LV. 15
GP 295

【攻略】龍魔導士特性與技巧整理(新增三技接法、四技分析試算)(GIF圖多)

樓主 袋鼠 dumplingkgr
GP116 BP-
  前言:

  這篇主要以對1-5轉技能有初步認識、希望理解或討論職業操作的人為對象,技能資訊也已經有人在更新了,因此技能不會照轉職順序重寫一遍,內文主要著重在職業與技能特性部分。

  想瞭解技能基本資訊的,請參考板上文章:

  以下許多說明是稍作功課和研究可以慢慢發掘的部分。對龍魔有興趣的玩家,希望這篇文章能節省大家從入門到獨當一面的力氣。如果有任何想提問、討論、勘誤、補充的部分都歡迎留言。



目錄:
一、職業特性
二、主要技能分類整理
人技能
龍技能
融合技能
其它技能
5轉技能
三、強化核心
四、已知技巧整理
指令觸發融合技能
接技中殘骸應用
召回應用和龍/融合技能選用
內潛20%無冷卻
三技集魔方法
四技選招分析



  一、職業特性

  ─  龍魔有非常多的放置跟設置型技能,練等的清怪效率非常高,惡劣的打王環境中,也能在閃避或趴下的同時,留下龍與其它放置型技能持續輸出

  ─  擁有適應各種地形與對象的融合技能,大範圍或分散型的技能傷害較低,有特定打點、需要拿捏範圍的技能傷害較高。因此選擇適合的融合技能交替使用非常重要

  ─  透過召回龍應對各種情況切換攻擊,並得到附加效果

  ─  有消延遲、召回、三技集魔等輸出技巧,部分附加攻擊(魔法殘骸)需要抓準時機手動施放,操作技術差異會有一定程度地影響職業表現

  ─  絕大多數技能都是當場施放到完,無法保留帶過圖,對於頻繁切換地圖的BOSS場地或武陵內不利,龍技能通常要2秒後才能回收,對武陵內怪物經常大瞬移的環境也相較不利

  二、主要技能分類整理

  人技能:

魔力之環IV:以1打290%、2打330%攻擊4下,延遲660ms
  ─  常態時主要的輸出技,經常搭配龍技能,消掉其它魔法環的延遲發動融合技能

風之環:以270%+660%(=930%)攻擊2下,延遲1020ms
  ─  龍之捷攻擊期間觸發風之捷,龍之氣息攻擊期間觸發風之氣息
  ─  高傷低段的技能,實戰只有三技集魔期間使用

雷之環:以170%+200%(=370%)攻擊5下,延遲990ms
  ─  龍之捷攻擊期間觸發閃雷之捷,龍之躍攻擊期間觸發閃雷之躍
  ─  屬性環中延遲最低的技能,會在三技集魔期間使用

地之環:以370%攻擊5下,延遲1170ms
  ─  龍之躍攻擊期間觸發塵土之躍,龍之氣息攻擊期間觸發大地氣息
  ─  屬性環中延遲最長、範圍最大的技能,除了在三技集魔期間使用,面對離地或距離遠的敵人可用來追加輸出


  龍技能:

龍之捷:以95%+320%(=415%)攻擊4下,3.5秒間攻擊6次
  ─  輸出低,實戰不拿來輸出

龍之躍:以130%+195%(=325%)攻擊3下,3.5秒間攻擊9次
  ─  輸出低,實戰不拿來輸出

龍之氣息:以240%攻擊5下,3秒間攻擊8次
  ─  輸出較高的龍技能,有穩定的攻擊範圍,實戰可以使用

  融合技能:

風之捷:用3+1個風刃以55%+160%(=215%)攻擊2下,3.5秒間攻擊8次,攻擊單體敵人減少35%終傷
  ─  有非常大的攻擊範圍,清怪優勢,也方便追擊不便輸出的王,但對單體的輸出低


