LV. 40
GP 11k

【情報】KMST 1.2.145 仙界新地圖+職業技改

樓主 靈靈 b24561234
GP260 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

260
-
LV. 32
GP 12k
2 樓 音奈希莉亞 hsiliya1020
GP467 BP-
不會砍是指命運改版
這次就不再限制了  強的都砍一遍
雖然命運改版還是砍了虎影



黑色為測試伺服器改動
紅色為正式伺服器改動
藍色為正式伺服器(2)改動





全職業
-[全體超技能]:
現在會被冷卻時間減少效果所影響了,但以下技能不受影響
聖魂劍士:炙熱突擊/光輝衝刺
閃雷悍將:海神降臨
傑諾:毀滅轟炸
凱撒:聲望
虎影:仙技-夢遊桃園

-[超載魔力]:
現在無法造成傷害的技能與會每秒消耗MP的技能不套用超載魔力的MP減少效果,但依然會提升最終傷害
火毒:召喚火魔、火炎神之怒號
冰雷:雷鳴寶珠、召喚冰魔、冰雪之精神
主教:天使噴泉、聖龍精通
烈焰巫師:地獄崛起的火狐狸型態
龍魔導士:聖歐尼斯龍、星宮射線
伊利恩:水晶之門
煉獄巫師:冥界死神
凱內西斯:心靈力場
不消耗MP的職業使用時,HP消耗由0.5%降低至0.3%

-[祝福技能(楓葉、女皇等)]:
更改為最多可以疊加兩層
現在該技能會被冷卻時間減少效果所影響了

-[破壞的雅達巴特]:
更改為被動技能,特效可開關
最終傷害增加量由15%降低至10%

-[創造的伊恩]:
攻擊範圍+20%
施放攻擊前的延遲-37%

-[艾爾達降臨]:
現在可以在空中使用
攻擊範圍+17%
冷卻時間由45秒降低至40秒
每攻擊一名敵人減少的冷卻時間由1秒增加至2秒
延遲時間-19%
新增下+技能鍵可施放艾爾達噴泉(召喚物)
持續時間60秒、冷卻時間60秒
效果:每擊殺12敵人時會對範圍內的敵人造成900%x4的傷害


英雄
-[狂暴攻擊]:
一般狀態傷害由200%x7更改為320%x4
強化狀態傷害由215%x7更改為344%x4
一般攻擊範圍+14%
強化攻擊範圍+5%

-[燃燒靈魂之劍]:
現在距離太遠也不會返回了
固定狀態下再次使用技能可以返還至角色身邊

-[空間斬]:
冷卻時間由20秒提升至25秒
刪除最終傷害增加效果

-[鬥氣本能]:
傷害由440%x6降低至355%x6
持續時間由30秒降低至20秒
冷卻時間由240秒降低至120秒

-[劍之幻象]:
新增8秒內最終傷害增加的效果(一樣6顆鬥氣)


聖騎士
-[聖靈之劍]:
攻擊範圍+13%

-[神聖團結]:
更改綁定目標的冷卻時間由3秒降低至1.5秒

-[祝福之槌]:
新增再次使用時立即停止攻擊的效果

-[雷神戰槌]:
槌子傷害由495%x6降低至395%x6
衝擊傷害由550%x9降低至440%x9
最大槌子數量由2個提升至3個
冷卻時間由15秒降低至12秒
MP消耗量由500降低至400


黑騎士
-[暗炎斬連殺]:
攻擊範圍+9%

-[黑暗飢渴]:
持續時間由30秒降低至25秒
冷卻時間由120秒降低至90秒


冒險三法
-[自然之力]:(冰雷火毒的)
最終傷害由50%降低至40%

-[魔力無限]:
新增最終傷害最多提升115%的效果
現在最終傷害增加週期更改為客戶端計算,無論伺服器、網路連線如何都為固定周期了


火毒
-[末日烈焰]:
攻擊範圍向上移動

-[劇毒領域]:
領域生成範圍-33%
領域爆炸範圍-28%
傷害由192%x5降低至205%x4
新增攻擊一般怪物時總傷害+30%效果

-[瞬間移動精通]:
現在不會觸發特殊核心了

-[火流星]:
現在被動效果不會觸發特殊核心了

-[炙焰毒火]:
改善太靠近敵人時無法命中的現象

-[劇毒連鎖]:
現在毒結晶最多只能生成三個
毒結晶的持續時間由10秒降低至5秒
可觸發的爆炸次數由22次降低至17次
感染範圍-6%


冰雷
-[雷鳴寶珠]:
持續時間由50秒提升至60秒
現在移動狀態與架設狀態效果一致了

-[瞬間移動精通]:
現在不會觸發特殊核心了

-[暴風雪]:
現在被動效果不會觸發特殊核心了

-[冰雪結界-渦流]:
刪除施放動作
持續時間由15秒提升至30秒

-[冰雪之精神]:
現在傷害統一為1870%x10


主教
-[聖十字魔法盾]:
恢復HP量由純HP(不受道具技能影響)100%提升至最大HP50%

-[天使之泉]:
傷害由160%x5提升至180%x5

-[勝利之羽]:
每個羽翼傷害由200%x4提升至230%x4
每次羽翼產生的冷卻時間由2提升至4秒(正式服為3秒)

-[天使之箭]:
傷害由225%x14降低至205%x14(此改動刪除)

-[天怒]:
傷害由405%x12降低至324%x10
冷卻時間由45秒降低至30秒

-[神聖之水]:
聖水意外消失時(例如立足點消失造成聖水消滅)會依據數量給予50%的聖水個數

-[神聖之血]:
冷卻時間由300秒降低至264秒
每5000智力降低冷卻量由10秒提升至12秒,最大上限為120秒
冷卻時間由264秒降低至260秒
每5000智力降低冷卻量由10秒提升至12秒,最大上限為140秒

-[天堂之門]:
傷害由1000%x8降低至670%x8
冷卻時間由90秒降低至60秒

-[聖靈祈禱]:
5秒內再次使用後持續時間/冷卻時間變更為30/120秒

-[天秤之使]:
持續時間由30秒增加至40秒
5秒內再次使用後持續時間/冷卻時間變更為30/120秒


冒險三弓
-[連續跳躍]:
新增自定義命令,可使用上+跳躍使用上跳


箭神
-[終極射擊:弓]:
更改為被動技能

-[箭座]:
持續時間由30秒提升至60秒

-[回歸箭筒]:
刪除冷卻時間


神射手
-[終極射擊:弩]:
更改為被動技能

-[覺醒之箭]:
覺醒光速神弩的技能延遲-7%

-[止痛藥]:
無視異常的持續時間由1秒提升至3秒

-[迅捷射擊]:
攻擊範圍+24%
技能延遲-4%
冷卻時間由10秒降低至7秒

-[回歸之箭]:
刪除冷卻時間

-[進階覺醒之箭]:
覺醒光速神弩II的技能延遲-7%
覺醒必殺狙擊的技能延遲-7%

-[轉注弱點]:
持續時間由30秒降低至20秒
冷卻時間由90秒降低至60秒

-[真必殺狙擊]:
箭矢最大數量由7支降低至4支
現在會一口氣發射4支箭矢
最大瞄準時間由12秒降低至2秒
冷卻時間由180秒降低至60秒
技能結束後的無敵時間由2秒降低至1秒

