六轉已經改版一段時間,
幾乎全都是實用技能, 這讓主教的輸出相當穩定
台服預計六月底更新精通二技(吧)
所以先行更新, 然後可能就停更了(Yes
那我們開始吧!
文章滿長的而且gif圖多, 要注意流量喔~
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有這立繪怎麼輸
☆職業介紹
主教的分類為冒險家, 與其他冒險家職業可以共用商城道具, 不管是點裝還是寵物都能無限制傳送, 想省錢玩冒險家就對了d(`・∀・)b
配點方面, 主屬性為智力INT,副屬性為幸運LUK, 全部點智力就好,直接使用自動配點就不會點錯了唷~
主教的技能設計上會受智力高低影響效果,
原廠是說希望增加裝備升級的反饋感, 但我想實際上是一種束縛。
簡單先講解到這裡,其他我們一邊看技能一邊說‧u‧
☆一轉-法師
現在技能都可以點滿了,所以沒有取捨問題, 這邊也就只說明點滿時的效果
也不用擔心前置技能沒點而讓後面的技能卡住, 只是因為練功方便而改變配點順序而已。
最高等級:20 |
消耗MP24, 對4個敵人造成78%*4次傷害。 法師一轉的唯一攻擊技, 從以前的單體攻擊變成範圍技 |
最高等級:10 |
開關技, 開啟時可以將受到傷害的85%改由MP承擔。 這裡的傷害不包含後期打王的%數傷害, 所以打王不會用到 算是法師的保命技能,因為MP水比HP水貴,加上主教本身有補血技能, 後期如果不會直接被撞死可以選擇不開 |
最高等級:1 |
方向鍵↑+跳, 可以向上跳。 上跳後再壓住跳躍鍵, 可以緩慢下降最多5秒。迅速地向上位移, 還有額外的滯空能力, 可以暫時迴避地面的攻擊 |
最高等級:5 (三轉 [瞬間移動精通] 的前置技能) |
配合方向鍵↑↓←→,可以向該方向移動一段距離。 法師的腳。垂直距離295,水平距離190 冒險者法師的瞬移可以在繩索上使用,也可以在空中使用, 非常彈性 瞬移的過程中不會被碰撞或技能打中, 所以可以避開許多傷害, 這是二段跳沒有的喔! |
最高等級:20 |
攻擊速度增加1階段,MP上限+20%, 角色等級每1級+120MP。 持有短杖時爆擊機率+5%。 被動技。現在已經不會因為先點後點而影響總MP了 因為主教自身的爆擊機率很高, 所以持短杖的爆率不是必要, 自行選擇吧 |
最高等級:9 |
防禦力+90 被動技。沒了,就這樣 |
☆二轉-僧侶
二轉開始導入職業的特色技能
祝福福音, 每有一位受到你的BUFF技能加持的隊員, 你自身的最終傷害就+1%, 每有一位主教系(含僧侶,祭司)的隊友(不含自己), 組隊經驗就+20%, 可說是朋友越多越強的效果(`・∀・)b
最高等級: 20 |
消耗MP36, 對4名敵人造成185%*3次聖屬性傷害。 身為僧侶,第一件要學的事是..射箭??? (石田O龍是一種僧侶) 可以對不死或惡魔系的怪物造成較大的傷害 打打幽靈、殭屍,做個驅魔道士滅卻師之類的 |
最高等級: 20 |
消耗MP24, 恢復300%HP, 並對6名不死系怪物造成410%傷害。 冷卻時間4秒, 每治療一位受傷隊員(含自己), 冷卻時間減少2秒。 能把不死怪(殭屍、骷髏、幽靈等)吸死是從古至今都有的設定, 但因為傷害跟範圍都很小, 加上有冷卻,所以現在根本不會用來打怪 |
有一種活屍狀態會讓角色變成殭屍, 這個狀態下被補到一樣會死唷~
這也讓主教成為能自殺及殺隊友的有趣職業(?), 是不是很想試試看
這也讓主教成為能自殺及殺隊友的有趣職業(?), 是不是很想試試看
注意頭上這個符號, 自殺不能解決問題QQ
最高等級: 10 (四轉 [進階祝福] 的前置技能) |
消耗MP20, 增加攻擊力與魔力15, 防禦力300, 持續240秒。 全隊BUFF, 同時增加傷害與防禦力, 四轉後被取代 |
最高等級: 10 |
攻速增加2階段, 20智力 被動技。點完攻速差一階頂速, 20智力列入裝備%數計算 |
最高等級: 10 (三轉 [神聖集中術] 前置技能) |
增加熟練度50%(25%→75%), 魔力10。 被動技。增加最小傷害 |
最高等級: 5 |
增加智力40。 毫無反應, 就是加40智力(列入裝備%數計算) |
最高等級: 10 (要先點5點才能點天使祝福) |
減少受到傷害25% 被動技。這裡的傷害不包含BOSS的%數傷害 比起其他法師, 主教練功不容易死也省藥水的籌碼之一 |
最高等級: 9 |
技能攻擊有30%機率吸收最大MP5% 對BOSS則改為最大MP3% 被動技。 MP大補丸,然後就被削弱了 |
二轉技能配點順序:
群體治癒先點5可以省紅水, 然後先點滿增傷技能再點攻擊技能是我的習慣
☆三轉-祭司
祭司三轉後多了範圍技跟祈禱, 練功效率會大增, 同時三轉也是生活技能(就是廢
招)最多的時期。
最高等級: 20 |
消耗MP45, 對6名敵人造成254%*4次傷害,60%機率暈眩敵人5秒。 以自身為中心的範圍技. 傷害範圍偏下 同樣有對不死跟黑暗屬性怪物增加傷害的設定 有機會暈怪減少被怪撞的風險 |

最高等級: 10 (要先點3點才能點神聖祈禱跟時空門) |
消耗MP10, 解除異常狀態, 每成功解除一位隊員(含自己)的狀態,可以減少聖靈守護的冷卻6秒。 冷卻時間8秒, 每成功解除一位隊員(含自己)的狀態,冷卻減少4秒。 免錢萬能療傷藥 可以消除隊員暈眩跟魅惑的狀態(但自己中了放不了這招QQ), 團隊生存技 因為可以減少聖靈守護的冷卻時間, 所以打異常狀態多的王可以靠淨化刷時間 |
鎖定後隊友頭上的異常狀態就不受透明度影響,方便我們抓準解除時機
最高等級: 20 |
消耗MP300, 增加隊伍經驗值50%, 持續240秒。 全隊BUFF 主教的招牌...很久很久以前啦, 現在五轉核心大家都有盜版 The抄 |
最高等級: 10 |
消耗MP80, 抵擋5次致命性異常狀態(暈眩、魅惑、石化、活屍等), 冷卻時間80秒。 被動效果: 異常狀態耐性+40 |
最高等級: 10 |
消耗MP40, 設置一個噴泉, 每次使用可以恢復40%HP, 總共可以使用20次, 設置持續60秒, 冷卻時間60秒。 使用後會在地上放置一個噴泉, 在它附近按↑可以補40%(無視不死狀態, 所以不會自殺) 冷卻時間跟持續時間都是60秒, 所以不用擔心冷卻時間,除非60秒內狂喝20次(? 不受技能透明設定影響, 隊友還是可以看得到, 可以把你朋友弄瞎 |
最高等級: 10 |
消耗MP70, 恢復HP50%, 在15秒內阻擋15次一般怪物傷害, 或是BOSS的%數傷害減少10%。 冷卻90秒, 80秒內無法再次施放。 打王用這招可以讓100%傷害變為90%避免秒殺, 並且部分技能可以直接免傷(會顯示紫色的Guard),例如史烏三階的紫球、露希妲的炸彈、威爾一階的全圖炸等等) |
野海熊防護圈
聖光1→
瞬間移動爆發1→
神聖集中術4→
魔法暴擊10→
淨化3→
神聖祈禱20→
瞬間移動精通10→
聖光20→
時空門10→
聖十字魔法盾20→
神聖之泉10→
聖靈守護10→
淨化10
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√紅勾勾是比較推薦點的
最高等級: 9 |
消耗MP60, 製造一個來回村莊的傳點, 持續200秒。 免錢回家卷軸 五轉核心有盜版的,可是只能自身使用,而且要消耗魔法石 請不要再偷主教技能了 |
為什麼連你也要變黃色啊...
最高等級: 10 |
開關技。消耗MP20, 瞬移時對周圍6名敵人造成340%傷害,並有80%機率暈眩敵人4秒。 被動效果: 格檔機率+40%。 練等時多一個傷害來源, 傷害夠可以增加效率, 並且有機會暈怪 傷害不夠要靠虎影傳授補足的話這招就不要開 |
開啟後瞬移也會變黃色
最高等級: 1 |
開關技。消耗MP20,瞬移距離左右+65, 上下+25 很簡單, 就是開下去你會變長, 我是說腳 每次上線都要開一遍喔! |
最高等級: 10 |
爆擊機率+30% (5%→35%), 暴擊傷害+13%。 被動技. 主教珍貴的暴擊傷害!!!! |
三轉技能配點順序:
這邊選擇被動技先滿讓傷害穩定才點祈禱增加效率, 也可以先1點瞬移精通增加傷害來源或1點時空門當生活技能。
☆四轉-主教
最高等級: 30 |
消耗MP56, 對1名敵人造成225%*14次聖屬性傷害, 並恢復射程中隊員包含自己10%HP(無視不死狀態)。 目標敵人會疊加被擊傷害2%的狀態,最多5層即10%, 維持20秒。 (相當於全隊終傷+10%) 主教101招打王技 說是箭, 倒像是射出光劍捅人 不只單打, 組隊打王也有讓全隊增傷的效果, 好天箭不用嗎? |
最高等級: 30 |
消耗MP50, 對10名敵人造成480%*4次聖屬性傷害, 並對一般怪物追加50%總傷害。 主教101招練等技 範圍一次次上修, 現在還加了一般怪物傷害, 妥妥的刷怪技能 |
主教是核平的象徵, 有核爆核理吧
最高等級: 20 |
消耗MP120, 召喚聖龍260秒, 每次攻擊對3名敵人造成170%*3次傷害並產生標記。有標記的敵人受到聖屬性傷害會增加最終傷害25%並消除標記。 召喚沒有冷卻時間, 右上角圖標可以右鍵解除召喚 打王可以用來補一點傷害, 還可以用來cos龍魔導 聖屬標記持續60秒, 但命中一次就消失了 |
你這畫風不太對啊, 是賽X號跑來的嗎...
效果時間剩三成以下時會產生特效
UI顯示加持175的情況下,
吹起特效的時間點大約等於疊滿終傷, 此時就是輸出最高的時候
法師哭哭魔力有限公司
UI顯示加持175的情況下,
吹起特效的時間點大約等於疊滿終傷, 此時就是輸出最高的時候
最高等級: 20 |
消耗MP52, 攻擊力與魔攻+30, HP與MP上限+750, 防禦力+550, MP消耗量減少20%, 持續240秒。 全隊BUFF 這招不能跟二轉天使祝福一起使用, 而且天使祝福要點滿才能點這招 |
最高等級: 30 |
消耗MP70, 所有能力值提升點數投入量的15%, 持續900秒。 全隊BUFF 增加量為升等所配點的屬性量, 與裝備加成的%數計算成的, 假設升等總共點了1000點智力, 裝備的%數加成總和(含原先100%)為600%, 那就會增加1000*15%*600%=900智力 每個職業群都有類似楓葉祝福的技能, 彼此是不能疊加的唷! |
最高等級: 5 |
消耗MP30, 解除異常狀態,並在3秒內免疫異常狀態。 冷卻時間360秒。 主要用來解除魅惑跟一些阿哩不噠的 可以在3秒內避免暈眩, 時機抓準可以免於一死 還有打黑魔法師避免雙詛咒重疊 總之就是非常重要 |
最高等級: 30 |
無視防禦率+20%, 攻擊時(召喚物不算)100%機率使總傷害+8%, 持續5秒, 最多可以疊加5次, 即40%總傷。 攻擊會讓自己疊加一個總傷增加的BUFF, 最多可以總傷+40%, 只要持續攻擊效果就會常駐 |
最高等級: 10 |
魔攻+30, 加持時間+50%, 格檔機率+60% 被動技。 =魔力無限增加20秒 (欸不是 |
四轉技能配點順序:
一樣點完攻擊招後選擇先把被動跟增加傷害的BUFF點滿幫助練等, 想要龍龍陪伴也可以先點1點。
☆超技能
被動部分: 加強原先技能的效果
聖十字魔法盾的防禦次數增加2次。(15次→17次) |
|
聖十字魔法盾的持續時間增加5秒。(15秒→20秒) |
○ |
受到%傷時傷害減少5%。(10%→15%) |
○ |
使用神聖祈禱時掉寶率+30%。(0→30%) |
√ |
使用神聖祈禱時異常抗性與屬性耐性+10% 被動效果再+10%。(0→20%) |
|
使用神聖祈禱時自身經驗+20%。(50%→70%) 只對自己有效喔~ |
○ |
使用進階祝福時攻擊力與魔攻+20。(+30→+50) |
√ |
使用進階祝福時Boss傷害+10%。(0→+10%) |
√ |
使用進階祝福時HP與MP上限+1000。(0→+1000) |
○綠圈就自選吧, 沒練等就把祈禱經驗拿去點別的
聖十字秒數也有人改點次數, 打小怪多的王可以多扛幾下
聖十字秒數也有人改點次數, 打小怪多的王可以多扛幾下
反正超技能重新點很便宜
消耗MP500, 對15名敵人670%*8次傷害, 有使用”天上的氣息”道具的話要注意: 天門跟天上護盾同時存在時, 如果你的實際HP低於受到的傷害量, 會優先消耗天門的擋死效果範圍內的隊員會獲得一次抵擋死亡的效果。 冷卻時間60秒, 免死效果的冷卻時間600秒。 免死效果觸發時HP跟MP會回滿, 不會計算死亡次數 簡單來說就是...伊邪那岐, 改變一次死亡的現實(? |
謝謝, 我瞎了!
被動效果: 魔攻+50, 無視防禦率+20%, 最終傷害+30%,攻擊時屬性耐性減少10%。 主動效果: 技能組可以在[慈愛]與[復仇]間切換 冷卻時間0.5秒。 |
來了, 主教人生最重要的一招, 點下去, 從此你的主教就有雙重人格
一到四轉目前為止的技能都可以視為[慈愛]技能組
當切換成[復仇]技能組時, 以下技能都會一併切換成新的:
慈愛 | 復仇 |
鍵盤位置不變, 而技能效果會完全不一樣
好的, 那就讓我們來看看這些新技能吧!
最高等級: 20 |
消耗MP24,並對6名敵人造成350%*5次傷害。 並降低目標防禦率44%,持續60秒。冷卻時間10秒 打王時必備技能, 可以降低BOSS防禦率, 三不五時要記得補這刀。 天使之觸太難唸了我都叫她小蘿莉(FBI!!!) |
其實主要是要它的降防效果, 傷害完全不重要
最高等級: 10 |
消耗MP40, 設置天使之泉, 維持60秒, 每隔一段時間對8名敵人造成180%*5次攻擊 冷卻時間30秒。 天使之泉可以吃到槍神角色卡效果(召喚物時間延長)而神聖之泉不行 二者可以同時存在, 位置可以重疊 練等設置可以加減打一下, 而打王也要記得補放, 傷害佔比有個3-5% |
飛葉快刀
特效很帥,效果很爛
☆五轉核心
200等後新手教程正式結束, 遊戲才剛開始(沒錯前面1-200等都是新手教學),
主教的五轉技能, 比起其他職業可以說是樸實無華,不過實用性還是相當大的,
幾乎都有為團隊增加傷害的效果,
Destiney改版後無論單打還是組團, 火力都進一步提升了。
幾乎都有為團隊增加傷害的效果,
Destiney改版後無論單打還是組團, 火力都進一步提升了。
首先從強化核心講起,主教需要強化5個技能:
而天怒跟天堂之門的核心會同時強化勝利之羽跟天使之泉, 買一送一!
接著要來講主教專屬的四個五轉技能:
以下都是核心25等加上矩陣強化共30等的效果
消耗MP1500, 開啟後45/30秒內產生一個氣場,冷卻時間180/120秒。 在氣場範圍內 a. 所有隊員會增加最終傷害5%,每2500智力追加1%最終傷害 (最高45%) b. 自己以外的隊員則額外增加攻速,每10000智力增加攻速1階, 最多3階 |
俗稱大鍋蓋, 主教招牌技能, 技改後可以調整技能時間, 自由選擇爆發模式
雖然這招附加效果很多, 但大家應該都只在乎最終傷害的部分啦...
天使跟聖龍不能同時存在, 天使持續時間結束後會自動召喚聖龍
這招一樣有智力越高效果越強的設定
消耗MP350,冷卻時間10秒。 這招的效果分為兩段: 1. 施放時會對射程中6名敵人造成770%*4次傷害, 或對射程中的隊員恢復主教HP的45%, 造成傷害時會消耗碰種次數,最多碰撞12次。 2. 當碰撞次數消耗完或達射程最遠距離會爆炸, 對15名敵人造成770%*12次傷害, 並且在8秒內增加範圍內隊員11%+剩餘碰撞次數*1%總傷害。 |

這招我都叫他小鳥, 簡單來說放技能時會把小鳥丟出去,
小鳥撞怪有傷害,撞隊友會補血,
然後小鳥會爆炸(???), 造成一個大範圍傷害,
並幫爆炸範圍隊友增加傷害, 爆炸前撞越少次增加越多(這次總算不是看智力了)
發射後再按一次技能可以當場引爆, 通常我都是連按兩次保證最大增傷。
爆炸範圍比天怒大, 練功打王必備良藥
按壓時每次消耗MP40, 對6名敵人造成535%*10次傷害 附帶跟天使之箭一樣的增傷效果(即2%終傷疊加最多5次) 冷卻時間1.5秒。 使用這招每秒會消耗一個神聖之光, 每8.5秒會補充一個神聖之光, 最多儲存8個。 |
按壓技能, 放開會進入冷卻, 但冷卻時間很短馬上就能再次施放,
身為按壓技在施放期間不能移動、沒有格檔、沒有無敵、沒有抗暈
全程打滿傷害還不錯, 然而需要非常安全的輸出空間,無非就是配合綁技做爆發
通常我會維持6個彈藥, 沒事拿起來用一下增加輸出, 爆發前存滿8個一次打光
再來認識法師共通的兩個重要技能:
開關技。有冷卻時間 開啟時每次使用技能會消耗2%MP, 沒有MP的職業改用0.5%HP, 增加最終傷害8%(25+5等)。對聖龍跟天使之泉也有增傷效果 這個終傷不會顯示在表上, 也不會增加表攻 跟魔力無限一起開一樣會消耗MP唷! 所以打鎖水的王要要控制一下剩餘MP |

開啟後會有個小翅膀的特效, 但法師不是因為這樣起飛的
“波動記憶”無視技能冷卻與MP消耗施放”記憶抉擇”所選擇的技能。 使用後依照機率與比例減少波動記憶的冷卻時間 冷卻時間: 340秒。 被動效果: 增加30智力(列入裝備%數計算) |
波動記憶核心裝上去後你的技能欄會同時出現波動記憶跟記憶抉擇,
首先你要先用記憶抉擇加上數字鍵選擇一個技能(魔力無限是5號我先說了, 反正也不會選別的)
從此你的波動記憶圖標跟效果就會變成選擇的技能
減少比例的期望值34.59%, 冷卻時間的期望值為222.394秒(是這樣算嗎?)
就是多一個魔力無限可以讓你爽爽放的意思
通用核心:
增加爆擊機率10%跟爆擊傷害8%。(珍貴的爆傷啊各位) 被動效果增加一點點全屬 |
增加技能等級1等。 被動效果加一點點狀態異常抗性 不要小看這技能等級+1, 可以讓楓葉祝福變成16%, 魔力無限起始增加1秒,大師魔法多5%, 其他攻擊技能也會多一點傷害, 啊原來這麼猛呀... 老樣子升1, 其他放後面 |
綁王10秒。 其實效果沒有這麼簡單, 實際效果是造成一次傷害, 依照這次對王的傷害比例增加秒數, 只是通常傷害都小到跟沒有一樣 因為主教沒有職業綁王招, 所以格外重要 冷卻時間隨等級提升縮短, 升級順序可以放前面一點 |
兩種效果: a. 對15名敵人造成傷害, 每擊殺一名敵人,冷卻時間減少2秒。 冷卻時間40秒。 b. 與方向鍵↓同時使用時, 效果改為設置噴泉, 每擊殺12名敵人觸發噴泉,對周圍10名敵人造成傷害。持續60秒, 冷卻時間60秒。 如果這招傷害不夠可以優先升上去, 升到夠秒怪就可以了 |
傷害跟範圍都比某個黃色的大...
60秒內增加楓葉祝福提升量400%, 總傷害+20%。(技能核心25+5等) 祝福最多可以儲存兩個, 每180秒補充1個。 特別寫出數值是因為這招是必練滿的核心 增加的量是使用楓葉祝福後, 假設原本提升1000智力, 會變成提升5000~ 浮報主屬的大好機會 配合大鍋蓋可以達到最大增幅 |
實用的時空門、祈禱、進階祝福、神聖之火 |
用途只有大後期可以拿被動效果的一點點全屬 |
大致上順序是這樣啦:
→
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這兩招備用
最後如果你已經核心自由了, 實用系列技能有被動加屬性的效果
可以把它們升到25, 然後每個矩陣+1, 這樣能力值會多1點
不是很重要, 但有一點點用
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☆六轉核心
2024年開放六轉(比較像是五轉的延伸)主要是強化1-5轉的常用技能, 以及全新的起源技能。以下分為起源核心、精通核心及強化核心:
☆起源技能:
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反正就是更大的烈陽印記, 會召喚三座雕像:雷吉平衡、雷吉慈愛、雷吉復仇
具有特殊的綁王機制, 同時爆發與持續輸出
發動位置為中心召喚神像, 期間再按技能可以重新調整召喚物位置
改變地圖依然維持召喚物效果
☆精通核心(四轉前技能):
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攻擊目標改為4個, 然而不是貫穿攻擊, 傷害範圍很小, 依然不適合打怪
最後如果你已經核心自由了, 實用系列技能有被動加屬性的效果
可以把它們升到25, 然後每個矩陣+1, 這樣能力值會多1點
不是很重要, 但有一點點用
☆六轉核心
2024年開放六轉(比較像是五轉的延伸)主要是強化1-5轉的常用技能, 以及全新的起源技能。以下分為起源核心、精通核心及強化核心:
☆起源技能:
消耗MP1500,對15名敵人造成兩段超大傷害 施放期間無敵, 且造成特殊的束縛10秒(束縛冷卻時間與其他技能分開計算) 60秒內自身最終傷害+5%, 並且召喚平衡、復仇、慈愛三座神像, 每隔一段時間對12名敵人造成傷害 冷卻時間360秒 |
Lv1 | Lv10 | Lv20 | Lv30 | |
第一段 | 1612%*6 | 2080%*6 | 2600%*6 | 3120%*6*6次 |
第二段 | 2077%*10 | 2680%*10 | 3350%*10 | 4020%*10*5次 |
平衡(3秒) 復仇(5秒) 慈愛(4秒) |
465% 930% 775% |
600% 1200% 1000% |
750% 1500% 1250% |
900%*8次 1800%*4次 1500%*4次 |
特殊效果 (已加總) |
無視防禦率+20% | 無視防禦率+20% BOSS傷害+20% |
無視防禦率+50% BOSS傷害+50% |

反正就是更大的烈陽印記, 會召喚三座雕像:
具有特殊的綁王機制, 同時爆發與持續輸出
發動位置為中心召喚神像, 期間再按技能可以重新調整召喚物位置
改變地圖依然維持召喚物效果
繼承天使之箭的效果, 目標由1名改為4名 每攻擊12次發動一次審判, 對15名敵人造成傷害 |
Lv1 | Lv10 | Lv20 | Lv30 | |
天使之箭 | 239% | 275% | 315% | 355%*14次 |
審判 | 559% | 640% | 730% | 820%*10次 |

攻擊目標改為4個, 然而不是貫穿攻擊, 傷害範圍很小, 依然不適合打怪
買一送一, 同時強化核爆術跟勝利之羽, 且核爆術範圍加大(一點點) 核爆術每隔一段時間可以觸發威力更大的神聖爆炸。 神聖爆炸冷卻時間6秒, 可以透過自定義改成配合↑方向鍵才發動。 羽毛由4根變成6根, 傷害大幅增加後加上對重複目標傷害減半的限制 |
Lv1 | Lv10 | Lv20 | Lv30 | |
核爆術 | 524% | 620% | 720% | 820%*4次 |
神聖爆炸 | 454% | 535% | 625% | 715%*6次 |
羽毛 | 396%*4 |
450%*4 |
510%*4 | 570%*4*(6或3.5次) |
羽毛不論打怪或對BOSS輸出都很可觀, 平衡上給它加了"對重複目標攻擊時終傷-50%"
假設6發都打中同一個目標, 那輸出就等於1+(5*0.5)=3.5次
Lv1的情況下打單體BOSS的傷害害可視為396%*4*3.5
還是比沒強化的版本230%*4*4還要高, 所以不用擔心
☆強化核心(五轉技能):
這是三招共三顆核心喔
還是比沒強化的版本230%*4*4還要高, 所以不用擔心
☆強化核心(五轉技能):
總之就是它們都是直接加最終傷害, 而且最高都是60%。毫無創意 等級1時該技能最終傷害+11%, 之後每等級+1% 在每10等級會有大幅提升: Lv9升10時+6%, Lv19升20時+6%, Lv29升30時+11% |
Lv1 | Lv10 | Lv20 | Lv30 |
最終傷害+11% | 最終傷害+25% | 最終傷害+40% | 最終傷害+60% |
只是能力一樣寫在一起
爛
每等級全屬+3, 終傷部分是等級/3(尾數進位), 因此28等即+10%, 往上升只加全屬
換句話說這顆滿等就是28, 不要浪費你的青春年華升到30等!
因為這招不是攻擊技能, 所以改增加buff效果 聖靈祈禱本身的最終傷害+n%, 只對自己有效 被動效果增加自身全屬性 |
Lv1 | Lv10 | Lv20 | Lv30 |
最終傷害+1% 全屬性+3 |
最終傷害+4% 全屬性+30 |
最終傷害+ 7% 全屬性+60 |
最終傷害+10% 全屬性+90 |
每等級全屬+3, 終傷部分是等級/3(尾數進位), 因此28等即+10%, 往上升只加全屬
換句話說這顆滿等就是28, 不要浪費你的青春年華升到30等!
冒險者法師的傳授為攻擊時有一定機率給血量最多的目標附加標記
標記增加傷害與減少防禦, 傳授最多疊加到等級6
持續輸出就等於常駐9%傷害跟9%無視
自己的傳授不佔格子, 非常實用!
會放
傑諾跟
海盜是因為主教需要智力, 尤其在大鍋蓋每2500智力的邊界時格外重要, 這兩個看機體放的,4人以上團打可以換成阿戴爾
傳授部分講到這邊, 都是可以依自身需求調整的, 練越多傳授選擇就越多, 餐餐自由配~
內在潛能:
首先呢, 內潛有個很重要的一點,
潛(ㄑ一ㄢˊ )能, 二聲!! 拜託一下, 誰在那邊淺能、內淺的我會揍人
不好意思我們言歸正傳,
第一排: 加持or無冷,
身上有天上氣息、武公寶珠、燃燒戒指之類的現金道具, 可以留第一排無冷拚二三排加持3X%, 然後再用萌獸潛能補一排50%
不想靠無冷機率, 或臉黑洗不到, 或跟我一樣加持廚的, 就留第一排加持50%
二三排: BOSS傷害、異常傷害、無冷、加持
這就要靠個人造化了, 我相信大部分都不是怎麼選的問題, 是想洗洗不到\|/
自身爆率夠高洗到不留, 除非你會自由轉職, 聽說那好像不好洗
總之大概長這樣, 前兩排是很久以前就洗好了, 所以改版完也不打算換無冷
Hexa屬性核心:
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基本上是智力放主要(這個智力不吃%, 但增加量還是不錯),
爆傷跟B傷放次要, 這樣效益會大一點
但是總體增幅還是很小, 不升也沒關係
主要屬性的升級機率很小, 花碎片重置成本極大
不要浪費你的青春年華去洗這個
-[細節待補充]-
Hexa屬性核心:
基本上是智力放主要(這個智力不吃%, 但增加量還是不錯),
爆傷跟B傷放次要, 這樣效益會大一點
但是總體增幅還是很小, 不升也沒關係
主要屬性的升級機率很小, 花碎片重置成本極大
不要浪費你的青春年華去洗這個
-[細節待補充]-
爆擊機率:
主教自身75%, 只需要補足25%即可:
1.幻獸師傳授7%
2.幻影俠盜傳授15%
3.神射手200等角色卡4%(140等3%)
4.夜使者200等角色卡4%(140等3%)
5.戰地拼圖0~30%
6.極限屬性0~15%
7.使用短杖5%
8.實用的會心之眼10%(五轉BUFF技能現在可以透過寵物施放)
個人是1+3+4+8, 算是經濟實惠的配法
有1跟8情況下, 就算角色卡還沒200等也只需要用5或6補一點點
滿百爆重置即可
攻速:
極速詠唱改為被動技後, 主教頂速只差1階,
選擇
實用的最終極速 或
怪物公園藥水其中一種就可以了
加持時間:
冒險法師最重要的Buff加持, 可以延長魔力無限的持續時間
因為魔力無限效果越久威力越強, 所以當然能越久越好
以目前我有的加持:
自身100%
四轉大師魔法50%(配戰鬥命令變55%)
內潛50%
機甲戰神250等角色卡25%
戰地拼圖40%
性向-感性滿等10%
總共280%
波動記憶改版後, 魔力無限常駐的門檻下降了很多
根據強者們的計算, 加持達300%(含自身100)
較能穩定銜接兩個魔無
所以萌獸潛能含一排加持是個好選擇
還可以把內潛第一排加持改成第二排
戰地聯盟拼圖、極限屬性:
角色卡太多講不完, 再寫又是另外一篇了
這裡秀一下我自己的拼法:
打王主要以爆傷、BOSS傷害為主,在這之後可以放加持時間
內圈的順序可以調整, 我是把智力改成跟無視、加持放一起, 並為了大鍋蓋把它放滿
至於極限屬性, 是以補強不足為主,都補齊了才進一步強化機體
通常都以爆傷、無視、B傷、總傷為主,
11等開始點數需求會大增, 平均點才會省點數喔
然後極限屬性的主屬不吃裝備%, 所以不推薦點 (我只是有剩才點的, 效益不大)
而戰地拼圖所佔的屬性格子是有吃裝備%的唷~