閃雷之捷:在五芒星的5個頂點位置以150%+300%(=450%)攻擊6+1下,3.5秒間攻擊5次
  ─  完全吃到攻擊的理論輸出非常高,實戰則按照5次撞擊所能攻擊到的範圍決定這招的輸出多寡,面對不夠巨大的王可以調整站位或引誘王增加擊中次數
  ─  技能結尾的無傷害時間較長,需要積極召回


閃雷之躍:每次生成4+2顆以135%+210%(=345%)的電球攻擊1下,共生成5次
  ─  放電3.5秒,每顆電球持續大約8秒,卡牆放可以集中電球、早點命中王
  ─  輸出較低,通常在王短暫消失製造預存傷害,或難以輸出時,讓電球滾過去增加些許輸出


塵土之躍:生成岩石與接下來的3次撞擊以190%+420%(=610%)攻擊6下,3秒間攻擊4次
  ─  另一個高輸出技能,攻擊瘦小的王通常在撞擊兩次後召回,繞背躲招時可以引誘王往撞擊方向走,吃下所有撞擊
  ─  技能結尾的無傷害時間較長,需要積極召回


風之氣息:以215%攻擊5下,怪物血量低於30%+5%時增傷為365%,3.5秒間攻擊8次
  ─  擁有穩定的攻擊範圍,但未增傷前輸出較低,35%以下增傷後可成為常態輸出接技之一

大地氣息:以280%攻擊5下,3.5秒間攻擊7次,其中65%傷害會按擊中敵人數平均分散
  ─  有大範圍且不錯的傷害,但會被周圍的怪物大幅減傷,清怪和追擊都相當好用,但在有小怪的BOSS戰環境下傷害低
  ─  非瞬發的攻擊,站上岩石才開始輸出,不適合拿來集三技
  ─  結尾的無傷害時間較長,需要積極召回


  召回系列:

回來吧:將正在使用的龍技能取消,並發動附加效果
  ─  所有角色技能施放動作都會被取消,適合拿來消掉各式延遲長、僵直久的技能

迅捷 - 回來吧:60秒間增加10%終傷的debuff
  ─  龍之捷、風之捷、閃雷之捷技能期間使用回來吧發動

潛水 - 回來吧:60秒間攻速+1,吃延長加持效果
  ─  龍之躍、閃雷之躍、塵土之躍技能期間使用回來吧發動

氣息 - 回來吧:30秒間,每0.5秒以150%傷害攻擊1次
  ─  龍之氣息、風之氣息、大地氣息技能期間使用回來吧發動
  ─  方便回天上紫血的技能

  其它技能:

強化的魔法殘骸:以110%傷害分散攻擊附近敵人,場上每5顆增加+100%傷害,累積冷卻0.4秒
  ─  一陣子會消失,實戰很少累積到15顆才發動,通常在2-3次融合技能後施放
  ─  可以在任何技能延遲中使用,額外增加輸出

龍神之怒:以400攻擊6下,延遲1160ms,CD中魔法殘骸+20傷害%
  ─  可配合回來吧消掉大部分的延遲
  ─  個人只在怪物短暫消失時放,取得對殘骸的增傷效果


聖歐尼斯龍:以550攻擊2下,延遲900ms,持續40秒,期間異常抗性+80%
  ─  40秒間最多攻擊14次,實戰可當作預存輸出,套用槍神角色卡+召喚時間
  ─  異常抗性會大幅提升,面對真希拉等BOSS的長時間暈眩狀態,能夠提前掙脫


龍之主:召喚寶貝龍騎寵自由飛行10秒,期間無敵,再按下技能,每300ms以450%攻擊7下
  ─  長無敵技能,騎乘期間不能使用大部分的技能,可使用普力特的祝福、楓葉淨化、各種透過採集鍵發動的技能


  5轉技能:

一技:
元素滅殺破(25級/30級):以1500%/1650%攻擊6下,連續攻擊4次,每擊中敵人一次疊上1層+5%終傷、持續10秒的buff,延遲780ms
  ─  聖龍突襲攻擊期間觸發歐尼斯之氣息,配合聖龍突襲的冷卻使用
  ─  只有第二下的火有屬性,其餘都是無屬性攻擊

