝箱/連弩陷阱/箭雨】
如果要上兩隻弓手,伊斯頓放寧靜,松松放驟雨,松松比較強

盜賊:(偏爛&大招傷害偏低)
汀汀:【爆破鏢/楓華吹雪】+【卡牌風暴/穢土轉生】+【炎獄修羅斬(特化)】
芬:【爆破鏢/楓華吹雪】+【卡牌風暴/穢土轉生】+【炎獄修羅斬/玫瑰四重曲/最終的夕陽】


海盜:
雅各布:【衝擊拳/散射】+【爆流拳/勾拳爆破】+【精靈的化身/靈魂分離術/海龍之怒/超級巨型加農砲彈】
歐洛拉:【衝擊拳/散射】+【爆流拳/勾拳爆破】+【精靈的化身/靈魂分離術(特化)/海龍之怒/超級巨型加農砲彈】
有靈魂分離術就用歐洛拉,如果沒有就改雅各布,有鬼斬+鬼斬強化(300%b)也行(給雅各布)



不管是掛5-1、5-2還是掛5-4
我一律建議使用高%多體技能,菁英怪血量厚,沒有辦法在7秒重生下一波怪之前擊殺,單體技繳在精英怪之後沒辦法清旁邊的怪,容易造成出菁英怪的時候擊殺數掉很多


傷害計算方式:
1.角色基礎攻擊
2.武器攻擊
3.角色主動BUFF攻擊
4.角色被動BUFF攻擊
5.玩家吶喊BUFF攻擊
6.總傷%
7.攻擊%(梅利爾、在伊、冬天、Boom的被動)(與總傷%參數不同但採相加)
8.技能%
9.技能增益%
10.偏差(80%~100%,即熟練度)

表攻=
角色基礎攻擊×[1+10×(等級-1)%]
× 【[ 武器攻擊+被動BUFF+主動BUFF ] × [ 1+總傷%or攻擊% ] + 吶喊 】
角色基礎攻擊×[1+10×(等級-1)%]
× 【[ 武器攻擊+被動BUFF+主動BUFF + 吶喊 ] × [ 1+總傷%or攻擊% ]  】
(靠杯,今年吶喊為啥加在前面= =)

技能傷害=表攻×技能%×熟練度(偏差)
技能"增幅"=(1+總傷%+增益%) / (1+總傷%)

以下為例:
10等多藝,幽靈武器285攻,吶喊50攻,進階祝福30攻,被動技能30攻,寧靜20%總,特化神之滅擊200%,神之滅擊850%×6段,

傷害計算=
神之滅擊:
角色基礎攻擊750 × 10等1.9 × [ (武器285+被動30攻+主動30攻) × ( 1 + 寧靜20% + 特化200% ) + 吶喊50 ] × 神之滅擊850% × 6段 × 偏差80%~100%即平均90%
= 750×1.9×(345×3.2+50)×8.5×6×0.9=83,866,950×0.9=75,480,255 = 7548w
角色基礎攻擊750 × 10等1.9 × [ (武器285+被動30攻+主動30攻+ 吶喊50 ) × ( 1 + 寧靜20% + 特化200% )  ] × 神之滅擊850% × 6段 × 偏差80%~100%即平均90%
= 750×1.9×(395×3.2)×8.5×6×0.9=82,675,080=8267w

其他技能:(假設為某技能100%,5段)
角色基礎攻擊750 × 10等1.9 × [ (武器285+被動30攻+主動30攻 + 吶喊50 ) × ( 1 + 寧靜20%) ] × 某技能100% × 5段 × 偏差80%~100%即平均90%
=750×1.9×(395×1.2)×1.0×5×0.9=3,039,525 = 303w

在有稀釋情況(被動總&寧靜)
斯托尼使用神之滅擊為 5100%
體質一樣的多藝使用神之滅擊為 5100% × (1+20%+200%)/(1+20%) = 13600%

寧寧使用暴風雪為3600%
體質一樣的利美使用暴風雪為 3600% × (1+20%+40%+200%)/(1+20%+40%) = 8100%

偏差計算方式:
偏差50%=80.5%~100%浮動=平均傷害90.25,增幅0.27%,相當於,五百分之一個寧靜。


別再問了= =
公式前幾年的文章都找得到
操,今年公式有改


這東西叫做4段?_?
你他媽這神技好嗎
兩份傷害,不秒才怪


06/13更新
暴風雪實測還是4段*2回,暫時先這樣,我也不知道到底是正設還是BUG,或是觸發兩回有什麼條件,基本上我都是看他穩定2回

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LV. 26
GP 66
2 樓 一場流星雨 single452186
GP2 BP-
感謝老闆大力整理,偏好盜賊還被橘子卡兩天無法參加活動的我還好有先爬到您的整理分析及分享
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LV. 17
GP 6
3 樓 優雅的喵 x6629907768
GP7 BP-
感謝分享
PS:明明有那麽多顔色,你用兩個相近顔色,難道你知道大家都愛黃色的東西
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LV. 47
GP 16k
4 樓 天神之奈 son09164731
GP93 BP10
去年講過
前年也講過
我不太清楚怎麼有人遠征抽到江江就在爽
所以今年必須特地再講一次

首先,江江的效果是【使用會心之眼】時,全體隊員都能增傷30%,自帶0總傷的角色等同30%終傷,對,很強,但是你有會心之眼嗎?

其次,現在前期根本不缺傷害,保守估計用【新手(今年分類叫做初心者)】角色能夠使用100多攻的武器時普攻都能秒到3層,今年的普攻倍率是2000%,且絕大多數的技能都能秒怪,技能甚至有許多不到2000%

最後,【偏差】這個東西,並不是像各位所想的等於爆傷,其實他就是熟練度而已,熟練度上限是100,下限是80,這裡我不寫%是有原因的

以此為例
這裡寫的%是指比例
最大傷害是表攻350*100%=350
最低傷害是表攻350*80%=280
即傷害浮動於280~350之間
而偏差則是提升下限傷害,80+40%=80+0.4=80.4
350*0.804=281.4
即傷害浮動於281.4~350之間
所以有會心就好,不要為了你只有拿到1等會心在那邊難過

偏差能不能超過100%?
答案是可以,去年就有角色自帶120%偏差

然後不知道我寫的是不是太抽象,所以我這邊再稍微詳細解釋一下
今年遠征箱子數量非常的少,所以技能、裝備更需要去慎選,我給的只是【最終】、【最強】的配置,並不是所有人都能如願達成,但角色卻能夠全招滿

你抽到幽靈武器,會使用連一個技能都沒有的角色嗎?
你抽到逆天大招,會使用連一把趁手武器都沒有的角色嗎?
所以你就算拿到江江,結果沒會心、沒光速神弩、沒箭雨,那你練個屁練,是在開心啥
拿保底不用這麼開心啊各位大哥大姊
這他媽是一個運氣遊戲啊
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10
LV. 44
GP 544
5 樓 小新 peter9912
GP204 BP-


遠征隊隊員
幫各位整理成圖片了~~~
圖案配文字  應該比較好找到 想練的隊員
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LV. 46
GP 985
6 樓 一生無悔控蘿莉 qaz10742
GP15 BP-
開到這招
看起來一副必裝的那種,不像某江玩文字遊戲

某江有問題如果橘子不修注定是0用處
15
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LV. 46
GP 665
8 樓 CAN a2216792
GP1 BP-
江江已死有事燒紙

看來這個版本就是
盡量練自帶%攻的角色
放範圍大又強的技能
也就夠了


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LV. 16
GP 0
9 樓 帥氣小宣仔 gary65099
GP0 BP-
請問一下祈禱這招
有辦法吃到劍士第二招戰鬥指令嗎?
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LV. 41
GP 99
12 樓 givemegp givemegp
GP0 BP-


請問冰錐幾等才有段次呀~?

沒段次他比火焰噬爛很多 (難道又是橘子文字誤植之術 ... ?!)