-[分裂箭矢]:
新增無視怪物防禦率+25%的效果


開拓者
-[基本爆破]:
攻擊敵人數量由4名提升至5名

-[基本爆破強化]:
攻擊敵人數量由5名提升至6名
傷害由300%x4提升至420%x4
刪除每少一名敵人時最終傷害+10%的效果

-[三重衝擊]:
箭矢分裂的射擊角度減少
傷害由400%x5降低至265%x5

-[基本轉移]:
使用的技能延遲-7%
移動後的技能延遲-19%

-[詛咒轉移]:
持續時間由15秒提升至30秒

-[進階基本之力]:
基本釋放:
傷害由300%x4降低至270%x4(此改動刪除)
追加釋放新增攻擊一般怪物時總傷害+100%效果
基本爆破:
攻擊敵人數量由6名提升至7名
傷害由400%x4提升至540%x4(正式服為600%x4)
追加爆破新增攻擊一般怪物時總傷害+100%效果

-[附加轉移]:
效果更改:使用基本釋放、附加釋放、基本爆破、附加爆破時以40%機率給予怪物1層DeBuff

-[古代弓箭手]:
刪除三重衝擊+200%p的效果

-[連段襲擊]:
遺跡消耗量由150降低至100

-[遺跡解放]:
爆破強化:爆炸範圍+10%
釋放強化:攻擊範圍+42%


夜使者
-[暗影衝刺]:
現在可以在攻擊中使用

-[四星標雨]:
攻擊範圍+8%

-[飛閃起爆符]:
會在更正確的位置進行爆炸了


暗影神偷
-[致命暗殺]:
現在一打和二打音效可以更明顯的區分了

-[煙幕彈]:
使用其他技能後無法立刻使用的現象緩解了

-[黑影切斷]:
現在一打也可以連攜了


影武者
-[雙刃旋]:
改善使用技能後短時間內無法再次使用的現象

-[修羅]:
攻擊範圍+87%

-[暴風刃]:
按壓傷害由925%x5提升至960%x5

-[幽靈之刃-羅剎]:
傷害由650%x4x5提升至890%x4x5


拳霸
-[海龍爆裂]:
可攻擊敵人數量由8名降低至6名

-[海龍突擊]:
攻擊敵人數量由15名降低至12名

-[閃連殺]:
攻擊範圍+47%

-[鉤拳爆破]:
可攻擊敵人數量由10名降低至7名

-[海龍爆裂II]:
可攻擊敵人數量由10名降低至8名

-[防禦姿態]:
效果更改:使用海龍系列技能命中時受到攻擊時3秒內減少傷害40%,冷卻時間4秒
(正式服減少傷害量由40%下降至30%)

-[海龍之魂]:
現在可以登錄至寵物Buff了


槍神
-[無盡追擊]:
技能延遲-10%

-[死亡之眼]:
現在無敵時間為固定秒數了
傷害由710%x15提升至1022%x15
刪除每少一名敵人時最終傷害+4%的效果


重砲指揮官
-[狂暴猴子]:
新增未擊中敵人時冷卻時間降低至5秒的效果

-[反擊砲手]:
現在反擊時不會進入戰鬥狀態了

-[特種猴子部隊]:
持續時間由45秒降低至35秒
冷卻時間由120秒降低至90秒

-[精準轟炸]:
現在範圍內沒有敵人時不會進行轟炸
現在第一個和最後一個砲彈會生成兩個補給箱
轟炸間隔-21%


聖魂劍士
-[天體觀測III]:
日光斬的攻擊範圍+10%


烈焰巫師
-[極致熾烈]:
現在只有施放時才會進入戰鬥狀態

-[烈炎爆發]:
現在擊殺Boss怪物時也會獲得火焰了

破風使者
-[妖精護盾]:
命中所需時間減少

-[天空之歌]:
傷害由345%提升至390%
刪除每少一名敵人時總傷害+20%的效果


暗夜行者
-[暗影蝙蝠]:
召喚暗影蝙蝠後變為可攻擊狀態的時間-28%

-[快速迴避]:
現在可以在攻擊中使用

-[三連投擲]:
前兩次傷害由240%降低至210%
第三次傷害由350%提升至420%

-[暗影動力]:
持續時間由20秒提升至30秒

-[四連投擲]:
前三次傷害由300%降低至220%
第四次傷害由400%提升至660%

-[飢餓蝙蝠]:
召喚飢餓蝙蝠後變為可攻擊狀態的時間-28%

-[蝙蝠交流II]:
召喚強化飢餓蝙蝠後變為可攻擊狀態的時間-28%

-[五連投擲]:
前四次傷害由340%降低至230%
第五次傷害由475%提升至920%

-[稻米尼奧]:
持續時間內會維持暗影動力最大層數並在結束後賦予最大持續時間

-[暗影投擲]:
現在使用時會套用隱身術4秒


閃雷悍將
-[海波]:
移動限制由1800提升至2700
可攻擊敵人數量由20名提升至24名
擊範圍+40%
攻擊間隔-50%

-[霹靂]:
攻擊範圍+23%

-[颱風]:
連攜時技能延遲-7%

-[神雷合一]:
持續時間由45秒提升至52秒
冷卻時間由105秒提升至120秒

-[巨鯊狂浪]:
技能延遲-14%
連攜時技能延遲-8%

-[雷神槍擊]:
攻擊範圍+31%
技能延遲-33%
連攜時技能延遲-33%


狂狼勇士
-[戰鬥衝刺]:
技能延遲-10%
移動距離+16%

-[最終之矛]:
攻擊範圍+63%

-[比耀德]:
現在可以單獨使用,不需與最終之矛連攜
一打傷害由285%x5提升至295%x5
二打傷害由300%x5提升至311%x5
三打傷害由315%x5提升至326%x5
攻擊範圍+22%
新增攻擊一般怪物時總傷害+8%的效果
新增連攜最終之矛時傷害+20%p的效果
刪除每少一名敵人時總傷害+6%的效果

-[腎上腺素動力源]:
冷卻時間由240秒降低至180秒

-[瑪哈之疾]:
增加ComBo量由80提升至160

-[芬里爾墬擊]:
傷害由650%x7提升至735%x7
刪除每少一名敵人時總傷害+6%的效果


龍魔導士
-[魔法殘骸]:
新增自動模式,10個魔法殘骸以上會自動觸發

-[大地氣息]:
刪除攻擊多名怪物時傷害減少的效果

-[龍之怒]:
刪除MP15%以上才有效果的限制

-[龍之主]:
每次攻擊消耗50MP更改為一次性消耗10%MP

-[龍神之怒]:
魔法殘骸+20%傷害更改為被動技能

-[魔力之旋]:
現在即使在梯子或繩索上也不會消失


夜光
-[黑暗祝福]:
更改為被動技能,魔法攻擊+30並減少50%受到的傷害

-[閃亮救贖]:
技能延遲-32%

-[死神鐮刀]:
技能延遲-17%
攻擊範圍+83%

-[自由平衡]:
開/關技能,開啟後不會立刻觸發平衡,而是下次使用平衡技能時啟動

-[光暗轉換]:
現在會同時恢復HP/MP

-[極速反射]:
技能延遲-10%
攻擊範圍+183%
現在會以第一個命中的敵人範圍為中心進行攻擊(此改動刪除)