二技:
聖龍突襲(25級/30級):以900%/990%攻擊7下,2.5秒間攻擊6次
  ─  岩石抬起後沒有傷害

歐尼斯之氣息(25級/30級):以1000%/1100%攻擊7下,4秒間攻擊16次
  ─  龍停止吐息後沒有傷害

粉碎 - 回歸(25級/30級):以300%/330%攻擊3下,5秒間攻擊9次
  ─  範圍小,技能期間盡可能引誘王留在範圍久一點

三技:
星宮射線(25級/30級):持續16/17秒,集滿22魔力點後發動攻擊,每150ms以800%/880%攻擊6下,延遲780ms。帶有屬性的攻擊僅限1次+3點,不含屬性的攻擊每次攻擊+1點。
  ─  短時間內輸出非常高,每晚1秒集滿魔力就少了40段左右輸出,因此集能速度和技巧是各操作者精通程度的分歧點
  ─ 快捷鍵右下角會顯示目前的集魔量


四技:
魔力螺旋(25級/30級):使用第一下魔環後,再按一次魔環+下的指令發動。大約1秒後開始以0.4秒間隔260%/265%攻擊6下,滿7秒時消失;使用魔環後的1秒內段數會減少3下。套用魔環的強化核心。


  三、強化核心

  根據核心欄位的情況,吃緊或培養前期時只能湊滿幾招,後期格子充裕可以追求最大輸出,所以提供二核三技、四核六技、六核九技的建議。

  二核三技:魔力之環、風之環、地之環
  ─  最核心的技能都強化到,充分利用強化核心的效果

  四核六技:二核三技、龍之火花、雷之環、龍之氣息
           or 龍之火花、龍之氣息、魔法殘骸
  ─  這裡有分歧,雷之環延伸招式閃雷之捷和閃雷之躍需要培養控位或針對BOSS體積選用,熟悉跟適用的情況會增加不少輸出,但對部分王用不到,放棄這系列招式的可以選魔法殘骸,穩健地增加些許附加輸出。
  ─  龍之氣息歸入必選是為了增加氣息 - 回來吧的附加輸出,實戰也多了使用龍之氣息+風之氣息 or 大地氣息,讓龍滯留原地攻擊長達6秒的打法

  六核九技:魔力之環、風之環、地之環、雷之環、龍之氣息、龍之火花、魔法殘骸、聖歐尼斯龍、龍之主

  ─  龍之主強化後才有接近人+龍的輸出與段數,實戰若只把它當成保命技能,就是個非常尷尬、沒輸出又長CD的長無敵,強化後可以在面對賦予致命異常或長時間必死技能時(威爾三階、戴斯克、頓凱爾、希拉、黑魔法師),用來保命兼反擊



  四、已知技巧整理

  1. 指令觸發融合技能
  ──  平常盡可能不發動屬性環,但元素則盡可能發動

  所有融合技能都是按下對應的屬性環(風、雷、地、元素)瞬間發動,無視當下正在施放的技能。因此使用任何延遲>0(有施放動作的所有技能,包含放輪迴、幽暗)的技能中都能發動融合技能。因為屬性環沒有發動,更精準地來說,是龍與人技能期間透過指令觸發融合技能。


  順序:龍技能→魔環→屬性環→魔環

  從其它技能銜接到元素時,容易因為延遲中而沒能放出元素,所以在放出5轉融合技前,可以走一步確保人物已經結束技能延遲。
  順序:聖龍突襲→走一步→元素滅殺破


  2. 接技中殘骸應用

  魔法殘骸的普通應用是追蹤怪物位置、吸天上紫血。大概每2-3次融合技能後會累積至10顆左右,要抓時機盡快使用,避免消失浪費。快消失的殘骸會卡著不讓新殘骸生成,導致明明一直攻擊,殘骸數卻上不去。

