前言
很常聽到人家說卡蒂娜接技很難
於是就想寫出一篇以新手入門為出發點,並從中學習進步的文章
本篇主要圍繞接技在討論,不討論其他東西
廢話不多說,馬上開始正文
本文
先看一下技能表,這些都是接技會用到的技能
有些技能下面會有簡稱,後續都會用簡稱來代替
全文完
有鞭擊:
可以很明顯的看出差距
卡蒂娜接技的本質是利用技能的位移去覆蓋另一個技能的位移
要練習接技之前,必須先能在表格下面八個技能前面接上鞭擊,後續才有談接技的資格
接下來要介紹表格上的技能
然後照每個技能去介紹以他回起始的接技
一些與散彈有關的會拉出來放在散彈那裏一起講
每套接技會有星等與顏色,等級是照我體感去區分難易度
越多顆表示越難,四星為展示成分居多,實戰上並不實用
鞭擊有兩段
第一段是一個環繞在身邊小範圍攻擊,第二段則會揮出大鎖鏈往前方攻擊
而想要接技則是必須在打出第二段前就使用下一個武器技能
(圖中會有一個細小鎖鏈水平飛出,那是我用追擊取消第二段,讓大家能理解第一段部分是在哪裡)
(這邊先提一下追擊有可以取消技能後搖的效果)
"鞭擊1"除了有接技的功能外,還有賦予下一個技能終傷的Buff ( 鞭擊除外 )
超技能會再+5%,六轉後也有增加%數
使用鞭擊時,Buff欄位出現的這圖示就是那個賦予終傷的Buff
在揮出"鞭擊2" 與使用下一個技能時,Buff變會消失,在最後我用追擊取消了技能所以保留了Buff
因為技能敘述是說,"接續使用的技能"
有次我突發奇想想到,那除了接技系統裡的是否也適用呢?
我是依照Buff是否消失判斷有沒有套用,測試後五轉前的這些是可以的,
五轉的不行,六轉綁技有消失但我沒測傷害也不知道怎麼測
追擊有兩段
斜下方的位移,要有一定高度才可使用
接技:
在技能描述中只有四個技能裡面有可在使用技能中使用
分別是
鞭擊、
追擊、
鉤爪、
彎刀
所以鉤爪與彎刀可以在前面沒有加入鞭擊的狀況下便能做出接技的效果
它是個句號,沒有它當作起頭的接技,但它適合接在許多技能後面,CD短、施放快
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分別是




所以鉤爪與彎刀可以在前面沒有加入鞭擊的狀況下便能做出接技的效果
它是個句號,沒有它當作起頭的接技,但它適合接在許多技能後面,CD短、施放快

接技:
彎刀施放有兩階段,1是招喚彎刀,2是往前突進(這部分是在空中)
施放時有分地上跟空中
地上:
★彎刀施放有兩階段,1是招喚彎刀,2是往前突進(這部分是在空中)
施放時有分地上跟空中
地上:

★
補充:
卡蒂娜在使用與前一武器不同的技能且命中敵人時,會觸發武器變換的被動造成追打
四轉的會賦予隱身與黃盾效果
彎刀在突進前就會觸發武器變換,所以在突進過程中就會是隱身狀態不會產生碰撞
卡蒂娜在使用與前一武器不同的技能且命中敵人時,會觸發武器變換的被動造成追打
四轉的會賦予隱身與黃盾效果
彎刀在突進前就會觸發武器變換,所以在突進過程中就會是隱身狀態不會產生碰撞
★★
★


順便提一下這套
因為是陀螺先施放,所以沒有時間點的問題,相對來說比較容易施放
但相較於




突進時間會稍微晚一點,這就看情況跟使用習慣去選擇

空中:
空中的彎刀就是完全不一樣的東西了
前面也提過空中彎刀是順移判定
或許也是因為這原因,空中的彎刀基本上沒辦法接任何東西
但也有例外,就是前面提到過 "可以在技能中使用" 的追擊跟鉤爪 (鞭擊跟彎刀是沒辦法的)
前面也提過空中彎刀是順移判定
或許也是因為這原因,空中的彎刀基本上沒辦法接任何東西
但也有例外,就是前面提到過 "可以在技能中使用" 的追擊跟鉤爪 (鞭擊跟彎刀是沒辦法的)
而接技的時間點也非常有要求,必須在 "彎刀1" 與 "彎刀2" 之間接上才有辦法
雖然鞭擊出不來,我個人還是會鞭擊+追擊 or 鉤爪,我個人這樣會比較好抓到節奏
雖然鞭擊出不來,我個人還是會鞭擊+追擊 or 鉤爪,我個人這樣會比較好抓到節奏
★★★
★★★
★
如果你沒有要消位移也是可以的
★
如果你無論如何都想空中彎刀,但又不想大位移的話,可是又按不出上面那些的話
接技:
★
接技:
★
★
★★



炸彈往後位移,磚頭往前移,剛好可以互相抵消
也可以像




因為此時位置還在空中,所以可以補上兩個不加鞭擊的勾爪回到地面
(第一個鉤爪是引爆磚頭,第二個才是施放技能,後面講磚頭會解釋)

接技:
磚頭對於接技時間點的要求挺高的,大約是在落地前幾毫秒
各招時間點感覺有微妙的不同,只能多練習
各招時間點感覺有微妙的不同,只能多練習
不過我也只推薦練習 磚頭 + 炸彈,其他都不建議
★★
★★★
純展示,尤其是狼牙棒不要去練,狼牙棒會只能打出第一打,剩下兩打打不出來,會丟失很多傷害



陀螺:往前丟出陀螺,攻擊一定次數、經過一段時間或重按一次按鍵後會引爆,不可在空中使用
狼牙棒:招喚狼牙棒往前方揮擊,可連續使用三次,前兩次配合方向鍵可往按壓方向移動
接技:


這兩個可以說是綁在一起的,80%時間會一起施放,剩下的20%是各自跳無冷
另外要說的是,因為每次使用狼牙棒,與陀螺每次攻擊,都各自算一次武器變換
這樣會觸發4次武器變換,整套小爆發打下來傷害非常可觀

接技:
散彈的特性非常的複雜,也非常的詭異,合起來就是非常的搞人
我原先以為散彈從施展的那一刻起就是空中判定
想要拍圖說明空中判定的時後去找斑斑測試,但圖中可以看到我還是被斑斑震死了
這也就說明散彈施放時有一小段時間會是在地板上,在這段時間前後則是在空中
最初我以為散彈的施放只有兩個部分,舉槍攻擊,接著往後跳
但因為有上圖後,原本我無法說明的接技也都能解釋得通了
施放流程應該是: 舉槍攻擊>落地>後跳
最前面有提到,卡蒂娜接技就是利用位移去蓋掉位移
也因為會在延遲一小段時間後才會進行位移,還有本身也有個奇怪的特性 (這後面會介紹)
導致散彈的接技即使是同種組合,但差個幾毫秒,打出的效果就會完全不同
也因為會在延遲一小段時間後才會進行位移,還有本身也有個奇怪的特性 (這後面會介紹)
導致散彈的接技即使是同種組合,但差個幾毫秒,打出的效果就會完全不同
總結來說:
在舉槍攻擊時間內接技,位移會被後跳覆蓋
在落地與後跳時間內接技,後面技能的位移才會出來
★★
單純用追擊消除後跳
★★★
★★
★★★
再延伸一下
★★
前面有提到,散彈判定是空>地>空
要是彎刀在地上判定時間施放,就不帶有順移判定
這邊用一套圖展示一下
中:這個卡在平台邊緣,所以他是平地判定
題外:我在想要怎麼拍這套圖,還有確認我理解是否正確不斷嘗試的時候,突然一堆人跑過來,以為我是腳本跑來看戲,我真的不是腳本仔

★★★★
★★★
空中
散彈 +
彎刀 +
鉤爪
!! 這套純是我按體感結果去導出原因,或許跟本不是也跟本沒有這邏輯在,只是我練久比較熟才以為有這套!!
前面有介紹
彎刀 +
勾爪,但那個節奏要打相當準
但加上散彈後,那個延遲的後跳會蓋掉空中 "彎刀1" 那刻的狀態,讓你可以施放勾爪
我體感彎刀要稍稍慢一點接,才能打出效果
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!! 這套純是我按體感結果去導出原因,或許跟本不是也跟本沒有這邏輯在,只是我練久比較熟才以為有這套!!
前面有介紹


但加上散彈後,那個延遲的後跳會蓋掉空中 "彎刀1" 那刻的狀態,讓你可以施放勾爪
我體感彎刀要稍稍慢一點接,才能打出效果

★★★★
★★★★
原本以為不可能的接法,在找出散彈有地上判定後就變可能了
純粹展示,不用去練習
再來要介紹關於散彈的一個奇怪特性了
先上兩張圖
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可以看到後跳的高度與角度有明顯的不同
原因不知道,但是知道怎麼產生
只要在散彈前後加上帶有產生Y軸位移的技能下面這幾招就會產生高跳,能讓鉤爪會比較好接上
幻刀、
磚頭、與移動中的
彎刀 (散彈只能加在這後面)
因為散彈延遲後跳的原因,施放順序其實是:散彈舉槍 > 幻刀 or 磚頭 > 散彈後跳
所以本質是散彈後跳前施放帶Y軸位移的技能
了解這個後,接著來看接技
先上兩張圖


可以看到後跳的高度與角度有明顯的不同
原因不知道,但是知道怎麼產生
只要在散彈前後加上帶有產生Y軸位移的技能下面這幾招就會產生高跳,能讓鉤爪會比較好接上



因為散彈延遲後跳的原因,施放順序其實是:散彈舉槍 > 幻刀 or 磚頭 > 散彈後跳
所以本質是散彈後跳前施放帶Y軸位移的技能
了解這個後,接著來看接技
★★★
★★
★★
★★
★★
★★★
單純用磚頭消除後跳,我節奏掐的比較準看起來像沒有起跳,讓他稍微往後跳是沒有關係的
倒不如說,讓他往後跳去抵銷磚頭的前跳會更好
結語
這是武器變換在GMS的翻譯——肌肉記憶
玩卡蒂娜就是多練習,到最後就會變成肌肉記憶
我內文沒有提到的組合不代表不能用,只是我認為交互作用沒那麼強,又或是我根本不知道
在寫這篇文的時候也是寫著、試著,就發現很多新東西
因為只有圖片,沒有按鍵聲去讓大家抓節奏,只能自己慢慢調整速度去嘗試
一套嘗試很久,怎麼做也做不出來時,就換別套試試再換回來
多練習、多嘗試建立出自己的習慣,客製出屬於自己的卡蒂娜
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