另外為什麼劍士推 高% 單體 - 集中之槍

海盜卻不推 散射 反推群體技能


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LV. 47
GP 3k
13 樓 攸裕UE WZMF377961
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

閃光雨的技能%是不是有寫錯?
我遊戲裡面抽到閃光雨的敘述是
對15名敵人造成1000% 8次傷害
這樣不該算成8000嗎? 表格上只有5600呢
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LV. 47
GP 17k
14 樓 天神之奈 son09164731
GP34 BP-
統一回答

深淵所有技能當中
段數異常的約有15個:(以下僅舉例,非所有,部分1F留言就有提到)
瘋狂射擊實際3段,遊戲5段
光速神弩實際4~8,遊戲0或者1段
疾風箭矢實際3段,遊戲0或者1段
四飛閃實際6~8段,遊戲固定4段


%數異常的約有9個:(以下僅舉例,非所有,部分1F留言就有提到)
沒抽到,但是我知道這技能遊戲顯示1000%,實際只有700%


BOSS%異常的約有3個:(以下僅舉例,非所有,部分1F留言就有提到)
有一個有顯示50%,但是WZ檔實際沒有,我忘了是誰,有人有發現再講一下我再補,我記得那是1還2欄位的

BOSS%不知道長怎樣的下面光速神弩有,我懶得再找技能截圖


隻數異常的約有4個:(以下僅舉例,非所有,部分1F留言就有提到)
有一個3欄位的大招,遊戲顯示10隻,實際可以打15隻,我忘記哪一招了,不是很重要所以沒去記,有人有發現再回報,我再補


最後
遊戲中的技能顯示是屬於SS端資料,拆檔無法呈現出遊戲中顯示方式,故基本上很難比對,如果發現表格跟遊戲中不同,表格為準,這破幹遊戲就他媽一堆BUG,回答完這個,下一個又一樣或類似的問題,超他媽煩



統一回答2:
我拿去年的表格套公式,所以吶喊我是用去年的+10攻,其實並沒有很重要
持續1H冷卻4H,還沒加經驗,超白癡,根本無所謂的東西
單純我懶得改

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LV. 47
GP 17k
15 樓 天神之奈 son09164731
GP5 BP-
這邊徵求火炎神各等級傷害%數

公式從何而來不得而知

2024年的公式為 900+60X,X=7,為1320%*8段=每次共10560%
2023年的公式為 200+8X,X=7,為256%*8段=每次共2048%
遊戲實際顯示為88%,為88%*8段=每次共704%
實測單次總%約為1000%(2下秒4-1)



2024遊戲中正確公式為60+4X,1等64%,滿等100%*8段*持續3秒約8~9段,共6400%~7200%
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LV. 50
GP 15k
16 樓 羊羊 qazqaz741741
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我抽了兩個玫瑰(四重曲)都是Lv.1
(技能說明寫上限Lv.10
然後 我問朋友抽到的某個另外技能是不是滿等
他回我說那東西上限就是1等

接著我想到超技能初始上限都是1等
搬到遠征隊系統自然也是1等

我現在懷疑玫瑰上限10等是誤值
玫瑰在遊戲就只能拿1等的

有沒有人可以拿1等以上玫瑰來佐證或者..
其他人抽到的也都是1等
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LV. 34
GP 67
17 樓 海苔 ecolie
GP1 BP-
想問這招會必放嗎? 還是沒有用了呢?
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LV. 42
GP 1k
18 樓 不要叫我笨 ms0396921
GP0 BP-
這季很明顯感受到很多技能數值都在亂調一通
例如
如果沒抽到兩個相同的還真不知道倍率怎麼算的
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LV. 38
GP 69
19 樓 IKAZU zero3134
GP3 BP-
雖然我不確定開箱子出東西的機制是什麼
不過建議大家開箱子時稍微間隔一點時間
不然可能會像我一樣玩吃角子老虎

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LV. 45
GP 2k
20 樓 想改名的人 tubefox
GP0 BP-
掛5-1隊員1、2技是不是帶單體會比較好?
一波怪我看才6隻 想說這樣打菁英怪會快點
還是說1技單體2技多體比較好?
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未登入的勇者,要加入 57 樓的討論嗎?
板務人員: