LV. 46
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【心得】最佳極限屬性計算機

樓主 小宋喵

楓谷 啟動

WWW5911
GP353 BP-
鑑於之前版上那款計算機關站了,慢慢用裝備計算機算到懷疑人生
順手寫了一份新的



使用畫面長這樣子
這個計算機目前支援全職業,惡複的部分是使用四轉的加成進行推算
用手機開要切換到電腦版網頁,不然會輸入的很痛苦

簡單的使用說明:
主屬性、副屬性、總血量、傷害、Boss傷害、爆擊傷害、剩餘點數:這些資訊直接填你面板上面的就好
攻擊力需要是你加成前的,所以要把面板上的攻擊力除上你加成的%數,或是把你純數字的部分加起來,這部份如果是陰陽師的話,使用神娜頁面時 五行也要一併加進去
無視防禦、血量%,這兩個屬性需要你點極限屬性之前的
惡魔復仇者算法比較特別,而且極限屬性是加%數,會需要你算一下你的 +HP% 的總和
還有不吃加成(戰地、傳授、ARC、AUT...)那堆的血量總和
目標防禦%看你打算以什麼王來填,像是一般的困七是300%,賽連380%這樣
爆擊機率(弓箭手頁面):這個也是直接填就好

弓箭手頁面:這個是算弓箭手五轉共通的爆擊強化的頁面,這邊一樣會預設妳的爆擊機率是100%,只是純粹計算使用爆擊強化轉爆率後的增益,所以需要填上「沒有開之前」的爆擊機率跟爆擊傷害,大概是這樣

注意事項:
爆擊機率的部分默認是 100%,請先點完你需要的爆率的極限屬性,再用剩餘的點數來算
ARC 的部分同理,如果有這部分的需求,請先點到你需要的
爆傷是用平均值 35% 為底下去加的

算法:
簡單的介紹一下算法
整體演算法框架是 greedy+DFS,由於整體的計算搜尋空間有點大,大概是 16 的 7 次左右,一般電腦會算到很久
會先尋找目前配點下,只點一級的情況中每點平均效益最高的,並記錄所花費的點數
然後使用 DFS 尋找所有花費該點數的情況中最好的配點組合,並採用該組合
重複執行到點數花完或不能再點了
最後會做一個確認,會把所有等級扣一等,然後再用DFS暴力算出來
這樣子從算到死變成大概點一下就會出來

大概4這樣 有問題可以跟我講,或是發現有比網頁給出的配點更好的點法的話
原始碼可以從這邊找到,只是我寫的很雜:https://github.com/WWW5911/MapleStory_HyperStateOptimizer

2024-04-06 更新了算法
2024-02-08 更新了個弓箭手五轉共通的爆擊強化
2024-02-05 更新了陰陽師的部分,然後把惡複的一個小bug、跟破防的部分新增上去了
陰陽師我在想一下、有點麻煩,如果真的很想用,可以開 F12 的 console 輸入page_KA() 按 enter
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LV. 15
GP 1
2 樓 優雅的喵 x6629907768
GP1 BP-
有個問題好像沒寫,需要把常態BUFF都加上嗎?還是說無任何BUFF的面板呢?
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LV. 45
GP 3k
5 樓 口罩 a1521348518
GP55 BP-
最近剛好在查有沒有極限屬性計算機
國外兩款(Excel跟網頁)都沒有380防王功能
正想發文問問時就有又新又好的計算機可以用了
這裡懷著感恩的心用力推起來

順便不請自來喧賓奪主對計算機做一些說明以減少重複的問答
如果樓主不喜歡的話請跟我說我會刪掉

使用極限屬性計算機的事前注意事項:
1.使用極限屬性計算機前請先重置極限屬性
在需要填的極限屬性都為0時再使用計算機

2.請把常駐狀態都計算進去
會吃的會開的而且可以常駐的都算進去
包含但不限於各式藥水如公會祝福、破王天氣、10階段屬性藥水
或是技能如公會技能、楓葉祝福
啊你不開技能不吃藥水就不要加

圖1把需要填入的地方給了不同的顏色跟編號

再對應這張圖2

深綠1,屬性
深綠1的部分要填主副屬,圖2深綠1圈起來的部分
也就是計算後呈現的最終成果,以圖2為例
在圖1深綠1部分主屬性就必須填入57275,副屬性6551

如果你不知道你的主副屬是什麼,那你有比起極限屬性更大的問題
神偷、影武者、卡蒂娜的副屬有力量跟敏捷兩個,是為雙副屬

紅2,攻擊力
圖1紅2部分對應位置如下

滑鼠移去能力值UI會顯示你的攻擊力跟%數
法師就移去魔法攻擊力
現在改版已經自動幫你加好了

記得把會吃的藥水吃一吃或自己加進去,如馬車天氣公會祝福等
或是有些發呆不會有但打王時常駐的技能要自己加進去
如暗夜的吸收活力強化

有些職業使用箭矢飛鏢等發射體會加攻擊力,則是已經加在消耗道具那邊了


粉紅3,傷害
傷害,也稱為總傷
有大量的總傷不會顯示在UI上,或是平常在村莊發呆狀態不會加上
所以實際上不能直接填入圖2中的67
比方卡蒂娜傳授的等級6%就要加進去


