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GP 9

【攻略】承受了批判與責難,只為以雙手來守護所愛【惡魔殺手】TMS V267 CHASER

樓主 混沌常闇 ww3www
GP216 BP33
有本文含許多gif動圖,請想爆流量者盡情打開引爆
本文含太多作者強烈濃厚的個人想法,服用時建議稀釋以免造成腎臟相關疾病 。
用甚麼稀釋?問醫生啊,問在下幹麻?

他擁有著魔族高貴又強大的血統,但他有著寬恕、關懷與保護弱小的胸襟
他使用著無人可認知的力量與技能,但他只想用來保護家人
他多次受到了失去家人的痛苦,甚至是親手了斷親弟弟的無奈,但他仍有
充滿精神與歡樂(?)的技能語音
他就是:惡魔

向諸位請安,在下乃SorensenAres,亦可稱在下混沌常黯,歡迎來到惡魔殺手(DemonSlayer)介紹、攻略及心得吶。



於此附上人權圖
300級耶,有誰能比這更高?                     (因為"雲玩家來了"有人取走了所以取這個)
首先在下沒玩過惡魔殺手
在下看影片操作挺簡單的
不懂他的技能玩不好就是諸位太菜了!
剛剛是本常黯老婆喵怪仙人亂發的,是老婆發的!!人權圖在此,不要激動!不要激動!
雖說玩了惡魔殺手好長一段時間,但時至今日,本常黯仍是沒有說強到哪裡去,平常都在看著角色或是看喵怪仙人自嗨所以沒去練打王,請諸位多多指教吶。

序章
自惡魔殺手出現以來,他獨特的技能跟風格便一直吸引著本常黯,零轉惡魔跳躍的強大機動、碰怪永遠不會矬到爆彈走的100格擋,一轉有著四段連按與強烈打擊感的惡魔狂斬,及二轉的惡魔追擊,還有特殊的按壓技能,剛出的時候皆令在下感到新鮮與樂趣,雖然當時只玩到二轉就因為不會玩退了,後面幾次回谷換了些職業,依然都找不回一直按狂斬的快感,冥冥中本常黯終究是再次受到惡魔殺手吸引,就醬玩到了今日,技能用起來94爽吶。

惡魔經歷簡述
以下雷雷以下 防雷不反白 一反火葬場 以下雷雷以下
惡魔殺手與家人遷移至神木村南側,為了保護他們,以家人安然為條件,他成為了黑魔法師的軍團長,與炮灰阿卡伊農成功將時間女神優伊娜封印立下了大功,卻遭受炮灰阿卡伊農忌妒,從而毀滅惡魔的家鄉,惡魔因此反目,請部下喵怪仙人給予英雄團時間神殿兵力配置與地圖後,隨即向黑魔法師發起攻擊,即使是落敗於黑魔法師,惡魔仍突破了黑魔法師的防禦魔法,使的英雄們與黑魔法師的戰鬥有所轉機,戰後於百年之後重生,再續對黑魔法師的復仇還有來自老婆部下的熱烈追求…

選擇惡魔的原因:
1.對於看膩攻擊鍵只會一下下慢揮的人,惡魔狂斬很大概率會是您的救贖。
2.惡魔狂斬最後一下還能打出魔龍,酷嗎?
不酷,因為是酷到爆了
3.技能風格獨特,幾乎是以黑底為主的技能配色卻不失細節與華麗度,以及不單只有黑暗,而是對於“惡魔之力”為出發點衍生出的各式充滿創意的酷炫技能,不酷嗎?酷到爆了。
4.惡魔在故事裡是楓之谷僅次於黑魔法師以外最強的存在,論他單挑完全狀態的黑魔法師,還能打破黑魔法師的玻璃防護,至此才使英雄團有封印黑魔法師的可能性。
5.機動性高,有二段跳、能上跳、以及前面兩段跳躍後接滑翔、滯空滑翔、屁股向後平沙落雁式、少數有瞬移的戰士,以及衝刺速度、距離都很出色的突進技能。
6.機動性高就算了,還有轟炸面積大的要命的練等技,而且攻擊目標數多,突破了“身為戰士練等技能範圍不大”這一框架。
“什麼?戰士攻擊範圍不大?現在才找掩蔽 遲了”
7.血量高、防禦及抗性高、100%格擋,初期基本不會死,自身技能回血能力強、有三無敵技,生存力保證。
8.不只省補血水,連藍水也一起省下來,因為吾等惡殺使用的乃是特殊的DF(DemonForce)系統,用自身技能即可補充。但依然有乾魔問題。
“抱歉,在下不用mp的吶”
8.自身技能有經驗加成,打怪練功不無小補。
9.自身頂速。
“綠水?實用極速核心?那是別人家要擔心的問題。”
10.後期技能大多自帶100爆率,毋需刻意撐滿爆擊。
11.別人一輩子拿不到的惡魔翅膀,不跩嗎?跩爆!
12.自身有綁有淨化、帶高無視,功能俱全,殺手真的不是叫假的。
13.誰說酷就不能同時納涵其他元素的?這邊喵怪仙人一叫出來,馬上可愛滿分。不可愛嗎?可愛爆了(單指喵怪仙人)
14.有專屬的武器,及風格前衛的盾牌,酷以外就只有更酷了。
15.角色技能語音十分歡樂,朝氣十足。
“元氣惡魔!”
16.角色動畫唯一有分性別的,其中女惡魔的聲音獨特,個人很喜歡女惡魔的配音。
17.會有可變成寵物的貓耳老婆纏著黏著,還幫助自己找回力量,還會做菜(貓罐頭雜匯的樣子)。爆香
舔...舔爆
可能不選擇惡魔的原因:
1.就算開了高貴血統,輸出也沒說很高,在之前高貴冷卻還很長的時候,如果沒了高貴血統,輸出就掉更大截了,甚至還有在高貴血統結束瞬間施放技能,導致該次技能失效的bug可能發生。
2.惡魔殺手在沒五轉技時輸出較低。
3.五轉技能雖然有“依生命比例傷害”減少的技能,但皆難以控制抵擋時機,若是想使用專屬裝備:毀滅力量盾牌來打王,那生存力會大幅減低。
4.許多酷炫的技能,後面都沒能派上用場,在下表示非常遺憾…
5.優點同時也是缺點,使用的DF很容易耗光,雖說有撐高的方法,但仍是需要注意補充,還不習慣的人可能會常因為力量用完放不出技能。
6.翅膀會被點裝披風蓋掉,當點裝披風蓋掉惡魔翅膀的剎那,會使人蠻洩氣的。
7.老婆示愛了這麼久惡魔還不動?欠揍是不是啊

惡魔殺手定位、基本能力:
屬於戰士,與惡魔復仇者及末日反抗軍跟傑諾共通商城。
主屬:STR/力量 升級AP都加到這就對了
副屬:DEX/敏捷 知道一下就好甭管它
武器為單手棍(1.20)、單手斧(1.20)推薦單手棍,可以鐵專武。
副武為力量之盾,兩個分支:極限的力量之盾or暗黑力量之盾>進化極限的力量之盾>妖蝶姬咒楯or毀滅力量盾牌
盾牌可以鐵成其他模樣
這邊提醒一下諸位,在下明白依目前來說,除了某他情況,大家大多皆是選擇妖蝶姬作為最終副武,不過有個比較少被人記起的地方叫做進化系統,裡面有進化系列副武可以兌換,有少數副武的屬性是比妖蝶姬還強的,若是這方面會在意者可以注意一下。
且由天神之道前輩指教,不定期舉辦的日蝕,可以用副武商店一般副武來進行傳授。
若非如在下這般身為一隻屬性失衡的怪東西,還是一般副武或妖蝶姬就可以了。
要不是因為妖蝶姬DF加很多,不然妖蝶姬是輸的,成長值都一樣,在下確認過吶。
武器熟練度:90%
自身攻速:頂速(2)
爆擊率:40%(含邪惡酷刑15%)
爆擊傷害:15%
無視防禦:30%
攻擊力%:0%
最終傷害:30%
總傷害:35%
Boss傷害:15%
減少一般傷害:30%
狀態異常抗性:60
屬性耐性:60
聯盟戰地:異常狀態抗性,曾經一定要疊的屬性,時代的眼淚。
技能
0轉
傳授:
增加boss傷害15%,增加攻擊Boss獲得的DF。
傳授給其他角色會變成後續待發(?),聽起來像是先發制人的相反戰術還啥的,BOSS傷害加15%,沒DF追加了,因為您各位沒DF,但是B傷很香,還是必須拿。
惡魔殺手天生有的坐騎技能,特化魔族之翼於四轉時獲得,可惜不能飛~
這就是惡魔機動性的代表技能之一
上跳
二段跳
滑翔
到處飛,當其他職業還在二段跳、慢慢瞬移的時候,天際掠過的黑影就是他們追不上的車尾燈,滑翔除了滯空還可以忽視一些會把角色吸過去的技能,
EX:
屁眼射線
貝倫嘴砲
皇后吸氣
也有些不能的:假希致命祭壇的磁力、皮卡女神像的磁力
最近改動可以輕鬆二段跳銜接滑翔
也是最近的改動,可以利用滑翔終止上跳,角色的操作更靈活了
關於滑翔必須知道一點,滑翔時的前進速度會因為起跳方式而有所變化,舉例來說,從精靈救援的跳台起跳接滑翔,就能飛得像惡殺的職業影片裡那般快速了,且若要維持速度,即不能在滑翔狀態中按任何方向鍵,否則速度會馬上慢下來,目前惡殺可以用二段跳銜接滑翔,這是目前能随時施展的最高速滑翔。
對超級擊退用寶具
真拉稀的超級擊退也可以用滑翔來擋下,滯空權&落地權兩相宜。
屁股向後平沙落雁式
這個技能曾經有低機率直接殺死怪物的效果,現在就當作另一版的狂豹角色卡,尤其現在開放了頂傷,爆那一下應該也是挺嗨的,還能回血跟殺死目標時獲得DF,傷害續航都不無小補,不過觸發機率能更高些就更棒了,甚至在下還挺希望能有專屬的特效來標示觸發吶。
內建的100%格擋,不用擔心會被怪碰到就會蠢的要命的往後彈,還有領導及意志都給到了20,香,有無視又有HP。
加攻擊跟魔攻,吃無冷、超越之輪,打王練等都適合用,原本要兩小時的冷卻時間,近期改短了冷卻剩五分鐘,打王練等爽爽放。
1轉

有這招以後,您就可以告別以前那一下一下慢慢揮的人生了,當別人還在那像智障一樣慢慢一下兩下,吾等直接快速一下揮擊接一下突刺直搗黃龍,再接一個後空翻上擊,最後向前劈出魔龍斬擊,就是這麼快樂,普攻不只有後空翻,還能砍出魔龍,超屌的啦,第三下的空翻有時候還能搭配惡魔跳躍打到上面平台的怪。有人說沒辦法戳箱子該如何?趴著按不就行了,趴著的時候也是可以普攻的,偶爾遇到真的得跳起來打時候的他也會耐著性子變回一下下慢慢敲的,不用擔心,此招攻擊到敵人時會獲得DF,使用技能時所需DF主要就是由此招獲得。
惡魔狂斬搭配上惡魔跳躍、惡魔追擊、暗黑疾風步,在1~3轉練功實在是妙不可言,想當初五轉未出,在下二轉後在埃德爾斯坦的散步路道被個四轉凱撒搶怪(應該是酒後走錯路),就醬輕鬆搶贏他,因為太快樂一定要講出來。惡魔狂斬絕對是惡魔殺手的代表技能之一。
曾經很長一段時間,第2~4段沒有聲音,相同症狀者還有女夜光從平衡切換至光型態的語音尾部斷掉,當時氣到差點自爆,只是發現還沒6等沒辦法開。
惡魔的力量豈是凡人能測度,惡魔之力可隨心所欲變成任何型態,這鐮刀不過小試身手!讓割離別人羈絆與所愛的人體驗何謂割裂。
增加兩階段攻速,才一轉就掌握了攻速buff,真快。
可惜沒有增加移動速度上限,但沒關係。
1轉就開始有高血量了,30%有夠多。
惡魔狂斬5>惡魔鐮刀1>惡魔推進器20>黑暗敏捷10>惡魔狂斬10>HP增加10>惡魔鐮刀15
2轉
惡魔狂斬增加傷害,且顏色由黃變橘。
惡魔的力量豈是凡人能測度,惡魔之力可隨心所欲引發任何物理現象,力量、甚至連靈魂都能為吾所用!使隨意侵占奪取他人的人明白,失去一切甚至靈魂的空洞。
惡魔殺手的突進技能,前搖低、移速快、距離適中,他的特點在於說,幾乎是一按技能就馬上衝出去了,延遲是在收招且延遲度也不會說很高,且傷害判定是在衝過去以後,是招非常棒的突進技能,而且酷到爆,那爪子…用不膩的,另外於技能途中按跳躍可以中斷前進。
於TMS.V249改動,改進短時間內無法連續施放特性,可以衝來衝去了!
這招使惡魔殺手成為第一個擁有瞬移的戰士,也是惡魔殺手的代表技能之一,應用非常廣泛,追擊、躲避、找怪、“被”搶怪、甚至是搶過圖以及飛雷神吃屎術。這招的應用、熟撚細節及操作,是惡魔殺手的精髓之一,本來放指令還能快樂練等的,想不到卻給原廠加上冷卻0.7秒跟無法吸收DF的狀態…改了之後又多一招可觸發無冷了耶
追擊就是在王跑掉及王讓您跑掉的時候能快速歸至定位,類似DJ烏會把角色吸上去就可以利用這招快速落地,或者北鼻NICE把您轉出他的鬥氣領域接著往更遠方向衝的時候就可以快速近身。
躲避則是像“DJ烏”用他的混音設備發出的雷射、霹靂舞安的召喚攻擊、威額一階的赤眼圖騰、頓凱爾劈開猩猩的劍氣諸如此類,關於躲避就必須說到這招的特殊規則了,若是角色面朝敵人,那角色使用惡魔追擊就會瞬到追擊目標的面前,若是背朝敵人,那就會瞬至追擊目標的後方,所以企圖用惡魔追擊來進行躲避時一定要注意到面敵與否來判斷自身將會出現的位置,以及是否可能會有其他目標進行干擾導致飛到錯誤的地方,因為這招最困難的點在多重目標時將無法鎖定哪個目標,可能您是想飛到隊長身後,卻意外飛到他前面的小兵,關於這點,若是想追擊遠方目標,那就一定要先清除身邊的怪物。
找怪就很開心了,就是當您不知道怎麼搞砸的在某個地方漏了怪,惡魔追擊瞬間定位,大部分時候就能迅速靠近漏掉的怪物,在曾經的虛幻之森副本,有些圖很大、平台很多,或者長的要命的地圖,惡魔追擊用起來就是特別的快樂,或者練等清怪,想完整清掉漏單的怪物,也可以很快找到。
“被”搶怪跟找怪差不多,就是在"被"搶圖時,當兩方放完全圖技,邊角還有怪的時候,就可以利用這招捷足先登,守護屬於您的怪物(比搶圖的人先打掉)好讓他自慚形穢,但務必記住,身為高貴強大的魔族,雖然擁有強大清怪手段,但吾等是不齒搶怪這種行為的。
搶過圖則不一樣了,既然有人想跟吾等比速度,就讓他們看看吾等能多快,是的,就是阿卡前兩張,只要精準掌握了惡魔追擊,幾乎沒人能比惡魔殺手更快跑過這兩張圖。
“只要追擊夠快,敵人的問號就追不上!”
飛雷神吃屎術:最後是關於這招的風險,有些情況手賤亂按可能會害死自己,例如“陋珠西打”一階的石像,跳過去或者瞬移過去都會受到傷害,不知道是什麼狗屁道理但就是會醬,或者跟親愛的弟弟“霹靂舞安”尬霹靂舞的時候,他一個不見,您不知道他會從哪出來,索性就按著惡魔追擊,要在他出現的時後提醒他剛剛訂的整隻愛麗西亞還沒送到還不能烙跑,結果一追過去就突然踩在劍域上還剛好爆了,或者他的惡魔佈雷斯(佈雷斯到底是尛?)、黑暗拘束都可能會在那邊等您,再或者打凡雷恩的時候因為某些原因他也可能一個不見,您幾秒鐘沒看到他了按一下追擊結果就親在反盾上面(應該是伊菲亞上的反盾...這樣才不會讓凡雷恩給其他人親到),上述這些都可能會是您修煉飛雷神吃屎術大成的契機,務必要體驗一下…
在當時也算是惡魔殺手特色之一,他可以讓打自己的怪在原地抽搐定格,十分歡樂,還可以一直聽到怪物銷魂的叫聲。
此技能可以拉近傷害的高低起伏,簡單來說就是不會出現有時候考一百有時後考零分的問題了(?)
他憤怒會加爆擊率跟攻擊力,在下憤怒卻只會頭暈…是哪邊出錯了呢Qwq?
要是現實也能醬點一下就完成體訓有多好,各位說是不是R
惡魔狂斬1次強化1>黑暗疾風步1>惡魔追擊1>靈魂吸收1憤怒20>體能訓練5>武器精通10>剩下隨意
3轉
這次是從橘色變成了紅色,要是能換形象在下就選這階段了…這階段開始第四下魔龍斬擊多長出了犄角,奇怪的是一轉二轉的技能圖示也是有犄角的。
(breath)
惡魔的力量豈是凡人能測度,惡魔之力可隨心所欲變化成任何性質,其化成的毒性沒有任何解藥!以毒攻毒,使懷有惡毒之心殘害他人的存在感受被毒侵害的痛苦。另外…有誰能跟在下解釋佈雷斯到底是尛?
“就是breath的音譯啊”
“好哦,所以佈雷斯到底是尛?”
“就說了啊,breath直接音譯成中文就是唸佈雷斯啊”
“這在下也理解,那您可以跟在下說佈雷斯到底是尛了嗎?”
身為惡魔,能以想像力自由應用發揮的鎖鏈旋轉鐮刃怎麼能少?理論上這招的設計可以作許多應用,類似凱殷勾平台移動、像幽暗戒指般的大範圍抓怪功能,或扯掉目標衣服也是可以的,甚至是勾住敵人後近身的技能(狂瀾利刃與飛影位移,吾等懷念他們,願逝者安吸)或者作為自動發動式追加打擊也好,偏偏這個酷技能就真的只是酷到爆而已了。
這不是惡魔狂斬的第五段嗎?
惡魔殺手第一招自帶爆擊率的技能,有減少過技能延遲,不過自從那次改動以後,這招其實有改變動畫演出方式,玩久楓之谷基本上都會知道,按夠快可以使一些無法跳放的技能達成跳放,甚至下跳施放,之前如果成功用這招下跳,技能動畫會跟著角色一起跳下平台,好像真的由空中下墜至地面一樣,改動後施展時他就是在原來的平台施放動畫了,少了點樂趣,這招感覺可以作為很棒的下降技能的不覺得嗎~
“惡魔離開地面,瞬移至天空,以審判之刃扣入地面,突出的大量黑色荊棘,作出了審判般穿刺了罪惡者,示現罪惡者他們罪惡的終途,布滿荊棘而毫無前路。”
短cd的無敵技,還能回血,強大無比的生存技能,他吃無冷哦,要注意的是無敵時間較短。
“惡魔的目標一向都是充滿罪惡與腐敗的存在,就讓烏鴉吃掉他們吧。”
魔翼掩天,屍骸遍地,血鴉食人,缺心失魂。
最後缺少的攻速於此完成,好快好快好快!
然後此終傷會稀釋萌獸終傷。
打怪時更難死了,最跩的是大部分職業的類似技能都是miss,只有他跟少數職業觸發時是guard,爽!
話說依生命比例%為傷害也要能擋才對呀,那麼酷的盾牌,何況是用毀滅力量盾牌時,應該要更能擋才是R。
惡魔可觸發此招的技能有:追擊暈眩、復仇麻痺、死亡之握暈眩、黑暗拘束拘束、佈雷斯中毒、惡魔衝擊緩速、魔力吶喊黑暗…有夠多餒,大師,異常狀態大濕。
“魔族的刑罰比較極端!”
DF不夠時,在這個技能的支援一下會好一些。
“說過了!惡魔殺手就是要惡魔狂斬啦!”
滿滿的防禦及抗性,配上一轉的增加血量更硬了。
惡魔狂斬2次強化1>精神集中1>黑暗審判1>惡魔佈雷斯1>血腥烏鴉1>強化惡魔之力5>精神集中20>力量防禦10>剩下隨意
4轉
“惡魔殺手你修行順利嗎?”
“是的老婆~”
“真的嗎…好哦掰掰≠m≠”
點否!要點否!!老婆想要在下求她幫忙,別質疑她
兩腳跪好!
她的腿抱好!
開始求她!
然後舔她
變成紫色了,這是即將完成的惡魔狂斬!
百爆、無視、b傷,又有緩速觸發邪惡酷刑,但這招速度很慢,不過那又如何?依然富有威能。但還是能快些好…若在下沒猜錯,這招應該就是動畫裡惡魔殺手對黑魔法師使用的首發技能。
惡魔的力量豈是凡人能測度,當潛在的力量瞬間爆發,衝擊不過含蓄,敵人早已重創,連拔腿逃跑都權利都失去了,只得緩慢拖行步伐,看是不是可以多喘最後一口氣,只問在這絕望當下,是否曾懺悔自身罪惡?

在拔掉第一下擊飛那版,第一下特效有變,變的霧霧糊糊的,很突兀,不過在下一樣愛他!

這邊來比較一下差異,有請古拉蔥花花<3前輩來示範吾等正確的惡魔末日烈焰。
曾經這招的第一下能將敵人炸到天空,屌到不行,百爆,有削過範圍,但能跳躍中使用,強力的清怪技能。這招要注意用法,建議從上面平台開始往下清,而非之前的跳放,甚至是上跳後施展都不建議,若在下沒猜錯,這招就是動畫裡惡魔殺手在空中丟向黑魔法師那招遠距離攻擊。
打破了烈焰沒固體的刻板形象、創意十足的酷炫技能,能以這招作為練等技能,在下深感自豪,有著堅硬、銳利的視覺,以及惡魔的紋路,爆發那一刻,上面的紋路似是怒吼般張口咆哮,接著爆發出如尖刺般的烈焰。
惡魔的力量豈是凡人能測度?惡魔之力爆發的狂怒將欺凌良善的罪惡者撕裂後再使他們灰飛煙滅,烈焰不過是給他們稍有概念的形容詞,真令人發笑,贏了善者,輸了性命。
再次增加大量HP,增加HP已由加持時效改為被動,時效內增加傷害,且出現兩顆旋轉鬥氣,施放時無敵!而且吃無冷,幸好有吃,因為這個技能等級越高冷卻越高,不知有何貴幹,那兩顆黑暗鬥氣的水墨特效不喜歡…那種霧霧的感覺很沒精神。
若是對自己的傷害有自信,可以考慮只加點一點,醬子每32秒就能用一次了。
之前很長一段時間,鬥氣打到反盾會把自己彈死,超智障,每次發生都會氣哭。
惡魔之力豈是凡人能測度,解放潛在的力量,惡魔真正的型態嶄露無疑,那是有著力量與權能的強大存在,未知的力量完全脫離了眾生的理解界線。
錯了是這個
這招曾經沒有冷卻,後來削一次變成短時間連續使用增加消耗DF,再來就變成醬了,吃無冷,範圍也有改過,總範圍不變,但以前是下方命中範圍較大,現在就是往上移,變成上方命中範圍大,然後打擊次數從8次削成了7次,被削得蠻慘的,不過依然是強力的清怪技能,可在空中施放且傷害判定不像惡魔末日烈焰有延遲,一按下去就看到DF球球們噴出來還挺舒服的,帶有增加經驗、掉寶,同時能減少敵人攻擊力、防禦力、命中率,命中後就會施加debuff在敵人身上:一個酷炫的印記,可觸發邪惡酷刑,非常強大,若在下沒猜錯,這招就是動畫裡惡魔殺手大吼然後皮膚變黑的那招,有吃無冷,要注意深夜練等的時候可能會有被鄰居檢舉音量過大而遭警方取締的情形,這種時候就問侯他們“聽得到嗎?”就可以了。
朋友世界裡戴米安也會這招,那幾段重金屬雖然短短的,不過真的是好聽到爆炸。
惡魔的力量豈是凡人能測度,當惡魔殺手吶喊發揮全力,將潛在力量完全釋放,周遭將受到徹底的肅清,即使是挺過的目標,也得受到惡魔之力壓制,只問罪惡者享受殺戮時可有想過今日的破滅?
惡魔殺手:“哈哈哈哈哈哈哈哈!”
“聽得到嗎?”
“聽得到嗎??”
(此為部分施展吶喊時語音)
惡魔殺手一大強勢,吃無冷,省一格核心,要留意綁王時王對綁技的免疫時間,至於綁的增加時間基本可以忽略,若是這招都可以打掉高階王的大格血量,那也不用綁了,削就削,還弄這屁功能來嘲諷。
惡魔的力量豈是凡人能測度,惡魔之力可隨心所欲改變做出應用,使束縛他人者,感受失去自由、喘不過氣般的窒息感吧。
可與持續時間內不消耗任何DF使用技能,且魔力吶喊冷卻時間降為7秒,打王爆發時要開很多招,DF難免不夠,這招就可以作為起點,暫時忘記DF,放心的往後面按下去了,練等時也能放來刷魔力吶喊,吃無冷,練等時觸發可以續攤,吃BUFF時間增加。如今魔力吶喊固定6秒,不會再需要放無限力量來減CD了。
惡魔的力量豈是凡人能測度,說要找出其破綻更是愚者口出的誑言,消耗所有力量,於此時無視一切力量需求火力全開,無止無竭。
惡魔的力量豈是凡人能測度,任何形式的接觸皆可隨心所欲吸收生命,更可以分享予同伴,讓志同道合的夥伴恢復活力。
造成傷害就能回血,連隊友也吃得到,一次最多補最大HP的四分之一,吸收後5秒才能再次吸收,之前有削到60秒才能吸一次的樣子,根本不能用,現在5秒一樣蠻久的,就算還堪用醬。
明明等級就是30級,卻是只給20%減傷,不曉得是不是在策劃階段設定時把3按成2,若是有裝備毀滅力量盾牌,應該進化成減少含最大生命比例%傷才是,有講有機會,現在階段就是打怪更難死,以及困森會好打很多。
那個…在下很好奇,若是天天抹乳液、潤膚霜等皮膚保養品,會不會因為皮膚變水變粉嫩而降低防禦呢?肌膚還是軟軟的好摸嘛~
再一次拉近傷害浮動,這次還加了稀有的爆擊傷害及些許攻擊力。
第一個召喚不同女神的職業,穿的比楓之谷女神還少,優質,近期改成被動毋須主動施放,想她的時候再召喚就可以了吶。
惡魔殺手近期新增的淨化技能,原先沒淨化的缺陷也不再困擾,吃無冷,然後特效蠻酷的。
之前剛出來是叫做"惡魔威爾",應該是橘子翻譯設定時把所有"will"都給翻成"威爾",有夠混的,還混到自己露餡。
惡魔狂斬最終強化1>惡魔末日烈焰1>惡魔衝擊1>魔力吶喊1>變形30>進階武器精通30>惡魔末日烈焰、魔力吶喊、惡魔衝擊30>剩下隨意
超技能
到這邊才算是完整的惡魔狂斬
₩為在下推薦點法
基本上會點是為了重製高貴血統冷卻,自高貴血統改成開關,就不會那麼需要了
    
惡魔覺醒的狂斬有吃!
    
按一下狂斬即可觸發,但惡魔狂斬及惡魔覺醒的狂斬不吃
曾經的"惡魔狂斬後"吶,這邊留個紀念吶,現在變成了下面這個
暫時沒有點的理由,只能改舔地方DF了吶...
    
是兩顆鬥氣碰撞傷害增加,而不是35%面板傷害變成55%面板傷害,此傷害非彼傷害,在下也是發現後被弄哭的人吶,
但鬥氣的累積傷害不俗,要點的。
後面的王基本上不太會反盾,而且20%少到爆
有這麼缺地方DF了話就點罷
    
打王技能必須點
    
多打一下,開高貴變成兩下,必須點
     
有這麼缺地方DF了話就點罷
本常黯替先前的無理道歉吶,拜託...拜託別拋棄在下好嗎?未來的平砍扛霸子吶><
LV140.
惡魔的潛能無窮無盡,覺醒的契機是在他想守護家人同伴的時候,擁有著高貴的魔族血統及高貴的仁者精神,才匹配得起這股力量。
高達90%終傷的追加打擊,還能減少消耗的DF,無比強大,開起來數字多一大片,打怪的時候將無往不利,用魔力吶喊跟惡魔日烈焰刷圖的時候真的是嗨到不行。
LV160.
第二個主要回DF的技能,這招的Y軸原本更高,結果給削了,但依然是很卓越的Y軸,酷到爆,酷到在當時給予在下練到170的動力,當時要170才能點,放出來輾爆怪物就是爽,範圍大,又能補DF,還只有5秒,至於威力嘛...依在下所見,第一這招沒百爆,第二這招只打6下,第三傷害%數不夠高,若是傷害那段改成:以每次450%的傷害給予6下爆擊攻擊4~6次,原本嫌慢的招瞬間變成每5秒的小爆發,那這招的評價一定會高很多,不過在下一樣愛他,看到這招讓在下想到,有時候有些技能會使角色很快的移動到其他地方然後迅速回歸,這個設計還不錯,角色跟技能特效的搭配恰好,像這招就特別有感覺是"角色弄出來的"一樣。
惡魔的力量豈是凡人能測度,冥界的力量能吞噬一切,直至連對方靈魂也吞噬剝奪...
阿卡德??
LV190.
無聊的技能,沒甚麼好說的,特效不錯看加減放。
5轉
在韓方宣布要開放五轉,在下馬上想到的就是惡魔狂斬與翅膀進化,果不其然沒有讓在下失望,只是在下所設想是永久的...
終生都要惡魔狂斬!爽啦!!
65秒間的痛快打擊,成了玩惡魔殺手新的愉悅高峰,真的是爽到爆了。
惡魔的力量豈是凡人能測度,繼高貴血統後再一次的覺醒!惡魔狂斬將以迥異的面貌震撼敵人。
酷到爆的翅膀、進化到另一個層次的連擊與打擊感、自動施放地獄犬增加段數,且可在狂斬中施放惡魔追擊,打怪及打王的效率及機動性同有,非常完美的技能。
在下要永久的啦!!!
"不"屬於召喚獸,屬於放置型物件,等級越高,他存在的時間會增加,冷卻則會減少,範圍大、傷害高,附加百爆及無視防禦50%,打王屬爆發技能,練等有輪迴也挺嗨的。
屬於召喚獸,但不吃召喚獸增加時間,輸出超過耶夢加得,爆擊機率100%,無視防禦50%,兩個雙子星各自攻擊時,都會提供DF,惡魔殺手五轉突然多了很多召喚獸技能。
惡魔殺手第三個無敵技能,是惡魔殺手最強的必殺技,全程無敵,且放完後還有一秒足以應對接下來的攻擊,結合了惡魔衝擊的刀刃、惡魔覺醒的狀態、耶夢加得的客串,匯合成的大絕...
按壓型技能,分成兩段,原先第一段是沒有無敵的,歷經風霜及原廠冷暖,從一開始被嚇到就會斷招,到打各種王被控制技能斷招,再改到全程無敵7秒,但技能結束時無敵同時結束瞬間給王坑掉,總算是到了現今不錯的地步,未來的改版搭配惡魔覺醒傷害會再進一步的飛躍。
然後IGNITION又下去惹...在一波爆發中傷害大幅降低,共按壓6秒,為什麼要醬子糟蹋這技能呢?
且此版本後於惡魔覺醒狀態施放時增加最終傷害90%,增加終傷好歸好,但施放時並沒有暫停惡魔覺醒的時間,多少損失了些惡魔覺醒的狂斬傷害。
惡魔的力量豈是凡人能測度,終焉之刻已然降臨,將所有招式匯合,是謂:
誅神之光?
屬於召喚獸,但不吃召喚獸增加時間,召喚變身成寵物的老婆,她的臉貼過來的時候,高血壓都會差點發作,自從這個技能出了以後,在下總得額外花費去請一位急救員在旁邊待命,開這個技能給她蹭一下噴鼻血了才有人救,她的行動模式有兩種,可愛領域及喵怪仙人爪擊,還蠻棒的,兩種相互觸發,持續時間也較長不至於到沒觸發的機會。
話說人家明明就叫做"Mastema",到底是怎麼翻成喵怪仙人的吶???
在下其實很希望她可以變成人型好想舔她唷,舔爆她那種...
屬於戰士共通技能,每四秒使用技能就會發出一道衝擊波,距離很遠、傷害很高,練滿以後持續時間蠻久的,打王輸出一定會需要,可惜不能像法師魔力超載那樣開關,完成充能時的鬥氣還不錯看。
₩會吃高貴血統
這招過於隨機不可控,各種祝福還不能同時存在,基本上就無視其他功能當作增傷了,異界的虛空傷害很高,剩下就看運氣了,若是祝福能共存或是精簡成兩個相互觸發就會好用很多。
不會被任何攻擊擊退的超級格擋,除了真希拉的...超級擊退?一樣會被甩開,冷卻時間跟惡魔毀滅搭上,可以先開,被打幾下增傷後再放惡魔毀滅。
照這樣子以後是不是會有個超級超級格擋,然後再出個超級超級擊退???
格擋>無視格擋>無視無視格擋>無視無視無視格擋
如果後面真的醬子繼續往下搞,這系統肯定會越來越廢。
艾爾達斯降臨原本的功能,給缺少範圍技的職業一個範圍技,特效酷似卡蒂娜的鏈之藝術:強化衝擊。會依打到的目標數來減少冷卻時間,目前除了不小心按到,應該是不會有人放這招吶。
艾爾達斯降臨第二個型態,後來才新增的功能,設置後持續時間60秒,消滅足夠數量的敵人就會發動範圍攻擊,傷害略低,Y軸範圍比較好,這個技能的出現帶來了全新的時代,能有效提高打怪的效率,不過對於屬性的要求比較高,不然清不了甚麼怪吶。
屬於召喚獸,但不吃召喚獸增加時間,清怪作用還好,打王比較有感覺
傷害高於蜘蛛之鏡,會跟隨角色,過圖也不會消失,冷卻時間同蜘蛛之鏡,基本打王爆發時一起開。
爆擊機率、爆擊傷害,其實還是要一些的,惡魔總還是有沒百爆的招,不過還是要爆傷為主。
增加經驗值與掉寶機率,加經驗必要毋須解釋,奧術之河開始就有機率掉落核心寶石,就問要不要弄些調寶機率呢?
近期改成了被動毋須主動施放,核心有空位就放一下,不用去主動升級。
惡魔殺手的戰鬥命令增幅作以下列項:
惡魔末日烈焰:400%320%>405%324% 第一下一般怪物終傷400%>406%
惡魔衝擊:460% 無視30%BOSS傷害40%>464% 無視31%BOSS傷害41%
魔力吶喊:515%傷害 敵人減少防禦15%命中率20%增加經驗值20%調寶機率20%>520%其他不變
黑暗拘束:700% 面板無視30%>715% 面板無視31%
變形:180秒持續時間35%傷害250%自動攻擊冷卻時間90秒 最大生命增加20%>184秒持續時間36%傷害255%自動攻擊冷卻時間92秒 最大生命增加21%
冷卻時間還加啊,不夠高逆???
無限力量:35秒持續120秒冷卻>36秒持續119秒冷卻
吸血鬼之觸:180秒持續時間攻擊傷害3%恢復HP>192秒持續時間攻擊傷害4%恢復HP
楓葉祝福:增加15%投入AP900秒>增加16%投入AP持續930秒
進階武器精通:武器熟練度增加70%攻擊力50爆擊傷害15%>武器熟練度增加71%攻擊力51爆擊傷害15%
堅硬肌膚:一般減傷20%>一般減傷21%
6轉
當時出了五轉時使用了全新的系統,如今六轉系統又與五轉系統大相逕庭,似乎還有與先前增幅效果互相衝突的案件頻傳,例如機甲的飛彈因為六轉沒吃被動等級增加的增幅而變少顆,不曉得是否刻意為之,且看似幾家歡樂幾家愁的起源技能動畫,實則是施展時其他人都看不到、一個人自嗨的尷尬局面,內褲鬆沒能突破自己的極限,而是用了一段動畫蓋住了整個畫面,實為可惜吶,好在還有精通核心來力挽狂瀾,普遍特效還算不錯,有些技能還多了些額外的功能,成功讓角色玩起來更有趣,不過對惡魔來說,平砍一樣是落地。
以醬子的方式來進化原來的技能,本常黯表示肯定吶,特效的改變才顯出了進化的意義,就是延遲一樣高跟傷害沒高多少還被削這點有一點...十分...非常不上道! 太離譜拉!!!!本常黯發出聲明表示強力譴責。
莫非...這才是惡魔衝擊VI本來的型態?
非常舒服的範圍,以及獲得DF的設定,可惜就是加了15秒冷卻,使得惡魔殺手的平砍沒有甚麼顯著的改變,不過依舊是那句話,強是一時的,帥是一輩子的,至少這讓惡魔殺手的技能更加有趣。
這是惡魔鎖鏈會給敵人附加的debuff圖示,原先會以魔力吶喊的圖標來顯示,所以會在敵人頭上看到兩個魔力吶喊debuff,然後那個debuff直到出了一年後才改變圖標,內褲鬆您很好,祝您印度路邊攤吃一口廁所拉稀到早,吃兩口提前退休養老,吃三口看誰墳頭上先長草。
惡魔之力無邊無際,甚至能扭曲整個空間,由此制霸戰局,整個空間還充斥著冥界之火,隨時湮滅妄動的敵人,可於空中施放,並且無敵期間會處於浮空狀態,於技能施放完才落地,範圍非常大,甚至在畫面以外都能碰到,這使這招有了更多強勢的地方,因為使用上的彈性使這招其實能有更多的戰術應用,說是戰術應用,倒不如說是危機應對能力,例如史烏抽上天又剛好頭上有壓路機,或是露西妲三階地層下陷之類的,使用後會有一段無敵,接著進入魔族領地,諸位可能會覺得奇怪,何以在下的背景完全沒變,沒錯~因為他是說"具現出魔族領地",但如果說,如果說有那麼一個可能性,就是本常黯早就已經在魔族他領地了呢?在自己家召喚自己家,當然就是火中找火、空氣中找空氣、家中找家,無以復加了吶;進入魔族領地期間攻擊會附加冥界之火進行協同攻擊,同時會記錄獲得的DF,最高紀錄到500DF,期間的冥界之火傷害也不俗,技能結束前再按一次技能可以施展冥界審判結束這個回合,依據獲得的DF來增加這一擊的最終傷害,理論威力十分強勁,大幅增加了惡魔殺手的爆發能力,只是在下建議把冥界之火當成附加,也就是"在期間誰被摸到就會燒起來,有多少燒多少!自己好棒",不要太堅持去湊甚麼"觸發60次上限"之類的妄念,若是因為醬錯失了冥界審判的施放,如此因小失大實為非常不值,基本當邊框出現紫色閃爍時,再數個三秒就按下去了,至於實用度褒貶不一,兩段無敵看似很猛,但或許本來的設計應該整段領域都是無敵...?撇開無敵不說,冥界之火理論值也是會隨情況而越下跌落,而且施展冥界審判之後會結束領域,冥界之火也一起沒有了,甚至還有BUG導致觸發次數劇降;再說說起源技能附帶的拘束效果與此招的矛盾,冥界審判的施放至少會在召喚魔族領地的15秒後,也就是目標重獲自由之時,這迫使惡魔殺手通常需要配上黑暗拘束來搭配輸出,在這段期間如果有甚麼意外造成輸出中斷,例如露西妲醒過來阿、黑魔法師退化阿、咖凌忽然福至心靈決定停戰阿,對惡殺來說無疑是少一大段輸出,再者身為惡魔殺手的第二個必殺技,此招沒有附加任何爆擊率,也就是說這招基本是綁定惡魔覺醒,一方面進一步奠定惡魔覺醒的地位,惡魔毀滅、夢魘魔芋等兩招都必須處於惡魔覺醒的狀態下能發揮到最大威力,可另一方面邊緣化了進化的惡魔狂斬,這兩招都沒有暫停惡魔覺醒的持續時間,使惡魔殺手無形之中少了些傷害,有些可惜,但也不妨換個角度想,這是惡魔殺手力量進化到極致的證明,此招的出現使惡魔殺手必須再次編配輸出手法,能將此招的輸出流程融匯貫通,將能最大化這一段強力的爆發,從而進行強力又炫炮的連擊,對手只能跟他的血條面面相覷,生還機率離他而去。
是說召喚的領域少了些肅殺之氣,復仇者的鎮魂曲戰場就頗具效果;且冥界審判如果是惡魔衝擊的劍砍下來有多讚,偏偏下來的是這顆芋頭吶...算了,至少是塊莖類,除了好吃還富有經濟價值,惡魔殺手還不能輸吶!
全新的惡魔末日烈焰,更優秀的範圍、更實用的命中方式、更立體炫炮的特效,略縮短了X軸,但增加了Y與負Y軸,於平台間的攻擊範圍其實有非常大的進化,在後面的地圖不跳躍也能打到2~3個平台的怪物,加上更改了命中方式:移除了未進化時的兩段攻擊,且命中判定很快,基本只要對範圍內的目標按下就能立即打到,未進化時十分難以施行上跳放,因為第二段的延遲過高所以很難用這種方式來打怪,如今已不成問題,頂尖的清怪技能,就可惜顏色也被改成了紫色吶...要是紅色就好了
無論幾次本常黯都會不厭其煩的強調吶:惡魔殺手就是要惡魔狂斬吶!
只能說惡魔狂斬與惡魔殺手真的可謂不離不棄吶,一路從一二三四五轉,惡魔狂斬都是形影不離,如今六轉也有狂斬的份吶,在五轉時完全崛起成為了惡魔殺手主要輸出手段,加上之前1~4轉及超技能的傷害強化,在六轉時除了強化核心,現在精通核心又進一步的強化,就算是惡魔毀滅跟大芋頭也無法動搖惡魔狂斬的地位吶,甚至能打出全新的龍形衝擊波:惡魔之槍,X軸優秀、傷害不俗、冷卻短、有吃所有惡魔狂斬傷害強化、惡魔覺醒時冷卻大幅減少增加觸發率,打怪實用,打王也能提高傷害,至此惡魔狂斬的份量又再高了一階吶。
然後惡魔之槍的打王占比竟然還比惡魔衝擊高...
共用核心第一個技能,一出就是極具份量的技能,具有兩種型態,都很實用,可依情況變換型態,增加對一般怪物的傷害,還有增加獲得經驗的被動,新世代的打怪技能新星,會占兩個技能欄位,真的是"份量十足"吶,不過材料需求十分龐大,升級時不妨以10級或15級為一個階段來強化,特效風格極似凱內西斯,會不會原本其實是計畫給凱內西斯的某個技能...
靈魂雅努斯的清晨型態,可於空中設置,於固定範圍內打怪,範圍跟特效差不多,基礎維持時間60秒,可以跟艾爾達斯噴泉對上時間,每10級為一個基數,等級高的時候還會增加召喚時間及可召喚數量,非常具有投資的價值。
靈魂雅努斯的黃昏型態,毋須設置,攻擊怪物時會直接發動,相對清晨型態來說更能輕鬆打怪,但對傷害需求較高,如果沒辦法一下秒怪那打怪的效率反而會降低,每15級為一個基數,技能等級提高以後會增加每波的目標數,這個技能所帶來的便利性十分誘人,投資價值同樣巨大吶。

鑒於大家都有這個疑問,在下便於此說明,可以看到說惡魔殺手有些技能左上會有不同顏色的標記框框,像醬子那個黃色的框框跟標籤,您或許會好奇這到底是幹嘛用的?沒關係,讓在下帶您慢慢了解吶。
好的,讓吾等先來看看DF條的顏色
黃色,0~30DF
色,31~60DF
色,61~90DF
色,91DF以上
現在可以來看看有標記的技能們了吶~
這三個技能消耗的DF依序為6、40、100
是不是很剛好,當您DF為黃色,那您就可以使用黃標技能,DF為藍色就可以使用藍標技能,紫色就可以使用紫色標記技能,黑色就是黑色囉~
總的來說就是可以快速識別,依現有DF,是否足夠使用該技能的標準。
接著就會有人問:那91就黑色了,可兩個黑標都要100啊是在雲?
那在下會回:給在下她媽閉嘴好讓在下給出那無力的反駁,忘了高貴血統-20%消耗了是嗎??等到140學會高貴血統的時候,這個標示絕對準喇!!!
至於有人可能會有疑問:那紫色呢?紫標技能去哪了??
問的好,依在下記憶,確實有唯一個技能是紫標,可印象稀薄,若沒記錯
就是這個技能,在還沒成為被動前,他是有紫標的吶
這個貼心的迅速判斷設計,似乎反而成為了許多朋友摸不著頭緒的謎題,今日便由本常黯為諸位解開這個奧秘吶<3

五轉核心建議:四核六技
惡魔末日烈焰、惡魔狂斬、惡魔衝擊優先
地獄犬、魔力吶喊、變形在後
六轉精通核心都在裡面了

六轉核心順序建議:大芋頭>惡魔覺醒>惡魔毀滅>惡魔狂斬>奧爾特羅斯>耶夢加德>惡魔衝擊
大芋頭:傷害非常高,加上起源每10級都會有額外增幅,30級會有高達50%的B傷、50%無視的增幅,更加放大了冥界審判的份量,建議優先點滿
惡魔覺醒:惡魔殺手就是要惡魔狂斬拉,這不是真理,而是宿命! 輸出佔比最高的技能之一
惡魔毀滅:大芋頭之外瞬間傷害最高的必殺技,
惡魔狂斬:多了惡魔之槍來增加輸出,占比不少,在惡魔覺醒期間減冷卻跟增傷,跟惡魔覺醒的相性非常好,而且還有被動會增加覺醒狂斬的傷害,加的甚至比惡魔覺醒的核心還多...
最優先的就這幾個,靈魂亞努斯很好用,不過需求材料很貴,三思,但是真的很香
未來會測試變形跟地獄犬的核心

內在潛能
第一排無冷20% 先不管那些現金道具了吶,英雄共鳴、血腥烏鴉、變形、魔力吶喊、無限力量、黑暗拘束、傳授技能靈魂契約甚至是羈絆紅線河童大嬸嬸嬸的綁技都是受益者,有些職業無冷可以增加輸出,而惡殺的無冷是用來無敵吶,強烈建議再來多點無敵技能來給他無冷,別人生存靠減傷,本魔生存靠無敵。
第二排B傷、異常狀態增傷、爆擊機率都可
第三排一般怪物傷害、BUFF時間

CD帽OR主屬帽
CD帽於惡魔殺手的作用非常低,基本上只有血腥烏鴉有一點點效益,及魔力吶喊可減少冷卻,但完全沒必要,超技能吃減冷卻改動後更是顯得孤單,一招沒冷卻開關,一招只有五秒完全不給減,冷...非常冷吶

萌獸
三終八,在下沒研究,只知道惡魔殺手技能會使萌獸的終傷受到稀釋。

極限屬性
基本上需要甚麼就點甚麼,傷害、爆傷、B傷、無視防禦輪著點,其餘則是依個人需求爆率、最大DF、ARC的選擇了。

傳授
大乩乩:靈魂契約
墨玄:氣魄
亞克:無我
冒險家:小偷的狡詐
冒險家:實戰的知識
卡蒂娜:擊中狂攻
幻獸師:精靈集中
凱殷:事前準備
惡魔復仇者:狂暴鬥氣
陰陽師:紫扇傳授
凱內西斯:判斷
劍豪:疾風傳授

練等就替換成:
龍魔導士:輪之堅持
狂狼勇士:連續擊殺優勢
精靈遊俠:精靈的祝福

章末
惡魔殺手技能一直以來都酷到爆所以就算他沒有說到T0、T1在下一樣給予他高度期待與肯定並且一直喜愛著他就是愛他的主題與充滿創意的技能、與眾不同的特點,要有充滿想像力以及對惡魔之力主題的"隨心所欲"及"強悍印象"充分理解及詮釋及對這主題富涵熱誠同時存在一身的人才,才能設計出這些好技能,整個劇情也蠻棒的少數職業劇情裡有著愛情元素的角色幾乎從頭到尾都是享受,只是最近開始了REMASTER的進程不少職業慘遭毀容,那哀號聲可謂慘絕人寰特效、音效,是越來越爛了,惡魔殺手還沒REMASTER就已經被波及了,看看惡魔末日烈焰第一下...
有許多人都說:
"再來換末日、惡魔、傑諾了"
"惡魔也該REMASTER了吧"
"好期待惡魔REMASTER唷"
要在下說...不您不會的。
說個題外話,英雄聯盟的英雄過於老舊也會安排重做,不過是叫做REMAKE,在下的MAIN角在REMAKE以後雖然外觀好看了、脫離整本書的BUG了、沒"披薩腳"了,但他的玩法在下覺得變蠻無聊的,至少沒之前好玩了,那時在下有股十足的空洞感,那次REMAKE好像把那角色存在於在下腦海中的靈魂抽走一樣,一片空白,只聽到風吹過空虛的心間,呼呼作響。
所以看到楓之谷也開始REMASTER原本也是很興奮,但越改越發覺有某部分是越來越不對勁,似乎有甚麼在偏離一般,在下其實很怕惡魔殺手REMASTER那天來到...就繼續BUFF他就好,他很棒的,他不需要REMASTER,不要給他REMASTER好不好???
感謝諸位耐心看完,在下可能沉浸在裡面太久了,廢話跟中二病就像把奶油擠到泡芙裡面一樣"噗噗噗"的跑出來。歡迎諸位前輩指教,以及若是有任何問題,在下也會儘力解答吶。
特別感謝古拉蔥花花<3
支援在下惡魔末日烈焰未改第一下時的圖片,
請一定要去看看他精彩的攻略文。
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LV. 41
GP 1k
2 樓 辰星 ChenXing
GP10 BP-
你喜歡惡殺,我也喜歡惡殺,我們是一輩子的朋友了!
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LV. 36
GP 867
3 樓 美許米塔 hyy5341
GP8 BP-
這麼用心寫文章
一定要幫你推個的  
不推不行
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LV. 19
GP 2
4 樓 化成我都認得 cc020406
GP0 BP-
角色穿搭的好帥,能問一下是哪些點裝嗎
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LV. 36
GP 9
5 樓 雷音 zero19930816
GP0 BP-
我想問一下,拿鈍器和拿斧頭有甚麼差別嗎,還有萌獸建議雙終嗎?
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LV. 35
GP 442
6 樓 古拉蔥花花<3 likesky91111
GP7 BP-
看到惡殺文就是先給gp再看文章的啦😆😆
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LV. 28
GP 82
7 樓 小埋 tp61i609
GP3 BP-
惡魔復仇者來幫你點讚
擺脫過去的力量
使用嶄新力量的方式擊破黑魔法師
不想依靠黑魔法師給的力量
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LV. 34
GP 77
8 樓 Ryu璃 ms369974
GP1 BP-
本人是從惡殺剛出時一直堅持到現在沒變心過 !
雖說中間退谷依舊沒放棄!
惡殺就是帥!開覺醒的大翅膀超帥
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LV. 33
GP 185
9 樓 我只能繼續向前 e3313085
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

惡殺的技能真的帥又潮

從幾年前回坑後到現在雖然因為練戰地接觸了各式各樣的職業,但練到後來還是被惡殺的技能特效和攻擊方式所吸引;儘管在輸出方面無法進入前段班,但每次練等和打王時看到那帥又潮的特效就覺得心滿意足了,真的能體會到對角色有愛就會想投資和玩下去的感覺。

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LV. 9
GP 100
10 樓 混沌常闇 ww3www
GP4 BP-
2022.9.7更新
急速惡魔變成被動技能,不需要再手動施放了。
惡魔狂斬:
壓著攻擊按鍵,就能連打四段了。
四段可以拆開來使用,每段可間隔大約15秒,剛好是惡魔狂斬後-持續時間強化傷害
的持續時間。
惡魔狂斬後-持續時間強化傷害從4秒增加到15秒
以上效果惡魔覺醒的強化惡魔狂斬也適用。
變形:
黑暗鬥氣不會再進入戰鬥狀態,練等找燒圖可以隨心所欲換頻了!
地獄犬:
延遲減低13%,且演出方式變更,角色不會再移動位置了...
惡魔毀滅:
在惡魔覺醒狀態中使用會增加90%最終傷害,總算是不用為了這個晚開惡魔覺醒了,開來搭配惡魔狂斬後的終傷加成嗨到不行。
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LV. 37
GP 866
11 樓 此帳號不現充 su030411
GP2 BP-
藍寶惡殺小萌新發來賀電
謝謝大大喜歡惡殺!!!
今後仍要玩他一個億次
雖然已經在等大修了(被打
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LV. 5
GP 0
12 樓 Sihan wsh5265660
GP2 BP-
這麼長的論文...惡殺信仰者幫頂。
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LV. 44
GP 5k
13 樓 矮人王子 as8350575
GP2 BP-
惡殺跟惡復
打王是不是惡殺較吃香啊
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LV. 39
GP 88
14 樓 小屁眼 s721543876
GP0 BP-
請問247左右去哪練 我怎麼打都1小900億左右
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LV. 28
GP 21
15 樓 沒事看番 yan10350601
GP2 BP-
本尊惡魔在此給推 等哪天有空寫一下個人希望惡魔的故事走向
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LV. 7
GP 0
16 樓 icbba xgz7758258
GP1 BP-
想問下 惡殺需要CD頭嗎
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LV. 25
GP 2
17 樓 芳芳泳圈肚很好摸 zxc650070328
GP0 BP-
能請問你的戰地都練了那些角色嗎 新手不太懂戰地的東西

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LV. 19
GP 141
18 樓 混沌常闇 ww3www
GP3 BP-
2023.1.11 TMS.V249 IGNITION更新
黑暗疾風步
以前在使用時總要隔個幾秒才能再衝一次,現在可以不間斷地衝來衝去了!

惡魔末日烈焰
地板第一下新增對一般怪物400%最終傷害,看起來蠻多的,不過在下在賽爾尼溫練起來沒甚麼差,或許在練戰地的時候比較能感受到差距

魔力吶喊
動作延遲減少15%,阿是甚麼時候要變回無冷卻???不吵白不吵,在下要無冷卻吶!!!!

變形
現在不會發動特殊核心,有使用特殊核心打王的時候不會再不長眼的提前觸發了

無限力量
以最大等級為基準
冷卻時間由200秒減至120秒
持續時間由50秒減至35秒
如此無限力量打王時的實用性能大幅提高了

耶夢加得
以30等級為基準
冷卻時間由105秒增至120秒
傷害由1870%增加至2145%
爆炸傷害由1980%增加至2310%
打王時節奏影響不大,畢竟也都是開爆發時才會放,傷害大幅提升有助於爆發傷害,練等時就得調一下節奏了,小事

奧爾特羅斯
以30等級為基準
持續時間由40秒增加至55秒
增加爆發的時間,對於打王來說輸出更高了,練等了話會多爽15秒。

惡魔毀滅
以30等級為基準
冷卻時間由240減少至120
按壓技能時715%減少至580%
按壓結束時1715%減少至1375%
無敵持續時間由8秒減少至6秒
最大按壓時間從4秒減少至3秒
本來這個技能好不容易到了大家還能接受的地步,結果現在一個砍,打拳擊機或者陋珠西打三階時的爆發傷害大幅降低,還吃了更多惡魔覺醒的時間,藍瘦...
稍微測試了一下傷害,還是搭配著覺醒用傷害稍高,但真的沒高很多,而且如果不跟覺醒配傷害甚至比奧爾特羅斯低...
能儘量減少惡魔覺醒被吃掉的時間為佳,最好是其他招放完>覺醒>毀滅
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LV. 45
GP 14k
19 樓 天神之奈 son09164731
GP2 BP-
看了好幾篇殺手的文章總覺得跟我自己的殺手有點出入

這是正常情況下的殺手,面板25%+會心10%=35%爆率
二轉被動技能增加20%爆擊機率,三轉邪惡酷刑攻擊異常狀態的怪物會再增加15%爆擊機率,總共會有5+20+15=40%沒錯,但這僅限於攻擊異常狀態的怪物,如果是練功基本上就會少15%爆率

然而...
技能雖然細項只寫爆擊提升,上面說明則有說爆擊傷害,並且文章在介紹時也寫了爆擊傷害

這邊...

難怪爬了好幾篇文都找不到為什麼我殺手少了15%爆率= =
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LV. 23
GP 160
20 樓 混沌常黯 ww3www
GP0 BP-
2023/6/23 更新 版本V253 Savior
      武器精通
        新增增加最終傷害的效果

原先超技能使用惡魔狂斬的終傷移到了這邊,不用在沒惡魔覺醒時刻意穿插狂斬來放技能了,而且狂斬本身也吃的到終傷了,原先超技能時經Kuso12前輩實測,狂斬與覺醒狂斬是吃不到的,所以即使現在增加的終傷會受到萌獸稀釋影響,依舊優於之前在狂斬的時候。

魔力吶喊
        DEBUFF效果的持續時間從20秒增加至60秒

早該改了,如今姍姍來遲,想必許多人補這個DEBUFF是補的意,醬子60秒才能顯出吾等壓制對手時的游刃有餘及對手的狼狽不堪吶!

惡魔狂斬後-持續時間強化傷害
        變更為惡魔狂斬-額外目標

從今往後再無"惡魔狂斬後"了吶,變成這個...嗯,不予置評,有哪位想點嗎?

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