文章更新日期:2025/01/27蛇年行大運
文章版本:V267 Chaser改版
更新內容:韓版冬季改版入未來視,五轉技能整理更新,初始技能補上裝備技能。
夜使者(Night Lord)
職業圖
前言
大家好,可以稱呼我小光。有鑑於上一篇夜使關版,
心血來潮寫了這篇職業攻略文,歡迎在下方踴躍討論。
這邊附上本人,另外公會招生>.0
目錄
角色介紹
職業特色
飛鏢
傳授
極限屬性
內潛
百爆
聯盟戰地/神器
技能介紹
爆發順序
技能延伸
個人雜談
未來視
未來視
副屬:敏捷(DEX)
武器係數:1.75
攻擊速度:8(頂速)
戰地角色卡:
B:爆擊機率+1%
A:爆擊機率+2%
S:爆擊機率+3%
SS:爆擊機率+4%
SSS:爆擊機率+5%
角色體質:
Boss傷害 | 10%=10%(IV) |
總傷害 | 0% |
攻擊力% | 0% |
最終傷害 | 42.5%*=25%(III)+14%(IV) |
無視防禦 | 51%**=30%(IV)+30%(IV) |
爆擊機率 | 75%=5%(0)+50%(II)+20%(III) |
爆擊傷害 | 25%=5%(II)+10%(III)+10%(IV) |
*註1:(1+25%)*(1+14%)-100%=42.5%。
職業特色
夜使者是從冒險家一群的元老職業,透過暗器及各種附加於敵人身上的Debuff擊倒敵人。高機動性配上完全沒有任何硬扛、減傷底子,相較保命技能多的來說是技術派的職業,非常吃重集中爆發,平砍占比很低,可說是標準的玻璃大砲。裝備成形前後無論在打王、練功上都會有極大的差距,從創世無敵、台版天上、刻印秒怪、幽暗抓怪等都影響甚鉅。
職業優勢
職業劣勢
飛鏢建議
飛鏢是只有夜使者、暗夜行者可以用的特殊武器,
除了外觀的改變以外也有攻擊力、等級限制的差別,
這邊我只列出個人覺得比較用的到且可交易的少數幾種。
這邊我只列出個人覺得比較用的到且可交易的少數幾種。
魔鏢雖然最強也帥翻,但絕版導致價格高昂,相較於火牢術cp值很低。
便宜大碗,培養分身的時候千萬要注意130等才可以開始使用。
帥。
老回憶,有火牢鏢之後基本都不會再拿了。
同上。
除上述以外,商城也有獨特的飛鏢外觀,
個人認為還有一個大重點是可以調整打擊時的音效。
我自己非常喜歡的有:
<v258以後可以調整點兩下選擇或取消商城飛鏢,終於不用放回商城了!>
極限屬性
平均點,主要就是把一般換成B傷、經驗換成無視,
在10等以上同等級的B傷、一般傷害都是+4%,效益比總傷害的3%好。
練功:一般傷害>總傷害>爆傷>經驗值
打王:Boss傷害>總傷害>爆傷>無視
這邊推薦一個方便計算用的極限計算機。
這邊推薦一個方便計算用的極限計算機。
內潛建議
天上、武公的無冷可以大幅增加保命、輸出空間,
在沒有現金道具的情況下,可以套用無冷的技能僅有:
TMS環境的技能則有:
夢改之後提供最多三套內潛可以做切換,
因此就不再如往給出TMS環境與否,直接給出我個人推薦的配套方式:
打王:
第一排:無冷20%、Boss傷害20%
後兩排:Boss傷害10%、異常狀態對象8%、加持持續時間38%
練功、掉寶:
第一排:掉落率20%
後兩排:異常狀態對象8%、楓幣15%、一般傷害10%
練功掉寶的另種想法:
第一排:多數目標+1
後兩排:楓幣15%、掉落率15%
<此法可以使領域、雅努斯清怪更乾淨,僅只捨棄5%掉。就可以空出一套乾淨的無冷內潛幫朋友放燒>
洗內潛機率、期望值相關請參考:手把手教你洗內潛。
百爆建議
夜使本身自帶高爆擊率,所以撐滿的方法非常輕鬆自由,
以下推薦請照自己所能配給的資源調整:
聯盟戰地
在官方出拼圖工具之前可以用的:拼圖計算機。
聯盟神器
由於神器前期太雞肋,後期又不稀缺,
僅在此簡單依序推薦:
總傷、B傷、爆傷>
掉寶、楓幣、經驗>
加持、無視、無冷。
掉寶、楓幣、經驗>
加持、無視、無冷。
技能介紹
0轉:初心者
皇家騎士團的角色中取最高等級的角色,每5等提升1技能等級,
<與精靈的祝福比較後套用較高的效果。>
回到楓之谷港口,冷卻時間10分鐘。
<20等,左邊燈泡「回楓之島的方法」可以獲得。>
消耗魔法砥石2個,40分鐘內爆傷+5%。
<達到裝備製作名匠等級時獲得>
傳授技能
<角色自帶的天生技,夜使者、暗影神偷、影武者共通傳授,
需要三種皆達到120等才可以達到6等。>
道具技能
<僅列出重點幾項>
累積滿1000靈魂可以發動,60秒內攻擊力+100%,冷卻時間150秒。
使用時產生吸收傷害的護盾(紫血),持續60秒,
造成傷害時回復護盾,冷卻時間60秒。
主動:開關技能,召喚破壞的雅達巴特(純特效)。
被動:終傷+10%。
被動:終傷+10%。
進入10秒鐘的無敵狀態,持續時間內再次使用可以提前結束,
提前結束時對12名敵人造成1500%*7段傷害,冷卻時間120秒。
生成領域持續15/20秒,在領域內提升攻擊力100%,
離開領域時提前結束,冷卻時間180秒,
不套用任何類型的冷卻減免。
使周圍15名敵人進入無法行動狀態9秒,冷卻時間110秒,
<此綁技與艾綁、六綁分開計算抗性。>
1轉:盜賊(I)
跟雙飛差不多,看個人愛哪個,傷害也一樣。
對5名敵人造成110%*3段傷害。
二轉之後還是可以用,畢竟爆破鏢(II)真的很難用。
使用位移以外的技能會使隱身解除效果,
在迴避掉落物之後每一個會使隱身術有3秒的冷卻,最多15秒。
跳躍一段距離,可連續使用兩次。
位移技,可以放在鍵盤上來做更精緻的小跳、反跳,
用來觸發各種Boss的攻擊都很好用,而且他明明就是三段跳。
幸運+20。
移動速度+40、跳躍力+20、移動速度上限+20。
2轉:刺客(II)
對1名敵人造成560%傷害,在命中位置上對6名敵人造成105%*6段傷害。
打擊判定非常微(ㄌ)妙(ㄢˋ),
個人覺得還不如繼續用雙飛斬(I)練。
對6名敵人造成245%傷害,並擊退350距離。
打seed或特殊時候才用的到的推技。
開關技能,機率留下印記,觸發後發射2個飛鏢。
剛上二轉或上線就記得要打開。
往前衝刺一小段距離,冷卻時間5秒。
期間套用隱身術,攻擊刻印標記的敵人時,冷卻時間-1秒。
打王才用,繞背或故意利用隱身效果撞掉落物都有奇效,
而且此時隱身術碰撞掉落物不計算冷卻,也可以用來空中煞車。
I改後增加了在技能使用中也可以移動的效果,超棒!
利用自身的影子躍上空中。
上跳位移技,在空中只能使用一次,
可以放在鍵盤上,打王或跑圖都很好用。
熟練度+50%,飛鏢容量+200個。
攻擊速度+2,幸運+20。
爆擊率+50%,爆擊傷害+5%。
幸運+30,敏捷+30。
3轉:暗殺者(III)
對1名敵人造成290%*3段傷害。
對8名敵人造成260%*4段傷害。
每段時間對5名敵人造成360%傷害,
持續時間60秒,冷卻時間:60秒。
攻擊反射傷害的敵人也不會受傷。
5轉V核20等之後會有目標數量+1,
聯盟神器、內潛也可以再+1,
在不方便移動到的角落能有效清怪,
傷害夠了之後五轉會很好練。
<未來六轉精通後會被上位替換。>
200內召喚以70%最終傷害追加攻擊的影分身,可登錄寵物Buff。
直接多出70%終傷的追加段數,
盜賊大經典技能。
(D改之後變得好醜,還我小黑。
<未來五、六轉的噴泉、雅努斯也有增加對應的70%終傷>
攻擊力+10,無須消耗飛鏢。
3轉後建議先點1點來免除補飛鏢的麻煩。
HP+20%,異常狀態耐性+30,屬性耐性+30%。
攻擊時以一定的機率賦予持續性傷害的Debuff。
終傷+25%,爆擊率+20%。
藥水回復+170%,爆擊傷害+10%,格檔機率+40%。
初期可以靠這個省水,
例:幼苗藥水的回復量會從5000→8500,
以%數計算的藥水(超級藥水、特殊藥水等)不在其效果內。
以%數計算的藥水(超級藥水、特殊藥水等)不在其效果內。
4轉:夜使者(IV)
對1名敵人造成540%*4段傷害,優先攻擊最高HP的對象。
<六轉精通後會被上位替換。>
對6名敵人造成708/717%*2段傷害,
使用時額外產成6個手裏劍,生成冷卻時間5秒。
每個手裏劍對1名敵人造成24%*6段傷害,
同名敵人第2個手裏劍之後終傷-50%,
對一般怪物+200%傷害,攻擊反射傷害的敵人也不會受傷。
可以取消各種Boss碰撞如戴米安、賽連衝撞等。
<未來六轉精通後會被上位替換。>
開關技能,攻擊時以60%機率留下印記,擊殺或攻擊可以觸發印記,
觸發時發射255%傷害的飛鏢3個,優先攻擊最高Hp的對象。
上線、練功、打王一定要記得開。
<六轉精通後會被上位替換。>
對15名敵人造成494%*7段傷害,
並對其在10秒內每秒造成210%的持續傷害,冷卻時間30秒
練功補圖用,打王可以利用大範圍很好補傷害。
但六轉後因要盡可能打出更多四飛,除非還沒六不然打王基本不開了。
<未來六轉精通後會被上位替換。>
直接把Boss變黏踢踢,打王記得放,
主動效果:召喚女神的祝福(僅特效)。
被動效果:親自投資的能力值+15%。
脫離狀態異常,3秒內免疫大部分狀態異常,冷卻時間300秒。
打王時可以用來硬吃一些不好處理的狀態,
如賽連暗黑、老黑創世、老黑破壞等等。
攻擊力+20,無視+30%,最終傷害+14%。
45%追加迴避,格檔機率+60%。
攻擊時以50%機率,8秒內每1秒造成160%持續傷害,可重疊3次。
熟練度提升至70%,攻擊力+30,爆擊傷害+10%。
配點順序:
<到最後全部都會滿,怎麼點自己舒服最重要。>
一轉:
二轉:
三轉:
四轉:
超技能(H)
主動
主動效果:對周圍8名敵人造成358%*7段傷害,冷卻時間14秒。
被動效果:夜使者刻印(IV)的傷害增加100%p
被動效果:夜使者刻印(IV)的傷害增加100%p
範圍相較之下其實較為尷尬,
偶爾穢土轉生還沒轉好的時候可以補一些小怪,
六轉的精通強化後會轉生!
<未來六轉精通後會被上位替換。>
每秒造成2000%的持續傷害,可登陸寵物Buff。
右鍵可以將特效取消。
右鍵可以將特效取消。
被動
由於夜使的超技在不同的時期都可以獲得差異蠻大的效益,
並沒有一個太標準的選法,以下僅以個人的想法做出推薦,
自己用的開心永遠是最棒的搭配。
中後期降臨、雅努斯主要清圖的情況:
前中期打王、練功通用的情況:
傷害缺乏、當作分身培養的情況:
5轉(V)
<五轉技能分為技能核心、強化核心、特殊核心,
技能核心又分職業、職業群、職業別、世界祝福、共通技能,
共通技能又分移動、艾爾達斯、實用、主線技能。>
技能核心
職業技能
使用三/四飛閃時,可以向額外4/3個方向投擲,持續時間50秒,
分開的投擲不適用隱身術,造成290%/379%傷害,冷卻時間180秒。
散投人的招牌,高額的段數配上大量的刻印占比是夜使很重要的輸出來源,
投擲一個連續對6名敵人造成615%*7段傷害的巨大手裏劍,
再次使用技能可以將手裏劍停留在目前的位置,
刻印的發動機率-40%,冷卻時間25秒,攻擊反射傷害的敵人也不會受傷。
每25秒就有一顆的平砍神器,CD短、段數高,
練等也可以偶爾丟去不好刷的位子,搭配CD帽更是相得益彰。
12秒內對7名敵人發射造成1370%傷害的飛鏢,
每1名發射6個,不管有幾名都會額外發射7個,對Boss傷害+30%,
持續時間結束或再次使用會使卷軸爆炸,
對12名敵人造成3430%*12次傷害,冷卻時間90秒。
主動效果:90秒內準備68個爆炸符咒,每一次的攻擊可使用2~4個符咒,冷卻時間180秒。
被動效果:每10秒準備1個爆炸符咒,主動與被動效果不會同時發動。
爆炸符咒:投擲飛鏢的技能命中時,在目標周圍對6名敵人造成1045%*5段傷害。
夜使爆發的核心技能,在下水道可以先開著等CD,
總共可以套用兩輪傷害,大約在10~15秒內就可以把68張全部丟完,
主要搭配天破傳授、必死、塔戒來做爆發。
職業群(冒險三賊)技能
主動效果:減少迴避,增加被擊、終傷,
再次使用/按著下鍵使用可以減少一半的剩餘時間後套用第二階段。
第一階段:30秒內迴避率-20%、被攻擊的傷害+10%、最終傷害+13%,
第二階段:迴避率-90%、被攻擊的傷害+30%、最終傷害+30%,冷卻時間75秒。
被動效果:攻擊力+30。
可用右鍵點擊更改快捷施放第二階段。
爆發加持,這邊被攻擊的傷害包含%傷,
所以開著他要小心高%傷的Boss攻擊。
因為CD僅75秒,可以在兩次大爆之間搭配達克魯、風魔做一次小爆。
施展隱身術,過程中使用攻擊、技能時也不會解除隱身,
持續時間30秒,終傷+14%,冷卻時間180秒。
開了之後就可以直接無視各種Boss的奇葩掉落物,
爆發時的保命神技。
職業別(盜賊)技能
主動效果:對12名敵人消耗其擁有的DOT,將所有傷害的100%一口氣釋出,
並以1100%*6次的傷害追加攻擊,追加攻擊的傷害會依持續傷害讓最終傷害+15%,
最多套用5個。之後會爆炸讓持續傷害值轉移到周圍的10名敵人,冷卻時間6秒。
被動效果:攻擊時,以50%的機率在8秒內,每秒造成310%的持續傷害。
世界祝福
60秒內楓葉祝福的效果+400%,傷害+20%,
冷卻時間120秒。
移動技能
主動:繩索丟到空中後快速移動,
途中若再次使用技能可以取消,冷卻時間3秒。
被動:全屬性+30。
但透過繩索更可以大範圍跑到難以到達的高地,
在露希妲二段、老黑三段更是有奇效,
同時也可以達到空中煞車的效果。
同時也可以達到空中煞車的效果。
主動效果:瞬間移動到地圖上的隨機位置,按壓時多持續5秒,冷卻時間20秒。
被動效果:攻擊力、魔法攻擊力+30。
D改之後新增了滯空的效果,打王的時候都有很多奇效,
史烏的電流、露希妲的綠龍、老黑的地滾等等。
艾爾達斯技能
最多對15名敵人造成900%*6段的傷害,
每個攻擊的敵人皆減少此技能2秒鐘冷卻,冷卻時間40秒。
按著下方向鍵使用時,召喚艾爾達斯噴泉,
持續60秒,在召喚噴泉的地圖上消滅12名敵人時,
對10名敵人造成900%*4段的傷害,冷卻時間60秒。
可用右鍵點擊更改快捷施放噴泉。
<未來此技能對應影分身,可額外造成70%終傷>
<未來此技能對應影分身,可額外造成70%終傷>
超神練等技,放好位子直接少一區需要顧及!
對10名敵人造成330%*5段的傷害,
使其進入無法行動狀態10秒,冷卻時間100秒。
<此綁技與露綁、六綁分開計算抗性。>
通用綁技,我都叫他艾綁,
跟露綁、六綁分開計算抗性,
但與各種職業通常綁技衝突。
脫離狀態異常,3秒內免疫大部分狀態異常,冷卻時間:330秒。
270秒內經驗值+35%,掉寶率+24%,
冷卻時間180秒,可登錄寵物Buff。
簡單暴力,前期推薦先養的核心之一,
打王掉寶前記得要開。
主動:270秒內爆擊率+10%,
爆擊傷害+8%,冷卻時間180秒。
被動:全屬性+6。
除了爆擊率還有爆傷,超好用。
主動:270秒內所有四轉技能等級+1,冷卻時間180秒。
被動:異常狀態耐性+6。
每次35%,最多20次或存在60秒,冷卻時間60秒。
被動:全屬性+6。
主動:創造時空門,案上可以往返村莊,
持續90秒,冷卻時間130秒。
被動:全屬性+6。
主動:增加Hp/Mp上限40%,持續270秒,冷卻180秒。
被動:全屬性+6。
被動:攻擊速度增加一階段,全屬性+6。
主線技能
對15名敵人造成990%*15段傷害,召喚鏡面裡的蜘蛛,持續50秒。
鏡面蜘蛛:每段時間進入攻擊狀態,對周圍1名敵人造成385*8段的傷害10次,
若連續攻擊同一名敵人5次,會立即結束攻擊狀態,冷卻時間3秒。
<完成艾斯佩拉主線任務後可獲得。>
對15名敵人造成1650%*12段傷害,召喚火焰的紋樣跟隨,持續51秒。
火焰紋樣:每2.1秒對2名敵人造成440%*6段傷害,
只攻擊一名敵人時,傷害改為605%。
<完成賽爾尼溫主線任務後可獲得。>
強化核心
<每顆核心可強化三個技能,夜使者通常用四顆滿足六個技能,
通常簡稱為四核六技或完美核心。>
以上技能也都是未來六轉精通技能會吃到的。
特殊核心
<只能選配一顆,Chaser改版後可以延長時間。>
被擊次數累積100次時,20秒內經驗+50%,
每30秒發動一次,30秒內未滿足條件時重置。
發動輪時,20秒內經驗+50%。
每30秒攻擊時,2秒內傷害+100%。
V矩陣順序推薦
前期剛開始進入V矩陣時,矩陣格子較吃緊,
為此我想分享前期先後順序。
備註:V258後矩陣開放,已經變得很彈性了,除此之外大部分共通技能(如會心之眼)的被動全屬,
在25/26等時為+5/+6,所以可以在矩陣格子只點一點來把大部分共通都推到26等來最大化效益。
6轉(VI)
<六轉分為強化、起源、精通、共通技能,
<六轉分為強化、起源、精通、共通技能,
其中精通技能都會套用對應超技能的被動效果,
但就不再套用戰鬥命令的增加效果。>
最多對15名敵人造成(580+技能等級*20)%*7段的傷害33次,
使其進入無法行動狀態,施放時無敵,
60秒內永劫的時空會通過隨機路徑產生5個巨大飛鏢,
產生的飛鏢會優先攻擊最高HP的Boss,
每個飛鏢造成(588+技能等級*19)%*7段傷害,
每2秒1波,最多可以產生30波,冷卻時間:360秒。
每個飛鏢造成(588+技能等級*19)%*7段傷害,
每2秒1波,最多可以產生30波,冷卻時間:360秒。
<此綁技與艾綁、露綁分開計算抗性。>
沒有在攻擊狀態時就會停下。
精通技能

對1名敵人造成(540+技能等級*7)%*4段傷害,
優先攻擊最高HP的對象,攻擊命中3次時,
優先攻擊最高HP的對象,攻擊命中3次時,
可以使用
強化的四飛閃 VI。

對6名敵人造成(690+技能等級*10)%*4段傷害,
優先攻擊最高HP的對象。
除了使用時有特效,刻印的追蹤飛鏢也多了紫色的軌跡。
搭配五轉散投、起爆符是絕配,占比很高。
上線、打王、練等千萬要記得打開。
共通技能
爆發順序
(之後要有一鍵爆發了)
沒有天上考量的情況下(KMS環境):
若有靈魂寶珠(武公、艾畢奈雅)也可以在傳說冒險附近補上,
絕對領域也可以隨時在後段散投再重新補放。
後期有完整資源的情況下:
考量到有加持內潛的情況,天破可以比較早開一些,
六轉後也可以直接利用來做大綁技有空間好好開爆發,
或是直接先丟個綁,把大爆的傷害撥過來給起源,
或是直接先丟個綁,把大爆的傷害撥過來給起源,
在開始爆發後大約看綁的倒數就可以補2、3綁來做完一套爆發,
15秒內就可以把起爆符打完。
技能分析
由於TMS跟KMS在天上的差異上,造成輸出環境有極大的不同,
以下盡量會提供有/沒有天上時的情況。
使用位移以外的技能,
如:施放絕對領域、天上持續時間結束、
艾爾達斯戒指觸發、雅努斯:黃昏觸發
都會使隱身解除效果,
都會使隱身解除效果,
夜使的隱身術是三賊之中最弱勢的,
沒有額外終傷,攻擊時也必定解除隱身,
需要大量吃掉落時如果意外的解除隱身術,請務必要留意冷卻時間,
不僅可以用來增加生存空間(圖一),也可以反之用來增加輸出空間(圖二),
在威爾一段判斷、老黑的必死白球也可以直接爽爽躺過(圖三),
甚至提前吃掉老黑的斜球還可以去除地滾!(圖四)
因為隱身術是取消自身碰撞,
可以無視威爾二段左右邊的蜘蛛網,也可以跨過賽連2-2的火牆。
這邊要額外注意真希拉的碎片不算墜落物喔!
另外賽連2-2的掉落物可以消,但依然會計算太陽計量喔。
提前吃掉三段史烏的大卡車(圖一),
吃戴米安的爆米花爭取輸出時間。(圖二)
(圖三)
(圖四)
消除碰撞有奇效,戴米安二段衝撞、威爾三段本體、
賽連全階段衝撞、賽連2-2三連斬前二都可以取消,
散投需要貼近Boss才能吃到全部傷害,此時挑釁就可以減少不少碰撞傷害。
Boss現身前就丟可以用來偷傷害,如戴米安衝刺、露希妲強大攻擊等。
這個傷害也可以拿來補天上!
以戴米安衝刺後的消失來舉例。
讓Boss變的慢吞吞也可以提高自己容錯空間,像史烏這種喜歡逛街的王很有效,
如下以史烏為逛街、戴米藍球當例子。
露希妲二段強大攻擊、威爾三段抬腳,
各種Boss瞬移時都可以拿來補天上。
只需要你在BOSS的位子,不需要真的碰的到本體。
D改後多的新技能,跟暗夜行者相反的是向前衝刺而非往後迴避,
尤其影衝撞掉落物(圖甲)不會有冷卻,跟隱身是不衝突的。
繞背(圖乙)也非常強勁,史烏、老黑的吸(圖丙)也可以硬拉距離。
瞬間的位移控制精確可以躲掉各種攻擊(圖丁),
在I改後的可中斷攻擊更是如虎添翼,繞背神器!!
爆發散投觸發大量刻印時,冷卻幾乎沒有。
其中在使用部分五轉技能(如:達克魯、風魔)時沒辦法消除動作。
其中在使用部分五轉技能(如:達克魯、風魔)時沒辦法消除動作。
(圖甲)
(圖乙)
算是抗吸跟衝掉落物的組合運用(圖丙)
躲開威爾三段的單腳(圖丁)
超棒的上跳位移技能,每落地一次就可以使用一次,
在地板上單放也可以躲掉老黑的地滾(圖B),
因為不算是跳躍,因此面對頓凱爾的虛弱狀態一類也可以直接起跳(圖C)。
(圖A)
(圖B)
(圖C)
<已成歷史>
使用時很多四轉技能都會出現係數的變化,未來六轉的精通技能都會把這些係數考量進去,精通後也不再另外吃被動萌獸的效果了,因此這邊不另外列出受到影響的四轉技能。
個人雜談
這邊可能會頻繁更新,
我希望可以從淺到深都有各種問答,
有留言希望可以給鍵盤設置,個人有在運用預設鍵盤的系統,
所以打王跟日常+練等的有區隔開,
如果需要解釋各種鍵位的思路我不介意補上,
所以打王跟日常+練等的有區隔開,
如果需要解釋各種鍵位的思路我不介意補上,
但畢竟我本身就不是標準的鍵盤配置(alt跳),
所以就當作看看有那些技能要放就好吧><
練等、日常配置:
打王配置:
練等、分身建議、經驗券運用:
練等及淺談:上五轉後請務必好好運用絕殺領域、艾爾達斯噴泉的清圖能力來大幅度縮小自己跑圖的範圍,找好輪燒、傷害達標、加倍券都是會大幅減少疲勞感的方式,真的不喜歡練等就慢慢打每日,去練練其他分身或看看劇情,不急著趕路才能看清楚美麗的花朵,希望新朋友不要帶著速食心態面對這種養老遊戲,只會害自己最後都是一場空。
分身:現在各種經驗相關的活動開催,應該有新手會對於怎麼推角色比較合理又快速,這邊我推薦利用0-100活動推四轉前難練、不想練但很有用的角色,再讓其101入場糧倉類型活動可輕鬆達到130up,同時滿足戰地方塊等級、傳授lv2的需求,之後再慢慢用經驗秘藥偷等級上去就好。
226等,有燒,10%經驗,31975張券可達250等
245等,無燒,40%經驗,31914張券可達250等
251等,有燒,1%經驗,31955張券可達260等
257等,無燒,18%經驗,31920張券可達260等
結語
首先感謝辛苦看到這邊的各位,全文所有配套取捨都是依我自己的習慣去建議,每個人在這遊戲的長河中進度一定有落差,學會怎麼計算傷害,調整自己的搭配才是最佳解,如果我跟你的想法有出入,那麼你才是大老,我只是攀附在各種資訊大神的搬運工,是另一個喜歡玩夜使者的小小玩家而已。希望這篇文可以成為下一篇好用的夜使攻略文,也希望大家可以心平氣和的在底下蓋樓討論、分享對這個職業的喜怒哀樂。目前正在服役,可能不能在最即時的時間做回覆或補上韓版新資訊,但還是會盡全力跟上,這邊祝大家2025新年快樂,希望接下來也能多多指教!
未來視
台服也逐漸進入均六轉時代,
預計三四技上線時會將下位技能的描述縮減,
一併留到六轉技能描述。
KMST 1.2.181 精通三技、四技
精通三技:絕殺領域、挑釁契約、暗黑手裏劍(新技能)
每段時間對5名敵人造成(395+14*技能等級)%*1段傷害,
持續時間60秒,冷卻時間:60秒。
被動:四飛閃的傷害增加2*技能等級%p。
對6名敵人造成(780+13*技能等級)%傷害,
使其進入挑釁(Debuff)狀態,持續140秒。
挑釁:被挑釁的敵人會進入不可碰撞的狀態,
經驗值、道具掉落率+6%,對象是Boss時效果減半。
<機率變6%是將戰鬥命令的四轉技上位補入技能係數>
使用時額外產成6個手裏劍,生成冷卻時間5秒。
每個手裏劍對1名敵人造成(27+1*技能等級)%*6段傷害,
同名敵人第2個手裏劍之後終傷-50%,
對一般怪物+200%傷害,攻擊反射傷害的敵人也不會受傷。
攻擊命中時產生持續10秒的手裏劍,
對周圍敵人造成(500+40*技能等級)%*5次傷害,最多30次,
每隔5秒命中時會增加持續時間7秒,最多60秒。
冷卻時間:60秒。
精通四技:穢土轉生、四星鏢雨
對15名敵人造成(550+9*技能等級)%*7段傷害,
並在10秒內每秒造成(235+4*技能等級)%的持續傷害。
冷卻時間:14秒。
對8名敵人造成(430+22*技能等級)%*7段傷害,
攻擊命中時可以使用強化的四星鏢雨VI,冷卻時間:14秒。
被動:刺客刻印的傷害增加(100+2*技能等級)%p
對8名敵人造成(100+等級*2%)*7段傷害,
然後對8名敵人造成(250+技能等級*18%)*7段的傷害6次。