以及一些職業自帶的增加傷害技能

超技能的特定攻擊增加傷害指的通常也是這個

除了上面提到的,常用但不顯示在UI上的總傷還有
亞克傳授 無我:11%       
打王可以常駐,攻擊時會顯示在UI上,但平常不顯示

伊利恩傳授 戰鬥的流動:12%
有些職業會用,移動時會顯示在UI上,平常不顯示

冒險三法傳授 實戰的知識:9%
全職業必備,打王常駐但永不顯示在UI上

公會貴族技能也會加最多30%的總傷
會開的話還請千萬不要忘記加上他
(通常都是會開啦)


另外卡蒂娜傳授的異常6%
內潛的異常狀態傷害增加

UI顯示的位置不同,所以這個也要加進去



像我以上都有用但內潛沒異常,所以就會填67+12+11+12+9+30=141

另外也有一些常用但浮動性的總傷,就看要不要加平均值了



深藍4,BOSS傷害
要注意的方向跟總傷差不多,但數量少很多

常見的有
蒼……墨玄傳授總共雖+16%,但其中有12%是打王時才會逐漸顯示在UI上
所以發呆狀態面板記得再加上12%

還有跟總傷一樣的公會技能30%,以及常會喝的兩種B傷水其中一種20%

新出的永續戒指也有接近常駐的大量B傷,使用的可以加上平均值

B傷跟總傷是加總計算,所以把B傷填0然後通通加去總傷那邊其實也沒差


淺綠5,無視防禦
一樣有些平常不顯示在UI上的
如前面出現過的三法傳授實戰的知識就有9%絕對不顯示在UI上


或是聖騎、精靈、神子等職業擁有絕對不顯示在UI上的降防技能


以及打王常喝的兩種秘藥跟通常不太高的公會技能,沒使用的話當然不顯示在UI上

有幾點要注意
1.降低敵人防禦30%=無視增加30%
所以直接當作一排30%無視就對了
2.同一技能的降防疊加計算,如上面貼過的碎甲就是10*5=50%防禦
3.不同管道的無視絕對不是用相加計算

無視是採相乘計算,以UI無視90%,加上20%無視秘藥與9%無視三法傳授為例
我個人習慣算法是1-0.9=0.1        ←這裡的0.9是無視90%
0.1*(1-0.2)*(1-0.09)=0.0728       
1-0.0728=0.9272=92.72%     
所以實質無視就是92.72%,在圖1淺綠5填入92.72

不過艾戒無視比較特別,是最終無視30%
而且也不是常駐導致難以計算
有人會考慮延遲簡單暴力算成66.67%無視,不考慮延遲則會是33.33%

淺藍6,爆擊傷害
這通常沒什麼問題
直接把圖2淺藍6的數值填進去
記得計入公會技能的爆傷就好,會開裝備名匠技能的也要加
職業如果有不顯表爆傷也要記得自己加,開拓我就是在說你

不過弓手們有個會讓爆傷暴漲的技能,這就只能看30秒占比決定要填多少了
比方平常爆傷100%,開爆強150%,30秒又占40%總輸出
那就可以填個100*0.6+150*0.4=120進去多少取個平衡
我自己是直接填UI數字,爆發時就當多的


黑色7,目標防禦
練等就填0
混沌貝倫 200
混沌拉圖斯/頂級培羅德 250
史烏米安開始直到老黑為止 300
AUT區王 380
終極怪公大腳怪 300
簡單卡洛斯 330
公會戰下水道王階段*50,最多300
武陵依樓層不同,總之80樓武公200


紫色8,剩餘點數
這應該真的不用解釋吧?總之記得先重置極限屬性

有些人會想點異常耐性增加生存

也有人會需要點爆率來百爆
那就先點這些點到滿意再用剩餘的點數計算

而弓手又在難搞,有爆率換算爆傷問題
我只能說弓手要點爆率,點多少就看人
但當然不要點太高,在我看來7左右CP很不錯
8或9就要等級高點再說
除非極限屬性計算機把你的爆傷點到13以上,否則不建議點到10


另外樓主在留言回答過一次,這裡也幫他提出來說
計算練等所需極限屬性的話就是把目標防禦設成0
然後把深藍4BOSS傷害的地方全都改成一般怪物傷害


極限屬性以外的常見取得管道有
戰地40%、公會被動12%、菈菈傳授11%(有輪幾乎常駐)
130~140等地板裝set、永遠的安息守護者稱號10%

UI加上平常不顯表的再填入圖1深藍4

練等會換掉寶掉幣的當然先換,換完再填圖1攻擊屬性之類的內容

啊練等當然也會點極限屬性的經驗
對傷害很有信心可以直接點到15,再用剩餘點數跑計算機
對傷害沒信心的就看自己要點到多少了,反正點滿才10%說真的沒差太多

另外給個沒意義的小提示,要是你的主屬攻擊傷害B傷那些數值全都給得低過頭
就算怪物0防禦也會寫不能破防,所以數字要填對

懶人包:
花錢把極限屬性重置
然後最上面三張圖顏色數字對應照著填
常駐記得開,UI不顯示的記得自己加
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