-[晨星殞落]:
現在不會依據立足點,而是向前移動一定距離
平衡狀態時無視冷卻時間

-[絕對擊殺]:
技能延遲-4%

-[黑暗魔心]:
最大疊層數由10次降低至5次
持續時間由20秒提升至30秒
總傷害增加量由4%提升至8%

-[真理之門]:
現在傷害統一為990%x10

-[光與暗的洗禮]:
進入平衡時,平衡技能命中時冷卻時間-3秒
進入平衡時會重製冷卻時間
刪除獲得12把儀式之劍時立即重製冷卻的能力


精靈遊俠
-[落葉旋風射擊]:
技能使用高度需求降低
攻擊範圍+31%

-[光速雙擊]:
現在能穿透目標了

-[獨角獸射擊]:
DeBuff持續時間由30秒提升至60秒
冷卻時間由10秒降低至9秒
技能延遲-37%
攻擊範圍+30%
現在可以在空中施放了

-[旋風突進]:
技能延遲-12%
攻擊範圍+154%

-[元素騎士]:
更改為開關技能

-[依古尼斯咆哮]:
新增攻擊速度+1

-[傳說之槍]:
現在攻擊範圍更改為相同
地面施放的攻擊範圍+24%
空中施放的攻擊範圍+15%

-[進階光速雙擊]:
攻擊範圍+38%
現在能穿透目標了

-[憤怒天使]:
攻擊範圍+47%

-[精靈祝福]:
刪除冷卻時間,現在可以登錄至寵物Buff了
被動的最終傷害增加量由5%提升至10%


幻影俠盜
-[死神卡牌]:
新增攻擊一般怪物時總傷害+150%的效果

-[卡牌風暴]:
按壓持續時間由10秒降低至5秒
傷害由200%x3提升至400%x3

-[命運鬼牌]:
現在會無視暈眩狀態


隱月
-[重拳]:
更改為單次技能
傷害由85%x2+120%x2更改為205%x2

-[巨型衝擊]:
更改為單次技能
120%x2+155%x2提升至138%x4

-[精靈降臨 2式]:
攻擊速度+1提升至攻擊速度+2

-[巨浪打擊]:
更改為單次技能
360%x2+360%x2更改為360%x4

-[指虎熟練]:
最終傷害效果刪除

-[衝擊拳]:
更改為使用兩次的技能
一打的傷害由250%x2提升至310%x3
二打的傷害由260%x2提升至330%x3
一打的攻擊範圍+13%、二打的攻擊範圍+26%

-[爆流拳]:
更改為使用三次的技能
一打的傷害由300%x3提升至320%x4
二打的傷害由310%x3提升至320%x4
三打的傷害由320%x3提升至320%x4
一打的攻擊範圍+22%
三打的技能延遲-50%(此改動刪除)
新增攻擊一般怪物時總傷害+30%的效果
一打的傷害由320%x4降低至300%x3
二打的傷害由320%x4降低至300%x3
三打的傷害由320%x4降低至300%x3
攻擊一般怪物時總傷害+30%提升至+85%

-[精靈凝聚極大化]:
肝臟掉落率更改為各怪物套用的掉落率

-[精靈聚集]:
靈魂帳幕的最終傷害增加量由750%降低至550%

-[鬼武陣]:
持續時間由40秒降低至30秒
傷害由660%x6降低至495%x6
每層爆擊機率由8%提升至16%、爆擊傷害由1%提升至2%,層數由10層降低至5層
冷卻時間由90秒降低至60秒

-[破碎連拳]:
持續傷害由880%x5降低至550%x5
最終傷害由2090%x15降低至1375%x15
冷卻時間由90秒降低至60秒


惡魔殺手
-[惡魔末日烈焰]:
新增攻擊一般怪物時傷害+400%p的效果(不含爆炸)

-[魔力吶喊]:
技能延遲-15%

-[變形]:
現在不會觸發特殊核心了

-[無限力量]:
持續時間由50秒降低至35秒
冷卻時間由200秒降低至120秒

-[耶夢加得]:
持續傷害由1870%x12提升至2145%x12
最終傷害由1980%x15提升至2310%x15
冷卻時間由105秒提升至120秒

-[奧爾特羅斯]:
持續時間由40秒提升至55秒

-[惡魔毀滅]:
總攻擊時間由8秒降低至6秒
按壓傷害由715%x6降低至440%x6,持續時間由4秒降低至3秒(正式服為580%x6)
後續傷害由1715%x7降低至1045%x7(正式服為1375%x7)
冷卻時間由240秒降低至120秒


惡魔復仇者
-[超越技能]:
超越的持續時間由10秒提升至20秒

-[超載解放]:
持續時間由60秒提升至90秒

-[超越:惡魔風暴]:
現在衝刺距離固定,不會依據超越量更變距離

-[超越:月光斬]:
攻擊範圍+33%
超越模式攻擊範圍+29%

-[盾牌追擊]:
現在可以在空中使用

-[防禦粉碎]:
DeBuff持續時間由30秒增加至60秒

-[惡魔狂亂]:
最終傷害增加量由35%降低至20%

-[亡靈]:
持續時間由30秒降低至15秒
冷卻時間由240秒降低至120秒


煉獄巫師
-[黑暗閃電]:
傷害由225%x4降低至100%x4
標記傷害由350%x4提升至400%x4
新增攻擊一般怪物時傷害+125%p的效果(正式服為150%)

-[戰鬥精通]:
最終傷害增加量由25%降低至15%(此改動刪除)

