LV. 1
GP 99

【心得】v229 改版後的阿戴爾 & solo餛飩戴斯克.蒸希拉.燉凱爾 (10/29新增問題討論.裝備記錄+武陵)

樓主 飛飛千舞 holiucan0305
GP29 BP-
阿戴爾在改版後下修了.至於下修了什麼我怕有誤導還是請google大神補充吧 :<
有人問到改版後這職業要給幾分變為幾分,還是留給各位不管有玩沒玩的去評吧
個人只能說裝備技術在我之下的請多保重了,而且聽說日後似乎會再來一刀

單以個人感受來說的話,覺得是以下幾點差異最大:
1.回歸綻放:
   符合預期,原本極容易放煙火改版後變得超好用了。
   但也因回歸停留的時間變長而少了一點輸出(有cd帽的人每次回歸都可接著綻放所以不影響)

2.傷害下修:
   其實遠超出我原本的預期,原本期待回歸綻放能補回整體總輸出,但還是不足。依然頂傷的人感
   受或許比較不明顯。
●以真希拉為例(因為幾乎都是站椿打,而且自己都有錄到影片所以應該比較準確)
   個人首次通關為257等,全程約14分鐘擊殺。
   改版後為261等,裝備.秘法.極限屬性都有提升之下還打更慢,全程15分18秒擊殺
●再以盾凱爾為例(暴發時碰不到頂傷的例子,僅創造發動時有100e基本上可略過)
   改版前260等全程約17分28秒擊殺(打了11分09秒掉武功)  
   改版後261等全程約22分鐘擊殺(打了11分40秒掉武功)
   也就是說原本打半血前掉武功可能會打不完,現在打半血前掉武功就可以自己離開了
                                                  §最下方附上影片§

3.能量(乙太)非常不足:
   我個人無論在練功或打王上都非常難維持6把飛劍(乙太劍),死掉後若剛好沒能量,整個變廢物幾乎毫無
   傷害可言,而且要補回來需非常久的空檔時間。
   這對我來說改版差異最大的部份,且乙太劍改為40秒似乎一樣手很酸,若想要維持6把還需花費更多心
   思。

◎但也有聽到有人變得能量用不完,完全不會不夠,打王還能打更快的,希望能分享一下,我想是我打法和
  能量控制上有很大的問題 :<


建議改版後的核心.超技能被動變更為以下(其實改版前我就是如此,某天從柳丁大神的直播中得知居然一模一樣,終於敢拿出來講了,有問題請找他XD):
被動:
1.最上的3個觸發技建議都不點,因為阿戴爾非暴發時輸出非常低,靠的是回歸綻放的輸出
2.魔劍共嗚變為獲得能量的手段之一,穿刺還不消秏能量(但不缺能量的人不用點)
3.劍域.綻放必點應該無爭議吧(也看過有人因技能太多操作不過來,不用這些招的就不用點)
4.高潔精神護盾原本80%變350%,護盾期間猶如有天上的神技,強烈建議一定要點
5.護堤多1秒提升存活率效果見人見智,個人覺得比點最上面那3個有用一點
核心:
1.強化核心:5核7技只有穿刺魔劍共嗚這個有爭議,大多數人覺得不必要,但為打王中存活的關鍵位移技
   且使用率極高,等級上去格子夠放時,絕對比放任何技能核心更實用
2.特殊核心:建議放自動恢復II。增加存活率尤其打盾凱爾.眼球這種5命容易翻車的XD
  若因此保住武功比起任何增傷的都有用(下面影片中我忘了換,幸好沒翻車 @@")


也分享一下有人問到的鍵盤配置,技能除人稱完美核心的平砍.刺擊.十字斬,還有超技能的魔力爆裂之外
其他完完全全無法捨棄,而且每一招的使用頻率都非常非常高:
F1~F10全滿   數字1~10全滿  方向鍵上面6格全滿  YJB以左的全滿
還有萬能藥,天破傳授,吊繩,艾爾達斯意志,實用進階祝福,練功時燃燒,LCD寶珠還沒放上去
還有塔戒的人的話..............
最下那兩排完全不夠放,有些需要看的技能CD時間擺不下只能選擇替換上去或靠體感了....
忙的程度.操作難度絕對萬中無一,完全可理解很多人為什麼很多重要技能都不用
(當然裝備輾壓或乾脆不打王的人就不用這麼複雜了  XD)

V229:
盾凱爾
戴斯克(錄到圓心台聲音.若不行的話請通知刪除)
真希拉
V228
盾凱爾
戴斯克
真希拉(錄到花羽台的聲音,若不行的話請通知刪除)

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10/29補上裝備記錄+武陵  (萌獸是雙總,面版數值21:30有)
記錄完才發現花費比我原先算的還多 XD
武陵亂亂打沒研究什麼策略...也希望有人能分享該怎打比較好

§10/29 新增我也正在經歷的共同問題
因為4樓的問題我怕我回答得不好,希望可以的話能有人來一起做個討論
※ 引述《martin71213 (幻影Frozen~ )》之銘言
> 請問飛飛千舞大 在之後砍完之後會更慘嗎⋯⋯
> 原本下定決心要好好練上去,但現在看來也太需要技術了吧⋯有點怕怕的

