很多人拿這次輪迴被禁跟前陣子雙鍊做比較 其實不太合適
畢竟一個是系統上改動 大家都受惠 沒有人損失
但這次輪迴就是純粹砍持有人的權益 沒有人受惠
我先說我是有輪迴 而且之前也抽了五個雙鍊的人
大概可以分成三點去探討
1.遊戲橘子承諾現金道具可以持續使用到300等以內區域
當然當時也吵得沸沸揚揚的,但橘子當時也是鐵了心推動,
並聲稱是原廠執行要推擋不住,能使用到300等區域已經是爭取來的,
那應該是可以當作官方公告 & 承諾消費者至少可以使用到300等了,
未來如果新地圖300等以內無法使用輪迴,那消費者肯定是可以提告的。
遊戲條款可不能凌駕法律之上的。
2.獵場副本化問題(AUT區域)
副本獵場化的最根本原因為,韓國20周年開放六轉回鍋人潮大增,
導致圖不夠所有玩家練,甚至出現惡意搶圖的情況,故把地圖改為單人狩獵,
且一開始說維持一個月,之後會變回正常情況,但後續公告會持續到另行公告(目前仍持續),
但其實獵場副本化 跟輪迴有沒有生效根本八竿子打不著,
能不能設置輪迴跟輪迴插下去有無效果是兩件事,
玩的夠久玩家都知道,就算是副本也有很多可以生效的案例,
以前的小雞農場/近期的咖波狩獵副本/日蝕慶典狩獵怪物,
甚至有大家的怪物都是獨立去算,但一個人插輪迴大家都有效的情況(之前的深淵探險隊),
當然也有像公會城這樣,直接無法插立的區域,所以副本化有無效果決定權終究握在橘子手上,
3.輪迴影響的不止是練功速度
首先假設輪迴跟GMS相同變更為260地圖以下有用好了,
那就會變成像現在的戰地裝定位,未來260等以下經驗砍半,
拚戰地10000的人數會變多,因為放在本尊身上無法發動,應該都寧可放寶石圖騰,
再來會衝擊到的肯定有 幣值 楓幣裝 P寵,目前回鍋7個月左右練功也打了790億楓幣左右,
當幣值降低,這其實是不利於多數玩家的,變相衝裝費用 &升級AUT ARC成本提高,
再者不提及任何利益問題好了,玩遊戲大家終究是圖開心的,當初2013-2017年玩家出走很嚴重,
不可否認當時楓之谷轉型,從以前一隻一隻打,變成割草遊戲,輪迴帶動人潮回歸這是肯定的,
未來解每日都是目前的兩倍時間,打個活動硬幣也是兩倍時間,把怪清完還要等重生,
現在已經不少人說是坐牢遊戲了,那我想多數願意花錢在這遊戲上的人與其適應新環境,
不如選擇脫離坐牢遊戲吧,畢竟隨著玩家年紀越來越大,能花在遊戲上的時間也會減少,
近幾年遊戲人口淡出也跟玩家們成家立業有一定關聯,剩下就看官方怎麼操作了。