LV. 17
GP 728

【攻略】使用前請先詳閱使用手冊,戴米安常見情況對應說明書(2020-11-20更新13樓劍域判斷)流量注意

樓主 曉瘋嵐奇爾 paul230737
GP162 BP-
前言
史烏、戴米安、露希妲、威爾合稱"困難四王",他們與混沌四王/困難暴君/混沌拉圖斯有著斷層,挑戰級別差了一個檔次,今天的主題就是要探討戴米安常遇到的狀況,以及如何破解,幫助挑戰新人們建立概念。

在打戴米安之前呢,要先知道一件事情:戴米安本體的部分攻擊會帶有所謂的"延遲判定",也就是說他的部分攻擊在施術特效過後1~2秒內,若進入了施術範圍,還是會被判定擊中,而這些具有延遲的攻擊,他們不是致死,就是具有控場效果,常常會因為這些延遲而造成死亡。

(之前打過的文章被國人在未經通知的情況下直接轉載,我自己因為有在創作所以挺在意著作權的,因此貼了浮水印嗯哼嗯哼)
那麼,就開始吧!
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目錄
一、延遲
二、星雲爪與衝鋒斬擊
三、俯衝與劍痕
四、減傷球與世界樹束縛
五、其他事項
六、大大們的補充區
七、實戰
請善用Ctrl+F~

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一、延遲
戴米安一階與二階分別有兩個技能帶有延遲效果,一階延遲技能為星雲爪以及俯衝,二階延遲技能為劍痕以及俯衝。
一階的延遲技能會帶有強制擊退(超級格檔可免疫)效果,二階延遲技能擊退都不用,直接100%傷害讓你死

▲一階星雲爪延遲

▲一階俯衝延遲

▲二階俯衝延遲

▲二階劍痕延遲

這些技能的延遲,會根據伺服器流暢程度來決定延遲時間,順的話可能1~2秒,卡的話甚至3秒都有可能。我有爬過戴米安相關文章,這些延遲在原廠也存在,並不是BUG(不知道是不是原廠不想修擺爛不承認這是BUG)

那麼我們要怎麼去應對這些問題呢?

在說明之前,請先認識這個東西
這個東西是一階才會有的二階王就用手拿了,這個叫做魔劍,他會在地圖上隨機飛行,並且一段時間後瞄準玩家,插在地上形成劍域,被飛行中的魔劍戳到-15%(可減傷),劍域每兩秒爆炸一次,炸一次-90%(可減傷),劍域約10秒後重新變回飛行魔劍
團打時的魔劍會依照一個固定順序進行追蹤,一位一位追打然後LOOP。所以有默契+會觀察的話,可以得知魔劍下一個目標是哪一位隊員。可惜目前沒有實側影片可以佐證,歡迎補充實測影片。
▲劍域

關於劍域的說明請看13樓。
為什麼我們要認識魔劍這個東西呢?因為魔劍是一階對抗延遲的關鍵因素
請看下圖
有看到嗎?有看清楚嗎?
沒錯!我利用被魔劍戳到的無敵時間,吃掉了星雲爪的延遲
同理,一階的俯衝也可以這樣操作唷!
在戰鬥過程中,儘管魔劍尚未即將形成劍域,只要能有效利用魔劍的軌跡來應對星雲爪與俯衝的延遲,基本上可以減少非常非常多的走位限制!這點請各位一定要學起來!
但是二階就沒有魔劍讓你這樣騷操作了

補充說明,滿烙印而形成的60秒小魔劍特性與大魔劍相同
▲小魔劍


二、星雲爪與衝鋒斬擊
好,接下來要說明一階星雲爪與二階衝鋒斬擊的特性。

首先我們來看一下這些圖

這些圖片樣本呢,有看到我的站位嗎?
沒錯,我站在碰撞箱與王重合的位置(貼緊王),這是一個非常有趣的特性,王一、二階在推人的時候呢,他們左右延伸約半個人物寬的距離,都是安全的,如圖所示

站在這裡,比起往王推人的反方向閃躲,有兩個好處:
1.不會被推到的同時,若魔劍插下來,還可利用魔劍戳到你的無敵時間立刻吃掉延遲
2.一階星雲爪的推人可能有動畫的BUG,他實際上會是往反方向推,若貼緊戴米安,不管他往哪邊推,你都不會受擊

反方向圖例:
沒錯,這一推我也利用上述方法躲過攻擊

再來,我們要怎麼判斷他會不會往反方向推呢?
來,請看下圖
▲玩家在牆壁邊邊,王卻往反方向推,正在判斷是否有反向BUG

這張圖是什麼意思呢?來,聽好了。一階星雲爪與二階衝鋒斬擊很好分辨的不同點之一:一階的星雲爪絕對不會撞牆。這個意思是說,我和王要是都在地圖邊邊,我站在更靠近牆壁的位置,而王施展星雲爪,但是因為往牆壁的移動距離不夠,藉此判斷王該次星雲爪不會有特效反向BUG。
當然,你也可以用貼緊王的方法來避免任何不確定性,不過我站在牆壁邊邊的時候,同時可以引誘劍域的形成,若在這個案例中劍域即將形成,我會判斷引誘劍域優先。
附加說明:一階俯衝也有該特性。

再來,我們來看看二階的衝鋒斬擊
上面的圖四,雖然被減傷球擋住看不太清楚,但是我其實是站在王的前面一點點,而我沒有趴下卻沒被砍到,是因為二階衝鋒斬擊也具有一階星雲爪的碰撞箱特性。
二階衝鋒斬擊與一階星雲爪的不同點有三個:
1.衝鋒斬擊會撞牆
2.衝鋒斬擊可以趴下躲
3.衝鋒斬擊不具有延遲
我們來一一分析這三點。首先,衝鋒斬擊會撞牆這個特性,有一種情況要注意:要是你貼緊牆壁,而王砍向你又撞牆的話,你就算趴下,還是會被撞牆回彈的戴米安砍中(抱歉沒有圖例可以示範)。第二,衝鋒斬擊可以趴下躲這一點雖然很火,但是大家都知道這點非常棒,可以毫無顧慮的貼著王輸出,綜合第三點來說,只要趴下躲過的瞬間就可以站起來繼續揍戴米安。
最後要補充一點:衝鋒斬擊會間隔施放,他絕對不會(二人以上可能會)連放同一招,他一定會在施放另一招後才會施放上一招,而衝鋒斬擊也高機率在"瞬移"之後接著放,(意思就是他砍人後→瞬移→再砍人,這是有可能的。)而且他每放其中一招後,下一招也會高機率施放衝鋒斬擊。


三、俯衝與劍痕
接著我們來看看俯衝與劍痕吧,這裡主要說明二階的俯衝,一階俯衝特性可以用星雲爪的方式去對應,這裡只附上一張圖表示安全範圍。

來,我們再看一次精彩畫面
是的,二階會延遲的技能就是這兩招,而二階沒有魔劍給你吃延遲,所以這兩招必須硬生生的默數2秒後再過去。
劍痕非常有趣,我們常常可以看到玩家們躲在劍痕中間,感覺像在打地鼠,但是別忘了要是被砍到就是死,就算被天門或減傷擋下,頭上烙印還是會+1
二階俯衝要特別說明一點,他飛上去之後不管面對哪邊,他都處在瞄準狀態。這是什麼意思呢?假設說他面對左邊,然後我喜孜孜的跑去反方向,然後就有可能看見戴米安往我頭上踩下去......
所以俯衝時請乖乖待在戴米安正下方喔嗯哼


四、減傷球與世界樹束縛
相信打戴米安的玩家都對戴米安二階的藍色追蹤球球感到頭痛,待在這顆球裡面,除了每秒-5%HP以外,還會減少你輸出與恢復效果至10%,要是搭配上世界樹束縛,那可是大問題。這邊我會簡單說明一個小技巧,來,請看下圖。
現在已經三顆減傷球了,這個技巧就是引誘戴米安的位移
戴米安有一個特性就是不會用腳走路,他一定會用技能或瞬移來進行位移,二階的概念就是不是我們去甩開減傷球,而是要戴米安去甩開減傷球。利用引誘戴米安位移方向以及位置這一點,我們就能有效騰出更多輸出空間,而世界樹束縛也可以利用這一點來更加有效的破解
▲王與減傷球有段距離,輕易破解

這邊說明一下,世界樹束縛會強調使用"召喚型技能"去破解,畢竟有些人可能裝備不是很好亦或是職業爆發能力不強,要解開後在僅剩的時間去對王造成30億傷害會很困難,所以召喚型技能在這裡會扮演非常重要的角色,在運用上述技巧甩開減傷球後,召喚型技能能幫你穩穩地破解世界樹束縛。
另外說一下,抗控場技能可以擋下世界樹束縛的束縛效果(可以不被綁住,免疫手速測試),例如隱月的精靈或槍神船員。楓葉淨化也可以,只是要猜得中他放的瞬間按下以免疫控場效果。


