早安,我是拖把狗,一位熱愛閃雷的玩家
首先是雨澍的閃雷文,讓大家能看到閃雷這個職業
接著是韋恩的接替,讓閃雷的相關問答能夠更加活躍
不過很可惜韋恩大大因為忙碌無法更新文章
因此接下來就由我來接替閃雷的文章以及相關的問答
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(俏皮幫OwO)
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(附上兩位大大的角色)
目錄
(請善用ctrl+F搜尋功能)
首先是雨澍的閃雷文,讓大家能看到閃雷這個職業
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壹、閃雷悍將基本介紹
1-1 基礎素質
1-2 職業特色
1-3 職業優缺點
貳、技能介紹
2-1 補充說明
2-2 0~4轉技能
2-3 超技能
2-4 5轉技能
2-5 6轉技能
參、5轉&6轉強化建議
3-1 強化核心介紹
3-2 強化核心簡評
3-3 強化核心建議
3-4 技能核心建議
3-5 共通核心建議
3-6 6轉強化建議
肆、機體建議
4-1 帽子潛能建議
4-2 內潛建議
4-3 其他建議
伍、接技教學
5-1 接技原理介紹
5-2 接技技能整理
5-3 基本技巧
5-4 特殊技巧
5-5 額外補充
陸、結語
柒、影片分享
1-1 基礎素質
1-2 職業特色
1-3 職業優缺點
貳、技能介紹
2-1 補充說明
2-2 0~4轉技能
2-3 超技能
2-4 5轉技能
2-5 6轉技能
參、5轉&6轉強化建議
3-1 強化核心介紹
3-2 強化核心簡評
3-3 強化核心建議
3-4 技能核心建議
3-5 共通核心建議
3-6 6轉強化建議
肆、機體建議
4-1 帽子潛能建議
4-2 內潛建議
4-3 其他建議
伍、接技教學
5-1 接技原理介紹
5-2 接技技能整理
5-3 基本技巧
5-4 特殊技巧
5-5 額外補充
陸、結語
柒、影片分享
壹、閃雷悍將基本介紹
1-1 基礎素質
1-1 基礎素質
1-2 職業特色
閃雷的特色就是接技系統以及平砍輸出,技能與技能之間能夠不斷的反覆銜接,在消除延遲的同時快速的對敵人造成傷害。
閃雷的特色就是接技系統以及平砍輸出,技能與技能之間能夠不斷的反覆銜接,在消除延遲的同時快速的對敵人造成傷害。
開啟開關技能
元素:雷電後依照疊層數獲得相應的增益狀態,以及使用
巨鯊狂浪與
颱風消耗疊層的方式來造成更大的傷害。
爆發時開啟
開天闢地後,短時間內擁有[連鎖技能]屬性的技能,在接技中能夠減少技能CD,並且
巨鯊狂浪與
颱風可以在不消耗
元素:雷電的疊層的情況下瘋狂輸出。
6轉之後
消滅VI的新系統
落雷,讓閃雷接技循環顯得更為重要,六轉精通二的
霹靂VI改動後,使部分技能的
落雷變更為
巨大落雷,對於接技又有更重要的手法問題。
1-3 職業優缺點
優點:閃雷可以在接技過程利用
海浪、
閃光、
昇天、
雷聲等位移技能來進行走位,是個高機動性的職業,而閃雷的平砍輸出能力強,在非爆發期間也能打出不錯的傷害。練等方面
霹靂的範圍很大,跑圖時不太需要擔心打不到怪的問題,以及身為海盜職業,
實用的祈禱+
滿載骰子的經驗加成可以更好練等。
缺點:生存方面除了
超越者西格諾斯的祝福給的5%減傷以外沒有其他百分比減傷的被動或技能,無敵只有一招CD45秒的
海神降臨,在打王的過程中,必須不斷平砍輸出,導致生存壓力相對較高。閃雷是個平砍職業,能算的上爆發技能只有6轉起源的
浪馳雷掣,因此對於現階段的大爆發環境不太友善,屬於有愛才能堅持下去的職業。
爆發時開啟
6轉之後
1-3 職業優缺點
優點:閃雷可以在接技過程利用
缺點:生存方面除了
貳、技能介紹
2-1 補充說明
技能介紹的部分,除了個人覺得翻譯沒問題以外,我認為有語句不通順、有誤導可能、效果寫得不夠清楚的都會以我個人的方式去詮釋,因此會有部分技能的解說與遊戲中顯示的不同。
像是[連接技能]跟[連鎖技能]兩個其實是不同的東西,前者為我個人加上的標籤,因為並不是所有技能都如同官方翻譯的可連接,後者為原本技能中會與
開天闢地有連動的技能。
2-2 0~4轉技能
2-1 補充說明
技能介紹的部分,除了個人覺得翻譯沒問題以外,我認為有語句不通順、有誤導可能、效果寫得不夠清楚的都會以我個人的方式去詮釋,因此會有部分技能的解說與遊戲中顯示的不同。
像是[連接技能]跟[連鎖技能]兩個其實是不同的東西,前者為我個人加上的標籤,因為並不是所有技能都如同官方翻譯的可連接,後者為原本技能中會與
2-2 0~4轉技能
0轉
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元素狂刃 |
主動 | 施放元素最純粹的能量,攻擊前方的敵人。 |
等級上限:1 | 消耗MP0,最多對3名敵人造成130%*1的傷害 技能延遲450ms |
|
在一轉前的過渡技能,一轉後就用不到了。 |
元素位移 |
主動 | 在跳躍中可以往←↑→方向再次跳躍。 |
等級上限:1 | 消耗MP4,往指定方向跳躍一段距離 技能延遲450ms |
|
最基本的二段跳,需要注意往上方的二段跳會有小延遲。 |

聖地回歸 |
主動 | 借用神獸的魔力,瞬間回到女皇身邊。 |
等級上限:1 | 消耗MP100,傳送至耶雷弗 冷卻時間600秒 |
|
可以直接傳回耶雷弗,然後...對,沒了。 |
自然旋律 |
被動 | 理解元素的調和,讓自己更貼近所選擇的元素。 |
等級上限:1 | 角色每提升2等,力量+1 | |
皇家的專屬被動,力量加減拿。 |
元素精通 |
被動 | 成為通曉元素使用之人,增加物理與魔法攻擊力。 |
等級上限:1 | 增加物理/魔法攻擊力10% | |
皇家的專屬被動,給10%還算不錯。 |
1轉
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衝擊 |
主動 | 握有閃電力量的拳頭往前一揮,攻擊前方的敵人。可被 |
等級上限:20 | 消耗MP21,最多對4名敵人造成160%*2的傷害 技能延遲720ms |
|
一轉的主攻技能,二轉後完全被 |

閃光 |
主動 | 凝聚力量後,瞬間向敵人發動衝刺突襲,範圍內沒有敵人時,會瞬移到前方。可被 |
等級上限:15 | 消耗MP9,最多對4名敵人造成310%*1的傷害 範圍內沒有敵人時,向前移動300距離 技能延遲900ms |
|
瞬移類的技能,但附近有敵人會自動鎖敵,並且攻擊敵人會有動作延遲,使用時要小心。 |

雷電使者 |
被動 | 運用一道閃電的力量讓身手變得矯健,閃電的力量籠罩在 |
等級上限:20 | 增加 增加移動速度40、跳躍力20、最大移動速度20 使 |
|
這招點滿後讓我們的 |
2轉
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迴旋 |
主動 | 強力的迴旋攻擊掃光周圍敵人。可被 |
等級上限:20 | 消耗MP31,最多對6名敵人造成155%*4的傷害 技能延遲810ms |
|
二轉的主攻技,接技時跟 |


極速指虎 |
被動 | 增加指虎的攻擊速度和力量。 |
等級上限:5 | 增加力量20、指虎的攻擊速度2階段 | |
這時候攻速會來到第7階段。 |
精通指虎 |
被動 | 增加指虎的熟練度和最終傷害。 |
等級上限:10 | 增加指虎的熟練度50%、最終傷害5% | |
這時候熟練度會達到70%。 |
鍛鍊 |
被動 | 透過不間斷的修練強化肉體 |
等級上限:14 | 增加力量60、爆擊機率10%、爆擊傷害5% | |
增加了重要的爆率爆傷。 |
3轉
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昇天 |
主動 | 借助閃電的力量衝向空中,對周圍敵人施加攻擊。可被 |
等級上限:20 | 消耗MP41,最多對6名敵人造成225%*5的傷害,並向上跳躍 | |


渦流 |
被動 | 將保護身體免受所有傷害的渦流纏繞在身上。 |
等級上限:20 | 增加狀態異常耐性30、所有屬性耐性30% | |
可以配合滿等的皇家傳授讓狀態異常耐性達到45,打王在抵抗負面效果的持續時間很有幫助。(EX:暈眩、黑暗、混亂、拘束) |
磁甲 |
被動 | 配備鋒利堅硬的盔甲,達到攻防兼具。 |
等級上限:20 | 增加傷害5%、爆擊機率10%、一般減傷10%、格擋40% | |
主要增加格擋與爆率,注意這邊的一般減傷不適用於BOSS戰的百分比傷害。 |
雷帝 |
被動 | 吸收並支配雷電的力量,活用在各種戰鬥中。 |
等級上限:20 | 增加攻擊力30、爆擊傷害10% 增加 增加 每層 |
|
這招點滿後讓我們的 |
4轉
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西格諾斯騎士 |
主動 | 受到覺醒女皇的祝福,在指定時間內,提升自己與隊員的能力值。不會與其他相同效果的技能重疊。 可登錄寵物BUFF自動技能 |
等級上限:30(31) | 消耗MP70,投資AP的能力值提升15(16)%,持續900(930)秒 | |
皇家共同技能,統稱楓祝,只有升級時所點的點數才會增加,基本上只會提升到主屬。 |

皇家騎士團的意志 |
主動 | 集中精神,以解除狀態異常。 |
等級上限:1 | 消耗MP30,解除異常狀態,並且3秒內免疫異常狀態 不適用部分狀態異常效果 冷卻時間300秒 |
|
統稱淨化,打王在某些時候可以救命的技能,控制類的負面效果需要先按淨化利用3秒免疫來抵抗,不能吃到招才按。但閃雷玩家要特別注意,接技狀態下是沒辦法施放的,中途有需要按淨化記得停下來別接過頭了。 |


霹靂 |
主動 | 召喚出殲滅周圍的閃電力量,落在前方的敵人身上。可被 |
等級上限:30(31) | 消耗MP75(77),最多對8名敵人造成320(324)%*5的傷害 技能延遲780ms |
|
練等的主攻技能,也是打王時平砍期間的主攻接技,空中消延遲的主角。以練等招來看,範圍還算不錯。後面會有更詳細的介紹各種技巧的如何運用。 |


引雷 |
主動 | 凝聚漂浮在周圍的閃電力量,將自己的所有攻擊賦予追加攻擊。不適用於5轉全職業共通技能以及部分技能。 開關類技能 |
等級上限:30(31) | 消耗MP84(80),於所有攻擊以70(71)%的最終傷害進行追加攻擊 技能延遲900ms |
|
有跟三賊影分身一樣的追打效果,讓段數翻倍,爽度拉滿,上線記得先開。 |

指虎精通 |
被動 | 增加指虎熟練度和攻擊力、最終傷害、爆擊傷害。 |
等級上限:30(31) | 增加指虎的熟練度70(71)%、攻擊力30(31)、 最終傷害15%、爆擊傷害15% |
|
提升後指虎的熟練度來到90%,而剩下的攻擊、終傷、爆傷也都是重要的加成。 |
刺激 |
被動 | 電力來刺激全身穴道,讓肉體瞬間強化。 |
等級上限:15(16) | 增加最大HP20(21)%、迴避率20(21)%、 一般減傷20(21)%、格擋60(64)% |
|
跟 |
雷神 |
被動 | 體會雷電貫通的力量,掌握發揮雷電破壞力的關鍵。 戰鬥命令不套用。 |
等級上限:30 | 增加爆擊機率10%、爆擊傷害15% 增加 增加 每層 |
|
點滿後讓我們的 |
2-3 超技能
超技能
被動技能
被動技能
這邊簡評一下超技能點法,基本上攻擊次數![]()
必點,
消滅增傷兩招![]()
必點,最後就是
疾風跟
霹靂的傷害![]()
去做選擇,這部分我認為差不多,看個人喜好,練等為主或打王平砍較多可以考慮
霹靂,打王偏向團打或爆發為重就是
疾風。真的不知道點哪個好就直接測傷害,看你打王是哪個占比高就點哪個,畢竟每個人的情況不同,光是塔戒跟一般戒,造成的傷害占比就會不同了,更不用說打王環境考慮進去後的結果,所以沒有正確答案。
主動技能
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守護者榮耀 |
主動 | 為發誓要守護西格諾斯的騎士們舉行提高名譽的至高儀式。 可登錄寵物BUFF自動技能 |
等級上限:1 | 消耗MP100,增加傷害10%,持續60秒 只對組隊中的皇家騎士團職業群和米哈逸有效 冷卻時間120秒 |
|
皇家職業群的特色技能,跟冒險家、末日一樣,皇家的技能可以跟皇家一起疊加。 |

2-4 5轉技能
5轉
閃雷悍將1~4技
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皇家騎士團專屬技能
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海盜職業群專屬技能
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閃雷悍將1~4技




皇家騎士團專屬技能


海盜職業群專屬技能

滿載骰子 |
主動 | 使用技能後,可用數字鍵選擇骰子結果。沒有 |
等級上限:25(+5) | 消耗HP1000,可決定一個骰子的數字 [被動效果:增加攻擊力35(40)] 冷卻時間10秒 |
|
因閃雷沒有骰子,就不敘述雙倍骰子了,練等骰6加經驗、打王骰5加傷害。 |

2-5 6轉技能
6轉
技能核心
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精通核心
強化核心
共通核心
尚未開放
技能核心

精通核心
強化核心
技能名稱 | 最高等級 | 技能效果 |
30 | 增加神雷合一的最終傷害60% 增加的最終傷害量提升至32%,持續62秒 |
|
30 | 增加巨鯊狂浪的最終傷害60% | |
30 | 增加雷神槍擊的最終傷害60% | |
30 | 增加槍雷連擊的最終傷害60% |
共通核心
尚未開放
參、5轉&6轉強化建議
3-1 強化核心介紹
3-1 強化核心介紹
3-2 強化核心簡評
強化核心額外效果中,除了
海神降臨20等給予爆擊機率5%以外,其餘都是最多可攻擊數量+1,40等的效果都是無視防禦率20%。比較特別的是,原本
消滅只能打1隻怪,因為20等額外效果,可以打到2隻,對於老黑一階雙騎士這種兩隻BOSS的算是不錯的提升。以及
海波雖然4轉有經過
最終極速的強化,但在這邊跟
海浪一起強化的同時,吃的增幅量也是2轉的最終傷害量。
3-3 強化核心建議
這邊列了幾種狀況,可依個人需求來選擇。
這邊來做個總結,基本上我只會推4核6或者是6核9,而且考慮6轉後會因為精通技能的需求,可能需要練到相應的核心,所以至少先把4核6技給練起來,重要的招可以被強化到。
強化核心額外效果中,除了
3-3 強化核心建議
這邊列了幾種狀況,可依個人需求來選擇。
我只打算練等,絕對不打王 → 2核3技 |
如果只打算練等的話,核心裡面只要有 |
我會練等跟打王,但不想吃太多核心 → 3核4技 |
如果是只想練占比重要的核心,那就是上面這4技,平砍期間 |
我全都要,練好練滿 → 6核9技 |
如果真的打算全練,我只推練6核9技,第10技 |
3-4 技能核心建議
閃雷的4招技能核心,都有各自好用的地方,所以這邊也會以不同情況來推薦練的順序。
閃雷的4招技能核心,都有各自好用的地方,所以這邊也會以不同情況來推薦練的順序。
打王為主 |
如果以打王為主,會發現除了 |
3-5 共通核心建議
這邊就直接用敘述的方式說明,首先
滿載骰子可以先拿1等,等級提升只會增加被動攻擊力,雖然重要但優先度不高,而需要先拿的實用技能就看個人需求,基本上先1等就夠了,而且只會用到
實用的會心之眼、
實用的戰鬥命令跟
實用的進階祝福,再來練等為主或打王為主可以參考下圖,順序基本上就是功能性影響大或傷害占比高的優先。最後有能力的話,因為260等6轉之後格子全開,所以能練就全部練滿,尤其實用系列,即使沒使用被動效果也可以加減拿。
這邊就直接用敘述的方式說明,首先
練等為主 | 打王為主 |
3-6 6轉強化建議
這邊稍微補充一下,
消滅VI是傷害占比最高的技能,加上會同時影響
落雷的傷害,最優先升滿沒什麼問題。關於
巨鯊狂浪、
雷神槍擊、
槍雷連擊平均上去的原因,因為這三招實際上打王的占比差不多,所以平均升上去是最好的。站樁打理論上
雷神槍擊會是傷害最高的,但因為BOSS可能會移動導致空掉,所以占比並不會這麼理想;而
槍雷連擊會在
塔戒、
天破、
大楓祝等爆發BUFF的加持下,使得傷害提高特別多,讓占比能夠贏過前兩招,不過實際打下來會因為戒指搭配、輸出環境、BOSS位置等各種原因,而導致三招的占比排名不一定誰最高,因此建議平均上去就好。那
神雷合一本身傷害的終傷加成只有閃電的傷害,而增加的終傷提升幅度不大,最後再升即可。
感謝音奈希莉亞大大提供的6轉強化順序圖
肆、機體建議
4-1 帽子潛能建議
基本上閃雷主屬帽為主即可,除非有手感或武陵等特殊需求,可考慮CD帽,這邊也會列出能減CD的技能以及減少的量(精靈戰地拼圖5%已計入)
4-2 內潛建議
考慮到未來神器系統可以拿更多無冷,而閃雷目前在TMS環境最大的問題應該是爆發週期的部分,閃雷爆發週期為120秒,但武公CD卻是150秒,因此等神器系統開放以及內潛擴增至三格時,可以考慮洗第一排無冷,二三排選擇爆率、B傷、異傷等。
那為什麼是等開放兩個系統後再洗而不是現在就直接打掉,原因很簡單,現在打掉你還是只有20%無冷,且成本為原本可能洗好的三排要被你打掉,為何不等到神器系統開放並且有更多欄位可以洗的時候再去洗呢,既不會影響原本的內潛,也可以在效益最好的時候體驗,那當然,有些人可能想在內潛減半之類的活動中打掉,這是每個人的選擇,我只會建議,不會強迫。
閃雷對於無冷的效益只有非爆發期間的
颱風、
天破傳授以及
武公、
天上等特殊道具,因此優先級不高,傳說內潛比較推薦BOSS傷害20%,剩下的兩排有能力洗到罕見可以依照需求選擇無冷10%、爆率20%、異常傷害8%。
4-3 其他建議
剩餘的部分因為每個人裝備機體的不同,可能會導致需求不同,像是堆百爆方式、爆傷、無視、B傷效益之類的,對於傳授、戰地拼圖、極限屬性等這些可以複合做調整的部分就不多做建議了,如果很追求自己的機體效益的話,更應該利用裝備效益計算機、極限屬性計算機等工具去自行計算,否則就是缺什麼補什麼,不缺就平均補上去。
4-1 帽子潛能建議
基本上閃雷主屬帽為主即可,除非有手感或武陵等特殊需求,可考慮CD帽,這邊也會列出能減CD的技能以及減少的量(精靈戰地拼圖5%已計入)
技能名稱 | 無CD帽 | -2CD | -3CD | -4CD |
11.4秒 | 9.7秒 | 9.2秒 | 8.7秒 | |
7.6秒 | 6.84秒 | 6.46秒 | 6.08秒 | |
6.65秒 | 5.985秒 | 5.6525秒 | 5.32秒 | |
28.5秒 | 26.5秒 | 25.5秒 | 24.5秒 |
4-2 內潛建議
考慮到未來神器系統可以拿更多無冷,而閃雷目前在TMS環境最大的問題應該是爆發週期的部分,閃雷爆發週期為120秒,但武公CD卻是150秒,因此等神器系統開放以及內潛擴增至三格時,可以考慮洗第一排無冷,二三排選擇爆率、B傷、異傷等。
那為什麼是等開放兩個系統後再洗而不是現在就直接打掉,原因很簡單,現在打掉你還是只有20%無冷,且成本為原本可能洗好的三排要被你打掉,為何不等到神器系統開放並且有更多欄位可以洗的時候再去洗呢,既不會影響原本的內潛,也可以在效益最好的時候體驗,那當然,有些人可能想在內潛減半之類的活動中打掉,這是每個人的選擇,我只會建議,不會強迫。
4-3 其他建議
剩餘的部分因為每個人裝備機體的不同,可能會導致需求不同,像是堆百爆方式、爆傷、無視、B傷效益之類的,對於傳授、戰地拼圖、極限屬性等這些可以複合做調整的部分就不多做建議了,如果很追求自己的機體效益的話,更應該利用裝備效益計算機、極限屬性計算機等工具去自行計算,否則就是缺什麼補什麼,不缺就平均補上去。
因為文章過長,接下來的內容放在二樓繼續介紹。