不是阿,哥...我應該還算是半個新手別叫我大阿@@,我玩這遊戲還不算久,打王也是近期才開始接觸練習
而且不只你有這樣問題,我也有阿!
但我還是跟你分享一下我個人的想法吧....
一、一定是比現在再下修。但下修的程度到哪不敢確定,應該是不會像這次這刀砍這麼重
在台版裝備好的人就算把全部被動都砍掉他依然會跟你說沒影響(除了目前的共通問題乙太不足)
但裝備若不是那等級的人,一定大受影響
目前我算是卡在中間所以可以感受到很大差異
●當秘法和等級都有完整增傷害時我全buff暴發時可頂傷,打王比之前是有慢一點但還是可以接受
●若都沒完整增傷時(例如燉凱爾),全buff暴發時也無法頂傷,時間上粗估慢了25.7%(17分28秒->22分整)
  這還不算上我等級秘法的些許提升...甚至技巧上我自認為還有更好一點捏 XD

二、我覺得絕對是值得好好練上去的沒問題,光是劍能如此飛來飛去就羨煞多少人了!
技術操作上是可以進步的,畢竟是新職業才四個月,能學習的資訊還很少,許多人都還在練等階段而已呢!
這職業並不是只要喊:安安你好!我阿戴爾!  王就自己死了
有些困難是自己玩過之後才發現,還有更多的困難是深入的玩才能深深體會到的
但我覺得這就是一種樂趣吧!你說是不是?

我在遊戲裡有常一起聊天的另外4個阿戴爾,已經轉了3個(2個轉回原本職業,1個轉別的職業)
另一個近1個月來上線不到3次吧,還有工會裡十幾個阿戴爾還有繼續玩的不知剩幾個....
其實我覺得每個人對自己玩的角色都有所期許,不適合的話能果斷做出決定也是令人佩服的
無論任何原因任何決定就算是想轉的人都是該給予祝福的~~
畢竟遊戲可以是一種挑戰,也可以是一種輕鬆,更重要的是能不能享受你所選的.

29
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LV. 12
GP 34
2 樓 Grace s10223315
GP10 BP-
樓主上面提到的1 2 兩點非常贊同:
1.回歸綻放的COMBO變非常流暢,能讓全部劍集中到一起再施放事非常舒服的事。
2.傷害降低非常明顯,忘了不知道哪裡看到的數據說韓服阿戴爾當時直接衝到職業占比的最高,然後就被當出頭鳥打了一頓(X

而我在留言要討論的第3點 乙太不足的問題,只是想要表達:官方要給阿戴爾的削弱,除了傷害以外,是要給阿戴爾在開始戰鬥時多一段熱機時間,也就是讓我們在達到輸出效能最高之前的時間增加了。
先搬運一下技改資訊  這裡這裡

[乙太]觸發類技能命中時恢復乙太量由10點降低至5點→此改動取消,每隔一定時間自動恢復的乙太量由15點降低至5點、獲得間隔由5秒提升至10秒
[聚集]:技能命中時,每1把行動中的乙太之劍的乙太恢復量由20點的功能刪除


先提回復部分
[乙太]的改動我翻完之後發現我上面也有講錯,觸發技能獲得的乙太量並沒有砍,砍的只有自然回復,讓本來可以10秒回復30乙太變成只剩5,12秒一次(無CD減免)的回歸六把全命中會補120乙太直接再見,所以現在能拿到乙太的方法剩下:切割命中一次10、魔劍共鳴一次20
很慘 因為之前真的可以20秒內簡單累積100乙太以上,但從我看到朋友說玩阿戴爾練功時,他們的能量槽都是空的,我還問號了一下,原來是一有就放的部分阿~
這就會連帶導致創造的輸出=0

再搬一下有關創造的更改

[創造]:攻擊範圍比起先前減少了30%、每一把待機中的乙太之劍增加的攻擊次數由+2次降低至+1次、攻擊間隔由12秒降低至9.5秒、乙太結晶產生機率由100%降低至30%、當完成第3次轉職、第4次轉職時攻擊間隔時間減少量由-3秒提升至-4秒
[上進]:以技能等級精通為基準,最終傷害增加量由+25%降低至+15%、創造的傷害增加量由+245%p降低至+240%p
[完美]:以技能等級精通為基準,創造的傷害增加量由+570%p降低至+270%p、命令的傷害增加量由+120%p降低至+100%p。

從上面計算一下

削弱前:(創造基礎傷害200%+上進245%p+完美570%p)*12下(待機劍6把)=12180%6
削弱後(?):(創造基礎傷害200%+上進240%p+完美270%p)*6下(待機劍6把)=4260%1.5

假設為站樁按著不放切割的情況下改前6秒內就觸發1(12180%),改後為6秒內觸發4(17040%)
更改一下留言說法:我會覺得與其說是削弱,是平衡才對。
因為當然打王不可能一直站樁  所以這個改動會覺得變弱是因為得要躲來躲去。舉例來說:如果不得不3秒才能攻擊一次,就變成創造只觸發2次,當然減少了。

以上,都建立在待機劍有6把的情況下,回到乙太部分,其實是可以辦到放出的6把劍開心飛,而身上待機的也有300乙太,也就一樣是6把劍。因為我們的計量槽裡面  其實滿的情況下是儲存400乙太的
上面三對劍(300乙太)以及下面計量槽儲存一條(100乙太)
所以其實可以這麼做:

先放出兩對劍A(共2把)開始打→在大概過5~10秒時放出第二對劍B(共4把)繼續累積乙太→再過10秒放出第三對劍C(共6把)→右上追蹤圖示變剩下4把時再放一次(重複這動作)

藍色部分這就是我上面提到的熱機。這樣只要大概20秒才要按一次追蹤,這樣還能維持待機劍有三把創造輸出依然存在。因為劍的消失時間是分開算的,如果是一開始就直接放出全滿的方法,不僅放完到累積一半期間創造幾乎廢掉,還要在40秒內弄出300乙太,幾乎每一秒都要命中一次切割阿阿阿!練功時都不太可能辦到這點了更何況打王。


最後提一下前幾天跟著公會戰時的分析,很抱歉圖沒留下,就是我1樓留言裡有講的
追蹤輸出還是最高沒問題,大概15%~20%左右,切割傷害本來是跟追蹤不相上下,削弱後變成只剩大概12 13%,而創造因為幾乎全程站著打的關係傷害直接追上切割變成10%左右。

官方對阿戴爾調整的解釋是
-命令行動中的乙太之劍可行動的範圍增加使得狩獵的效益更高,並且聚集新增全新的效果使得技能連攜的難易度下降。
-為了讓整體戰鬥效率不要太過大幅的下降,觸發類技能、創造、命令的使用比例將會盡量維持在相同。
版上有篇阿戴爾核心探討的文章,裡面有那篇樓主練功時開的分析,可以看到切割那精美的輸出佔比(41%)實在有夠高,第二名就是追蹤(18%),,創造(2%)在練功時本來就很雞肋,畢竟怪都被切割砍死了,改完範圍變小更少打到怪。
而打王的情況下追蹤的傷害會上升很多,切割因為得要閃避使用比率就下降了,創造則是若能穩定1.5秒打到一次王,輸出就很可觀。

結論個,這次阿戴爾的削弱讓整體傷害下是一定的,畢竟新職業94OP 欠砍(幹,但我們就是要找到屬於自己的出路,創造的調整絕對不是NERF,練功時用光乙太沒問題,打王時就要我們控制乙太來達到輸出最大化。

233等緩慢練功以及只能跟著躺分打王的阿戴爾 敬上



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LV. 1
GP 109
3 樓 飛飛千舞 holiucan0305
GP0 BP-
※ 引述《s10223315 (Grace )》之銘言
先放出兩對劍A(共2把)開始打→在大概過5~10秒時放出第二對劍B(共4把)繼續累積乙太→再過10秒放出第三對劍C(共6把)→右上追蹤圖示變剩下4把時再放一次(重複這動作)

先請問一下,這樣慢慢放那你回歸和綻放的輸出怎辦呢?

不過GRACE實在是分析的很詳細!
因為GRACE的說明,這兩天一直在努力在能量(乙太)的問題改進打法,發覺還是有進步的

練功來說:在一開始大概10分鐘左右要維持6把追蹤,身上還留有1~3支待機的劍是比較能夠做到的,我想是一開始能量
                   全滿和復原這技能時間有搭配上有很大關係。
                   但隨時練功時間一久,技能時間不同就無法有待機的劍了,甚至只要稍一閃神連6把追踨劍都無法維持 :<
                   而且練功長時間下來要這麼累也太.....?
                   個人也測過以魔劍共嗚來回能量,但實在是擊殺數上有點落差,所以日後除非真的超缺能量否則應該不考慮,
                   不然為了保持能量,反而練功變慢豈不是本末倒置,

打王來說:進場第一波暴發完後一定可以保持6把追蹤劍和滿能量沒問題 。但之後就...........
                    其實在專注能量控制的同時,還要能兼顧這些BOSS極為刁難的環境,這難度是無法三言
                    兩語來形容的...
                    更何況我如此的花費心力在這件事上,看了創造給的傷害佔比後發現覺得乾脆刪掉這技能也無所謂
                    但我想也許是我努力還不夠....還是留給是否有神人出個影片再來學習了 。

可以的話是否能做個測試影片,不用打王沒關係打稻草人也可以
我也想知道你這樣慢慢放劍的打法,在這空檔期間少掉追蹤.回歸.綻放的輸出是否真的有比較好?


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LV. 17
GP 90
4 樓 幻影Frozen~ martin71213
GP0 BP-
請問飛飛千舞大 在之後砍完之後會更慘嗎⋯⋯
原本下定決心要好好練上去,但現在看來也太需要技術了吧⋯有點怕怕的
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