  接技中使用時,容易不小心卡到,角色頓一下後才繼續發動魔環,會稍微破壞節奏和輸出。讓殘骸在技能延遲中施放最不容易造成短暫卡頓。魔環的間隔短,比較難抓到延遲,體感是發動融合技能中,按三屬性環同時按殘骸,或融合技能發動後的下一打魔環中使用。每0.6秒2打的魔環攻擊間隔要花時間習慣。
  順序:龍技能→魔環→屬性環+殘骸→魔環
     or 龍技能→魔環→屬性環→魔環→殘骸→魔環


上面的動圖是殘骸不會卡的版本;下圖則是殘骸飛過來的瞬間角色停止了動作

  3. 召回應用和龍/融合技能選用
  ──抓準時機善用收回,讓部分技能輸出跟段數有所提升


  一般討論融合技能輸出時參考的秒數,實際上閃雷之捷、塵土之躍、大地氣息、風之氣息包含了最後沒有輸出的技能動畫時間。使用回來吧在技能打擊到敵人的最後一下瞬間收回,會有超過理論值的段數跟輸出。例如塵土之躍持續3秒,但其實在2秒就打完最後一下了,後面的1秒是沒有傷害的技能動畫。下表試著討論提前召回帶來的輸出效益與選招原則。

  計算公式:技能%數x段數x攻擊次數÷使用時間
  *同主流點法,超技能套用
  *指定召回時間,時間取最後一段傷害跑出第一排數字時,為概括數據
  *DPS=Damage Per Second=秒輸出

技能 / 備註 時間 (秒) DPS (%) / 秒攻速 (下) 召回時間 (秒) DPS (%) / 秒攻速 (下)
龍之捷 3.5 2845.71 / 6.86 - -
風之捷
攻擊單體敵人
3.5 2555.43 / 18.29 - -
風之捷
攻擊兩名敵人
3.5 1965.71 / 9.14 - -
閃雷之捷
第5下召回
擊中5次
3.5 3857.14 / 8.57 2 6750 / 15
閃雷之捷
第5下召回
擊中4次
3.5 3085.71 / 6.86 2 5400 / 12
閃雷之捷
第5下召回
擊中3次
3.5 2314 / 5.14 2 4050 / 9
閃雷之捷
第4下召回
擊中3次
3.5 2314 / 5.14 1.5 5400 / 12
龍之躍 3.5 2507.14 / 7.71 - -
閃雷之躍 3.5 2957.14 / 8.57 - -
塵土之躍
撞第3下召回
擊中4次
3 4880 / 8 2 7320 / 12
塵土之躍
撞第2下召回
擊中3次
3 3660 / 6 1.5 7320 / 12
龍之氣息 3 3200 / 13.33 - -
風之氣息
血大於35%
火減弱時召回
3.5 2457.14 / 11.43 3 2866.67 / 13.33
風之氣息
血35%以下
火減弱時召回
3.5 4171.43 / 11.43 3 4866.67 / 13.33
大地氣息
岩石降低召回
3.5 2800 / 10 2.7 3629.63 / 12.96
大地氣息
岩石降低召回
攻擊兩名敵人
3.5 1890 / 10 2.7 2450 / 12.96
龍之主 - 10500 / 23.33 - -
聖龍突襲
岩石抬升召回
2.5 15120 / 16.8 1.8 22235.29 / 23.33

  ① 閃雷之捷、塵土之躍、大地氣息、聖龍突襲在提前召回時都有顯著的傷害提升;風之氣息的召回時機比較難抓,就算直接將技能放完,輸出也不會差太多。

  ② 就算沒點超技能,閃雷之捷在能擊中至少3下的情況都很有輸出價值,BOSS短暫消失後會有撞第4次就收回的時機;相對地,風之捷雖然段數高,但輸出非常低,除了頂傷或固定傷害時拚段數,個人打王只用於追擊或閃雷之捷打不滿2下時使用。

  ③ 由於氣息 - 回來吧之後可以瞬發龍技能( 粉碎 - 回歸亦可),考慮召回風之氣息和大地氣息的輸出提升,個人也會提前召回。BOSS戰技能選用方面,則按「增傷的風之氣息>攻擊單體敵人的大地氣息>未增傷的風之氣息>攻擊兩名以上敵人的大地氣息」順位使用。

  4. 內潛20%無冷卻

  龍之捷、龍之躍、龍之氣息、回來吧刷到無冷卻都很有用。

  5. 三技集魔方法

技能
魔力
魔環1+2打
1
龍之捷、龍之躍
1
龍之氣息、地板火
3
三屬性環
3
五融合技能
3
大地氣息 1
龍神之怒 3
龍之火花
0
聖龍突襲
1
元素滅殺破
1+3+1+1
歐尼斯之氣息
3
粉碎 - 回歸! 1
魔法殘骸
1;照擊中敵人數獨立計算, max 15
聖歐尼斯龍
0
龍之主 3
p.s. 如果用消延遲不放出三環或元素,被消掉的技能不會累積魔力。

  網路可以找到許多集魔接法,以下列出其中幾個,並附上個人對接技的理解。

  接技順序1:

(3)→(3)+(3)→(3)→(1 or 2)→(1+3)+(3)+(1)→ or (3)


  常見的集魔方式,將所有5轉技一起爆發使用。先使用龍之氣息是為了在延遲中保持輸出跟提前進冷卻。

  接技順序2:

(3)→(3)+(3)→(3)→(1+1+1+1+1+1)+(3)→(3)+(1)


  不必等的CD就能使用,結束時剛好來得及接上

  接技順序3:

(+1+1+1...)→(3)(3)+(3)→(3)→(+1)→(3)+(3)+(1)


  不必等的CD,比前兩個方法更快集滿,但只適合站樁或被綁住的王。

  接技順序4:

(3)→(1)(3)+(3)(3)(1)(1)(3)→(3)(3) or (3)+(1)

  集魔改成25點後的新主流接法,難度較高,但能保持和22點時期相當的速度。因為範圍較小,如果對象距離較遠,則改成確保集魔。


  6. 四技選招分析

  因為魔力螺旋有使用魔環後段數減半的限制,因此會考慮是否繼續使用魔環或改用三環輸出。下面試著計算各式人技能搭配四技的輸出情形。因為龍之火花強化核心是每等+3%,為了方便和其它每等+2%的技能比較,將它的傷害從150%改寫為190%。

*魔環頂速下兩打延遲600ms,屬性環660ms
*龍之主不會觸發龍之火花
*龍之主10秒內攻擊最多25次,換算回去約攻擊7.5秒
*魔力螺旋扣掉1秒啟動時間,剩餘攻擊時間6秒

技能 / 備註 時間 (秒) DPS (%) / 秒攻速 (下)
魔力之環
龍之火花
校正為190%
0.6 4450 / 15
魔力之環
使用中的
魔力螺旋
0.4 1987.5 / 7.5
魔力之環
龍之火花
魔力螺旋
- 6437.5 / 22.5
風之環
or 雷之環
or 地之環
龍之火花
校正為190%
0.66 2712.12 / 9.09
三屬性環
使用中的
魔力螺旋
0.4 3975 / 15
三屬性環
龍之火花
魔力螺旋
- 6687.12 / 24.09
龍之主 - 10500 / 23.33
龍之主
魔力螺旋
- 14475 / 38.33
龍之主按滿10秒
龍之主10秒
魔力螺旋7秒
10 10419 / 27.1

  ① 使用魔力之環或三屬性環的結果相當接近,儘管後者高一點點,不過不必勉強改變輸出習慣。

  ② 因為用魔力之環之後,魔力螺旋段數會減半1秒,面對要頻繁閃躲的王,主攻改成三屬性環會比較好。

  ③ 先放魔力螺旋再搭配龍之主時,平均輸出略高,段數略低;但其中的3.5秒魔力螺旋和龍之主會是一起輸出的,傷害跟段數都高,在王短暫消失、再出現的情況下可以當作小爆發。




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