MX131從以前到現在都沒有吃無冷
更別說樓上那看起來無冷,實際上都是CS傷害
玩過凱薩的更會知道,以前凱薩用MX131是沒在跟你冷卻的(但是凱薩MX131也是沒在跟你有傷害的)
到最後凱薩用MX131是沒有MX131的傷害,但是MX131帶來的琉德段數卻相當於影分身
表面:段數大約50下/秒(全職之冠)
龍劍風
+龍爆走(以前是攻擊異常怪物時+2下)
+龍劍風的MX131
+龍爆走的MX131
+龍劍風的琉德
+龍爆走的琉德
+龍劍風的MX131的琉德
+龍爆走MX131的琉德
實際:段數大約30下/秒(排前3,幻影用金炸排第一)
龍劍風
+龍爆走
+龍劍風的MX131(CS傷害)
+龍爆走的MX131(CS傷害)
+龍劍風的琉德
+龍爆走的琉德
+龍劍風的MX131的琉德
+龍爆走MX131的琉德
P.S.DPS排倒數,跟金炸要頂傷一樣難
回正題
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=58588359MX131不吃無冷
因為這個技能(支援射擊)裡面有一條參數MicroTime=1
也就是每次攻擊間格不得低於1秒,你要說他不吃無冷也對,吃無冷也對,但是它就是強制讓他冷卻=間格時間了,有冷卻跟無冷卻是一樣的
再來就是你實測角色為破風,狂風呼嘯、天空之歌、槍兵等都可以觸發131,秒段數越低的角色越容易被卡攻擊間格(自行參考文章網址)
所以我覺得要闢謠一下以下兩點:
1.MX131從剛出來到現在都一直有MicroTime=1
所以他從頭到尾都不吃無冷,一直都不是BUG
2.MX131套用於部分職業會有觸發額外特效技能(幻影死神卡牌、夜使刻印、破風風妖精)
但是對於無按壓技能,或是被動技能讓攻速沒辦法每秒至少3下以上的職業,使用MX131效益非常差
因攻擊與攻擊之間會存在間隔時間,MX131是因技能而觸發,並非每秒自動生成,如夜使雖會觸發刻印,但實際效益非常低