五、其他事項
最後我們來簡單說一下雜項。
一、烙印會每28秒給予隨機一位隊員一枚,戴米安血量低於50%時,變更為每18秒給予隨機一位隊員一枚烙印
而王的大部分攻擊也帶有烙印效果,造成傷害時若沒有致死(100%傷害被減傷或擋死技能之類的情況使得玩家沒有掉墓碑),中術者烙印+1

一階帶有烙印技能:星雲爪、俯衝、黑霧
▲黑霧

二階帶有烙印技能:火球龍捲、俯衝、劍痕、衝鋒斬擊、世界樹束縛
▲火球龍捲的中央是沒有傷害的。值得注意的是戴米安有碰撞傷害,因此二階有可能會因為與王接觸而中斷解烙印

烙印會怎麼樣呢?當你頭上亮起七顆星的時候,你會聽見不管任何時候都不想聽見的咻~咚,就算有天門還是減傷都沒有用唷~
這裡有一點值得說一下,要是你在滿烙印的瞬間處於無敵狀態,你會看見頭上顯示7/7,然後無敵時間過了就會咻~咚!
感謝你最多只能騙死神一次的文章提醒,這個即死傷害可以被米哈逸的皇家盾牌守護(Guard)

二、戴米安一二階血量使用同一條,進入到二階有兩種條件,滿足一條即進二階:1.血量低於30%。2.滿七次烙印(隊員共通)
▲進二階提示

三、二階王的瞬移,不知道是不是困難才有還是普困都有,王進行瞬移通常是追蹤仇恨玩家的位置,但是有時候會瞬移到下圖位置
對,就是框框處位置,所以有時候他瞬移的瞬間我會馬上移動到這裡,猜他出現的位置,然後繼續揍他。

四、被束縛氣團抓到會有第一次30%傷害,若跳舞機輸入失敗,在束縛結束後會有第二次30%傷害,所以要是FAILED基本上很難活著。
跳舞機長度依照玩家抗性決定,抗性越高按鍵越少。
這個FAILED第二次30%傷害似乎無法被減傷,目前正在觀察中。
▲最後一下為束縛傷害

▲束縛氣團

五、有時候劍域不一定要引誘到邊邊,可以根據當下情形判斷,引誘到火球群下方也是可以的唷
另外王的火球群在某一次改版後,控場技能可以直接把他抓下來,成功控場後火球會在1~2秒內消失,可以適當判斷是否要把王抓下來。
(如果是我,因為惡復爆發能力不強,所以我會選擇能抓就抓,三技不會刻意配合綁技,我判斷配合武公會好一些)
然後這點可能很火,就是二階火球群,王的碰撞箱較一階火球群低,某些職業可能在二階火球群可以爽爽輸出
▲二階火球群,盾牌丟得出去。

六、當很多攻擊擠在一起,該怎麼辦呢?
▲劍域、黑霧、束縛氣團擠在一起

拿我自己做舉例,像惡復這種沒無敵的職業,我會果斷選擇扣血扣最少的攻擊去承受,所以上圖我會選擇給束縛氣團抓,亦或是一整排的黑霧,就得技巧性的使用二技去擋下傷害也可以用貓咪或新楓祝靠賽
不過如果是位移過程中不小心被跳舞機弄到的話,那就只能自認倒楣了,不得不說真的有好幾次為了躲黑霧而FAILED束縛氣團,然後眼睜睜的看著自己被魔劍戳死(束縛中不能按水唷啾咪)


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六、大大們的補充區
感謝淋雨在留言處補充,但是我自己實測,只要無敵結束就會馬上掛掉唷,這裡使用烏龜做測試。
▲頭上顯示7/7,無敵時間一結束馬上死亡。
★★★
1.攻擊附加的烙印可以被楓葉淨化、五轉淨化跟部分擋異常的技能(隱月精靈)擋掉,但倒數計時的烙印沒有任何方法可以擋掉(包含無敵)。
2.除了死鍊,黑騎士轉生、米哈逸皇家盾牌、阿戴爾護堤這三個技能是目前唯三能扛下滿烙印傷害的技能。
★★★
感謝LC於留言處補充:
韓版楓之谷WIKI有提到團打戴米安時,二階無法趴下閃躲衝鋒斬擊是正常設定
★★★
感謝淋雨於留言處補充:
部分DEBUFF可以免疫碰撞傷害,在部分情形可以避免被王的碰撞中斷解烙印
★★★
感謝78955於留言處補充:
夜使者的挑釁可以免疫戴米安二階的衝鋒斬擊
★★★
感謝星幻翼☆於留言處補充:
團打時的飛劍不是挑仇恨最高的追 而是整團隊員有固定順序一個一個追然後LOOP 所以如果有在好好觀察的話 一開始第一輪追完之後是可以抓到他下一個追人的目標的
可惜目前沒有實側影片可以佐證,歡迎補充實測影片
★★★
感謝鋼彈暴走於留言處補充:
1.二階的火球龍捲風中心王會有碰撞判定,格擋沒滿的職業有機會因為傷害擊退被撞到火球的路徑上,因此無百格擋職業建議使用米哈逸傳授作應對。
2.戴米安飛天放火球的時候,不論一階還是二階,放完後一定會在剛剛放火球位置的正下方出現,賊系職業可以利用這點先用隱身術把火球吃光然後準備爆發
▲王施放完火球群後會於正下方出現。

3.二階的空中火球還有一個有趣的現象,如果戴米安正在放火球的時候剛好被打到使藍色球變化的血線,火球會立刻停止生成但是米安會繼續維持施放動作傻在空中,並且結束後一樣於正下方出現
▲王正在施放火球群,但是減傷球突然變大,導致火球群消失。

4.隱身術狀態下二階碰到世界樹束縛的時候會遭受一次沒有傷害的擊退,但是可以直接迴避掉束縛,所以賊系打米安如果隱身用的好,世界樹束縛可以很有效的被免疫
▲隱身術免疫世界樹束縛的束縛效果。(感謝你最多只能騙死神一次GIF支援)

5.戴米安若原地瞬間移動(消失後原地出現),下一次攻擊較高機率施放衝鋒斬擊。
6.使用墓碑解烙印的時候有個判定範,範圍內可以左右移動,但是不可喝水、跳躍或使用技能,或是其他任何左右移動的動作,否則中斷烙印解除。
7.賊系職業隱身術雖然可以免疫火球群傷害,但是被砸到仍會中斷烙印解除。
★★★
感謝天夜丰霜於留言處補充:
1.戴米安二階衝鋒斬擊可使用有實體判定消失的位移技能進行技術性躲避,他的攻擊並非在範圍型而是移動型,也就是他砍的時候不會一瞬間攻擊到全部範圍,而是依照戴米安的實體移動判定做玩家受擊判定(好難形容)。不過本人還是建議趴下閃躲比較保險。
2.世界樹束縛偶爾會有一個判斷的點 王隱形的時候仍然存在 可以透過攻擊他(隱形狀態) 判定是否會出現世界樹束縛 如果攻擊的到隱形狀態的他 代表他要開大招了
▲看不到王,但是攻擊得到他,代表他即將開世界樹束縛(感謝天夜丰霜GIF支援)
★★★

★★★

★★★

★★★
樓主補充:
10/21日TMSV229改版,惡魔復仇者在血腥盛宴蓄能中仍可使用墓碑解除烙印了。
根據某KMS實戰影片,惡魔復仇者四技回歸無法抵抗滿烙印即死傷害,因此能抵抗這種無法減傷傷害的技能還是只有黑騎士的轉生和米哈逸的皇家之盾以及阿戴爾的護堤
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七、實戰
在>11樓<有實戰影片可以參考,但還是在這裡再貼上影片
挑戰日期:2020-10-07
這部影片出現相當多文內提到的情況,供各位參考模擬,祝各位挑戰順利

>12樓<更新實戰影片,實戰惡魔復仇者針對戴米安墓碑的修正點:
血腥盛宴集氣中可以使用墓碑了
這場也漂亮的零死,希望各位喜歡

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OK以上!這是我整合出來的戴米安使用手冊,我打了3~4年的戴米安,在每一場用心戰鬥的情況下,每次檢討都會得到新的結論與想法,這是我經歷場場戰鬥的精髓,請各位過目。
文章中有什麼我沒提到的情況或案例歡迎補充,請絕對不要吝於指教!您提供的任何攻略經驗會成為所有挑戰者成長的催化劑!這應該是全職業通用的注意項目了,請各位別吝於指教,感謝大家!!
162
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LV. 16
GP 1k
2 樓 你最多只能騙死神一次 w3fgvcxz
GP1 BP-
補充幾點:

1.攻擊附加的烙印可以被楓葉淨化、五轉淨化跟部分擋異常的技能(隱月精靈)擋掉,但倒數計時的烙印沒有任何方法可以擋掉(包含無敵)。

2.除了死鍊,黑騎士轉生是唯一能擋烙印必死的擋死技


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LV. 17
GP 112
3 樓 oojayoojayoo
GP24 BP-
大大看了你的教學跟圖片~
我覺得這樣還是有機率被盜圖~
建議你再放上這張就妥妥的~
圖片部分已經幫你做好了~


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LV. 21
GP 8
9 樓 梗荒 kc111995
GP0 BP-
想請問 如果是團打的情況
減傷球如果在自己身上是能被其他隊友拉走的嗎
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LV. 17
GP 873
10 樓 曉瘋嵐奇爾 paul230737
GP1 BP-
109/9/15,於留言處有某位朋友留言:
是否有夜使者大大能實測一下這個版本的情況並支援GIF?感謝萬分!
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LV. 17
GP 947
11 樓 曉瘋嵐奇爾 paul230737
GP1 BP-
10/7我認真打了一場,這場18分鐘的戰鬥出現相當多文內提到的情況,希望各位耐心看完,並與內文進行比對。

戰鬥時間:18分鐘23秒
死亡次數:1 | 死亡原因:烙印滿7層 | 死亡時間:13分39秒處
使用烏龜戒指次數:1


我是覺得這場除了那一死超級醜以外都打得不錯,而且出現很多值得參考的情境。請各位大大們過目囉~
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LV. 18
GP 958
12 樓 曉瘋嵐奇爾 paul230737
GP1 BP-
10/22再打一場,這場主要是測試惡魔復仇者的技改:

血腥盛宴蓄能狀態下不能使用戴米安祭壇的現象修正了。

順便連烏龜也拔了,挑戰零死。而看起來結果是相當的舒服啊,果然謹慎一點就是不一樣。
戰鬥時間:17分04秒
N天上N露綁N烏龜+全程開啟惡魔狂亂
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LV. 18
GP 965
13 樓 曉瘋嵐奇爾 paul230737
GP4 BP-
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這次可以名正言順的打上攻略標題了,今天要討論的主題是戴米安一階的存活關鍵
首先我們都知道,戴米安一階有星雲爪、俯衝、黑霧等本體攻擊,但是一階跟二階不同的是,一階的戴米安並非手持魔族墮落的罪魁禍魔劍,這把魔劍會在地圖上隨機飛行,並於一段時間後瞄準玩家,插在地面上形成劍域。這個劍域會2秒鐘爆炸一次,一次90%HP。想要越過的話,看特效並不準確,要聽聲音才是最佳判斷
然而,就算劍域可以趁機越過,我們還是會被藍色束縛氣團和王的本體攻擊等阻撓,當劍域形成在地圖中央時,會大大限制住我們的走位。這時候若王放黑霧或是火球群等攻擊的話,我們有可能會因為被限制走位而眼睜睜的看著自己被其他攻擊打死。所以!判斷劍域形成的時間並引誘劍域位置將會是一階生存的最大關鍵。至少我是這麼認為的

請看到這張圖
抱歉我的印表機有點髒髒的

這裡總共有四個判斷的案例,因為魔劍飛行的角度不盡相同,所以我用圈圈作為判斷基準點。
第一個案例:
這個案例的判斷是最簡單且容易辨別。只要看到魔劍往上的角度飛得特別高,就可以猜到接下來他會水平往右移動,且會移動到底後往上飛,最後形成劍域。

第二個案例:
這個案例比較特別一點,我們都知道魔劍水平往右移動就代表他即將形成劍域,這也沒錯,但是他會折返一次之後往下飛,在地面左右的地方轉過來瞄準一次,接著往外飛行一段距離才形成劍域。

第三個案例:
這是最普遍的案例,一樣是水平移動之後,轉兩個彎即形成劍域。需要注意的是它也有可能水平往左後形成劍域。

第四個案例:
這個案例我目前還沒遇過例外的類型,他都是在右邊轉一個類似菱形的角度後,轉過來瞄準三次,第四次才形成劍域。這個案例可以提供比較多的反應時間,對於新手來說可以更有效的引誘劍域。

最後一種案例請看以下:
他會在往左邊飛的同時折返畫出一個三角形的路徑,最後以水平狀瞄準玩家一次後形成劍域。他與案例二不同的地方在於,案例二並非水平狀瞄準玩家,而是有點角度,以此判斷。
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