LV. 43
GP 1k

【情報】JMSv4.01更新

樓主 老爹 Igotpower
GP60 BP-
12/15  在新職業拉拉實裝前一周  JMS優先更新了系統跟部分職業技改
懶惰的JMS官方這次竟然在技改說明方面詳細的寫出數據, 變天了嗎???


以下系統面跟技改面分開說明

系統面
能力素質UI顯示變成下面這樣
-等級140以後可以點的極限屬性新增"提升攻擊一般怪物的傷害" 這一項 每等級提升3%
-極限屬性多了三個分頁, 切換分頁需要200萬楓幣
-能力顯示新增三項,分別是BUFF(加持)%  掉寶率  楓幣獲得量
-寵物每一隻可自動幫放BUFF數  由1->2   所以三隻的話可以幫放6個可登錄的BUFF

傳授技能
-每日可變更傳授技能的次數增加  2->4
第四次以後須支付楓幣 請參考下列
次數 價格
第5次 500萬
第6次 600萬
第7次 700萬
第8次 800萬
第9次 900萬
第10次 1000萬








-怪物公園
新增"阿爾卡娜"區域  進入等級230~239   經驗值一場21E左右
左上小地圖會顯示該區域剩餘多少怪物(紅點)
無名村 夢都 警備區域 部分地圖動線改動
修正了過關時偶爾會發生極度LAG的狀況

-武陵道場
過關同時時間也到的情況下,依然可以進入休息區, 並且能進入下一樓  進入下一樓後會立即離場
52樓跟57樓  敵人使用的無敵技能的冷卻時間增加
53樓敵人的攻擊範圍降低

-塔相關
沒爬過,有需要再翻譯或參考最下列的連結

-英雄 聖騎士
由於上次的技改讓英雄和聖騎士的攻速都提升了一階段, 使單手武器的優點沒那麼明顯
因此將該兩職的單手武器傷害細數提高
英雄:1.3->1.34
聖騎士:1.2->1.24
即使提高了也還是用雙手武吧??

-公會
現在可以隨時進行下水道跟跳棋, 每周積分獲得量變動等等詳細請參考最下列連結
Rhapsody [bgcolor=transparent !important]補充一下,日版公會系統的地下水路可以放萌獸增加火力輸出

-每日任務(奧術之河)
過關的同時可以拿取相對應的經驗值

摩拉斯的部分每日任務簡化or刪除
每日任務完成/交任務的NPC統一改為和廣場的江對話
"封閉區域安定化"任務本由封閉區域入場  變為和位於廣場的江對話後入場
"研究室的防衛"任務本由研究室的研究員對話入場  變為和廣場的江對話後入場
現在"實驗的副產物A"和"實驗的副產物B"會掉落  實驗的副產物
現在可從"被儀式捲入的士兵"系列的怪物取得記憶的殘骸道具
任務-為了維持特雷亞菲  刪除
新增 殺實驗的副產物A 200隻

-利曼新獵場
新增以下練功地圖
世界之淚中段4
世界終結之處1-7
世界終結之處2-6
怪物等級262-264

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技改部分

主教
-現在BUFF凍結器可支援 聖靈祈禱(之前不行死掉會消失)
-和平使者的怪物攻擊數量  10->15

箭神
-暴風神射新增  讓驟雨狂矢的傷害+50%的被動效果

神射手
-雷炫鳴破的傷害由700%提升至925%
-龍魂之箭的傷害由525%提升至650%
練200的途中變輕鬆了

開拓者
-究極炸裂的攻擊產生次數由5次提升至6次
-遺跡解放的遺跡計量條消耗由350點降低至250點
小BUFF?

拳霸
-超級chage跟終極chage在能量全滿時增加攻擊力的效果刪除
-爆擊鬥氣和防禦撞擊以技能等級精通的情況為準,各新增攻擊力+30的被動效果
-統合能量消耗的能量由1500點降低至1000點
-海龍正拳消耗的能量由1750點降低至1250點
感覺強化的還是不夠多

米哈
-神聖護石的冷卻時間由210秒降低至180秒、持續時間由30秒降低至25秒、總傷害增加量由10%提升至15%、HP上限提升的效果變為被動效果
-熾天覆七重圓環的冷卻時間由300秒降低至180秒,盾牌的持續時間由40秒降低至25秒、以技能等級25為基準,防禦次數第1階段/第2階段/第3階段分別由16次/16次/21次降低至9次/9次/12次,盾牌消滅時的最終傷害增加量由剩餘的防禦次數每2次+1%降低至每1次+1%,最終傷害增加的持續時間由150秒降低至89秒,刪除基礎最終傷害+5%的效果

西格納斯騎士團
-騎士團招喚精靈的BUFF改成ON/OFF型態
以後可以少按一招BUFF

楓幣超越者烈焰巫師
-改善整體的技能結構使其與伺服器連線影響降低  簡單說就是比較不會斷線
特別是丟火球

破風
-由於要按的BUFF太多,部分BUFF變為被動技
-快速之箭  新增被動DEX+30的效果
-阿爾法  攻擊力  爆擊機率  最大HP  攻擊速度增加的效果變為被動效果
披風ON/OFF機能刪除
-終極阿爾法 攻擊力、總傷害、無視防禦率、爆擊機率、狀態異常抗性、所有屬性耐性、攻擊速度增加的效果變為被動效果,並且和阿爾法疊加  能力值的總合現在變為和被動效果前相同

閃雷
-同破風部分BUFF被動化
-槍雷連擊的傷害增加
-下列技能傷害提升(數值已25等為基準)
連接攻擊:750%提升至1000%
閃電:1000%提升至1100%
最後的連接攻擊:1200%提升至1400%
巨大閃電:1450%提升至1500%

狂狼
-表示COMBO的特效mark  可以自由移動
就這樣??

夜光
-解放寶珠效果變更  平衡狀態850%->1000%   非平衡狀態825%->975%(技能25等為基準)

煉獄巫師
-深淵閃電
持續時間由35秒提升至40秒
-冥界的通道產生數量上限由4個提升至6個
冥界之雷最多可以命中的敵人數量由6名提升至8名
技能持續時間中新增攻擊一般怪物時總傷害+30%的效果

狂豹
-搭乘美洲豹的狀態下使用狂野機關炮時發動的流彈傷害,以技能等級精通的情況為準
傷害380%->655%
-Type-X的傷害  傷害950%->1050%(等級25為基準)

傑諾
-光子射線一次鎖定目標  由1->3

伊利恩
-即刻反應-破滅:由360%提升至400%
即刻反應-文明戰爭:由360%提升至400%
即刻反應-破滅II:由550%提升至610%
即刻反映-文明戰爭II:由550%提升至610%
以上皆以技能滿等為基準
-提升使用技能時與伺服器連線的穩定性(之前飛起來或者使用相關技能的時候很容易斷線)
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BUG修正
太多了.............懶得翻詳細請自己參考官方網頁

時裝類
部分擁有特效或者浮游效果的時裝沒效果的BUG修正了

塔戒
現在技能視窗的icon會顯示等級了

其餘的請參考畫家的小屋

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