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【心得】接技型職業的接技機制簡易解析

樓主 畫家 Akc62RG489z
GP85 BP-
這是一些比較基礎的內容,
有在認真研究的玩家應該都知道了,
不過考慮到還有些玩家不會研究的那麼細,
就解釋一下。

楓之谷的接技被頻繁運用到的有兩種類型,
一般是稱其為addAttack和cancelableTime兩種。

當然也有一些例外的例如暗夜的跳射和爆拳槍神的接技,
以及一些設定上是可以在XX技能施放中使用、
無視其他技能延遲使用、中斷其他技能延遲的招式。

addAttack是比較傳統的接技模式,
它被廣泛運用在很多職業上,
主要像是閃雷悍將、精靈遊俠、狂狼勇士和暗影神偷的黑影切斷、影武者的翔空落葉斬等等,
它具有以下幾種特徵:
1.技能中斷後搖的時間是根據動作幀而定
2.可以提前輸入按鍵
3.不能被組合技能給觸發
4.接技途中可以變換方向

首先解釋一下中斷後搖是根據動作幀而定是什麼意思,
以狂狼勇士的終極之矛接比耀德來舉例,以下是終極之矛的拆解動作:
黑色底的部分是一定會跑完的動作,
紅色底的部分就是和比耀德連接時會被取消的動作。

也就是說當終極之矛和比耀德接技使用時,
最後紅色那格的動作會被比耀德的動作給覆蓋掉,
因此來達到減少技能延遲的效果。

而提前輸入按鍵的部分,
意思是你只要在黑色底的動作中按下比耀德的按鍵,
那麼當動作跑完紅色底的前一幀之後,
比耀德就會自動發動,
不需要等到紅色底的動作出現時再按下按鍵,
此原理同樣適用其他addAttack類型的接技。

不能被組合技能給觸發的意思,
就是指如果兩個可以接技使用的技能放在組合技能時,
它不會自動觸發接技,而是無法使用或是普通使用。

接技途中可以變換使用方向是一個方便機制,
它在台版是到楓葉英雄改版時才被引入,
簡單來說在觸發接技時可以透過按下方向鍵使被接的技能往反方向施放,
此功能獲利最大的應該是閃雷悍將。

至於cancelableTime是比較近期才引入的機制,
它大量被使用在卡蒂娜、亞克和開拓者上,
而虎影的千斤石還有阿戴爾的穿刺都是用這種機制,
它具有以下特點:
1.技能中斷後搖的時間是根據延遲時間(單位毫秒)而定
2.不能提前輸入按鍵觸發
3.可以被組合技能給觸發
4.可能不會正常受到攻擊速度提升效果影響

中斷後搖的時間是根據延遲時間而定就是和addAttack相反的情況,
它不會管你的技能動作有幾幀,
當時間到達的時候即使不是動作和動作間的切換一樣可以觸發接技。

不能提前輸入按鍵也是和addAttack相反的情況,
如果addAttack是在黑色底的動作時按下按鍵可以觸發接技,
cancelableTime就是一定要紅色底之後按下才可接技。

可以被組合技能給觸發是一個比較神奇的地方,
幾乎所有的cancelableTime類型技能都不能放在組合技能上,
因為都被加上冷卻或施放條件等等,
除了開拓者的釋放和爆破,
這也就是為什麼開拓者這個職業可以一鍵輸出的原因。

不會正常受到攻擊速度提升效果影響是一個比較謎的地方,
關於這點可以透過開拓者的釋放和爆破得知,
在使用組合技能按著的情況下無論攻擊速度更快(2)還是普通(6),
同樣時間造成攻擊次數沒有太大的差異,
但是施放過程中的動作速度卻又很明顯有所不同。

以上內容可能不完全正確,因為只是一些基礎,
不過至少給一些玩家能夠知道自己的技能該怎麼按、可以怎麼按,
或者即使知道怎麼按至少能了解一些觸發原理。

然後是一些補充,
addAttack類型的接技也會有些例外的情況。

像是狂狼勇士的比耀德1打>2打和2打>3打之間,
技能本身只有7個動作幀(1打)和8個動作幀(2打),
但是技能可以中斷卻是從第8幀(1打)和第9幀(2打)開始,
這導致接技本身完全不會減少施放延遲,
還會造成莫名出現的30毫秒站立動作,
至於熊爪接比耀德和比耀德接芬里爾就沒這個問題,
因為可以中斷的幀並沒有高於技能本身的動作幀。

還有伊利恩的暗器和子彈雖然連接也是addAttack類型,
但是很奇怪,
正常來說這種類型的接技是會隨著攻速提升也減短接技延遲,
但是只有伊利恩的暗器子彈情況和開拓者的釋放爆破很像,
攻速提升之後同樣時間造成的攻擊次數還是差不多,
但是單個施放時就會正常受到攻擊速度影響。
而且伊利恩的暗器和子彈連接時也不會像正常的addAttack類型接技那樣,
它常常會在不固定的動作幀取消技能延遲,
甚至不是在動作切換時中斷技能動作,搞不清楚怎麼回事。

cancelableTime還有一種功能是可以透過Buff增加能夠按鍵輸入的時間,
目前知道有這個效果的是亞克的戰鬥狂亂,
戰鬥狂亂疊得越多層接技就會變得比較好按一些。

以及cancelableTime的效果是存在攻擊技能裡面的,
雖然開拓者是在遺跡填充I的技能敘述中有提到這個效果,
但是幻影俠盜偷來使用的時候一樣可以接技。
(雖然說這已經是很久以前試的了,不確定現在有沒有改掉)

可能還有些適用以上規則的接技是我沒提到的,
如果有疑問的話直接打上技能名稱問,我會回答是否屬於哪種類型。
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2 樓 下高歌 hih92277
GP6 BP-
關於
[這導致接技本身完全不會減少施放延遲,
還會造成莫名出現的30毫秒站立動作,]
這個東西我比較想提
我想各位狂狼用比耀德扛會強制擊退王的攻擊時 都有體驗過莫名被推走的情況

我不知道韓版有沒有這個問題
但從根本分析動作上來看我想每個版本都應該有
接著是原理影片(分析被比耀德被推走的過程):
我自己算也是會有約0.3秒的停頓
而這0.3秒中被打中就會被擊退


這會導致什麼問題?
1.(比耀德中被推下鐵塊泡電流)
2.(前8秒比耀德持續中連續被推走2次)

這算設計缺失嗎?還是算bug?
這東西我想在台版喊在大聲應該也不會有改變

從來都沒有韓版玩家反應過嗎?
還是韓版玩家也都看破早早就轉去玩別的職業
也就不在乎這個問題了
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