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GP 31k

【情報】韓國實況主的BTS合作活動分析

樓主 KEITEI z3015941
GP91 BP-
以下是關於BTS活動  韓國實況主 메이플 이득충 所做的分析
影片位置

內容有許多關鍵的部分, 同時也有很多視角是以KMS本身為主去思考的
因為實況主本來就是KMS的玩家
請勿以TMS的視角下去試圖思考本文


翻譯: KEITEI


不會有硬幣商店
因為目前海外版本正在進行覺醒改版
(KMS目前沒有出現過連續兩次的硬幣活動)

再加上活動影片中提到的
只有在夢裡才會出現的道具, 現在將要實際實現囉!

同時12/10當天雖然是測服改版
但有些玩家並不覺得會在那天公布冬季改版
因為那日子可以用來做BTS的活動發布

那為什麼要用BTS來做合作?
因為算是世界性的男團
同時廣告置入性的費用也非常的昂貴
感覺就像是付了幾十億韓幣左右的支出

17周年的遊戲收入在國內的前年相比較下多了71%
(這是代表前年收入是非常慘淡, 才會造成的相對差距)
但在每次淡季的狀態下能創出的玩家人數已經是極限了
無法在國內創出所謂的玩家人數
即使是有辦法創出賣出
不過終究創造玩家人數是有極限的

還有就是不管是我自己頻道或是
其他韓國的實況主
男性玩家比例比女性玩家比例來看
都是8:1 或是 10:1
BTS大多都是女性粉絲為主的
這應該非常明顯了
就是有可能抓住10~30歲女性玩家為主要意圖

一般來說 女生基本上都不玩遊戲
也有可能一輩子都對遊戲無興趣的明顯居多
但為了想要讓這些不玩遊戲
甚至沒想過要去玩遊戲的女性
要如何去抓住這些人的心理來玩遊戲

可是又想回來
其他遊戲的行銷也有想要這麼做的話
例如 "天堂II" 或是 "鐵拳" 這種遊戲
對那些不玩遊戲的人來說實在操作上太難
楓之谷對女性來說應該算簡單的了
撇除打BOSS... 就單純的穿搭跟練功來講應該是充分足夠的了
還有就是眾多新手玩家來看 , 楓之谷基本上算是親民的了
很好操作的, 跳打移動而已

以往也有許多以BTS做合作
但效果都不理想的原因有幾個
當時做合作時的影響力還不夠
再加上2020年中 跑跑也有做BTS合作
但是跑跑 對BTS成員來說實在是個非常陌生的遊戲
甚至不知道怎麼玩...因此效果實在有可能造成反效果

再回來看楓之谷的狀況
在官方的BTS合作影片中, 成員基本上還知道所謂的
MVP恢復藥水,  而不是單只有紅藍藥水了
簡單來說就是成員對於遊戲的認知度是比其他遊戲都還要來的高的
外加成員中有人有辦法單吃困史戴...
最搞笑的是以前有某位網友在金碩珍成員的文章底下留言
說232主教需不需要我一起幫忙打呢?
結果金碩珍回答說   那個不是打一下就過的BOSS了嗎?

甚至在官方的合作影片底下有人說到
因為防彈的影響 讓我這幾天讓我變成廢人般的一直泡在楓之谷世界中
還有目前AWAKE算是這次最爛的改版
在海外伺服器中本來應該沒啥影響的, 但在這時候投入BTS的合作消息之後
可能會產生不一樣的影響力
同時韓服在AWAKE時 掉落的音符只有100活動點
在海外伺服竟然多了50%...就是150活動點

再來是250問題
目前達到255以上的玩家數量雖然不是很多
但是也已經差不多在往上開限制或是新地圖的時候了

之前官方141 (KMS企劃執行長) 提到
將會有新的賽爾尼溫區域
但是目前已250以上的新內容跟系統改善來說目前還太早
也因為這時候新手進來的話已經錯過了老黑時期的故事了
現在再重新開放實在已經無意義, 甚至會搞混
也就是說賽爾尼溫再次以之前老黑模式開放的話
應該不太可能...
同時現在韓版玩家也有人已經同一個帳號內
有五個角色打過老黑了
老黑到現在已經出了兩年了(去世兩年了)
換句話說就是已經沒有啥內容可以繼續給他賺錢了


接下來以玩家視角下去思考
限定合作服裝(已經確定出了)
以不玩遊戲的玩家視角來看也會很漂亮的服裝?
當初也有出過冰雪奇緣的合作(現在那些裝備超貴)
"我想像的那些道具, 如果能夠成真的話" 這個是合作影片中所提到的核心

還有一個可能會造成話題的部分
就是BTS本身會造成性別歧視的問題
因為BTS的粉絲本來就是女性大於男性
這時候遊戲內的男性絕對會有人反對
男性 : 那什麼爛男團  他們算什麼  怎麼不跟日本動畫做合作?
女性 : 你們這些宅男快滾不要侮辱我們BTS!  日本動漫幼稚!  噁男滾!

所以這次到底會變成怎麼樣, 說實在的挺有趣的
官方也是希望這兩類的性別能夠在遊戲中進行結合融合
所以這次的BTS可以說是歷年來最大的賭注
也因為BTS本身海外粉絲是最大最有影像力的原因

最後就是本身
NAVER 帳號再無法進行 KMS的部分
也是有可能是這次BTS合作而故意製造的計畫
讓海外玩家回去自己區域的伺服器, 來創造該區域的玩家數量
(雖然這個是官方無法了解的問題,
會來玩KMS的大多數是不喜歡自己區域的版本而過來的)



翻譯: KEITEI


最後這張圖算是第一手資訊






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2 樓 鬼龍夜叉 tuvx10940
GP2 BP-
以動漫來說 BD收益最高的觀眾:基本上都是女性,遊戲我就不了解了
除非韓版這一手棋起跑點是對的
但也要下一手下對
需要女性玩家入坑,也要有誘因?
有誰是女性玩家可以說明?
吸引女性新玩家入坑的誘因
(除了外觀之外~

台灣版的小屋系統很可惜
台版應該可以出 休閒經營類小遊戲 或卡牌遊戲
例如:
1.前幾年紅的 開心農場
2.這幾年紅的 旅娃
3.F/GO
類似這樣的
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GP 505
3 樓 我願稱你為最唐 ling1321
GP2 BP-
那個防爆的成員

是哪一個有在玩還能吃困史戴 想知道
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LV. 50
GP 11k
4 樓 aaa801021
GP3 BP-
我想營運不是不理解為什麼海外要來玩韓版
應該說 不需要去理解
反正能在代理商那裡抽到油水比較重要
要如何讓代理商能賺錢
把海外玩家踢回去屬於他們原本的地方

雖然不清楚和BTS合作會對全球楓之谷有什麼影響
但相信其中的版權費用一定是天價
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LV. 16
GP 11
5 樓 香菇嵐 kis040
GP7 BP-
我是覺得女生大概有很高的比例是來這裡玩紙娃娃扮裝的,只要出可愛美美的頭髮、整形、衣服就會吸引女生來玩了(純屬個人見解,還是有很多女生是來練等打怪打王的啦)

BTS來只是單純有個給女粉的誘因,看著影片心花怒放後(原來我們童年一樣♡︎),可能只會短暫來玩一下而已,抽獎的遊戲服裝還是要看好不好看呀~~

女粉要買專、周邊、BT21娃娃、BTS的Q版娃娃、追V live⋯⋯ 很忙欸ヽ(‘ ∇‘ )ノ



-是女玩家也是女粉路過 |ᐕ) ⁾⁾


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LV. 15
GP 33
6 樓 我不是旻旻 or794625
GP8 BP-
身為ARMY(粉絲名)
很開心BTS能和楓之谷合作
但真的無法預測...
粉絲和玩家的碰撞
(希望男粉變多 疑? っ・∀・)っ)
以前真的是包專輯 追V live 買周邊 演唱會票也超貴...
回來玩楓谷後 轉成音飯了
(變成楓谷花太多 但偶爾還是會買周邊)
私心希望Chimmy也能變成椅子或點裝
Chimmy是防彈成員設計的角色
不管如何還是希望雙方結果都是好的

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