-[煉獄鬥氣]:
開啟後總傷害增加量由40%降低至25%

-[技能加速]:
魔法攻擊力%增加量由25%降低至10%

-[聯盟繩索]:
現在技能結束後會自動使用施放聯盟繩索前的光環技能

-[黑魔祭壇]:
修正向左設置時有時會只設置一個的現象
每一個祭壇的5準備時間由25秒降低至23秒

-[冥界死神]:
攻擊敵人數量由10名提升至12名

-[深淵閃電]:
觸發範圍+53%


狂豹獵人
-[連續跳躍]:
移動距離增加

-[美洲豹騎乘]:
技能延遲減少

-[召喚美洲豹]:
爆擊傷害與狀態異常抗性更改為被動效果
美洲豹的傷害固定為170%
撕咬的傷害固定為70%

-[爪攻擊]:
現在傷害固定為230%x4

-[歧路]:
現在傷害固定為285%x2
新增召喚美洲豹、爪攻擊的傷害+30%p、撕咬的傷害+15%p

-[音爆]:
現在傷害固定為320%x6
新增召喚美洲豹、爪攻擊、歧路的傷害+40%p、撕咬的傷害+15%p

-[連弩陷阱]:
攻擊狀態維持時間由3秒提升至5秒
裝填時間由4秒降低至2秒
攻擊範圍+31%
現在不會觸發特殊核心了

-[狂獸附體]:
新增使用時無敵時間2秒的效果
新增冷卻時間70秒的效果
技能延遲+76%

-[美洲豹靈魂]:
現在傷害固定為180%x12
冷卻時間由210秒降低至120秒
新增召喚美洲豹、爪攻擊、歧路、音爆的傷害+50%p、撕咬的傷害+20%p

-[鑽孔集裝箱]:
持續時間由15秒提升至30秒
攻擊範圍+100%、範圍略為上移
現在不會觸發特殊核心了

-[狂豹之怒]:
現在傷害固定為800%x9
新增召喚美洲豹、爪攻擊、歧路、音爆的傷害+150%p、撕咬的傷害+40%p

-[美洲豹風暴]:
召喚至身邊的冷卻時間由6秒降低至3秒


機甲戰神
-[合金盔甲]:
現在即使被暈眩和石化也不會取消騎乘了

-[追蹤飛彈]:
現在可以按住技能鍵了

-[巨型火炮:IRON]:
現在更改為穿甲彈,可攻擊敵人數量由1名提升至4名

-[磁場]:
持續時間由60秒提升至80秒

-[巨型火炮:IRON-B]:
現在更改為穿甲彈,可攻擊敵人數量由1名提升至6名

-[機器人工廠:RM1]:
持續時間由30秒提升至60秒

-[戰鬥機器:巨人錘]:
現在施放時具有無敵效果,刪除傷害減少效果
冷卻時間由30秒提升至60秒

-[微型導彈箱]:
現在會優先攻擊HP最高的Boss怪物

-[合金盔甲:火力全開]:
施放技能的同時受到異常狀態會取消的錯誤修正了


傑諾
-[傾斜功率]:
現在可以登錄至寵物Buff了

-[虛擬投影]:
現在可以登錄至寵物Buff了

-[偽裝掃蕩-轟炸]:
攻擊範圍+2%
技能延遲-13%
命中所需時間減少

-[偽裝掃蕩-狙擊]:
技能延遲-3%

-[阿瑪蘭斯發電機]:
技能延遲-13%

-[滅世雷射光]:
現在可以在使用技能期間使用虛擬投影了
按壓技能鍵結束滅世雷射光的所需時間增加

-[超載模式]:
能量填充時間由2秒降低至1秒
每秒消耗由MP1%+180提升至2%+180(正式服2%+100)
現在不會觸發特殊核心了

-[光子射線]:
減少額外瞄準的所需時間


爆拳槍神
-[連發重擊]:
攻擊範圍+95%
旋轉加農砲的攻擊範圍+60%

-[雙重棒]:
攻擊範圍+36%
旋轉加農砲的攻擊範圍+65%

-[王之子、擺動]:
現在不會觸發特殊核心了

-[錘之碎擊]:
DeBuff的持續時間由10秒提升至30秒
攻擊範圍+36%

-[組合訓練]:
持續時間由10秒提升至30秒

-[衝擊波動]:
攻擊範圍+33%
新增攻擊一般怪物時總傷害+85%的效果
衝擊波的範圍+13%
衝擊波攻擊一般怪物時總傷害+220%更改為+350%p

-[組合訓練II]:
持續時間由10秒提升至30秒

-[神聖連發重擊]:
刪除衝擊波動的衝擊波攻擊一般怪物時總傷害+30%的效果

-[極大加農]:
子彈的總傷害增加由50%降低至35%
冷卻時間由240秒降低至120秒

-[火神重擊]:
現在不會受到致命異常狀態所影響
刪除被攻擊時增加最終傷害的效果

-[燃燒破壞者]:
現在除了燃燒破壞者消耗的子彈外,還會立即填裝所有子彈
現在重新按技能鍵會立即爆炸了

-[殘影衝擊]:
主動效果的殘影數量由99個降低至49個
主動效果的持續時間由180秒降低至100秒
主動效果的冷卻時間由240秒降低至120秒
現在不使用主動效果時就會自動觸發被動效果
被動效果的攻擊最大怪物數量由7個提升至10個
被動效果的攻擊範圍+29%
被動效果的冷卻時間由6秒降低至4秒


凱撒
-[意志之劍]:
現在更改為定期召喚劍的開關技能
召喚劍的間隔由10秒降低至3秒
需使用意志之劍:衝鋒發射
縮短飛向敵人所需時間
現在追蹤的敵人消失時不會立即消失

-[意志之劍:衝鋒]:
新技能,可以發射意志之劍
可以在其他技能攻擊時使用
新增冷卻時間10秒的效果

-[龍劍雨(爆發)]:
傷害由300%x5提升至480%x5,刪除爆炸攻擊
攻擊範圍+13%

-[龍烈焰]:
現在可以在空中使用

-[超終極型態]:
冷卻時間由300秒降低至240秒

-[意志之劍:重磅出擊]:
縮短飛向敵人所需時間


凱殷
-[信條]:
最終傷害增加量由20%提升至24%

-[掌握痛苦]:
現在堆疊次數不會因為武陵道場、下水道、烏勒斯的重製Buff影響了

-[死亡降臨]:
現在觸發死之領域後,總傷害效果會維持了
現在可以在空中使用


卡蒂娜
-[鏈之藝術:追擊]:
現在緩速效果不會被Boss減半

-[鏈之藝術:鞭擊]:
現在緩速效果不會被Boss減半

-[魔鬼步伐]:
新增移動速度+40、跳躍力+20效果

-[召喚:切割彎刀]:
現在施放技能時有超級格檔效果

-[召喚:黑焰鉤爪]:
現在施放技能時有超級格檔效果

-[召喚炸裂迴旋]:
現在會適用炸裂迴旋的所有攻擊
現在施放技能時有超級格檔效果

-[召喚紫焱幻刀]:
恐懼狀態的持續時間由10秒提升至30秒
(這招沒看到有新增超級格檔)

-[召喚炸彈投擲]:
現在鞭擊的最終傷害增加效果會在使用時消耗而非爆炸時消耗
現在施放技能時有超級格檔效果

-[召喚重擊磚頭]:
現在鞭擊的最終傷害增加效果會在使用時消耗而非攻擊時消耗
現在施放技能時有超級格檔效果

-[召喚狼牙棒]:
暈眩狀態的持續時間由10秒提升至30秒
現在一打、二打也會觸發暈眩異常
現在施放技能時有超級格檔效果
一打的傷害由490%x6提升至495%x8
二打的傷害由610%x7提升至640%x9
三打的傷害由790%x8提升至915%x10
刪除每少一名敵人時最終傷害+5%的效果

-[鏈之藝術:束縛鎖鏈]:
現在會束縛最近的8名敵人
現在不會衝向目標了

-[武器變換III]:
現在觸發額外攻擊時會在2秒內進入隱身狀態
新增效果:觸發額外打擊時會給予持續2秒最大HP10%的護盾,最多30%
護盾存在時每秒減少30%+50的護盾(100%=>70%=>49%,以此類推)
(正式服為觸發額外打擊時會給予持續2秒最大HP7%的護盾,最多25%)


-[鏈之藝術:鎖鏈風暴]:
現在可以在空中使用
刪除攻擊敵人時武器變換堆疊到最大值的效果

-[弱點變換攻擊]:
流血狀態的持續時間由10秒提升至30秒

-[鏈之藝術:強化撞擊]:
現在可以在空中使用
新增攻擊敵人時武器變換堆疊到最大值的效果,該持續時間為15秒

-[鏈之藝術:漩渦]:
現在緩速效果不會被Boss減半


天使破壞者
-[粉色裙擺]:
改善使用技能後短時間內無法再次使用的現象

-[原始咆嘯]:
技能延遲-16%

-[魔力彩帶]:
DeBuff持續時間由20秒提升至60秒

-[靈魂震動]:
現在可以在空中使用,空中使用時會停留在該位置

-[能量爆發]:
現在會被凍結加持器保護了

-[小萌新吉祥物]:
現在魔法氣泡會被凍結加持器保護了


凱內西斯
-[心靈漫步]:
跳躍距離增加

-[終極技-梅泰利爾]:
攻擊範圍+17%

-[終極技-深層衝擊]:
心靈點數消耗量由5減少至2

-[心靈力場]:
刪除受到怪物數量增加效果的能力
現在固定為移動速度-25%、怪物防禦率-10%、最終傷害+10%

-[心靈游動]:
新增使用其他技能時冷卻時間為8秒的功能
冷卻時間由10秒降低至4秒
現在可以保持靜止狀態

-[終極技-BPM]:
現在沒有任何心靈點數的情況下也能開啟
心靈點數3以上才會進行攻擊

-[心靈力場2]:
傷害量由500%x1提升至1000%x4
現在固定為移動速度-30%、怪物防禦率-15%、最終傷害+15%
刪除受到怪物數量增加效果的能力

-[心靈突破]:
更改為被動技能,效果為最終傷害+40%

-[覺醒]:
最終傷害增加量由40%降低至15%

-[心靈立場-減少防禦]:
更改為單純降低防禦功能,效果與心靈力場疊加

刪除心靈突破相關技能並新增以下技能
-[心靈傳動-額外機會]:
心靈傳動的生成機率+30%

-[心靈傳動-強化]:
心靈傳動的總傷害+20%

-[心靈傳動-攻擊加成]:
心靈傳動的攻擊次數+1

-[心靈龍捲風]:
攻擊範圍增加56%/42%/36%
投擲物的移動速度增加
現在觸及地圖邊緣時立即爆炸

-[終極-移動物質]:
刪除移動速度增加攻擊速度的能力,並增加基礎攻擊速度


神之子
-[時之威能]:
名稱更改為聖靈氣息
新增移動速度+20、跳躍力+10、攻擊速度+1

-[聖靈神速]:
刪除技能

-[爆裂衝刺]:
往左/右使用時瞬間移動判定增加

-[時之意志]:
新增攻擊速度+1、爆擊機率+20%

-[時間凝結]:
察覺:更改為總傷害+1%,最大堆疊層數由10次降低至5次
力量:攻擊速度效果刪除,最大堆疊層數由10次降低至5次

-[琉之力]:
新增總傷害+50%的效果
刪除每少一名敵人時總傷害+8%的效果

-[進階迴旋之刃]:
劍氣新增攻擊一般怪物時傷害+100%p的效果

-[進階旋風急轉彎]:
劍氣新增攻擊一般怪物時傷害+110%p的效果

-[進階旋風落葉斬]:
劍氣新增攻擊一般怪物時傷害+60%p的效果

-[暗影之雨]:
傷害由1400%x7提升至1600%x7

-[終焉之時]:
施放傷害由850%x5降低至450%x5
持續時間由45秒降低至25秒
終結傷害由1430%x12x6降低至825%x12x6
冷卻時間由240秒降低至120秒

-[協力攻擊]:
TF消耗量由80降低至50
一打的傷害由1925%x8提升至2110%x8
二打的傷害由1825%x12提升至2010%x12
三打的傷害由2200%x13提升至2420%x13
最終協力攻擊的傷害由1980%x15x3提升至2250%x15x3
現在會依據剩餘連攜次數每2次攻擊爆炸次數+1的功能,爆炸最多產生5次

-[暗影瞬閃]:
貝塔的聖地產生傷害由1320%x5提升至1430%x5
貝塔的聖地破壞傷害由1650%x12x2提升至1925%x12x2


阿戴爾
-[魔劍共鳴]:
傷害由120%x6提升至210%x6(正式服為502%x6)
刪除每少一名敵人時最終傷害+15%的效果

-[高潔精神]:
現在一定時間內無法取消

-[綻放]:
攻擊前的延遲-14%

-[死亡標記]:
傷害由800%x10降低至220%x10
冷卻時間由90秒降低至10秒

-[魔力爆裂]:
傷害由500%x6提升至1500%x6(正式服為2000%x6)
刪除只有一名敵人時最終傷害+300%的效果

-[復原]:
現在一定時間內無法取消

-[乙太風暴]:
現在施放時僅消耗MP,不再會消滅乙太之劍了
現在會受到凍結加持器保護了
現在一定時間內無法取消


伊利恩
-[技藝:暗器]:
現在會優先攻擊HP最高的Boss怪物

-[水晶控制]:
水晶的移動速度提升100%

-[聖靈護盾]:
現在攻擊時有機率吸收一定量的MP
傷害減免量由50%提升至70%

-[榮耀之翼:強化暗器]:
傷害由300%x6提升至420%x6(正式服為500%x6)
現在會優先攻擊HP最高的Boss怪物
刪除每少一名敵人時最終傷害+10%的效果

-[技藝:暗器II]:
現在會優先攻擊HP最高的Boss怪物

-[水晶之門]:
如果比持續時間更早消滅時,會返還最多50%冷卻時間

-[水晶燃燒]:
持續時間由10秒降低至6秒
傷害由1540%x5提升至2566%x5

-[即刻反應:光線]:
傷害由2090%x6提升至3483%x6

-[靈魂水晶]:
現在會受到凍結加持器保護了


亞克
-[咒術子彈]:
現在追蹤的敵人消失時不會立即消失

-[神秘跳躍]:
現在上跳也可以使用漂浮
漂浮指令更改為上+跳躍
新增自定義指令

-[無法消除的傷痕]:
傷害由170%x6降低至150%x6

-[逼近的死亡]:
現在追蹤的敵人消失時不會立即消失

-[無法滿足的飢餓]:
傷害由320%x7降低至300%x7

-[進行融合]:
最終傷害增加量由10%降低至5%

-[迷惑之拘束]:
現在施放時不會與敵人碰撞了

-[戰鬥狂亂]:
持續時間由5秒提升至20秒

-[根源的記憶]:
侵蝕狀態維持時間由30秒降低至18秒
持續傷害由880%x6降低至480%x6
爆炸傷害由2640%x12x6降低至1584%x12x6
冷卻時間由200秒降低至120秒

-[無限技能]:
HP消耗量由15%降低至8%
持續時間由100秒降低至50秒
冷卻時間由240秒降低至120秒


菈菈
-[山不敗]:
傷害減少量由50%提升至70%

-[發現:江水流動之地]:
現在可以往返了

-[發現:充滿陽光之處]:
技能範圍+67%

-[喚醒]:
冷卻時間由11秒降低至9秒

-[龍脈變換]:
成功轉換屬性的冷卻時間由7秒降低至4秒

-[山環抱]:
現在會無視黑暗與技能封印了

-[自由龍脈]:
現在創造自由龍脈時會更接近角色了


虎影
-[魔封葫蘆符]:
刪除會分散傷害的效果

-[幻影分身符]:
現在會優先攻擊HP最高的Boss怪物

-[追蹤鬼火符]:
現在會優先攻擊HP最高的Boss怪物

-[卷術:蝴蝶之夢]:
現在會優先攻擊HP最高的Boss怪物

-[仙技:分身盾甲太乙仙人]:
現在會直接讓附近的敵人陷入綁王狀態
刪除會依據怪物數量變更綁王持續時間的效果
綁王的持續時間由8秒提升至11秒

-[仙技:太乙仙丹]:
現在使用太乙仙丹時會立刻恢復符咒、卷術能量最大值

-[仙技:降臨怪力亂神]:
現在會優先攻擊HP最高的Boss怪物




467
-
0
LV. 46
GP 16k
3 樓 紅蓮 msaxmt
GP68 BP-
KMS 1.2.368正服追加改動



夜光全改動

被動
平衡:修改了馬上進平衡的設定;改成集滿能量後,用平衡招(絕殺/鐮刀)才會進平衡。

二轉:
移除:黑暗祝福
新增:黑暗祝福(名稱可能會相同,待正式翻譯) +30魔攻 減少受傷害50%

三轉:
閃亮救贖:減少延遲 1620->900
光暗轉換:調整名稱跟圖示,改成HP MP同時恢復
死神鐮刀:降低攻擊延遲 1080->900,更新動畫,提升攻擊範圍。

四轉:
黑暗強化:4%*10次->8%*5次 總量沒變
晨星殞落:更新動畫,新增可在空中移動的攻擊球體,單一敵人傷害上限20次。

急速反射:調降攻擊延遲 900->810,調整連鎖攻擊的設定

絕對擊殺:調降攻擊延遲 810->780

五轉:
光宇暗的洗禮:移除12劍重置技能的設定;新增在平衡時每下絕對擊殺or死神鐮刀減少洗禮CD 3秒
真理之門:攻擊統一為990%,不再區分單一怪物與多怪物目標傷害差

其他:調整敘述



開發者留言:夜光

我們一直致力於減少夜光過重的戰鬥壓力
(指控平衡&洗禮)

首先,為了更加簡易的控制平衡,我們修改了「平衡」的設定。
現在即使計量表滿了,也不會直接進平衡,改成用平衡技能命中後進入平衡狀態。
此外,刪除了「光與暗的洗禮」在使用絕對擊殺會獲得儀式劍、且12把儀式劍會重置冷卻的設定;這樣在剩餘冷卻時間很短時你就不用特別去控制劍量。
透過改善堆疊/計量的設定,能減少玩家在戰鬥時對這塊分出的注意力,直接減少戰鬥時的壓力。

取代儀式劍設定的是,在平衡狀態下,使用絕對擊殺將減少「光與暗的洗禮」的冷卻時間,因此這改動將不會影響現有的戰鬥習慣。
我們也減少了黑暗強化的堆疊層數,這樣就不用特別費心思去加速疊層。

接著,為了改善野圖狩獵的能力,調整了主要技能「急速反射」的攻擊邏輯與戰鬥延遲,使其可以更有效率的在怪物之間反射。同時我們調整了晨星殞落的設定,使其可以在空中移動,讓他成為野圖狩獵的輔助技能。
(給我們無延遲真理或是追打不好嗎)

最後就是調整技能便利性,像是黑暗祝福改成被動、光暗轉換改成血魔同時恢復。
(也只有這兩個是在舉例啥,哭喔)



懶人包:NX管夜光的都是王八蛋

68
-
LV. 24
GP 3k
4 樓 小白 gars2233
GP26 BP-
先來個本尊惡殺技改
新增韓正服改動
KMS 1.2.368

惡魔殺手
無限力量:持續50→35秒 冷卻200→120秒
(PS.雖然對上120秒CD 但吶喊減CD的持續時間也少了
練等效益反而也跟著變低..)
惡魔毀滅
持續4秒→3
第一段:715%→440%580%
第二段:1715%→1045%1375%
冷卻240秒→120
奧爾特羅斯:持續40秒→55
揶夢加德
傷害:1870%→2145%
最終一擊:1980%→2310%
冷卻:105秒→120
(看來就是把爆發對齊120秒了
黑暗疾風步:減少連續使用的延遲
惡魔末日烈焰:攻擊一般怪物時第一擊傷害+400p
魔力吶喊:減少15%延遲
變形:球球的攻擊不再觸發特殊核心
(NX:首先調整了冷卻時間、持續時間和傷害,以與其他惡魔殺手的技能產生更多的協同作用
提高‘魔力吶喊’的施放速度,提高在狩獵和BOSS中的可用性(但你DEBUFF時間沒改到啊),
並且在攻擊普通怪物時增加了傷害增加效果,使‘惡魔末日烈焰’的第一擊成為野戰中更有效的攻擊。

惡魔復仇者
亡靈:
持續30秒→15
冷卻240120
惡魔狂亂:
終傷增加上限:35%20%
血腥盛宴:修復持續套用減傷BUG
所有的超越技能持續時間統一20秒
惡魔風暴:無論超越階段 衝刺距離統一
月光斬: Y軸範圍增加60
盾牌追擊:可以空中釋放
防禦粉碎:持續時間3060
超載解放: 持續時間6090

(NX:調整了主技能“亡魂”的冷卻時間和持續時間,以與其他惡魔復仇者的技能產生協同作用。
為了提高狩獵性能,“盾牌追擊”被修改為可以在空中使用,“月光斬”的攻擊範圍也有所增加。
將所有階段的‘超越’保持時間統一到最大,並增加了‘防禦粉碎’ debuff持續時間和‘超載釋放’ buff持續時間,以增加戰鬥便利性。不過,惡魔復仇者在今年上半年經歷了各種結構改進/數值調整,在boss戰中表現出了超強的戰鬥力。因此,不可避免地,對‘惡魔狂亂’的最終傷害增幅進行了調整。
我們避免下修來職業平衡 但改太強了我們還是要砍)

PS.所以我說個召喚貓咪呢(CD150s) 唯二能用的職業都是120秒週期...
26
-
LV. 42
GP 10k
5 樓 羅嵐 karet80311
GP21 BP-
傑諾的改動
頃斜功率:此技能現在可以登錄寵物BUFF自動技能了
虛擬投影:此技能現在可以登錄寵物BUFF自動技能了
偽裝掃蕩-狙擊:延遲870ms更改為840ms
偽裝掃蕩-轟炸:延遲960ms更改為840ms,攻擊範圍增加2%,命中時間減少,技能特效更改
阿瑪蘭斯發電機:延遲900ms更改為780ms
滅世雷射光:雷射攻擊持續中可以使用虛擬投影了,攻擊施放後重新按壓技能鍵結束雷射攻擊所需的時間增加(防止誤按結束攻擊)
超載模式:每秒消耗1%+180MP更改為2%+180MP,超載模式開啟中過剩能量補充時間減少為每1秒增加一格,不穩定電流不會再觸發特殊核心
光子射線:額外瞄準所需的時間會按照攻擊次數減少

大部分是減少延遲和便利性的改動,超載模式則是砍了幾乎快一半的持續時間(因為MP消耗量增加了),額外的過剩能量改成20秒就可以滿(20%終傷+20%全屬),算是迎合滅世雷射光很久以前改成18秒集滿氣,但是超載模式依舊還要等40秒才能有最高終傷狀態的改動,這樣又回到當初開啟超載+同時開始雷射集氣滿的時候剛好是最高終傷狀態了,可是超載模式的持續時間被砍也很傷QQ

光子射線的改動,按照原廠的開發者留言是為了一部份移動較頻繁的BOSS戰鬥狀況會為了讓光子射線更快完成所有額外瞄準,會不得不將主力技能從偽裝掃蕩-狙擊短暫更換成疾風劍舞的現象,因此將光子射線的額外瞄準速度從攻擊命中次數更改為攻擊段數來加快瞄準進行改善,看實測影片用狙擊只比用劍舞慢一秒完成所有額外瞄準了

另外頃斜功率跟虛擬投影居然不需要做其他額外的改動就能直接改成可以放寵物這點,原本還想說因為頃斜功率會消耗能量和虛擬投影是類似開關技能沒有秒數的關係,礙於設計限制所以沒辦法放寵物,需要改成不會消耗能量和變成秒數制技能才能放,結果直接就能放了,所以原廠之前這麼久都沒改這些是沒想到還是都在混阿.....,話說這樣的話全域代碼可能以後也能放寵物?
21
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LV. 49
GP 9k
6 樓 熊毒 a2798402
GP31 BP-

仙界的BGM聽起來挺令人神清氣爽的
努力的理由又增加了....
先前的頂標275,現在成了地圖的最低入場門檻
期待新劇情發展了

31
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LV. 37
GP 1k
7 樓 梅札佩特漆黑ฅ●ω● Mua5420
GP0 BP-
那白色的星捲? 有人能翻譯嗎
0
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LV. 45
GP 1k
8 樓 估狗精 a952647
GP1 BP-
看到小遊戲的圖頭又有點痛
想起了蟻錢NEO城堡的裝飾商店硬幣只能玩垃圾小遊戲取得
希望不要再這樣

1
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LV. 10
GP 0
9 樓 Xiayian halaloya0893
GP24 BP-
亞克的改動
為個人自翻的,有錯歡迎糾正

咒術子彈
- 追擊的敵人消失時,子彈不會立即消失

二段跳
- 上跳時也能夠使用漂浮
- 漂浮指令改為方向鍵上 + 跳
- 增加指令鎖定功能

無法消除的傷痕
- 滿等傷害從 170% 改為 150%

逼近的死亡
- 追擊的敵人消失時,子彈不會立即消失

無法填滿的飢餓
- 滿等傷害從 320% 改為 300%

進行融合
- 被動終傷由 10% 改為 5%

迷惑之拘束
- 施法時無敵 抑或是 單純的無視碰撞傷害 (有待確認)

戰鬥狂亂
- 持續時間由 5秒 改為 20秒

根源的記憶
- CD由 200秒 改為 120秒
- 總攻擊持續時間約減少 40%
- 施法後 於幽靈侵蝕狀態下不削減精神力的時間由 30秒 減少到 18秒
- 滿等傷害由 800% 改為 435%
- 爆炸傷害由 2400% 改為 1444%

無限技能
- CD由 240秒 改為 120秒
- 滿等持續時間由 90秒 改為 49秒

(NX: 首先針對根源的記憶以及無限的技能冷卻調整以便與各個技能搭配,但我們判斷亞克的輸出週期發生改變時,其傷害的增加量會超乎預期,因此對部分技能的傷害數值會略為下降,雖然整體傷害略為下降,但我們預計整體的戰鬥性能將會提高。對後續內容我們會再持續觀察)
24
-
LV. 47
GP 43k
10 樓 KEITEI z3015941
GP5 BP8
傑諾
  • 傾斜功率-可以放寵物BUFF
  • 虛擬投影-可以放寵物BUFF
  • 偽裝掃蕩:砲擊 - [攻擊範圍+2% 動畫延遲-13% 打擊視野減少 技能特效調整]
  • 偽裝掃蕩:狙擊 - [動畫延遲-3%]1/3/4轉技能UI介面的位置調整重新配置阿瑪蘭斯發電機 - [動畫延遲-13%]
  • 滅世雷射光 - 技能攻擊發動狀態下可以使用虛擬投影 / 當使用途中關閉技能時會根據使用的時間來縮短冷卻
  • 超載模式 - 能量過載充能時間從2秒縮短至1秒 / 每秒消耗MP從1%+180改為2%+180/電流將不會套用特殊核心
  • 光子射線 - 追加瞄準時間將會根據攻擊次數來減少
5
8
LV. 39
GP 153
11 樓 嘻嘻 bluey111
GP10 BP-
自己的爆拳不負責翻譯,詳細的還是等其他大大翻譯

• 神聖連發重擊: 攻擊範圍增加約 95%,移除衝擊波動一般怪物時增加傷害
• 雙重棒: 攻擊範圍增加約36%
• 王之子、擺動: 不會觸發特殊核心
• 錘之碎擊: 攻擊範圍增加約36%,修復了debuff效果在尷尬位置輸出的錯誤
• 組合訓練: 持續時間10->30秒
• 衝擊波動: 攻擊範圍增加約33%、增加了攻擊普通怪物時增加85%傷害的功能,Shockwave 的攻擊範圍增加了大約 13%、衝擊波攻擊普通怪物時的傷害增加已從 220% 更改為350%p
• 極大加農: 額外子彈傷害50->35%,冷卻240->120秒
• 火神重擊: 按鍵期間不會出現致命狀態異常,被攻擊時增加最終傷害的能力已被移除
• 燃燒破壞者: 使用時添加了立即裝載子彈的能力,不包括使用燃燒破壞者消耗的子彈,增加使用中再次輸入技能鍵可立即觸發爆炸的功能
• 殘影衝擊: 主動效果的冷卻時間從 240 秒減少至 120 秒,可通過主動效果激活的殘影數量已從 99 個減少到 49 個。
主動效果的持續時間已從 180 秒更改為 100 秒。
被動效果可以攻擊的最大怪物數量從 7 個增加到 10 個,攻擊範圍增加約29%,冷卻時間從 6 秒減少到 4 秒

整體看下來三個字: 超級有料
1. 二技還是不能移動且砍一點點傷害,但增加免疫致命狀態異常的能力,終於不會打到一半被暈眩了。雖然還是會被上黑暗,但還是個不錯的改動
2. 四技被動不僅頻率增加,每次打的數量還增加,佛心改動變相增加練等效率,不錯
3. 招式部分範圍有增加,尚可接受
4. 三技可以在衝出去後直接引爆,減少打空的機會和減少爆發時間,有料
5. 極大加農雖然傷害砍了一些,但持續時間不變、冷卻砍半,不僅能配合每波的毀滅左輪(現在是兩次毀滅配一次極大加農),變相增加釋能衝擊椎的使用次數,我相信傷害部分提升不少

除此之外還增加組合訓練與錘之碎擊debuff的持續時間,傷害部分不變但增加了便利性
不太清楚其他職業的改動如何,但對比之前爆拳的技改,這次的已經算是超級有感的改動了,上次比較有印象的大概就二技的改動。這次的改動都有改善到我覺得應該要改進的點,要哭了我

10
-
LV. 33
GP 504
12 樓 Rhapsody carol120120
GP22 BP-
我實在是太在意冒險者英雄的改動,
忍不住浮潛上岸想和熟悉冒險者英雄的同行理性討論一下...

※9/8更新(修正空間斬與劍之幻象冷卻時間統一比較)
若我的見解有誤再請指教~也感謝各位高手踴躍提供分析

※為方便閱讀,引用音奈超人及畫家超人針對英雄的相關翻譯文:
-[超技能]:
現在會被冷卻時間減少效果所影響了

-[五轉共通的祝福技能(楓葉)]:
更改為最多可以疊加兩層
現在該技能會被冷卻時間減少效果所影響了

-[破壞的雅達巴特(創武技能)]:
更改為被動技能,特效可開關
最終傷害增加量由15%降低至10%

-[創造的伊恩(創武技能)]:
攻擊範圍+20%
施放攻擊前的延遲-37%

-[狂暴攻擊]:
一般狀態傷害由200%x7更改為320%x4
強化狀態傷害由215%x7更改為344%x4
一般攻擊範圍+14%
強化攻擊範圍+5%

-[燃燒靈魂之劍]:
現在距離太遠也不會返回了
固定狀態下再次使用技能可以返還至角色身邊

-[空間斬]:
冷卻時間由20秒提升至25秒
刪除最終傷害增加效果

-[鬥氣本能]:
傷害由440%x6降低至355%x6
持續時間由30秒降低至20秒
冷卻時間由240秒降低至120秒

-[劍之幻象]:
新增8秒內最終傷害增加的效果(一樣6顆鬥氣)

-[開發者留言](含測服及正服):
英雄為了最初的狩獵改善將「強化狂暴攻擊」範圍增加、「狂暴攻擊」、「強化狂暴攻擊」的攻擊次數壓縮使怪物死亡會被攻擊給延遲的現象改善。

另外,改編後不消耗鬥氣的現在「空間斬」用來增加最終傷害的權力較低,為了讓「空間斬」的無敵效果更加自由使用將「空間斬」的最終傷害增加效果轉移至「劍之幻象」上。

但是,由於「空間斬」作為無敵技能的效用性改善,會使生存性能提升讓我們不得不將冷卻時間進行調整。


優化點:
●主攻技能範圍增加
●燃魂劍固定型態不再受到智障型距離限制
●爆發技與原本240秒的爆發時間相比,拆成120秒*2次看起來多了10秒
●空間斬不再作為尷尬的增傷手段,且技能本身延遲高多少有影響到打王輸出順暢度,變得更適合大範圍攻擊或擋死機能,可不必為了珍惜生命而選擇犧牲增傷 (對,說的94我

劣化點:
●主攻技能段數變少,影響現階段可達到頂傷的玩家
一般狀態200*7=1400→320*4=1280
強化狀態215*7=1505→344*4=1376
上述算上超技能的攻擊回數+1後,前後數字一致
一般狀態200*8=320*5=1600
強化狀態215*8=344*5=1720
故為持平,楓之谷是一款真正的數字邏輯遊戲(ry
對於頂傷玩家,更動前200就能打出每下頂傷了更何況是320,但每一下的段數卻硬生生的少了3段,除非可以不再有頂傷限制,其嚴重削弱程度可想而知...
●鬥氣本能爆發技威力減弱?
與修正後增傷週期440*6=2640→355*6=2130
純看數字是劣化,但對應爆發時間的增加,是否可補足劣化處也可能會受到遊玩版本(EX:TMS、KMS、GMS、JMS...等)、各種BOSS機制、減CD帽及自身對職業的熟練度等差異影響
對應TMS角度可詳下方高手大大們的留言參考

●空間斬附設的增傷手段改為劍之幻象,相對應增傷時間卻因腳色減免冷卻時間不同而變相劣化
目前版本(D改) VS KMS測服
將冷卻秒數統一後比對:
空間斬冷卻20秒增傷5秒→6次空間斬冷卻120秒增傷30秒
劍之幻象冷卻30秒增傷8秒→4次劍之幻象冷卻120秒增傷32秒
看似些微增加,但以梅爾大大提出的補充秒數再經過個人消化,配合精靈遊俠的戰地效果&高效益的減CD帽計算增傷:
※空間斬12秒,劍之幻象21.5秒,為利計算假定劍之幻象22秒
○未計入伺服器延遲的理論值
空間斬冷卻12秒增傷5秒→22次空間斬冷卻264秒增傷110秒
劍之幻象冷卻22秒增傷8秒→12次劍之幻象冷卻264秒增傷96秒
=增傷時間減14秒
○以常見的伺服器延遲2秒計算
空間斬冷卻12秒增傷7秒→22次空間斬冷卻264秒增傷154秒
劍之幻象冷卻22秒增傷10秒→12次劍之幻象冷卻264秒增傷120秒
=增傷時間減34秒
冷卻時間統一再加上伺服器延遲計算,卻反過來造就增傷差到34秒的巨大尷尬...!?
粗估配戴最大效益減CD帽的劍之幻象增傷秒數,至少要補到13秒(13秒*12次=156秒>154秒)才能大於目前的空間斬增傷時間
至於其他次級減CD帽其秒數差異,因為我的算術不太好的關係尚無法提供精確數值做比對
嚶嚶嚶我是來玩U戲的怎麼還演變成要考數學邏輯Rrr

●空間斬在配合打王轉變成擋死及英雄的帥氣代表技能為主,作為5轉主要技能核心之一,定位變得頗為尷尬?
至於空間斬CD秒數增加的部分,相信對於擋死>輸出定位的玩家或只關心英雄改動的玩家來說普遍都感到難以接受(對94我)


結論(懶人包?):
●練功打怪方面:
毫無疑問效益大增,純觀望數字看似劣化實則強化,
純屬虛驚一場請各位同仁放心
再搭配改動後的5轉共同技能噴泉更是讓練功效益暴增
●打王方面:
雖說存在版本及各種BOSS機制差異,
但共通來說增傷的部分,對於配戴高效益減CD帽的玩家來說確定是被neff了...


不重要的題外話:
本人是常駐在日版的中階冒險者英雄,
(英雄女兒算一算都13歲了夭壽Rrr)
因台&日版本巨大的環境差異、個人機體差異外加自己手殘,難免有一些見解不足之處請見諒~~
同一個職業因應不同版本&培養不同機體強度造就巨大差異,資訊量過大整個星爆讓我大開眼界~
也感謝各個英雄同仁踴躍發表您的見解~~
只希望原廠每次技改別變成祭改( ? )
沒人想被刀Rrr不要被刀就很開勳惹...嚶嚶嚶
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LV. 44
GP 13k
13 樓 天神之道 son09164731
GP39 BP-
開拓是不是史詩級下修啊

爆破原:
400%*單體終傷1.5*核心2.2*4下=5280%
爆破改:
540%*核心2.2*4下=4752%

釋放原:
300%*核心2.2*4下=2640%
釋放改:
270%*核心2.2*4下=2376%

三重原:
(400+200%)*核心2.2*5下*3發=19800%
→如果核心沒改
265*核心2.2*5下*3發=8745%
→如果核心有改
265*核心2.8*5下*3發=11130%
還真他媽的沒改

3轉技用4轉核心%數是殺小
預計總砍幅約4.5%

創世部分會跟萌獸稀釋,這邊台版專屬的我額外講
創世雖然平均5%終傷,不吃CD,但是主要還是要跟爆發做相乘,開拓在爆發週期180會比120高一些,開拓平爆比大約是1:2.5(150秒平砍輸出:30秒爆發輸出,不含創世)

原雙總:
(被動1.2+萌獸0.4)*創世1.15*爆發比2.5+(被動1.2+萌獸0.4)*平砍比1
=4.6+1.6=6.2
原三總:
(被動1.2+萌獸0.6)*創世1.15*爆發比2.5+(被動1.2+萌獸0.6)*平砍比1
=5.175+1.8=6.975

創世改動:(pdr+10%、mdr+10%,跟被動終傷相乘後加上萌獸pmdr)
改後雙總:
(開拓被動1.2*創世1.1+萌獸0.4)*(平砍+爆發)比3.5
=1.72*3.5=6.02

改後三總
(開拓被動1.2*創世1.1+萌獸0.6)*(平砍+爆發)比3.5
=1.92*3.5=6.72

沒想到版本大便還能夠繼續下修啊
別人都改到比第一版開拓強了,只有開拓繼續砍

這職業練功基本技很容易過秒怪的門檻,但是附加技是一個大坎,送基本技100%小怪總是有殺小雞八毛屁用啊


粗算一下
開拓
整體爆發少約3%(創世影響)
整體平砍多約7%(創世影響)

平砍少大約20%(基本技&三重影響)
爆發少大約7%(基本技&三重影響)
整體少大約4.5%(三重影響)(平砍-4.7,爆發-4%)

平砍 80%*1.07=85.6%=少15%
爆發 93%*0.97=90.21%=少10%
平砍 95.3%*1.07=101.9%=多1.9%
爆發 96%*0.97=93.12%=少6.88%

總整體砍幅大約是5~6%左右(創世+三重影響)
如果要比較的話,大約是比現階段的幻獸、米哈低一些、主教高一些


開拓全躺了
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LV. 40
GP 4k
15 樓 天不如 yehchi87
GP2 BP-
都沒人討論重砲,好奇重砲大老的看法
猴子從120秒變90,持續45變35,看似有一點點小buff,但猴子從按下去到開始攻擊有一個不小的間隔,綜合來看可能效果變差,而且開武公時的爆發小砍

不過那個狂暴猴子和轟炸的改動感覺都不錯就是了
2
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LV. 50
GP 17k
16 樓 Elaine as159357
GP50 BP-
-[魔力無限]:
新增最終傷害最多提升115%的效果

加持buff灌到一定的上限,終傷最多115%,三法已死
等KMS正服上市,建議改名【魔力有限】
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LV. 41
GP 946
17 樓 回音回音 lkk24578
GP9 BP-
有人說三法砍爛,這邊只提一下魔力無限;

技能初始+70%,上限改成115%,每跳1次+3%,距離上限是跳15次

楓之谷當初設計BUFF消失時的有個區間延遲消失的問題(詳細請看這篇),平均跳一次魔無的時間約7~7.5秒(最短5,最長9.99)

一般人玩三法的加持大約在175%~225%之間,對於175%的玩家影響不大,對於225%的玩家大概少1~3次跳終傷,影響比較大應該是冰雷的120區間的爆發,所以理論上來說是沒有太大的影響的

影響比較大的是台版的三加持325%,直接一個上限擋在那邊
9
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LV. 38
GP 375
18 樓 嘻嘻 a27369642
GP16 BP-
煉獄前個版本給終傷10%後再給你砍回來
瞬移傷害砍到剩不到一半
現在是鼓勵練功打王都站樁打就是了
真的沒欠你欸原廠
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LV. 34
GP 471
20 樓 oojayoojayoo
GP0 BP-
關於三法的技改
新增魔力無限最終傷害罪多提升115%效果
所以未來三法最多起始71%+115%=186%
最多只能提升186%最終傷害的意思嗎??
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未登入的勇者,要加入 71 樓的討論嗎?
板務人員: