LV. 38
GP 337

【攻略】霹靂一閃,消滅一切|『閃雷悍將』攻略解析|Ver.258|大量GIF|11樓更新精通3 4(二測)

樓主 拖把狗

MS寶

a2000johnny
GP49 BP-
早安,我是拖把狗,一位熱愛閃雷的玩家
首先是雨澍的閃雷文,讓大家能看到閃雷這個職業
接著是韋恩的接替,讓閃雷的相關問答能夠更加活躍
不過很可惜韋恩大大因為忙碌無法更新文章
因此接下來就由我來接替閃雷的文章以及相關的問答


(俏皮幫OwO)

(附上兩位大大的角色)


目錄
(請善用ctrl+F搜尋功能)
壹、閃雷悍將基本介紹
    1-1 基礎素質
    1-2 職業特色
    1-3 職業優缺點

貳、技能介紹
    2-1 補充說明
    2-2 0~4轉技能
    2-3 超技能
    2-4 5轉技能
    2-5 6轉技能

參、5轉&6轉強化建議
    3-1 強化核心介紹
    3-2 強化核心簡評
    3-3 強化核心建議
    3-4 技能核心建議
    3-5 共通核心建議
    3-6 6轉強化建議

肆、機體建議
    4-1 帽子潛能建議
    4-2 內潛建議
    4-3 其他建議

伍、接技教學
    5-1 接技原理介紹
    5-2 接技技能整理
    5-3 基本技巧
    5-4 特殊技巧
    5-5 額外補充

陸、結語
柒、影片分享


壹、閃雷悍將基本介紹
    1-1 基礎素質


閃雷悍將
職業分類 閃雷屬於海盜職業,主屬性為力量(STR),副屬性為敏捷(DEX),共通商城分類為皇家騎士團。升級點數全點力量即可。
聯盟戰地 角色卡效果(B/A/S/SS/SSS):力量(STR)+10/20/40/80/100
傳授技能 西格諾斯祝福(海盜)等級上限10,等級可與其他皇家職業相加
[滿等效果:物攻/魔攻+25、異常耐性+15、屬性耐性+15%]
武器 主武器為指虎,副武器為寶石(皇家通用)
武器係數:1.7
攻擊速度 指虎基本為快速(5階段),二轉被動急速指虎提升2階段,四轉主動最終極速提升2階段,最高只能到第8階段,依靠自身技能即可頂速
熟練度 指虎基礎20%,二轉被動精通指虎+50%,四轉被動指虎精通取代二轉+70%(戰鬥命令+1%),總和為90%(戰鬥命令+1%)
力量 每2等+1 +20 +60
攻擊力 +10% 滿等+25 +20 +30 +30(戰鬥命令+1)
傷害 +5% 疊滿+15% 疊滿+15%(狀態+20%)
BOSS傷害
最終傷害 +5% +18% +70%(戰鬥命令+1%)(影分身類型) +15%
無視防禦率 疊滿+45%(狀態+50%)
爆擊機率 +10% +10% +10%
爆擊傷害 +5% +10% +15% +15%
狀態異常耐性 +30 滿等+15
屬性耐性 +30% 滿等+15%
格擋 +40% +60%(戰鬥命令+4%)
一般減傷 +10% +20%(戰鬥命令+1%)
百分比減傷









































 

    1-2 職業特色
閃雷的特色就是接技系統以及
平砍輸出,技能與技能之間能夠不斷的反覆銜接,在消除延遲的同時快速的對敵人造成傷害。
開啟開關技能元素:雷電後依照疊層數獲得相應的增益狀態,以及使用巨鯊狂浪颱風消耗疊層的方式來造成更大的傷害。
爆發時開啟開天闢地後,短時間內擁有[連鎖技能]屬性的技能,在接技中能夠減少技能CD,並且巨鯊狂浪颱風可以在不消耗元素:雷電的疊層的情況下瘋狂輸出。
6轉之後消滅VI的新系統落雷,讓閃雷接技循環顯得更為重要,六轉精通二的霹靂VI改動後,使部分技能的落雷變更為巨大落雷,對於接技又有更重要的手法問題。

    1-3 職業優缺點
優點:閃雷可以在接技過程利用海浪閃光昇天雷聲等位移技能來進行走位,是個高機動性的職業,而閃雷的平砍輸出能力強,在非爆發期間也能打出不錯的傷害。練等方面霹靂的範圍很大,跑圖時不太需要擔心打不到怪的問題,以及身為海盜職業,實用的祈禱+滿載骰子的經驗加成可以更好練等。
缺點:生存方面除了超越者西格諾斯的祝福給的5%減傷以外沒有其他百分比減傷的被動或技能,無敵只有一招CD45秒的海神降臨,在打王的過程中,必須不斷平砍輸出,導致生存壓力相對較高。閃雷是個平砍職業,能算的上爆發技能只有6轉起源的浪馳雷掣,因此對於現階段的大爆發環境不太友善,屬於有愛才能堅持下去的職業。


貳、技能介紹
    2-1 補充說明
技能介紹的部分,除了個人覺得翻譯沒問題以外,我認為有語句不通順、有誤導可能、效果寫得不夠清楚的都會以我個人的方式去詮釋,因此會有部分技能的解說與遊戲中顯示的不同。
像是[連接技能][連鎖技能]兩個其實是不同的東西,前者為我個人加上的標籤,因為並不是所有技能都如同官方翻譯的可連接,後者為原本技能中會與開天闢地有連動的技能。


    2-2 0~4轉技能
0轉



元素狂刃
主動 施放元素最純粹的能量,攻擊前方的敵人。
等級上限:1 消耗MP0,最多對3名敵人造成130%*1的傷害
技能延遲450ms
在一轉前的過渡技能,一轉後就用不到了。


元素位移
主動 在跳躍中可以往←↑→方向再次跳躍。
等級上限:1 消耗MP4,往指定方向跳躍一段距離
技能延遲450ms
最基本的二段跳,需要注意往上方的二段跳會有小延遲。


聖地回歸
主動 借用神獸的魔力,瞬間回到女皇身邊。
等級上限:1 消耗MP100,傳送至耶雷弗
冷卻時間600秒
可以直接傳回耶雷弗,然後...對,沒了。


自然旋律
被動 理解元素的調和,讓自己更貼近所選擇的元素。
等級上限:1 角色每提升2等,力量+1
皇家的專屬被動,力量加減拿。


元素精通
被動 成為通曉元素使用之人,增加物理與魔法攻擊力。
等級上限:1 增加物理/魔法攻擊力10%
皇家的專屬被動,給10%還算不錯。

1轉



衝擊
主動 握有閃電力量的拳頭往前一揮,攻擊前方的敵人。可被雷聲與自身以外的所有連接技能連接。 [連接技能]
等級上限:20 消耗MP21,最多對4名敵人造成160%*2的傷害
技能延遲720ms
一轉的主攻技能,二轉後完全被迴旋取代。



閃光
主動 凝聚力量後,瞬間向敵人發動衝刺突襲,範圍內沒有敵人時,會瞬移到前方。可被雷聲與自身以外的所有連接技能連接。在空中被海浪連接時,無法取消技能動作。 [連接技能]
等級上限:15 消耗MP9,最多對4名敵人造成310%*1的傷害
範圍內沒有敵人時,向前移動300距離
技能延遲900ms
瞬移類的技能,但附近有敵人會自動鎖敵,並且攻擊敵人會有動作延遲,使用時要小心。



元素:雷電
主動 召喚元素與自身的靈魂融合,取得力量。
等級上限:10 攻擊命中時,有10%機率產生1層雷電增益,持續30
連接[連接技能]時以10%機率產生2層雷電增益
每層雷電增益增加無視防禦率5%
產生雷電增益時,刷新持續時間
雷電增益最大層數為2層
消耗雷電增益時,產生等同消耗層數的補正增益,持續10
產生補正增益時,刷新持續時間
補正增益效果與雷電增益相同,兩種增益效果以相加計算
補正增益無法被消耗雷電增益的技能給再次消耗
當產生雷電增益時存在補正增益,則獲得雷電增益層數的同時會消耗補正增益的層數
技能延遲600ms
雖然看起來寫的比原文還複雜,但讀過之後就會知道補正增益其實就是用來彌補消耗掉雷電增益時無視跟著下降的問題,是在Remaster後新增的補正效果。


雷電使者
被動 運用一道閃電的力量讓身手變得矯健,閃電的力量籠罩在元素位移中,使其樣貌發生變化。
等級上限:20 增加雷電增益的產生機率20%
增加移動速度40、跳躍力20、最大移動速度20
使元素位移的特效改變
這招點滿後讓我們的雷電增益產生機率來到30%,還順便幫我們提升了基礎的移速跟跳躍。點1點之後二段跳的特效會變成鯊魚。

2轉



迴旋
主動 強力的迴旋攻擊掃光周圍敵人。可被雷聲與自身以外的所有連接技能連接。 [連接技能]
等級上限:20 消耗MP31,最多對6名敵人造成155%*4的傷害
技能延遲810ms
二轉的主攻技,接技時跟衝擊的延遲相比,體感上只差一點點,但泛用性就差多了,迴旋範圍較廣,可以打到部分消滅打不到的Y軸範圍。



海浪
主動 像滔滔不絕的大海一樣前進,將範圍的怪物向前推進並掃除。可被雷聲與自身以外的所有連接技能連接。 [連接技能]
自定義開關:滑鼠右鍵
等級上限:20 消耗MP20,最多對8名敵人造成255%*2的傷害,並向前移動
前進途中可利用方向鍵↓來停止移動
開啟自定義變更為再次按下海浪時停止移動
海浪[連接技能]的偵測判定優先於其他[連接技能]
海浪在連接部分[連接技能]的時間會比其他[連接技能]更快
海浪的攻擊與連接不會產生雷電增益
海浪的擊退效果對擊退抗性的敵人無效
技能延遲300ms
這招是閃雷最核心的技能,能否成為一個合格的閃雷,取決於如何運用這個技能,我把技能介紹的部分內容轉到技能效果來說明,比較能表現出海浪主要有哪些作用,但因為這個技能要講得太多了,會放在後面做說明,包含連接更快是什麼意思,以及偵測判定是什麼。



海波
被動 連接連接技能時將凝聚閃電之力,形成波動流向敵人。
不受冷卻時間減少效果影響[連鎖技能]
發動鎖定開關:滑鼠右鍵
等級上限:15 消耗MP50,每隔一段時間最多對5名敵人造成190%*4的傷害
技能若未進入冷卻,連接[連接技能]時會產生海波
海波產生時,會以角色面朝方向進行滾動
若觸碰牆壁或滾離平台時,會反彈或流向敵人較多的方向
當滾動2700距離或攻擊敵人數量達到24名時將會消失
每個海波最多可攻擊相同敵人1
海波攻擊反射狀態的敵人時不會受到傷害
冷卻時間12秒
這邊稍微解釋一下,為什麼前面寫5名敵人後面又寫24名敵人,海波每過一段距離會判定一次傷害,所以同一次的判定內最多能攻擊5名敵人,而總共攻擊的數量不會超過24名敵人,是這個意思。
然後右鍵鎖定發動的部分目前除了精靈救援怕他自己滾去打精靈以外,我目前想不到要鎖住的理由。


極速指虎
被動 增加指虎的攻擊速度和力量。
等級上限:5 增加力量20、指虎的攻擊速度2階段
這時候攻速會來到第7階段。


精通指虎
被動 增加指虎的熟練度和最終傷害。
等級上限:10 增加指虎的熟練度50%、最終傷害5%
這時候熟練度會達到70%。


鍛鍊
被動 透過不間斷的修練強化肉體
等級上限:14 增加力量60、爆擊機率10%、爆擊傷害5%
增加了重要的爆率爆傷。


雷昇
被動 熟悉操作雷電的力量,積蓄更多的能源。
等級上限:10 增加攻擊力20
增加雷電增益的產生機率20%
增加雷電增益最大層數1層
每層雷電增益增加傷害2%
這招點滿後讓我們的雷電增益產生機率來到50%,以及最大層數為3層,並且還多了增加傷害的效果,目前最高能達到無視15%與傷害6%。
這邊補充我個人的想法,二轉這招台版的翻譯叫雷聲,但因為名稱跟三轉的雷聲重疊了,去查了韓文與英文發現都是不同的詞,因此我個人自行取意來重翻。

3轉



昇天
主動 借助閃電的力量衝向空中,對周圍敵人施加攻擊。可被海浪與自身以外的所有連接技能連接。 [連接技能]
等級上限:20 消耗MP41,最多對6名敵人造成225%*5的傷害,並向上跳躍
昇天往上跳躍的高度比一般跳躍還高一些,可以利用跳+昇天二段跳的慣性來跳的更高、更遠,不過要注意,昇天只能向上但會受移動慣性影響,所以無法往反方向跳躍,沒辦法做到三段跳的那種來回跳。



雷聲
主動 以電光石火般的動作從空中向前方的敵人突進。可在空中使用或昇天後連接。可被自身以外的所有連接技能連接。在空中被海浪連接時,無法取消技能動作。 [連接技能]
等級上限:20 消耗MP37,最多對6名敵人造成170%*4的傷害,並向前移動
雷聲的擊退效果對擊退抗性的敵人無效
技能延遲480ms
雷聲的限制是空中"或"昇天後連接,所以即使按下昇天後角色碰到地板,只要還在可連接的時間內就能夠施放出來。
你會發現雷聲基本上只能接在昇天之後,其他技能都無法與雷聲連接。



疾風
主動 透過連續攻擊凝聚的力量,發出一擊。可被雷聲與自身以外的所有連接技能連接。在空中被海浪連接時,無法取消技能動作。
[連接技能] [連鎖技能]
等級上限:20 消耗MP65,最多對6名敵人造成381%*3的傷害
最少需要雷電增益3層才可使用,使用時消耗所有雷電增益
雷電增益為最大層數時施放,則造成421%*3的傷害
消耗雷電增益時,產生疾風增益,持續60
疾風增益依照消耗的雷電增益每層增加傷害2%
產生疾風增益時,刷新效果以及持續時間
疾風
的攻擊與連接不會產生雷電增益
冷卻時間20秒
技能延遲840ms
看起來敘述複雜很多,但簡單來說就是滿層再丟傷害跟增益給的量最大,因為CD好就會丟,所以給的BUFF效果基本上就是常駐,四轉會再進一步強化。


渦流
被動 將保護身體免受所有傷害的渦流纏繞在身上。
等級上限:20 增加狀態異常耐性30、所有屬性耐性30%
可以配合滿等的皇家傳授讓狀態異常耐性達到45,打王在抵抗負面效果的持續時間很有幫助。(EX:暈眩、黑暗、混亂、拘束)


磁甲
被動 配備鋒利堅硬的盔甲,達到攻防兼具。
等級上限:20 增加傷害5%、爆擊機率10%、一般減傷10%、格擋40%
主要增加格擋與爆率,注意這邊的一般減傷不適用於BOSS戰的百分比傷害。


連鎖
被動 成為連續攻擊的達人,在連接攻擊命中時可以發揮更強的威力。
等級上限:14 連接[連接技能]攻擊命中時,產生1層連鎖增益,持續30秒
每層連鎖增益增加最終傷害6%
連鎖增益最大層數為3層
產生或減少連鎖增益層數時,刷新持續時間
觸發條件有兩個,1.必須以[連接技能]在連接狀態中、2.命中敵人,兩個條件同時達成才會增加一層。打王沒提前疊層的情況,除了進場前3下可能吃不滿終傷,基本上有在輸出都一定是吃滿的。


雷帝
被動 吸收並支配雷電的力量,活用在各種戰鬥中。
等級上限:20 增加攻擊力30、爆擊傷害10%
增加雷電增益的產生機率30%
增加雷電增益最大層數1層
每層雷電增益增加的傷害提升至3%
這招點滿後讓我們的雷電增益產生機率來到80%,以及最大層數為4層,並且增加傷害的效果從每層2%提升至每層3%。目前最高能達到無視20%與傷害12%。

4轉



西格諾斯騎士
主動 受到覺醒女皇的祝福,在指定時間內,提升自己與隊員的能力值。不會與其他相同效果的技能重疊。
可登錄寵物BUFF自動技能
等級上限:30(31) 消耗MP70,投資AP的能力值提升15(16)%,持續900(930)
皇家共同技能,統稱楓祝,只有升級時所點的點數才會增加,基本上只會提升到主屬。



皇家騎士團的意志
主動 集中精神,以解除狀態異常。
等級上限:1 消耗MP30,解除異常狀態,並且3秒內免疫異常狀態
不適用部分狀態異常效果
冷卻時間300秒
統稱淨化,打王在某些時候可以救命的技能,控制類的負面效果需要先按淨化利用3秒免疫來抵抗,不能吃到招才按。但閃雷玩家要特別注意,接技狀態下是沒辦法施放的,中途有需要按淨化記得停下來別接過頭了。



消滅
主動 具現化雷電的力量,賜予面前的敵人致命一擊。可被雷聲與自身以外的所有連接技能連接。在空中被海浪連接時,無法取消技能動作。 [連接技能]
等級上限:30(31) 消耗MP60,最多對1名敵人造成335(339)%*7的傷害
消滅的攻擊與連接不會產生雷電增益
消滅可以更快的被海浪連接
技能延遲780ms
打王的主攻接技,也是傷害占比最高的技能,平砍期間以霹靂+消滅做接技;爆發期間以颱風+消滅為主進行接技。



霹靂
主動 召喚出殲滅周圍的閃電力量,落在前方的敵人身上。可被雷聲與自身以外的所有連接技能連接。 [連接技能]
等級上限:30(31) 消耗MP75(77),最多對8名敵人造成320(324)%*5的傷害
霹靂可以更快的被海浪連接
技能延遲780ms
練等的主攻技能,也是打王時平砍期間的主攻接技,空中消延遲的主角。以練等招來看,範圍還算不錯。後面會有更詳細的介紹各種技巧的如何運用。



颱風
主動 強化並取代疾風,將連續攻擊時壓縮的力量推向極限,昇華為席捲萬物的龍捲風。可被雷聲與自身以外的所有連接技能連接。在空中被海浪連接時,無法取消技能動作。 [連接技能] [連鎖技能]
技能需求:疾風20級以上
等級上限:30(31) 消耗MP49,最多對8名敵人造成320(323)%*5的傷害
最少需要雷電增益2層才可使用,使用時消耗所有雷電增益
雷電增益為最大層數時施放,則造成420(424)%*5的傷害
消耗雷電增益時,產生颱風增益,持續90(91)秒
颱風增益依照消耗的雷電增益每層增加傷害3%
產生颱風增益時,刷新效果以及持續時間
颱風的攻擊與連接不會產生雷電增益
颱風可以更快的被海浪連接
冷卻時間12秒
技能延遲780ms
三轉疾風的強化版,取代效果但快捷鍵還是要拉疾風做施放,打王爆發期間的主攻接技,範圍比霹靂還大,平砍期間CD好就丟,基本上都是滿層狀態。



引雷
主動 凝聚漂浮在周圍的閃電力量,將自己的所有攻擊賦予追加攻擊。不適用於5轉全職業共通技能以及部分技能
開關類技能
等級上限:30(31) 消耗MP84(80),於所有攻擊以70(71)%的最終傷害進行追加攻擊
技能延遲900ms
有跟三賊影分身一樣的追打效果,讓段數翻倍,爽度拉滿,上線記得先開。



最終極速
主動 增加自己和隊員的攻擊速度,能與其他極速技能重疊。強化海波。
可登錄寵物BUFF自動技能
技能需求:極速指虎5級以上
等級上限:30(31) 消耗HP40(38)MP40(38),增加攻擊速度2階段,持續300(305)
[被動效果:海波造成的傷害提升至290(292)%*4]
技能延遲900ms
可以讓閃雷的攻速達到頂速,也進一步強化了海波。雖然海波在4轉經過強化,但5轉的強化核心給的終傷量還是2轉的,所以....賺爛(? 。


指虎精通
被動 增加指虎熟練度和攻擊力、最終傷害、爆擊傷害。
等級上限:30(31) 增加指虎的熟練度70(71)%、攻擊力30(31)、
最終傷害15%、爆擊傷害15%
提升後指虎的熟練度來到90%,而剩下的攻擊、終傷、爆傷也都是重要的加成。


刺激
被動 電力來刺激全身穴道,讓肉體瞬間強化。
等級上限:15(16) 增加最大HP20(21)%、迴避率20(21)%、
一般減傷20(21)%、格擋60(64)%
磁甲相加,讓閃雷能夠百格擋。一樣減傷的部分只有一般減傷。


雷神
被動 體會雷電貫通的力量,掌握發揮雷電破壞力的關鍵。
戰鬥命令不套用。
等級上限:30 增加爆擊機率10%、爆擊傷害15%
增加雷電增益的產生機率30%
增加雷電增益最大層數1層
每層雷電增益增加的無視防禦率提升至9%
點滿後讓我們的雷電增益產生機率來到110%(多10%但不重要,能觸發就好),以及最大層數為5層,並增加無視防禦率的效果從每層5%提升至每層9%。

    2-3 超技能
超技能

被動技能

技能名稱 技能效果 推薦程度
疾風-威力強化 提高疾風的傷害20% 可考慮
疾風-額外目標 疾風可攻擊的怪物最大數量增加2
疾風-額外攻擊 提高疾風的攻擊次數1 推薦
霹靂-威力強化 提高霹靂的傷害20% 可考慮
霹靂-額外目標 霹靂可攻擊的怪物最大數量增加2
霹靂-額外攻擊 提高霹靂的攻擊次數1 推薦
消滅-威力強化 提高消滅的傷害20% 推薦
消滅-防禦無視 消滅有額外無視防禦率20%
消滅-魔王剋星 提高消滅的BOSS傷害20% 推薦

這邊簡評一下超技能點法,基本上攻擊次數必點,消滅增傷兩招必點,最後就是疾風霹靂的傷害去做選擇,這部分我認為差不多,看個人喜好,練等為主或打王平砍較多可以考慮霹靂,打王偏向團打或爆發為重就是疾風。真的不知道點哪個好就直接測傷害,看你打王是哪個占比高就點哪個,畢竟每個人的情況不同,光是塔戒跟一般戒,造成的傷害占比就會不同了,更不用說打王環境考慮進去後的結果,所以沒有正確答案。

主動技能



海神降臨
主動 巨大的海神噴湧而出,震攝地面上的敵人。可被雷聲與自身以外的所有連接技能連接。不受冷卻時間減少效果影響[連接技能]
等級上限:1 消耗MP350,最多對15名敵人造成860%*7的傷害
施展時為無敵狀態
海神降臨可以更快的被海浪連接
冷卻時間45秒
技能延遲2130ms
閃雷唯一的短無敵技能,很多時候生存的關鍵就在這招,如果在不缺生存的環境,例如水道、拳擊機,可以拿來補一點輸出,海神降臨傷害其實還不錯,只是CD長了點。



守護者榮耀
主動 為發誓要守護西格諾斯的騎士們舉行提高名譽的至高儀式。
可登錄寵物BUFF自動技能
等級上限:1 消耗MP100,增加傷害10%,持續60
只對組隊中的皇家騎士團職業群米哈逸有效
冷卻時間120秒
皇家職業群的特色技能,跟冒險家、末日一樣,皇家的技能可以跟皇家一起疊加。



開天闢地
主動 最初分割天空與大地的巨大雷電之力落下,賜予根源性的力量來強化雷電增益連鎖技能的威力。
等級上限:1 消耗MP200,持續時間內技能不消耗MP,持續30
每層雷電增益增加的傷害提升至4%無視防禦率提升至10%
[連鎖技能]使用時無視所需雷電增益的層數、也不消耗層數
持續時間內疾風不套用冷卻時間
連接[連接技能][連鎖技能]的冷卻時間減少,減少量如下:
海波:連接時減少1.5秒,最多9
巨鯊狂浪:連接時減少0.5秒,最多2
雷神槍擊:連接時減少0.5秒,最多3
冷卻時間120秒
技能延遲930ms
閃雷爆發最重要的技能,所有的[連鎖技能]都能減少冷卻。比較需要注意的是,海波雷神槍擊可以自動施放,但巨鯊狂浪只能手動放,所以CD好就要丟,不然CD好沒放卻繼續接技的話,會浪費掉減冷卻的效果。

    2-4 5轉技能
5轉

閃雷悍將1~4技



神雷合一
主動 與閃電合而為一殲滅敵人。
等級上限:25(+5) 主動效果:消耗MP1000,增加最終傷害24(27)%,持續49(52)
攻擊時依照周圍敵人的數量發動最多4閃電
每個閃電最多對5名敵人造成600(650)%*6的傷害,且傷害逐漸降低
發動的閃電1個時,則變為強化閃電,造成800(880)%*7的傷害
閃電冷卻時間3秒

被動效果:在非主動效果期間攻擊時,若周圍有一般怪物,則發動1個不強化的閃電冷卻時間6秒

閃電強化閃電攻擊反射狀態的敵人時不會受到傷害
冷卻時間120秒
技能延遲540ms
閃雷的爆發技之一,主要是拿終傷效果,閃電的傷害如果打王沒有小怪干擾基本上都是發動1個強化閃電,不過可惜的是,被動效果只對一般怪物有效,因此打王被動沒用。



巨鯊狂浪
主動 將鯊魚的氣息向前方噴射,對前方多數的敵人造成傷害。可被雷聲與自身以外的所有連接技能連接。 [連接技能] [連鎖技能]
等級上限:25(+5) 消耗MP500雷電增益2層
最多對15名敵人造成2000(2200)%*7的傷害
雷電增益為最大層數時施放,則造成2200(2400)%*7的傷害
巨鯊狂浪攻擊反射狀態的敵人時不會受到傷害
冷卻時間8秒
技能延遲630ms
閃雷的的小爆發技能,除了爆發可以快速降低冷卻,平砍時也是重要輸出,CD好就丟,比較需要注意的是施放前如果BOSS消失或位移,很有可能會空掉,空掉其實蠻虧的。



雷神槍擊
主動 巨大的創造強烈的雷神之槍攻擊敵人。可被自身以外的所有連接技能連接。 [連接技能] [連鎖技能]
自動模式:滑鼠右鍵
等級上限:25(+5) 消耗MP500、層數8層,最多對8名敵人造成300(330)%*6的傷害
攻擊後在相同位置,最多對8名敵人造成400(440)%*7的傷害4
在連接[連接技能]攻擊命中時,累積1雷神槍擊,最多8
雷神槍擊攻擊反射狀態的敵人時不會受到傷害
冷卻時間7秒
閃雷的被動小爆發技能,雖然可以主動放但不建議,尤其爆發時,光是巨鯊狂浪就要頻繁施放了,如果在加上也能爆發期間降冷卻的雷神槍擊,那一定會忙不過來,這招一樣也是有空掉的風險,不過可控性不高,就隨緣吧,畢竟不像巨鯊狂浪可以瞬間打出傷害,除了分成兩段傷害,第二段大概需要1秒才能打完,所以會比理想傷害還低些。



槍雷連擊
主動 和閃雷同步發動無止盡的連續攻擊。可被雷聲以外的所有連接技能連接。在空中被海浪連接時,無法取消技能動作。 [連接技能]
等級上限:25(+5) 消耗MP1000,最多進行12次攻擊,持續60
12次的攻擊包含11連續攻擊以及1最後一擊
第一次按下技能後進行連續攻擊,並進入冷卻時間以及倒數持續時間

連續攻擊:最多對4名敵人造成1000(1100)%*5的傷害
連續攻擊命中時,產生3雷擊雷擊會落在不同地方
每個雷擊最多對3名敵人造成1100(1210)%*4的傷害

最後一擊:最多對7名敵人造成1400(1540)%*7的傷害
最後一擊命中時,產生3巨大雷擊巨大雷擊會落在不同地方
每個巨大雷擊最多對8名敵人造成1500(1650)%*6的傷害

雷擊巨大雷擊攻擊反射狀態的敵人時不會受到傷害
冷卻時間120秒
閃雷唯一的爆發技能,因為可以跟自己連接,所以連打12下等於連接11次[連接技能],對於[連鎖技能]的降冷卻也有一定的幫助。
這邊補充一下我跟官方翻譯不同的地方,首先是官方的翻譯看起來會變成神雷合一有一個閃電追打,這邊也有一個閃電追打,但兩個是不同的東西,所以這邊翻作不同名稱以免混淆。再來是官方的翻譯很容易讓玩家誤以為閃電攻擊3次會是1210*4打3次,但實測後發現,對於同一個目標,閃電會自動避開,結論就是3道閃電只有1道會打到目標。

皇家騎士團專屬技能


西格諾斯
槍兵陣
主動 召喚推開敵人前進的槍兵陣。遇到敵人時,前進速度減慢。
等級上限:25(+5) 消耗MP350,最多對1名敵人造成900(990)%的傷害65(70)次
達到最高攻擊次數、移動一定距離或一段時間過後便會消失
再次按下技能鍵可改變行進方向
西格諾斯槍兵陣攻擊反射狀態的敵人時不會受到傷害
西格諾斯槍兵陣的擊退效果對擊退抗性的敵人無效
冷卻時間30秒
皇家共通的攻擊技能,對閃雷來說比較特別的是,命中也會觸發雷電增益的效果,所以保持有槍兵陣的情況下即使施放巨鯊狂浪颱風,還是可以快速疊回層數。槍兵陣有上下平台時比較容易因掉落平台而空掉,要稍微注意控制轉向。



超越者西格諾斯的祝福
主動 蘊含開始發揮超越者力量的西格諾斯的祝福,增加傷害並恢復HP。受冷卻時間減少效果影響
等級上限:25(+5) 消耗MP500,增加傷害25(30)%、百分比減傷5%
每隔一段時間恢復HP7(8)%,並增加傷害7(8)%
增加傷害的部分最高可疊加至120%
冷卻時間240秒,可儲存2個
統稱大楓祝,皇家共通的技能,因為這招的關係,傷害隨著時間會越疊越痛,所以如何運用疊層來配合爆發週期,是皇家職業群的一大課題。除了前三次爆發可以連放,之後因為CD240秒的關係,導致兩次爆發只能丟一次,所以要好好把握有搭到大楓祝的爆發。

海盜職業群專屬技能


滿載骰子
主動 使用技能後,可用數字鍵選擇骰子結果。沒有幸運骰子的職業,也可以使用幸運骰子,且可以投擲一個自己所選擇的骰子。
等級上限:25(+5) 消耗HP1000,可決定一個骰子的數字
[被動效果:增加攻擊力35(40)]
冷卻時間10秒
因閃雷沒有骰子,就不敘述雙倍骰子了,練等骰6加經驗、打王骰5加傷害。



超速動能
主動 讓武器超越極限,一定時間內提升攻擊力。技能結束後使用的武器會降低性能一段時間。
等級上限:25(+5) 消耗HP1750(1700),增加武器白值攻擊力70(80)%,持續28
效果結束後,冷卻時間內減少武器白值攻擊力15%無法更換武器
冷卻時間62(60)秒
雖然冷卻期間會稍微降傷害,但提升的傷害量絕對可以補足缺少的部分,比較常發生的狀況應該是CD轉完了會忘記開,如果已經錯失開的時機,就直接等到爆發再開了。

    2-5 6轉技能
6轉

技能核心



浪馳雷掣
主動 在拳頭上施加能劃開茫茫大海的強大雷電之力,然後蓄力揮出。把雷電與大海的力量凝聚在一起,響徹整個天空,讓力量沸騰。
[起源技能]
等級上限:30 消耗MP1200,最多對15名敵人造成3240%*4的傷害11
以及5520%*7的傷害14
使用時立刻讓雷電增益以及連鎖的疊層疊加至最大
浪馳雷掣的所有攻擊視為觸發連接。
冷卻時間360秒
閃雷唯一能稱的上大爆發的技能,雖然每一段都算觸發連接,但本身並不是[連接技能]

精通核心

消滅VI
主動 讓雷電之力形象化,對眼前的敵人造成致命的一擊。可被雷聲與自身以外的所有連接技能連接。在空中被海浪連接時,無法取消技能動作。 [連接技能]
等級上限:30 消耗MP60,最多對3名敵人造成470%*7的傷害
消滅VI的攻擊與連接不會產生雷電增益
消滅VI可以更快的被海浪連接
消滅VI槍雷連擊命中的敵人會附上閃電的烙印,持續90
使用消滅VI海浪以外的技能直接命中時會觸發閃電的烙印
觸發閃電的烙印後會消耗閃電的烙印並發動落雷
落雷對觸發閃電的烙印的敵人造成190%*3的傷害
落雷攻擊反射狀態的敵人時不會受到傷害
技能延遲780ms
6轉後第一個強化的精通核心,除了傷害加強,還有攻擊的敵人數量也增加了,需要注意觸發烙印的直接命中,必須是技能本身的命中,因技能產生的額外追打不算,例如神雷合一的閃電,槍雷連擊的雷電,都是不會觸發的。

強化核心
技能名稱 最高等級 技能效果
強化神雷合一 30 增加神雷合一的最終傷害60%
增加的最終傷害量提升至32%,持續62秒
強化巨鯊狂浪 30 增加巨鯊狂浪的最終傷害60%
強化雷神槍擊 30 增加雷神槍擊的最終傷害60%
強化槍雷連擊 30 增加槍雷連擊的最終傷害60%

共通核心
尚未開放


參、5轉&6轉強化建議
    3-1 強化核心介紹


核心名稱 強化效果 滿等效果
衝擊 增加衝擊最終傷害7% 增加衝擊最終傷害420%
閃光 增加閃光最終傷害7% 增加閃光最終傷害420%
迴旋 增加迴旋最終傷害5% 增加迴旋最終傷害300%
海浪/海波 增加海浪/海波最終傷害5% 增加海浪/海波最終傷害300%
昇天 增加昇天最終傷害3% 增加昇天最終傷害180%
雷聲 增加雷聲最終傷害3% 增加雷聲最終傷害180%
疾風 增加疾風/颱風最終傷害2% 增加疾風/颱風最終傷害120%
消滅 增加消滅最終傷害2% 增加消滅最終傷害120%
霹靂 增加霹靂最終傷害2% 增加霹靂最終傷害120%
海神降臨 增加海神降臨最終傷害2% 增加海神降臨最終傷害120%

    3-2 強化核心簡評
強化核心額外效果中,除了海神降臨20等給予爆擊機率5%以外,其餘都是最多可攻擊數量+1,40等的效果都是無視防禦率20%。比較特別的是,原本消滅只能打1隻怪,因為20等額外效果,可以打到2隻,對於老黑一階雙騎士這種兩隻BOSS的算是不錯的提升。以及海波雖然4轉有經過最終極速的強化,但在這邊跟海浪一起強化的同時,吃的增幅量也是2轉的最終傷害量。

    3-3 強化核心建議
這邊列了幾種狀況,可依個人需求來選擇。


我只打算練等,絕對不打王 → 2核3技
霹靂 / 海浪/海波 / 疾風  or  霹靂 / 海浪/海波
如果只打算練等的話,核心裡面只要有霹靂海浪/海波就可以了,多一個疾風是因為,如果練等時有開開天闢地的話,30秒颱風無冷卻時間,範圍又比霹靂大,能提升不錯的練等效率,但如果連開天闢地都懶的開,那只要2核裡面有霹靂海浪/海波就可以了。

我會練等跟打王,但不想吃太多核心 → 3核4技
霹靂 / 消滅 / 海浪/海波 / 疾風
如果是只想練占比重要的核心,那就是上面這4技,平砍期間霹靂+消滅,爆發期間颱風+消滅海浪除了位移過程能打一點傷害,海波也是有不錯的占比,尤其爆發時可以更頻繁的觸發。

我能接受基本核心數量 → 4核6技 (較推薦)
霹靂 / 消滅 / 海浪/海波
疾風 / 海神降臨 / 昇天
如果是想要完整的4核6技,可以多練海神降臨昇天海神降臨雖然是無敵技,但傷害也是蠻高的,打水道、拳擊機這種不需要生存的環境可以蹭一點輸出。昇天的部分是以我個人經驗,判斷出剩下的技能中使用率較高的,當然如果你有自己的想法,也可以自由搭配,只要其中4技包含霹靂消滅海浪/海波疾風,傷害整體基本上不會差太多,這也算是我最推薦的搭配。

我全都要,練好練滿 → 6核9技
霹靂 / 消滅 / 海浪/海波
疾風 / 海神降臨 / 昇天
雷聲 / 迴旋 / 閃光
如果真的打算全練,我只推練6核9技,第10技衝擊基本上沒他的出場空間,迴旋至少還能打到部分消滅碰不到的Y軸,但延遲體感上沒差多少,尤其接技情況下兩者的延遲差距又更小了,甚至鍵盤上沒放衝擊也完全不會影響閃雷的操作。
這邊來做個總結,基本上我只會推4核6或者是6核9,而且考慮6轉後會因為精通技能的需求,可能需要練到相應的核心,所以至少先把4核6技給練起來,重要的招可以被強化到。

    3-4 技能核心建議
閃雷的4招技能核心,都有各自好用的地方,所以這邊也會以不同情況來推薦練的順序。


練等為主
巨鯊狂浪 神雷合一 槍雷連擊 雷神槍擊
如果以練等為主,槍雷連擊雷神槍擊的使用率較低,最後再升即可。槍雷連擊雖然命中後觸發的雷擊可以有不錯的清怪效率,但畢竟120秒冷卻且60秒內只能丟12次,對練等效率影響其實不大。雷神槍擊頻率不高的原因是,要先連接並命中8次,在這個條件下經常都是第一下霹靂打下去還沒連接就打掉怪了,所以觸發的頻率其實蠻低的。而巨鯊狂浪神雷合一練等都會用到,前者CD短、X軸長,後者的閃電不論是在主動還是被動,在清怪方面都有不錯的效率。

打王為主
巨鯊狂浪 雷神槍擊 槍雷連擊 神雷合一
如果以打王為主,會發現除了神雷合一以外,其他3招的重要性都差不多,巨鯊狂浪雷神槍擊都是平砍期間的小爆發,而槍雷連擊則是大爆發輸出,所以其實這三招平均練上去是最好的。而神雷合一雖然有給終傷的效果,但提升量跟閃電的傷害沒有比其他3招增幅來的大。

    3-5 共通核心建議
這邊就直接用敘述的方式說明,首先滿載骰子可以先拿1等,等級提升只會增加被動攻擊力,雖然重要但優先度不高,而需要先拿的實用技能就看個人需求,基本上先1等就夠了,而且只會用到實用的會心之眼實用的戰鬥命令實用的進階祝福,再來練等為主或打王為主可以參考下圖,順序基本上就是功能性影響大或傷害占比高的優先。最後有能力的話,因為260等6轉之後格子全開,所以能練就全部練滿,尤其實用系列,即使沒使用被動效果也可以加減拿。

練等為主 打王為主
滿載骰子
實用的祈禱
艾爾達斯降臨
西格諾斯槍兵陣
連接繩索
蜘蛛之鏡
滿載骰子
艾爾達斯的新星
西格諾斯槍兵陣
超越者西格諾斯的祝福
超速動能
瞬移

    3-6 6轉強化建議
感謝音奈希莉亞大大提供的6轉強化順序圖
這邊稍微補充一下,消滅VI是傷害占比最高的技能,加上會同時影響落雷的傷害,最優先升滿沒什麼問題。關於巨鯊狂浪、雷神槍擊、槍雷連擊平均上去的原因,因為這三招實際上打王的占比差不多,所以平均升上去是最好的。站樁打理論上雷神槍擊會是傷害最高的,但因為BOSS可能會移動導致空掉,所以占比並不會這麼理想;而槍雷連擊會在塔戒天破大楓祝等爆發BUFF的加持下,使得傷害提高特別多,讓占比能夠贏過前兩招,不過實際打下來會因為戒指搭配、輸出環境、BOSS位置等各種原因,而導致三招的占比排名不一定誰最高,因此建議平均上去就好。那神雷合一本身傷害的終傷加成只有閃電的傷害,而增加的終傷提升幅度不大,最後再升即可。


肆、機體建議
    4-1 帽子潛能建議
基本上閃雷主屬帽為主即可,除非有手感或武陵等特殊需求,可考慮CD帽,這邊也會列出能減CD的技能以及減少的量(精靈戰地拼圖5%已計入)

技能名稱 無CD帽 -2CD -3CD -4CD
颱風 11.4秒 9.7秒 9.2秒 8.7秒
巨鯊狂浪 7.6秒 6.84秒 6.46秒 6.08秒
雷神槍擊 6.65秒 5.985秒 5.6525秒 5.32秒
西格諾斯槍兵陣 28.5秒 26.5秒 25.5秒 24.5秒

    4-2 內潛建議
考慮到未來神器系統可以拿更多無冷,而閃雷目前在TMS環境最大的問題應該是爆發週期的部分,閃雷爆發週期為120秒,但武公CD卻是150秒,因此等神器系統開放以及內潛擴增至三格時,可以考慮洗第一排無冷,二三排選擇爆率、B傷、異傷等。
那為什麼是等開放兩個系統後再洗而不是現在就直接打掉,原因很簡單,現在打掉你還是只有20%無冷,且成本為原本可能洗好的三排要被你打掉,為何不等到神器系統開放並且有更多欄位可以洗的時候再去洗呢,既不會影響原本的內潛,也可以在效益最好的時候體驗,那當然,有些人可能想在內潛減半之類的活動中打掉,這是每個人的選擇,我只會建議,不會強迫


閃雷對於無冷的效益只有非爆發期間的颱風天破傳授以及武公天上等特殊道具,因此優先級不高,傳說內潛比較推薦BOSS傷害20%,剩下的兩排有能力洗到罕見可以依照需求選擇無冷10%、爆率20%、異常傷害8%


    4-3 其他建議
剩餘的部分因為每個人裝備機體的不同,可能會導致需求不同,像是堆百爆方式、爆傷、無視、B傷效益之類的,對於傳授、戰地拼圖、極限屬性等這些可以複合做調整的部分就不多做建議了,如果很追求自己的機體效益的話,更應該利用裝備效益計算機、極限屬性計算機等工具去自行計算,否則就是缺什麼補什麼,不缺就平均補上去。


因為文章過長,接下來的內容放在二樓繼續介紹。
49
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LV. 38
GP 337
2 樓 拖把狗

MS寶

a2000johnny
GP66 BP-
伍、接技教學
    5-1 接技原理介紹
現在開始來介紹閃雷悍將的重點:『連接系統』,也就是接技。
那到底什麼情況才叫做接技,我們來定義一下:
技能延遲中預先按下可連接的技能時,系統會在可連接時段自動施放下一個技能
這個動作就是所謂的接技,聽得不是很懂嗎,沒關係,我們這邊就做個簡單示範:

首先看到我們按下霹靂的瞬間,馬上按下消滅,會發現明明技能還在丟霹靂,但你已經輸入完霹靂+消滅的指令,等到霹靂的動作出來後,消滅會自動接上,甚至反過來也行,而這就是所謂的接技。這個系統不只是閃雷,包含影武的短劍升天+翔空落葉斬、伊利恩的技藝:暗器+技藝:子彈、精靈的憤怒天使+光速雙擊等等,都是屬於接技。不相信的話可以試試看,在前一個技能施放後馬上按下一個可連接的技能,就會發現技能自動接上了,不需等到技能結束才接下一招。
而這個偵測是有優先順序的,假設在霹靂消滅時,不小心先按下了迴旋之後,才按下消滅,那麼消滅是不會被施放的,而是施放迴旋。技能的偵測時間是從技能的動作開始直到延遲結束,因此想提前按下2個以上的技能是無法連續偵測的,只會對先按下的技能做偵測並施放,如下圖所示。


補充:
接技跟斷招是兩種不同系統,斷招是沒有提前按壓判定的部分,雖然都是消延遲,但原理不太一樣,包含卡蒂娜的技能組、爆拳槍神前後衝消延遲、隱月的後撤等,都是屬於斷招,所以不要搞混了,雖然因為方便所以大家都統稱接技,但觸發的原理還是有些微不同,那因為這邊主要討論閃雷,所以斷招的部分就只敘述到這邊,之後的教學都是以接技為主來進行講解。

    5-2 接技技能整理
雖然前面的技能介紹都有些到,哪些技能不能連接,哪些技能在空中連接海浪無法取消動作,但是因為有太多技能加上很分散,所以這邊直接做個表格幫你整理了技能的限制情況。接下來的許多技巧都會與這個表格的限制條件有關,之後提到技巧時會做補充。


條件限制 符合條件的技能
[連接技能]
[連鎖技能]
可互相連接
海浪連接會更快
空中接海浪無法取消動作
不可連接海浪
可被雷聲連接

    5-3 基本技巧
0.補充說明
現在來介紹閃雷最基本的技巧,這邊先補充一下基本技巧與特殊技巧的區分,基本技巧的範疇主要為技能敘述中有寫到的部分,看起來很直觀的,都是基本技巧的部分。
1.接技手法
首先要先學的就是接技的手法,基本上接技分成兩種接法,一個是有節奏性的按,像是霹靂消滅互相連接時,按下霹靂消滅後,等到消滅動作出來,再接上霹靂霹靂動作出來,再接上消滅,依此循環,如下圖。


而另一種方式則是兩個技能不斷的狂按,基本上除了第一下會控制誰先觸發以及最後哪招結尾以外,中間的部分就是兩招狂按就對了,如下圖。

而我個人用的是第二種手法,也就是兩招狂按的做法,這種按法除了不用顧慮按壓的時機以外,熟練後也能控制什麼時候停下來,不過手法的習慣每個人都不同,已經有自己習慣按法的玩家可以照自己習慣的來,那如果還沒開始練習的,我比較推薦這套接法,那因為我個人是以第二套手法作為接技的方式,因此這邊會以第二套來做一些教學。

接下來要講的就是起手跟停手,一樣拿上面狂按的圖做舉例,因為中間的接法基本上就是兩招同時狂按,所以重點就在於要起手的技能以及最後收手的技能,如果今天想霹靂起手,接個幾套後以消滅作結束,那起手就是第一下得先按霹靂,就可以開始兩招狂點了,直到要收手前,看到霹靂出來後,兩招同時按下最後一次就要停手了,如果等到消滅出來後才停,就有可能因為在消滅的動作中偵測到霹靂而再次按出,這也是不熟這種類型的操作時會常常發生的問題,不過這個問題會在接下來的介紹中解決。

2.海浪
接下來要講的是海浪的特性,以及如何用海浪穿插在接技中。上面限制條件的表格,有符合"被海浪連接會更快"條件的技能在接上海浪時會比其他技能的延遲還短,也就是會更快的接上海浪,下圖中可以看出消滅海浪消滅迴旋的時候,海浪迴旋還快的被施放出來。


前面原理的部分已經知道,在技能延遲中按下另一個可連接技能時,會偵測並在可連接的時段自動施放,但同時按下多個可連接的技能時,只會偵測先按到的技能。不過海浪有著另一個特性,就是優先偵測,即使在其他可連接的技能先按下後才按海浪,還是能夠比其他技能優先偵測,簡單來說就是可以插隊,今天如果霹靂消滅同時狂按,但下一個動作想用海浪躲招,只要在技能還在偵測的時段中按下海浪,就能直接中斷原本偵測到的技能並以海浪取代,聽起來很複雜嗎,沒關係,我們一樣用GIF演示。

我們先來看優先偵測的部分,以下圖為例,會發現我在消滅發動的時候,先按了霹靂再按海浪,以接技偵測來說,正常情況會判定先按到霹靂,但因為海浪的優先偵測,導致放出來的技能是海浪而不是霹靂


那接下來我們就是利用這個特性,在霹靂消滅相互連接的時候,以海浪中斷下一個連接技能並利用海浪的位移進行走位,先來看下圖演示。


這個部分基本上是閃雷的精隨,打王時很常會遇到打一打要躲招的情況,如果像一般職業停手後再二段跳的方式基本上是躲不了招的,所以我們要利用海浪能夠接技、與某些技能連接更快、優先偵測等特性來做為位移走位的手段,下面以打史烏時的情況作範例。

可以看到,正常情況如果等停下來後再進行走位一定是來不及的,所以要利用閃雷接技+位移的操作來走位躲招。

接著要來講的是,海浪急停,如果今天想位移的距離沒這麼長、霹靂消滅接完想收手,或是想先停下來放槍兵陣補BUFF二段跳等無法接技的技能時,海浪的急停就顯得特別重要了,那麼海浪該怎麼急停呢,這時候就要看你的技能有沒有用自定義開關(對技能點右鍵)鎖住,如果有鎖,技能圖的下角會有個C的圖示,這時候海浪的急停方式就是再按一次海浪;如果沒鎖,急停的方式就是按方向鍵↓來停止,這兩者的差別只在於手感,因此選擇自己順手的方式即可。
而前面有提到,如果接技時想停手,但有可能因為多按到一下而導致最後多接了一招的問題,海浪的優先偵測以及急停就能同時做到消延遲與收手,如下圖所示。


講完了急停的方法,接下來就是應用,我們一樣來模擬一下情況,假設今天打的是守護天使綠水靈或監視者卡洛斯,這種利用上下平台差來輸出會較安全的BOSS,當他們瞬移到你的所在平台時,如果你正在接技,但你必須停下來使用上跳或下跳來遠離BOSS,這時利用海浪更快施放、優先偵測以及急停的特性,就能比正常情況還更快的離開當前平台,我們一樣做個比較圖讓大家看看差別。

從上圖可以看出,沒急停的情況可能會因為技能延遲導致離開平台的時間太慢而被打飛;有利用海浪接技消延遲並急停,能夠快速的離開當前平台,不會被打飛。

3.接技選擇
其實閃雷最自由的地方就在於大部分的接技都是沒有冷卻的,因此可以有很多種變化,這邊還是列出幾個基本並且比較常用的接技。
1.霹靂+消滅
打王平砍期間的接技。
2.颱風+消滅
打王爆發期間的接技。
3.霹靂+颱風
打王爆發時,目標位置較高導致消滅打不到時可用的接技。
4.霹靂+海浪
練等跑圖時的常用接技。
5.昇天+霹靂(颱風)
打高處目標時可以使用,也可以配合二段跳做長距離的空中位移。
6.昇天+雷聲
從空中可以快速回地面的接技。

基本技巧的部分就先介紹到這邊,其實還有很多不同的接法,但因為太多不可能把所有排列組合全部寫出來,甚至有的實用性不高,因此剩下的部分可自行研究。


    5-4 特殊技巧
0.補充說明
現在要來介紹一些特殊技巧,有些特殊技巧不但實用,學會了不論在打王還是練等都有很大的作用。而這個部分就屬於量力而為,不一定要學會,但學會絕對有幫助。
1.空中消延遲
前面限制條件的表格中,你會發現有些技能上面寫著"在空中接海浪無法取消動作",這句話的意思是,如果你在空中按下技能的同時接上海浪,無法利用海浪消除原本的延遲。
我知道聽起來還是很複雜,所以這邊就先以能夠空中消延遲的技能來做舉例,待會我們再回到無法空中消延遲的部分。我們先拿迴旋來做示範什麼叫空中消延遲,先看下圖。

可以發現迴旋在空中施放的速度比平常還要快,而這個原因就是在空中多按了一次海浪海浪雖然沒有施放出來,卻可以連接並且消延遲,也就是說實際上是有按出迴旋+海浪的接技,但因為海浪沒被施放出來,第二次的迴旋並不算是有接技,而是在第一次迴旋可接技的技能延遲中被海浪消除才會看起來變的比較快,因此這邊要注意,第二次的迴旋,也就是利用海浪空中消延遲後的下一個技能,是沒有偵測系統的,必須在延遲消除後再按才能放出,那這邊也先用霹靂來看一下在空中有消延遲角色動作的變化,如下圖所示。

注意到了嗎,有消延遲的動作會在消延遲後變成一般跳躍時的動作,而這個狀態代表角色可以做任何能在空中施放的技能,例如二段跳BUFF其他攻擊技能等,而這個空中消延遲的產生也讓閃雷在操作方面多了許多變化。

那這邊已經知道了空中消延遲的產生方式,這時候我們回到剛開始講的"在空中接海浪無法取消動作",這句話代表了,技能敘述中有這些條件的技能就無法使用空中消延遲。
這時候再看到表格限制條件其中一個為"被海浪連接會更快",會發現同時符合能夠空中消延遲,並且連接海浪會更快的技能只有霹靂海神降臨,但因為海神降臨是無敵技且有CD,通常都是緊急時刻使用,不會刻意空中消延遲,因此在空中消延遲中能夠獨立連續施放的就只剩下霹靂了,那這邊一樣先示範霹靂空中消延遲與一般連放的速度差距,如下圖。

空中消延遲的霹靂跟其他能空中消延遲的技能相比,真的是快了一些,那麼學會霹靂的空中消延遲後,就能開始應用了。霹靂有無空中消延遲的差別就在於,滯空的時間可以多打一下,不要小看這一下,如果練等在二段跳+霹靂打較高的目標時,若傷害會差一些才能秒殺,這時有利用空中消延遲,是不是等於傷害翻倍了呢,那打王的方面,如果有平台的類型,像是露希妲、守護天使綠水靈、監視者卡洛斯這種有時候會出現在你上方的BOSS,就能利用空中消延遲的霹靂多打幾下,甚至快的話,配合二段跳還能在一次的滯空中打出三次霹靂,如下圖。


那麼學會了應用,接下來還有更進階的,就是配合五轉瞬移的長時間滯空,我們先知道一件事情,如果在長按瞬移的時候,用鍵盤按下可施放的技能會導致瞬移直接結束滯空並落地,但如果我們是用滑鼠來點擊技能呢,我們先來看示範。

沒錯,就能在空中連續施放空中消延遲的霹靂,那麼實際該怎麼操作呢,首先最重要的,先打開你的技能欄,可以擺到比較不會擋住畫面的位置,然後切到4轉,並且滑鼠放在霹靂上,最後關掉技能欄視窗,前置動作就完成了。再來我們已經知道,瞬移按壓期間不能按出能夠施放的技能,也就是說海浪這種無法在空中施放的不在此限,那現在假設要進行瞬移+空中消延遲霹靂,我們要做的就是打開技能欄並起跳,根據高度的需求用上跳來調整,決定好高度後按下瞬移,接著按下海浪,這兩個技能都要按住不能放開,然後就能用另一隻手控制滑鼠,開始點擊霹靂,但是要記得,霹靂之間是沒有接技的,所以點的節奏需要練習,不然速度會慢,那下圖會有實際操作示範與簡易按法。
注意:這個操作因為會用到滑鼠,建議瞬移海浪放在左手能一次按住的位置。


技能欄快捷鍵++上跳+瞬移(按住)+海浪(按住)+霹靂(滑鼠點擊)


那麼特殊技巧的部分就先介紹到這邊。

    5-5 額外補充
之前在Destiny改版後,我有在巴哈發一篇跟閃雷接技相關的文章,主要是介紹海浪的接技與斷招的相關技巧。但由於在Ignition改版,也就是皇家的Remaster改版後,海浪原本擁有的斷招特性被拔除,導致文章能參考的部分只剩下接技,但因為該文章是配合影片去發的,所以很難為了刪除斷招的介紹而更改文章,因此寫攻略文的同時也重新做接技相關的教學,有想要參考,或是有興趣看看的話,下面有放連結。那篇文章的2樓也有介紹到空中消延遲的部分,不過也是因為Remaster的緣故,導致某些技能無法使用,就跟著攻略文一起重新整理了。
【心得】『閃雷悍將』技巧分享


陸、結語
一開始做閃雷技巧分享文章的時候,除了推廣閃雷,還想分享一些我玩下來的心得以及操作技巧,而剛剛也提到,因為閃雷某些機制在remaster後有修改的緣故,導致以前的文章不適用,加上閃雷文也有一段時間沒有更新了,6轉後的閃雷也開始有一些新的機制,因此我就打算自己做一篇新的閃雷攻略文,並配合6轉的推出發文,之後也會不定時的更新文章,如果有閃雷的技巧或操作相關的問題,歡迎在下方留言發問。
對了,這是我的Youtube頻道以及Twitch頻道,YT會不定時的上傳新影片,可能是閃雷的打王影片,也可能是Reboot的BOSS首通團影片,或是其他類型,沒有固定主題的頻道。而Twitch開台時間不固定,如果有空就會開一下,你們的支持都是我繼續製作文章以及影片的動力,感謝各位。

柒、影片分享
最後來分享一些以前製作的閃雷技巧影片與閃雷打王的影片,打王的部分有些是之前打的,有些是跟其他閃雷大佬借帳號來挑戰的。

閃雷悍將 技巧分享#1 | 接技、斷招 不同消延遲間的差異


閃雷悍將 技巧分享#2 | 空中消延遲


閃雷悍將 技巧分享#3 | 地面二段跳


閃雷悍將 Remaster前後影響


閃雷悍將VS困難史烏


閃雷悍將VS困難真希拉


閃雷悍將VS困難頓凱爾


閃雷悍將VS困難賽連(碰撞傷害改掉前)
感謝雷之豆大大的帳號體驗


閃雷悍將VS監視者卡洛斯(6轉前)
感謝Thunder羽醬o大大的帳號體驗

66
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LV. 38
GP 390
3 樓 拖把狗

MS寶

a2000johnny
GP13 BP-
更新:除了修正起源期間落雷次數的BUG以外,二測內容即為正式服內容
韓版已更新二測技改內容,以下為個人翻譯,如果有錯誤或不懂的地方都可以留言告知
前面先寫二測內容,後面會寫技能敘述

■ 6轉技能
■ 閃雷悍將 – 霹靂VI
- 霹靂VI
  · 修正了無論等級如何傷害都固定的問題。
  · 技能說明中追加了霹靂閃MP消耗量的資訊。
  · 修正了霹靂閃buff圖示上沒有技能描述的問題。
  · 霹靂閃冷卻時間的BUFF圖示顯示不正常的問題已修復。
  · 修正了因霹靂VI和霹靂閃導致神雷合一的主動和被動效果無法啟動的問題。
  · 新增落雷的巨大落雷的傷害根據最高等級增加360%p的功能。

■ 技能修改
■ 閃雷悍將
- 鍛鍊的爆擊機率提升效果根據最高等級從10%提升至15%。

- 落雷
  · 根據最高等級,落雷傷害從 190% 增加到 380%。
  · 修正落雷,使其不適用於超技能被動「消滅」與「V矩陣強化核心」效果。
  · 使用落雷和巨大落雷攻擊boss怪物時,傷害增加40%,防禦無視增加20%。
  · 根據最高等級,巨大落雷的傷害從 380% 降低到 340%。
  · 修正了其他角色看不到巨大落雷的問題。

- 浪馳雷掣
  · 根據最高等級,第一次衝擊波造成的傷害從 3240% 降低到 1390%。
  · 第一次衝擊波的攻擊次數從 11 次增加到 32 次。
  · 第一次衝擊波的攻擊段數從 4 次增加到 5 次。
  (註:第一次衝擊波就是沖馬桶的時候)
  · 根據最高等級,第二次衝擊波的傷害從 5520% 減少到 1370%。
  · 第二次衝擊波的攻擊次數從 14 次增加到 62 次。
  (註:第二次衝擊波就是馬桶水噴上來的時候)
  · 修改了技能描述。
  (註:這次所有職業都有拆段數,減少卡頂傷問題,但因為閃雷的落雷跟起源有連動,莫名喝到湯,25次巨大落雷直接變94次,但目前看不同韓版玩家測試,每次出現巨大落雷的數量都不一樣,有看過90次的也有60次的,估計原因是原地攻擊次數過多導致技能施放不出來的系統限制而產生的問題,但這次數的增加確實有點誇張,照慣例上正服都會被砍,先不要太期待。)


以下主要講變化的部分
原效果 -> 一測效果 -> 二測效果

浪馳雷掣
消耗MP1200,最多對15名敵人造成傷害
第一次衝擊波造成3240%*4的傷害11次 -> 1390%*5的傷害32次
第二次衝擊波造成5520%*7的傷害14次 -> 1370%*7的傷害62次
總倍率 683520% -> 816980%


落雷
使用消滅VI、槍雷連擊、浪馳雷掣攻擊目標時,會對沒有閃電的烙印敵人施加烙印
使用消滅VI、海浪以外的技能直接攻擊帶有烙印的目標時,會消耗烙印並產生落雷
落雷對觸發烙印的敵人造成190%*3 -> 380%*3的傷害
(一測新增效果)使用海波以外的[連鎖技能]、槍雷連擊、浪馳雷掣攻擊帶有烙印的目標時,會觸發並產生巨大落雷
巨大落雷造成380%*5 -> 340%*5的傷害
落雷與巨大落雷對BOSS類敵人造成傷害時,附加40%傷害、20%無視防禦率


霹靂VI
消耗MP75 -> MP84,最多對8名敵人造成320%*5 -> 515%*5的傷害
霹靂閃: 原敘述沒寫到MP消耗 ->消耗MP90,最多對12名敵人造成545%*5的傷害,並發動海波,由霹靂閃發動的海波不套用原本海波的冷卻時間
霹靂閃冷卻時間6秒
[被動效果:落雷的巨大落雷傷害增加360%p]
13
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LV. 11
GP 0
4 樓 嘿嘿嘿

機率工讀生

Ivanlin45
GP0 BP-
可以請教一下對目前環境閃雷的評價嗎?
自己體感玩下來 覺得打王中規中矩
練等跑圖非常的強 鍵盤滾一下就刷完一張圖了
但好像大多對閃雷職業評鑑都是墊底的
明明大改過玩起來也不差 但好像還是不討喜的職業
0
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LV. 43
GP 1k
5 樓 影薄 dimk8631
GP16 BP-
綾瀨控叫我來淺談閃雷在夢改蛻變的部分,他說他文筆不好,可是我文筆也很爛

圖示版本
職業進度36/47,剩下職業除了還沒公佈的海外0N墨玄,大概只有隱月會有比較亮眼的表現,包含但不僅限於終於強化到爆發轉轉跟50%HP以下敵人+爆傷更改完無條件加10終與少量爆傷。

技能%詳細提升的部分請看3F,不是很想重複寫
精通2+起源拆段:這24%的相對現在100%練度增幅是需要放在一起檢視的
因為起源對於循環的增幅裡面,有75%是來在於精通2滿等下提高到700%的巨大閃電
(換方式說,你起源等級不高但精通2很高等,你的增幅還是很突出,跟夜使那種起源沒練那沒啥起源傷害變多情況不同)

起源/技能平衡PR100的原因:主要在於原先僅全職業起源平均總傷害90-95%的浪馳在拆段增傷後,考慮巨大閃電會變成平均總傷害的160%。
改版後能贏閃雷的起源:剩下凱殷一位,但凱殷是動畫+後續30秒的追打與死亡祝福傷害提高,閃雷是一波打完。

永4對軸重要性上升,有點類似火毒會一定要對到現在的起源,差別點就閃雷傷害比那個還要高了大概4-50%。

跟閃雷相對無關:有沒有類似的起源拆段導致傷害大幅變高,有,三位,亞克跟煉獄/狂狼,不過煉獄應該沒辦法像亞克閃雷一樣拆段追打產生>10%循環終傷的提升;狂狼大約3-4%。

我其實很不熟閃雷,只是剛好綾瀨控看完我算完的數字,叫我來發文而已
16
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LV. 29
GP 134
6 樓 極靈爺爺 zi1eanpapa
GP0 BP-
請問各位酷哥260以上AUT持平的話 練功效率要好一點秒怪或接近秒怪(e.g.樹幹3 7000隻左右)裝備面板要求高嗎
0
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LV. 18
GP 0
7 樓 Scokrot gy852951753
GP0 BP-
不好意思想問一下,由於v263版本已經更新有精通2技。那麼6轉技能的練等圖順序精通2技的排序應該是?謝謝指教
0
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LV. 41
GP 1
8 樓 兩千 s0911478711
GP0 BP-
不好意思請問一下,目前精通二技後,有點想把本尊轉為閃雷,看起來閃雷在打王上比起其他海盜職優勢,除了玩起來比較廢手外,閃雷的生存能力還是一樣劣勢嗎
另外,請問在爆發跟平砍上有需要注意什麼嗎
0
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LV. 44
GP 491
10 樓 Eduan Eduan
GP0 BP-
很喜歡閃雷的特效
但手真的無法負荷長時間練等
一直想找一個效率低一點沒關係但懶人一點的練功方法
請問有相關的建議嗎?

明明和EZN一樣是接技職業
但EZN可以把子彈和暗器放組合鍵
頂多就攻擊速度慢一點
閃雷的技能我怎麼放組合鍵都只會放第一招
是我放錯還是閃雷練功注定要廢手
0
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LV. 42
GP 498
11 樓 拖把狗

MS寶

a2000johnny
GP10 BP-
這邊先放一下閃雷精通3 4的技能資訊,翻譯都是自己翻的,有錯誤再告知我。
先上原圖連結:圖片來源

數值上的變化以 原技能滿等(無戰鬥指令)VI精通滿等(一測)VI精通滿等(二測)來看,海波因為4轉最終極速有提升倍率,因此以提升後的總%數來計。

VI精通3:

海神降臨VI

消耗MP350MP410,最多向15名敵人以860%1380%的傷害攻擊7次,施展時為無敵狀態
冷卻時間45秒
(6020%9660%,傷害提升約為60%)


颱風VI

消耗MP49MP59,雷電增益累積2個以上時可使用
使用所有累積的雷電增益,最多向68名敵人以320%831%的傷害攻擊5次,雷電增益為最大值時,傷害增加100%p250%p
每個使用的雷電增益使傷害增加3%,持續9095
冷卻時間12秒
(2520%6486%,傷害提升約為157.38%,以滿層與超技能點次數+1來計算)

VI精通4:

海波VI

消耗MP50MP95,連接技能時若未處於冷卻將會產生海波
往特定方向移動,最多向5名敵人以290%620%1010%的傷害攻擊45
當移動距離2700或者攻擊的敵人數量達到24名時將會消失
最多只可攻擊同一敵人121
冷卻時間12秒
[被動效果:消滅VI的傷害增加47%p]
(1160%6200%5050%,傷害提升約為434.48%(一測)335.34%(二測))


海神護體

在連接攻擊命中時產生2秒的護盾,可以阻擋4%最大生命的傷害,護盾最多可以累積至15%最大生命,並且每秒消失25%+50當前的護盾值


整體看下來傷害的提升跟機制還算給得很大方
技能範圍的變化還不確定,但對閃雷影響不大
海神只有傷害增加,無機制變化
颱風傷害比原本相比為2.5倍多,還蠻誇張的,猜測可能會再被砍
海波倍率看似提升為2倍多,但從打4下變打5下,每個海波從只能攻擊同個敵人1次變成2次,算下來總傷害是原本的5倍多,被動還有提升消滅VI傷害,雖然不多但有給就不錯,海波終於起來了嗎...
最後新增的被動,當初看著隔壁海龍的護盾,一直不斷抱怨的接技提供護盾機制,終於實現了,超級感動QwQ

二測更新:
結果以為會砍的颱風沒被砍,反而是之前很慘的海波被砍了約20%,就希望現在這樣的數值可以活到正服吧
10
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LV. 19
GP 129
12 樓 嘿嘿嘿 Ivanlin45
GP0 BP-
請問每次閃雷技能特效更新,我都看不出來差在哪,這正常嗎?
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LV. 45
GP 9
13 樓 Serco serco20146
GP0 BP-
想問現在海浪還可以消神雷合一或骰子等實用技能的後搖嗎?可以的話要怎麼按啊?謝謝🙏

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未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
板務人員: