LV. 49
GP 45k

【情報】新戰鬥力系統 介面UI以及衍生因素介紹

樓主 KEITEI

原廠廚

z3015941
GP163 BP-

腰帶底下那個空格是椅子

2023/10/26
韓版導入的新系統 "戰鬥力"

  • 目前得知的有影響到戰鬥力的因素
1. 裝備上的道具
2. 極限屬性 + HEXA轉屬性
3. 內潛
4. 戰地
5. 農場 (台版沒有)

  • 不影響到戰鬥力的因素
1. 技能強化(5轉6轉)
2. 傳授技能
3. 任何BUFF
4. 塔戒
5. 防禦無視
6. 等級/ARC/AUT
7. BUFF持續時間
8. 冷卻減少/無冷
9. 狀態異常追加傷害
PS: 台版萌獸應該不會算進去

  • 部分職業的戰鬥力會偏高或者偏低
1. 影武者因為有雙刀的關係會偏高
2. 可以使用盾牌的魔法師/盜賊 也會偏高
3. 毀滅力量者盾的最終傷害也會反應在戰鬥力上
4. 傑諾相對其他職業來說戰鬥力會偏低 (全屬性)


目前這個戰鬥力是無法關閉的
即便拆檔案裡面有做好的UI
但目前是沒有任何開關的選擇

  • 傷害字型被移動到裝備欄位內底下的按鈕
  • 騎寵被移動到技能視窗中底下的按鈕
詳細就搭配影片裡面



  • 戰鬥力對應的BOSS參考值

200~500萬  單人 渾沌鬧鐘/普通戴米安/普通史烏
500~1000萬  單人 普通綠水靈/簡單露西妲
1500~2500萬 單人 眼球/頓凱爾  - 組隊 困難威爾/困難露西妲 - 單人(2000萬以上) 困難戴米安/困難史烏
2500~3500萬 組隊  渾沌眼球/困難頓凱爾/困難真希拉  - 單人 普通真希拉
4000~5000萬 單人 困難威爾/困難露西妲/渾沌眼球
5000~6000萬 單人 困難頓凱爾/困難真希拉 - 6人困難老黑 -
5500~ 單人 渾沌綠水靈
7000~8500萬  組隊 困難賽蓮 / 簡單卡洛斯
1.2億~1.3億 單人 困難老黑 - 組隊 普通卡洛斯/簡單咖玲
1.6億 單人 困難老黑 - 組隊 普通卡洛斯/簡單咖玲 (綁爆發帶走)

戰鬥力 單人 組隊
200~500萬 渾沌鬧鐘/普通戴米安/普通史烏
500~1000萬 普通綠水靈/簡單露西妲
1500~2500萬 眼球/頓凱爾 困難威爾/困難露西妲
2000萬以上 困難戴米安/困難史
2500~3500萬 普通真希拉 渾沌眼球/困難頓凱爾/困難真希拉
4000~5000萬 困難威爾/困難露西妲/渾沌眼球
5000~6000萬 困難頓凱爾/困難真希拉 6人困難老黑
5500萬以上 渾沌綠水靈
7000~8500萬
困難賽蓮 / 簡單卡洛斯
1.2億~1.3億 困難老黑 普通卡洛斯/簡單咖玲
1.6億 普通卡洛斯(綁爆發帶走)/簡單咖玲 (傷害硬輾)

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LV. 46
GP 15k
2 樓 天神之奈 son09164731
GP50 BP-
這種戰力系統蠻多人在討論並分析,可以從這個系統當中取得什麼資訊,以及對標什麼階段的BOSS或是武陵樓層、水道分數等,個人認為是一個稍微有參考價值(B總合併計算、武器係數統一),但實質上跟表攻一樣拉基的系統(標準化問題)

表攻:
係數×[主屬×4+副屬]×攻擊/100×[1+攻擊%]×[1+總傷%]×[1+終傷%]=表攻

戰力:
係數統一1.3×[主屬×4+副屬]×攻擊(將武器攻擊力調整為1.3係數武器的攻擊力)/100×[1+攻擊%]
×[1+總傷%+BOSS%]×[1+0%或10%(創世或毀滅盾)或20%(創世+毀滅盾) 終傷]×[1+35%+爆傷%]=戰力

而表攻是會隨著BUFF進行計算、變化的系統,但是戰力並不會,所以有些職業儘管體質上是有加進%攻、B總%、終傷等,會有高表攻,但礙於該項目可能是作用於自身BUFF或是怪物DEBUFF而沒有計算,則會變成低戰力,當然也會有相反的狀況

如以下幾個例子
1.精靈遊俠(不計入萌獸):高表攻低戰力的代表
表攻計入:被動65%×滿被動20%×創世10%=117.8%終傷
戰力只計入:創世10%終傷

表攻計入:遠古意志+30%攻(不含指令1%或2%)
戰力:你是BUFF? OK不計入

獨角獸射擊+30%總傷屬於DEBUFF,表攻不計入,戰力也還是不計入

2.海盜群的骰子、開關或BUFF較多的職業、擁有強力BUFF的職業、終傷特高的職業
也會出現高表攻低戰力的情況
如:
1.)天破:靈魂凝視45%爆傷、骰子20%總傷、終傷25%
2.)菈菈:發現陽光25%總傷、終傷97%

3.低表低戰
1)影武者
影武自帶0%B、0%總、0%攻、爆傷,被動20終、主動40終、主動10總(閃光彈)
戰力就算計入雙刀額外攻擊還是出奇的低

2)開拓者
開拓者自帶0%B、10%總、20%攻,被動20終、主動8終,被動爆傷10%,主動爆傷15%、DEBUFF爆傷20%
上面一整排只計算10%總、20%攻、10%爆傷,相較於常規職業,職業被動提升戰力算是偏低的

3)米哈、惡殺
這兩個職業因為武器係數低於1.3,戰力計算時會將係數提升上來,因而導致戰力高了一些
不過米哈跟惡殺的總傷、終傷都是屬於主動技能或DEBUFF,所以也沒辦法在戰力體現出職業優劣勢

4.高表,也高戰力
阿戴爾
這職業在技能上有全職業給最多的攻擊力,職業被動150攻,再加上防具轉換、精靈/女皇祝福會有將近300攻,武器係數1.3,但是卻是全部1.3係數當中武器攻擊力白值最高的
被動終傷很高,但是會被戰力計算的其他屬性也很多
爆傷10%、攻擊10%、B傷14%、總傷2%



這系統我最讚賞的是將武器係數做標準化處理,可以更明確的讓所有職業在同一個起點上比較裝備優劣

但是這系統最烙賽的還是標準化不確實,雖然主動技、DEBUFF不計入,但是還是有許多職業被動上給的B總爆傷太多了,在全職業空裝時,無法做到戰力相同,同裝備情況下,各職業戰力的上下限可以差距到20%

戰力可以做一個"稍微"參考用的指標,實際上還有一些功能型裝備,例如CD帽、塔戒是無法顯示出差異的,兩個同樣戰力的玩家,一個-7CD+塔戒,一個屬帽+屬戒,肯定會是前者輸出較高,所以戰力在灌水方面還是相當容易的

這邊也有一篇文章是講關於戰力的,有興去的也能加減看看

另外還有一個東西蠻值得講的
當兩個5000萬戰力的玩家再一起,輸出基本上會比一個1億的高一些
1億的玩家能撐到那麼高,肯定不只是屬性上下功夫,還包含了B總等
在開爆發時,2個5000萬的玩家會因為稀釋的比較少,爆發時總輸出會比1億的爆發總輸出高上不少,平砍時可能就真的差不多了


50
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LV. 50
GP 14k
3 樓

為了玩楓谷砸了六百元

aaa801021
GP1 BP-
官方與其命名成戰鬥力
叫它「成長度」可能還比較貼切

因為能影響戰鬥的要素幾乎都不計入
只能從比較客觀的人物數據去計算這個值

從開版提到的五項要素中

1.裝備道具
裝備的強度取決於玩家的農度
完全是要夠農 裝備才能提升
無論是遊戲內打幣還是現實工作賺現金都一樣
當然如果你有年末一顆米特拉年初再一顆米特拉的屎運 那也是一種實力

2.極限+HEXA
一樣也是農

3.內潛
跟裝備一樣 要洗到優秀的內潛也是要農名譽

4.戰地聯盟
分身也要農

其他什麼技能什麼BUFF不計入的
八成就是職業太多 官方抓不出平衡 乾脆不算了

不過為什麼不算ARC和AUT就很奇怪了
可能是BOSS招募已經可以過濾這兩項就不再算了吧?
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LV. 43
GP 285
4 樓 lucjan1997 ss5nsg43
GP1 BP-
農場據傳要被刪除了
這個系統我去網站看過
似乎能拿arc buff時間 無冷機率等等
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LV. 39
GP 250
6 樓 哥MAIN補位 jason90912
GP2 BP-
以王團組隊來看
直接在結算時多一個傷害輸出比例
感覺會更直觀?
畢竟除了機體,技術成分也蠻吃重的
天上、-CD的效益也比較能看出來
2
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LV. 47
GP 2k
7 樓 Pichu shinepichu
GP1 BP-
現在看很多大公會收人標準都是270等以上
但是考慮經驗下修後260燒以後一般玩家要達標這等級變得很容易

現在有了戰鬥力系統,未來大公會收人可能改為戰鬥力多少以上(例如1億)做標準
這系統我覺得會導致無課和微課要入大公會的難度提升
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LV. 35
GP 475
8 樓 蜂蜜紅茶加糖 nilim
GP1 BP-
已知會影響戰力的 Buff:
劍豪-柳身 (迴避成功時+物攻% ,最高5層 +30% 物攻)
墨玄傳授-氣魄 (攻擊 Boss 時 +Boss 傷害%,最高6層 +12% B 傷)
陰陽師-影朋 花狐 [花狐的祝福2] (魔力提升 40%)
共同點都是有條件觸發, 海外職業

劍豪-柳身 :


墨玄傳授-氣魄:



陰陽師-影朋 花狐 [花狐的祝福2]:

1
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LV. 43
GP 1k
9 樓 影薄 dimk8631
GP9 BP-
我不會去整理戰鬥狀態下哪些技能會影響戰鬥力,沒必要

以下關於戰鬥力的一些奇怪理論澄清
1.因為自身職業的被動B/總/爆傷都低所以會低表低戰鬥力
不是,這東西就是排除掉上面講的東西,那這種低戰鬥力前提根本不存在
所謂的影武低戰力有雙刀都補不回來是錯誤的
甚至因為不採計技能相關的提升,波賽頓雙刀的大量攻擊與自帶30B傷讓影武的戰鬥力相當好看

2. ARC/AUT不吃
不吃的叫做因為ARC/AUT產生的增傷,比如奧術困王的1.5倍/賽狗的1.25倍戰鬥力不會呈現
但是ARC/AUT帶來的主屬提升確確實實的呈現在戰鬥力上

關於武器部分
請把他想成,在計算武器攻擊力時候,他會把武器攻擊力自動轉換成一把1.3係數的弓/短刀
所以會需要攻擊校正
比如夜使者的創世拳套因為武器白質奇低的關係計算時候會多個快200攻
T3魔攻的創世長杖則是會狠狠地-134攻
在計算時候,除了海外職業,絕大多數職業都遵照以下的轉換邏輯
神秘:基礎視為276攻,創世:318攻

海外職業:海外職業的判定比較奇葩
劍豪:武器視為雙手劍的基礎攻擊(創世340),在創世T3物星火下需要進行-33的攻擊校正
墨玄:武器視為指虎的基礎攻擊(創世255),在創世T3物星火下需要進行+51的攻擊校正
琳恩:武器視為長杖的基礎攻擊(創世長杖基礎400),在創世T3魔星火下需要進行-134的攻擊校正
最特別的陰陽分成兩塊
武器:武器視為雙手劍的基礎攻擊(創世340),在創世T3魔星火下需要進行-33的攻擊校正
花狐扇:未知,但是一把開花狐時+347魔攻的扇子,會給予+22的武器攻擊校正(搭配創世合計-11)
是的,陰陽/琳恩的武器係數落在1.34/1.35這塊,然後兩個的武器白質一樣

會吃但基本上不會算進去的東西
滿魂帶來的攻擊力與靈魂潛能的%攻/%B:據說魔攻被視為技能魔攻,
阿問題是採計這個根本沒必要
誰會在你靠滿魂達標戰鬥力就收你呢,思考

關於技能欄位裡面會算入戰鬥力的部分
這部分挺神奇的,包含但有特例
1. 女神的祝福30攻,把他想成戰地拼圖的概念大概比較能理解。不套用職業:除了陰陽外的海外三職
2. P寵3隻的30攻,類似裝備攻擊
3. 花狐:甚至你開戰指再開花狐多的花狐扇魔攻也會算在戰鬥力
4. 攻守兼備的49%總。.. 不過他是防禦轉換的,有算聽起來挺合理的(?)
5. 苦行的戒指,雖然他比較蝦趴的部分是,實際打出來的傷害是-30%終,戰鬥力計算忠實的用技能敘述的-30%總傷來算,?
P寵有算的證明,感謝優秀的宇主播


關於比較能灌水戰鬥力的職業有啥
A 影武者:阿波雙在這邊就真的很強,30B直接灌7-8%戰鬥力的概念
B 神子計算上是兩把武器都算的。目前評估第二把武器的部分,確定不吃這把的星火攻擊,B傷需要有人給我資料但大概也不吃
C 陰陽師:花狐可以開下去灌3-400魔,不要忘了陰陽還拿著長杖級別的武器白嫖快100魔的武器校正值
D 法職:主要是卷軸的強度理論上可以便宜又高捲均攻

關於哪些職業/人的戰鬥力比較不理想
使用-CD帽的職業:畢竟那東西戰鬥力不吃
常駐塔戒人:少一個部位的概念
咒文人:不用解釋吧
低AUT進度/戰地:AUT已經灌了超過1萬,然後戰地的B/爆傷戰地低擺不滿自然影響很大
加持人/第一排無冷:B傷會被戰鬥力採計,加持/無冷不會
無創世(毀滅盾牌):這兩項目都有額外的1.1倍加權

關於萌獸有沒有吃或不吃的部分
吃 屬性/屬% 舉例 雙終幸不論是14%幸或是無%幸運都會吃到  雪吉拉3SET的10全屬也會採計
不吃 攻擊/攻%/終傷%  比如三終就是全都不吃,萌獸項目頂多吃到雪吉拉3SET的10全屬

關於惡復能不能做出戰鬥力
我很想說我知道怎弄也大致整理出來
但他其實有一個額外參數,然後那參數會隨著機體變好產生上升的
初步評估是來自於血量產生的參數差異

實際運作類似這樣
我自己算我家角色時候,最後推測戰鬥力跟UI面板差了1
朋友A 火毒 填完差0.02%
朋友B 夜使 填完差0.006%
角色B 陰陽 開花狐差了22魔攻
剩下海外職業:發現除了陰陽剩下幾隻的女神祝福30攻擊被戰鬥力排除
點路人UI:計算差距基本落在0.5-1%內
9
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員: