我是來自愛麗西亞的伊利恩玩家
很久沒有發文了,很多人對我印象只有槍神,不過其實我玩伊利恩也好一陣子了
在困難七王能穩定攻略後,還是決定把目標放在黑魔法師身上
原以為會是更長遠的目標,以為要等到創世解放(12月)、以為要練到275
沒想到就在4天前(10/4)成功通關了

值得慶幸的是前面只練了三場,第四場就通關了
第一場單純試水溫→ 經檢討後第二場改變打法&改進缺點→ 改進後發現傷害應該不夠,所以做了換萌獸和練等的打算(因為我才270,二三階是275 等差減傷太多)→ 想到活動ARC能幫忙增傷
於是剛好趁著這次活動ARC調整極限屬性到1.1倍終傷
原本是打算練到272來補等差減傷的部分,270→272 的差距對二三階275來說大約差10%終傷
實在太懶得練等所以直接拿ARC來補了

當然廢話完還是要有正文 ↓ 雖然影片中有少許說明了
且起飛後的主攻技強化暗器為自動追蹤敵人型,就算飛很高也打得到人
所以起飛後其實大部分的Boss本體攻擊根本碰不到伊利恩,自己卻又能無腦輸出
所以起飛後其實大部分的Boss本體攻擊根本碰不到伊利恩,自己卻又能無腦輸出
除了雙詛咒機制殺以外,可以擋很多危險招式↓
二階地刺90%(吃到破壞被擊增傷15%則會直接扣超過100%hp,虛無搭配淨化可不觸發機制殺&不被打死)
※二階全圖不能用虛無擋※
三階雪球999%(但是地板的全圖不能擋,不明原因)
三階大雷射50%(搭配先吃到的破壞提升為57.5%,非常可怕)
四階場地爆炸50%
更不用說提前按個淨化再開虛無
就真的什麼都能擋了
二階地刺90%(吃到破壞被擊增傷15%則會直接扣超過100%hp,虛無搭配淨化可不觸發機制殺&不被打死)
※二階全圖不能用虛無擋※
三階雪球999%(但是地板的全圖不能擋,不明原因)
三階大雷射50%(搭配先吃到的破壞提升為57.5%,非常可怕)
四階場地爆炸50%
更不用說提前按個淨化再開虛無
可以放三個但打王通常只會放兩個,因為三點位移在打王環境不怎麼好用
在面對最棘手的同向雙隕石(小隕石+斜隕滾地石,同時向右)時
通常都能直接無腦解直接穿越到另一邊去
除非滾地石隊伍拉太長,但也可以搭配淨化或是直接用第3點的無敵
在很多其他情況下也有奇效,像是四階本體靠太近被關角落時直接跑到另一側
在面對最棘手的同向雙隕石(小隕石+斜隕滾地石,同時向右)時
通常都能直接無腦解直接穿越到另一邊去
除非滾地石隊伍拉太長,但也可以搭配淨化或是直接用第3點的無敵
在很多其他情況下也有奇效,像是四階本體靠太近被關角落時直接跑到另一側
在破壞鎖補的情況下可以用這個回血,因為破壞鎖補只有限制藥水
持續15秒,每秒回10%HP
這種持續型回血在這個會一直受傷又鎖藥水的環境下非常好用
搭配傳授技能無形信任、特殊核心自動恢復II,生存力UP UP
持續15秒,每秒回10%HP
這種持續型回血在這個會一直受傷又鎖藥水的環境下非常好用
搭配傳授技能無形信任、特殊核心自動恢復II,生存力UP UP

而因為上述各種回血手段
保HP可能不是問題,保MP反而是個問題
黑魔法師的詛咒狀態持續時間是由右上角顯示debuff的時間,所以會被其他buff卡延遲
導致持續時間忽長忽短,短可能2、3秒 長則可能延遲到20秒去(親身經歷)
所以帶有破壞的攻擊都要盡可能閃躲,但這樣就少了破壞本身的增傷效果
沒有超載
這類技能的職業則可以偶爾吃個破壞來增加輸出
保HP可能不是問題,保MP反而是個問題
黑魔法師的詛咒狀態持續時間是由右上角顯示debuff的時間,所以會被其他buff卡延遲
導致持續時間忽長忽短,短可能2、3秒 長則可能延遲到20秒去(親身經歷)
所以帶有破壞的攻擊都要盡可能閃躲,但這樣就少了破壞本身的增傷效果
沒有超載
說「運氣」是因為mp量不可控,不見得會在補滿的情況下開噴爆發
其實玩下來缺點真的很少,最主要就是mp問題
但以後技改會在二轉的聖靈護盾上追加攻擊敵人時機率性恢復mp的功能
直接把這個缺點完全改善,連真希拉全程鎖補的環境下不解祭壇也不會缺魔了
硬要再挑缺點的話
1. 自身飄浮
可以搭配五轉瞬移的飄浮來稍微位移或是增加滯空時間,雖然這場我是沒有帶五轉瞬移的,核心格子不夠
2. 伊利恩想做好最大化爆發輸出,有一定的開招順序和要注意的施放時間點等
而因為三階本身就要很高的專注力了,再加上爆發想做好的話很容易因此漏東漏西的
但這應該還是看玩家,像我做得就不完美
2. 伊利恩想做好最大化爆發輸出,有一定的開招順序和要注意的施放時間點等
而因為三階本身就要很高的專注力了,再加上爆發想做好的話很容易因此漏東漏西的
但這應該還是看玩家,像我做得就不完美
優缺點統整完大略講解一下各個階段的應對
第一階段:
以伊利恩的戰術來說是完全壓制狀態
1. 爆發本身傷害很高又是群體攻擊
2. 雙騎士只有在攻擊得到玩家時才會有動作,所以伊利恩飛很高他們完全打不到時是完全不會動的
1. 爆發本身傷害很高又是群體攻擊
2. 雙騎士只有在攻擊得到玩家時才會有動作,所以伊利恩飛很高他們完全打不到時是完全不會動的
直接站在那邊當肉靶給你打,只要理解機制等待時機或親自引誘都能讓他們重疊
飛很高時他們唯一能攻擊到你的只有下墜攻擊(Y軸極高)
而下墜攻擊也是只有靠近他們壓得到才會使用,所以盡可能不要太靠近
雖然影片中還是不小心引發一次下墜浪費了一點輸出時間

大家可能有看過箭神的雙箭座超遠偷打戰術、或是凱內西斯的超遠黑洞偷打戰術
伊利恩除了用的是全部的主攻技以外,也沒有被鎖鏈打到血量不夠的問題
因為使用的已經是主攻技+壓線機體,這個戰術絕對100%可以使用
而且爆發做好的話其實雙騎士血量會所剩不多,這樣很快就能收掉
利用障壁生成時,雙騎士會回歸場中央的機制
提前架好水晶位置然後遠離開始丟暗器子彈就可以無腦輸出了
假設雙騎士沒有重疊,丟到一半發現他們沒在扣hp那就是正在打的這隻跑去追蹤另一隻了(定時會追蹤一次)
這時候慢慢靠近到他們視野最大的地方引誘他們往水晶衝過來即可
並在看到他們出招的同時馬上往回跑,就能成功引誘他們靠近水晶並且脫離視野範圍
伊利恩除了用的是全部的主攻技以外,也沒有被鎖鏈打到血量不夠的問題
因為使用的已經是主攻技+壓線機體,這個戰術絕對100%可以使用
而且爆發做好的話其實雙騎士血量會所剩不多,這樣很快就能收掉
利用障壁生成時,雙騎士會回歸場中央的機制
提前架好水晶位置然後遠離開始丟暗器子彈就可以無腦輸出了
假設雙騎士沒有重疊,丟到一半發現他們沒在扣hp那就是正在打的這隻跑去追蹤另一隻了(定時會追蹤一次)
這時候慢慢靠近到他們視野最大的地方引誘他們往水晶衝過來即可
並在看到他們出招的同時馬上往回跑,就能成功引誘他們靠近水晶並且脫離視野範圍
第二階段:
且因為是滯空狀態不能趴下,要特別注意正中央的小平台只能靠閃躲
飛再低都會吃到平台生成/毀滅爆炸,畢竟正中央小平台就算在地面上也要趴下才躲得掉
控場沒控好的下場
![]()
其實可以往上瞬啦,但因為上面不安全可能會撞到剛掉下來的斜隕石
(而這邊其實斜隕石剛剛才掉過,不會這麼快又掉,只是下意識覺得上面不安全)
飛再低都會吃到平台生成/毀滅爆炸,畢竟正中央小平台就算在地面上也要趴下才躲得掉
控場沒控好的下場

其實可以往上瞬啦,但因為上面不安全可能會撞到剛掉下來的斜隕石
(而這邊其實斜隕石剛剛才掉過,不會這麼快又掉,只是下意識覺得上面不安全)
2. 同向雙隕石的解法同第二階段,但要多注意的是要學會抓時機騙黑魔法師推
有時候如果要等待所有滾地石和小隕石通過另一端門口,前幾顆可能會要用滯空先躲過滾地石
在此時如果黑魔法師沒在推的硬直下,靠近把你卡角落必定被推
不論你如何穿越雙隕石 都高機率會用到騙推這個小技巧
3. 地板全圖不能用虛無
擋
有時候如果要等待所有滾地石和小隕石通過另一端門口,前幾顆可能會要用滯空先躲過滾地石
在此時如果黑魔法師沒在推的硬直下,靠近把你卡角落必定被推
不論你如何穿越雙隕石 都高機率會用到騙推這個小技巧
3. 地板全圖不能用虛無
1. 血量控制通用技巧
寵補調低一點,之前我打黑魔法師會特別調20%以下才補,但這場我忘記調了
寵補不能調至0%,寵補是回血的最後防線
有時候是承受到好幾次5%、10%這種扣血量不多的攻擊
但因為被連擊的速度太快,手補一定來不及的情況下就要靠寵補這種條件一達成立即觸發的回血機制
打任何boss都一樣,調0%只有弊沒有利
再怎麼不想用也至少要設個5%或10%
不要太急著用藥水補血,因為黑魔法師藥水CD有10秒
例如身邊出現場地爆炸(50%),血量超過50%的就先不要補
血量真的不夠扛才按下藥水,帶著自動恢復的情況下可以先注意自動恢復是否觸發
或是職業自身有CD的回血手段是否可用來判斷優先使用藥水或技能
而且因為吃的是創造,每隔一段時間也會自動回hp/mp
躲好吃到最少的傷害、控制好血量和回血手段的CD,其實四階沒這麼可怕
2. 注意創造每隔一段時間生成的小爆炸,自身帶有創造狀態的時候會定時在玩家身邊產生小爆炸
只要稍微移動就能閃得掉了,範圍並不大
3. 伊利恩輸出通常狀況下為:
集滿能量→等待爆發CD→CD跳好開啟榮耀之翼爆發→充能
再飛一次 = 每180秒循環只做一次大爆發
寵補調低一點,之前我打黑魔法師會特別調20%以下才補,但這場我忘記調了
寵補不能調至0%,寵補是回血的最後防線
有時候是承受到好幾次5%、10%這種扣血量不多的攻擊
但因為被連擊的速度太快,手補一定來不及的情況下就要靠寵補這種條件一達成立即觸發的回血機制
打任何boss都一樣,調0%只有弊沒有利
再怎麼不想用也至少要設個5%或10%
不要太急著用藥水補血,因為黑魔法師藥水CD有10秒
例如身邊出現場地爆炸(50%),血量超過50%的就先不要補
血量真的不夠扛才按下藥水,帶著自動恢復的情況下可以先注意自動恢復是否觸發
或是職業自身有CD的回血手段是否可用來判斷優先使用藥水或技能
而且因為吃的是創造,每隔一段時間也會自動回hp/mp
躲好吃到最少的傷害、控制好血量和回血手段的CD,其實四階沒這麼可怕
2. 注意創造每隔一段時間生成的小爆炸,自身帶有創造狀態的時候會定時在玩家身邊產生小爆炸
只要稍微移動就能閃得掉了,範圍並不大
3. 伊利恩輸出通常狀況下為:
集滿能量→等待爆發CD→CD跳好開啟榮耀之翼爆發→充能
大部分打王環境下,就算提前集滿能量也不會先飛一次(不打小爆發)
這樣在飛結束後,會因為還要閃招的問題 來不及在爆發CD 180s跑好之前集滿
爆發在實戰中的占比是很可觀的,所以盡可能不要拖到CD
而第四階段因為基本上只靠瞬移就能全部閃掉或受到最小傷害,集能量非常容易可以全程集好集滿
因此提前集滿可以馬上起飛打小爆發,在下一次大爆發之前是來得及集滿的
不過這場雖然我是第一次通關但也是第一次進四階,好像打了兩三波爆發才開始嘗試做小爆發
這樣在飛結束後,會因為還要閃招的問題 來不及在爆發CD 180s跑好之前集滿
爆發在實戰中的占比是很可觀的,所以盡可能不要拖到CD
而第四階段因為基本上只靠瞬移就能全部閃掉或受到最小傷害,集能量非常容易可以全程集好集滿
因此提前集滿可以馬上起飛打小爆發,在下一次大爆發之前是來得及集滿的
不過這場雖然我是第一次通關但也是第一次進四階,好像打了兩三波爆發才開始嘗試做小爆發
至少以後知道了
第四階段的黑魔法師會慢慢靠近玩家,子彈以圈型飛出來,每顆子彈的間隔會隨著飛出距離由窄變寬
因此離本體越遠,圈型子彈越容易閃躲(吃到較少子彈)
有傳送門的伊利恩可以在黑魔法師本體靠近後直接傳到另一邊去,安全穿越密集的子彈
另外全階段爆發都優先注意原始保護
CD,黑魔法師環境下不開無敵不太可能噴滿水晶燃燒![]()
有傳送門的伊利恩可以在黑魔法師本體靠近後直接傳到另一邊去,安全穿越密集的子彈
另外全階段爆發都優先注意原始保護
最後是肯定有人會問能力值,其實影片最後面有
等級是270,ARC1460
你想問為什麼有一顆是用活動的爆擊戒指?
只是因為如果換小魔又想要提升的效益很高的話,那就會要打算換好一點
可是如果要換好一點我乾脆直接用巨大恐怖了
但因為我沒穿半件漆黑所以也不可能用巨大恐怖
那乾脆就不換了
省下來的爆擊率就可以拿來點其他極限屬性、擺別的增傷傳授、擺別的戰地格,也有爆傷5%的效果
是真的經濟實惠好用
萌獸用雙魔終,原本覺得傷害不夠有打算換雙終魔
但以我目前機體 雙魔終換雙終魔只有5%多的效益,只要是因為魔攻%不高
因為主武器還不是創世,附加就不太想洗了只有稀有7%

感謝收看
如果有人有興趣我以後再試著做伊利恩介紹,玩法和輸出模式、開爆發等什麼的
因為這職業算比較冷門
不過這職業幾乎全都是自己摸的就是了
不能告訴你是最正確的玩法,但至少會是我現在玩的樣子
如果有人有興趣我以後再試著做伊利恩介紹,玩法和輸出模式、開爆發等什麼的
因為這職業算比較冷門
不過這職業幾乎全都是自己摸的就是了
不能告訴你是最正確的玩法,但至少會是我現在玩的樣子